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          移動應(yīng)用開發(fā)前景怎么樣?

          移動應(yīng)用開發(fā)專業(yè)主要培養(yǎng)移動終端領(lǐng)域的技能型開發(fā)人才,在當(dāng)前技能型人才普遍比較短缺的情況下,選擇移動應(yīng)用開發(fā)專業(yè)是不錯的選擇,未來的就業(yè)前景也是比較廣闊的。

          目前各大平臺都在部署小程序,說明互聯(lián)網(wǎng)的下半場在移動端。

          手機(jī)棋牌游戲開發(fā)如何在游戲行業(yè)發(fā)展?

          手機(jī)棋牌游戲—棋牌游戲發(fā)展的必然

          就現(xiàn)在市場而言,PC和平板是目前市場上面的主流,但是由于智能手機(jī)的興起。而手機(jī)的普及性使得手機(jī)客戶端的用戶遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于PC與平板電腦用戶。為此,針對手機(jī)用戶這塊市場,我們應(yīng)該順應(yīng)市場需求,結(jié)合手機(jī)平臺的優(yōu)點(diǎn)、長處做出跨平臺的棋牌游戲。緣由如下:

          首先,隨著智能機(jī)4g 網(wǎng)絡(luò)日漸普及,移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶人數(shù)已達(dá)到0.78億人,增長逾70%。隨著多方信息交流的加深,網(wǎng)絡(luò)游戲市場正在逐步與文化產(chǎn)業(yè)接軌,游戲多樣化和實(shí)戰(zhàn)化使用戶有更多選擇,棋牌類文娛網(wǎng)游逐漸成為新寵。

          其次,游戲時間碎片化也是手游領(lǐng)域的大趨勢之一,據(jù)調(diào)查,平均游戲每次時長在1-2小時的智能機(jī)用戶占全部用戶的32.1%,其中75.1%的手機(jī)游戲用戶平均每天玩一次,一天一玩的狀況非常明顯。對碎片時間契合度最高的棋牌游戲就成了用戶的最愛,

          然后,當(dāng)跨平臺后實(shí)施后,用戶的基礎(chǔ)就越來越大,如果有技術(shù)或產(chǎn)品做到這一點(diǎn)需求,將前途不可限量,跨平臺的游戲可以說是未來重要的趨勢。

          最后,從開發(fā)角度上來說,一個產(chǎn)品多端使用,可以大大的降低開發(fā)成本和經(jīng)營成本,無論在什么終端上跑什么程序,服務(wù)器總是一個,不必為此單獨(dú)的投入成本。

          現(xiàn)代人完整時間越來越少,碎片時間越來越多,再加之iOs、Android平臺手機(jī)的普及和3G網(wǎng)絡(luò)的更廣泛應(yīng)用。使得人們在等車、坐車、等人或者無所事事的時候,使用手機(jī)來消磨時光。而手機(jī)用戶,因?yàn)闀r間的限制。更喜歡玩每次幾分鐘就能過一關(guān)或者一局的游戲。而棋牌游戲的完全符合手機(jī)用戶的需求。如果棋牌游戲搬上手機(jī)。勢必成為熱門游戲之一。

          (1)移動終端游戲開發(fā)報(bào)告:

          從目前的市場上看來,游戲行業(yè)特別是手游發(fā)展迅速,相比一些大型手游游戲,手機(jī)棋牌游戲以便捷和休閑特征,在繽紛繁雜的手游市場上凸顯了自己的特色,積攢了許多人氣。抓住了玩家的碎片化時間,粘連用戶,且生命周期長??傊謾C(jī)棋牌游戲在手游界發(fā)展前景不可小覷。

          手機(jī)棋牌游戲隨時隨地可以進(jìn)行。跟其他休閑類游戲一樣,棋牌游戲可以在任何的間隙時間內(nèi)參與,完成一局的時間也較短。所以在使用次數(shù)和在線時長方面,也是其他游戲難以匹敵的。

          手機(jī)棋牌游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)的要求不高。不管是2G,3G,4G基本都能滿足游戲的需求,所以在包括節(jié)假日在內(nèi)的特殊時段,棋牌游戲的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。而且棋牌游戲?qū)κ謾C(jī)硬件的要求也不高,現(xiàn)在幾乎入門級的智能手機(jī)都能暢快地去玩。

          手機(jī)棋牌游戲用戶群體龐大。不管是上至七八十歲的老人,還是下到五六歲的兒童,不分性別工作,游戲規(guī)則也通俗易懂幾乎人人都會玩,可以說棋牌游戲在所有游戲領(lǐng)域中受眾面是最廣的。

          手機(jī)棋牌游戲付費(fèi)率高商家有錢賺。這也是其最重要的一個特性,棋牌游戲?qū)τ脩舻母顿M(fèi)營收相信是大家有目共睹的,只要能在運(yùn)營方面多下工夫,用戶的付費(fèi)率是遠(yuǎn)高于游戲平均水平的。

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