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          我想知道國外著名的手機游戲大戶公司Gameloft是如何盈利的?

          正如樓上說的,國外版權(quán)意識很強,在國外下載一支歌曲都要付費,不像國內(nèi)這樣甚至歌手未出片,網(wǎng)上就有了DEMO了。智樂的手機游戲收費很大一部分是來自所謂的應(yīng)用程序商店,他們目前已銷售出數(shù)億的游戲拷貝了(僅指授權(quán)下載),而樓主講的大多是免費玩,其實可算是非授權(quán)下載,可以叫做另一種的“版”了。以他們的勢頭,就算是昔日巨頭EA mobile也是望塵莫及。其實,智樂也有3家中國的公司,gameloft中國。而他們的收費模式又是和大多國內(nèi)公司,比如仙掌、簡樂、拉闊,的模式一樣,下載免費,特殊道具收費,有時還有強制性收費的現(xiàn)象。開發(fā)一個游戲大多需要一個3至4人的團隊,投資至少都要幾萬,想要制作更好的就不止了,前段時間華娛不就放出消息說他們的《野人島》是百萬制作的,估計是夸張了點,但應(yīng)該也是比很大的數(shù)字。成本很高,但是他們的短信收費卻還要和SP和運營商分成,其實也不容易。此種的收費模式的選擇,很大一部分是因為國內(nèi)不是那么強的對知識產(chǎn)權(quán)的保護,比如百寶箱的游戲,只要一個人下載了傳到網(wǎng)上,就會減少許多要下載付費的人。所以下載收費的模式在國外能運行的很好,在國內(nèi)就不是那么流暢了。不過話雖如此,沒開發(fā)出好游戲的公司,那都是撐不了多久的,智樂,digital Cchocolate這樣的巨頭畢竟少數(shù),大多廠家還是都在燒錢啊。

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