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你玩手游是為了什么,又從中獲得了什么?
我覺得玩游戲是為了釋放壓力放松身心。同時,對于別的人來說也是一條出路。我也是一位游戲玩家,主要是在玩吃雞和穿越火線手游。其實吧我覺得玩游戲不是一件壞事,反而對你有很好的幫助。
游戲,顧名思義游樂嬉戲。游戲之所以被開發(fā)出來,就是為了給很大一部分人用來消磨時間釋放壓力。不管是在生活中或者學(xué)習(xí)中遇到的壓力等,都可以在游戲中釋放,而對現(xiàn)實世界不會造成任何影響。
現(xiàn)在的游戲,已經(jīng)發(fā)展成為一種產(chǎn)業(yè),不僅可以為國家?guī)硎杖朐鲩LGDP,更為許多人提供了出路。很多沒有專業(yè)知識的人,游戲打的好,他們就通過游戲為自己謀出路。
對于我來說還是為了釋放壓力,偶爾做做視頻,學(xué)習(xí)新的技能。而且經(jīng)常打游戲可以提高反應(yīng)速度,思維速度等等。
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為什么榮耀和華為奪得中國移動終端質(zhì)量報告前三?
搞機(jī)老磚家談?wù)効捶?,僅做參考:
1、如提問所說,從中國移動今天(6.29)發(fā)表的2017年終端質(zhì)量報告,我們可以看到,在品牌平均質(zhì)量最佳一項,榮耀和華為在前三,蘋果第四,三星第一。
2、從這個報告可以看出,其實,這個排名的前三位和手機(jī)銷量幾乎相關(guān)的。我們知道,全球手機(jī)前三是一個位段,后面的是第二梯隊??赡苡械娜擞X得有點顛覆,為什么蘋果不是第一什么的,其實這就是事實。
3、在手機(jī)4個價格段質(zhì)量排名中,我們也看到華為和榮耀手機(jī)在3個價格段第一,多個第二第三。在2000到3000價格段,榮耀V9是質(zhì)量第一名。
3、中國移動的質(zhì)量評測標(biāo)準(zhǔn)不是以各種各樣的跑分為依據(jù)評測,而是以用戶為中心來評測。正如下圖所示:以用戶為中心的評測才是好評測。
4、是的,OK,回到問題,為什么華為和榮耀能奪得平均質(zhì)量前三之二?和手機(jī)3個價格段第一?答案就是華為的對質(zhì)量的態(tài)度和行動,以及所處的市場環(huán)境。
5、首先是華為對質(zhì)量的態(tài)度,從任正非到員工都很重視,任正非就說過,手機(jī)以及所有的產(chǎn)品,要質(zhì)量第一,用優(yōu)質(zhì)的器件,優(yōu)質(zhì)的制造商,流程,設(shè)備,質(zhì)量管理方法等來保證質(zhì)量,質(zhì)量是華為的自尊心。趙明說過,榮耀手機(jī)就是品質(zhì)、創(chuàng)新和服務(wù)三板斧。榮耀V9:
6、華為的核心價值觀中,第一條就是關(guān)于質(zhì)量的:以客戶為中心。而提供高質(zhì)量的產(chǎn)品是以客戶為中心最基本的要求。華為因這個質(zhì)量理念也獲得中國頒發(fā)的最高質(zhì)量獎。
7、榮耀對質(zhì)量的態(tài)度和保障措施,中央電視臺多次報道,其中一次是《尋找頂級制造》,一次是《焦點訪談》。其中一次寧愿損失2000多萬元,也要將測試80%都是好的暢銷手機(jī)銷毀。
8、華為和榮耀的市場環(huán)境也逼出了高質(zhì)量。華為和榮耀是跨國品牌,華為的產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)通信核心設(shè)備,要求質(zhì)量很高,否則網(wǎng)絡(luò)就癱瘓,華為服務(wù)全球三分之一的人口,5216億元中55%來自海外,大量在歐美日銷售。如榮耀9就在昨天剛剛在德國和歐洲上市銷售,沒有好的質(zhì)量怎么能在德國大量銷售呢?那會被賠死。其實早在2014年開始,榮耀6,榮耀6 Plus就在德國,日本銷售了。
9、華為和榮耀的產(chǎn)品質(zhì)量是一貫的,去年中國移動終端質(zhì)量報告也是第一:
強(qiáng)推





