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          留給騰訊的策略游戲IP已經(jīng)不多了

          留給騰訊的策略游戲IP已經(jīng)不多了

          上周,騰訊的一款SLG新作《世界啟元》正式曝光。這款游戲由北極光工作室研發(fā)、儒意景秀發(fā)行,并且,它還獲得了2K Games《文明》系列的正版授權(quán),甚至請到了世界頂級游戲設(shè)計(jì)師,《文明》系列的冠名者,席德·梅爾本人參與監(jiān)修。  

          留給騰訊的策略游戲IP已經(jīng)不多了

          《文明》作為世界上最早、最知名的4X游戲(4X是由席德·梅爾本人提出的策略概念,即探索、開發(fā)、擴(kuò)張、征服)系列,一句將要改編成SLG手游的消息就足以引爆玩家群體以及整個游戲界——每個玩過《文明》端游版本的玩家都忘記不了在扮演一個不斷進(jìn)化發(fā)展的文明時(shí)不斷點(diǎn)擊「下一回合」那種欲罷不能的感覺,把這種感覺放到SLG手游里,那它豈不是要翻天了? 

          但是很可惜,這款游戲的全名并不是「席德·梅爾的世界啟元」??v使它與《席德·梅爾的文明VI》有諸多相似之處,也無法回應(yīng)玩家對「《文明》IP的SLG作品」發(fā)自內(nèi)心深處的期望?!妒澜鐔⒃坊蛟S能夠成為一款表現(xiàn)良好的SLG,但它走的路子必然與《席德·梅爾的文明》系列大相徑庭。 

          沒有了「下一回合」的《文明》

           《文明》系列有很多吸引人的要素,例如貼近現(xiàn)實(shí)的游戲機(jī)制、易于上手難于精通的策略深度、豐富的游戲內(nèi)容等。而其中的關(guān)鍵正是前文提到的「下一回合」按鈕。它將游戲分隔成了數(shù)個時(shí)間單元(回合),每個回合玩家在進(jìn)行簡短的抉策后,就會自然地對下一回合產(chǎn)生期待。  

          留給騰訊的策略游戲IP已經(jīng)不多了

          同時(shí),得益于游戲豐富的內(nèi)容和機(jī)制,玩家對下一回合的期待大致分為兩種類型,可預(yù)期的和不可預(yù)期的。前者通常包括預(yù)計(jì)還有X回合研究出的科技/文化或是馬上修建完畢的奇觀;后者則有可能是游戲內(nèi)的其他角色與玩家產(chǎn)生的互動或是探索地圖時(shí)發(fā)現(xiàn)的值得關(guān)注的事物。在發(fā)生這些值得期待的事情后,玩家還需要馬上再進(jìn)行下一步的抉策,這些抉策則會產(chǎn)生新的期待,以此往復(fù)。 

          對《世界啟元》來說,它遭遇的問題并不是SLG手游無法采用同樣的設(shè)計(jì)思路,而是同樣的理念從《COK》的年代開始就已經(jīng)被實(shí)際運(yùn)用到每一款SLG中了。雖然即時(shí)制的SLG沒有「下一回合」這個魔性的按鈕,但配合好游戲內(nèi)的數(shù)值設(shè)計(jì)(以及免費(fèi)加速和聯(lián)盟幫助等功能),玩家在新手期只要不斷點(diǎn)擊各種按鈕就可以逐漸理解游戲的玩法,并體驗(yàn)到慢慢變強(qiáng)的感覺。當(dāng)玩家成長到一定程度后,游戲則可以用本身的玩法——有時(shí)候再配合上一些沉沒成本——來留住他們。 

          關(guān)于時(shí)間的數(shù)值系統(tǒng)設(shè)計(jì)一直以來都是每家SLG廠商研究的重點(diǎn),至少在這方面,《世界啟元》并不能從IP中得到什么優(yōu)勢。 

          而根據(jù)游戲官方目前放出的少量宣傳情報(bào)以及《世界啟元》海外版本(《Civilization Eras & Allies》,它還有個曾用名叫《Conquest and Alliances》)的測試情況來看,這款游戲并沒有從《文明》系列中傳承到太多玩法。 

          首先,《世界啟元》取消了通過人口收集資源以及用文化值來開疆?dāng)U土和解鎖新政策的設(shè)定,而是改為從蠻族手中爭奪地塊并利用它們收集資源——當(dāng)然不同的地塊根據(jù)資源的產(chǎn)量以及類別會分為不同的等級,把守的蠻族戰(zhàn)斗力也會因此改變。這很明顯是類似《率土之濱》的領(lǐng)土系統(tǒng)。

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          而戰(zhàn)斗系統(tǒng)也與《文明》原作關(guān)系不大,是比較經(jīng)典的搭配武將和兵種,并利用數(shù)值和技能克制戰(zhàn)勝對手的機(jī)制。因此,游戲里還有一套抽卡系統(tǒng),不過這個應(yīng)該不需要過多介紹了。  

          留給騰訊的策略游戲IP已經(jīng)不多了

          內(nèi)政系統(tǒng)也基本上和其他SLG類似,要消耗資源和時(shí)間來修建建筑和研究科技。而《文明》系列比較具有代表性的時(shí)代變遷本質(zhì)上其實(shí)是主城等級的另一種說法,玩家要通過占領(lǐng)地盤、修建建筑來提升生產(chǎn)力值、通過研究科技提升研究值,二者都達(dá)標(biāo)后才能進(jìn)入下一個時(shí)代并解鎖后面的生產(chǎn)項(xiàng)。  

          留給騰訊的策略游戲IP已經(jīng)不多了

          當(dāng)然《世界啟元》也有完全忠實(shí)于原作的機(jī)制。例如《文明6》中出現(xiàn)的「尤里卡」機(jī)制就被完整地做到了《世界啟元》中,玩家只要達(dá)成特定的條件就可以縮短科技的研究耗時(shí)。  

          留給騰訊的策略游戲IP已經(jīng)不多了

          不過這個機(jī)制在《文明6》里就引起過一定的爭議。因?yàn)槊總€科技的「尤里卡」觸發(fā)條件是固定的,反過來想就會變成「不先按設(shè)計(jì)者的思路完成任務(wù),科技的研究速度就會受到懲罰」,好像并不是一件令人愉快的事情。 

          或許對于《文明》系列的硬核玩家來說,《世界啟元》很難成為一款讓他們滿意的產(chǎn)品。不過《文明》作為一個歷史超過30年的,它的玩家群體足夠多元,和SLG的經(jīng)典受眾群體也有很大的交集。此外,SLG真正的發(fā)力期通常都比較靠后,至少《世界啟元》的未來還是值得關(guān)注的。 

          不過對于騰訊來說,《世界啟元》的成敗還與另外一件更重要的事情有關(guān),那就是,用知名策略游戲IP來做SLG的這件事情,能夠嘗試的次數(shù)是非常有限的。騰訊若是想通過大IP授權(quán)的「捷徑」來稱霸賽道,恐怕并沒有特別多的容錯空間。 

          五次IP授權(quán)嘗試,機(jī)會還有多少?

           一個比較為人所知的事實(shí)是,騰訊一直在為SLG賽道投入資源,幾乎每年都能看到他們的新作品,并且形式比較多元,既有自研又有代理。但另一個比較尷尬的事實(shí)則是,騰訊至今也沒有做出一個足夠能打的SLG爆款,目前還是只能依靠《紅警OL》《亂世王者》兩款老作品撐場面,二者也沒有辦法與目前的兩大賽道霸主《三國志戰(zhàn)略版》《率土之濱》正面對抗。  

          留給騰訊的策略游戲IP已經(jīng)不多了

          至少目前看來,《世界啟元》走的路子和《紅警OL》有些相像。后者由有愛互娛開發(fā),騰訊只扮演了發(fā)行商的角色。這款游戲并沒有太多的創(chuàng)新點(diǎn),主要還是在《COK》的框架基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些優(yōu)化。整體來說可以認(rèn)為是EA手里的《命令與征服:紅色警戒》這個IP為這款游戲拉來了不少忠實(shí)玩家。  

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          并且比較顯然的是,COK-like的SLG對《紅色警戒》的RTS玩法還原度并不算高,《紅警OL》在上線之初也因這個原因受到了大量玩家的攻擊,TapTap上的分?jǐn)?shù)一度掉到了一點(diǎn)幾分。 

          不過事實(shí)也證明,SLG的玩家評分對產(chǎn)品的表現(xiàn)并沒有必然聯(lián)系。尤其是對于《紅警OL》這種授權(quán)作品來說,付費(fèi)的玩家與打分的玩家并不是一群人。而且,前者也不一定非得是《紅色警戒》的粉絲,IP的影響力同樣有機(jī)會成為他們?nèi)肟拥目赡苄浴@一點(diǎn)對《世界啟元》來說也是一樣的。 

          總之,在《紅警OL》之后,騰訊也有進(jìn)行其他的IP授權(quán)作品嘗試。例如前年天美工作室推出的《重返帝國》則是拿下了微軟的《帝國時(shí)代》IP授權(quán)。不過這款作品的制作規(guī)格明顯高得多,首先是在畫面上極度考究,城池采用了全3D建模,并且細(xì)節(jié)水平也都遠(yuǎn)超同類作品。  

          留給騰訊的策略游戲IP已經(jīng)不多了

          此外它還在玩法上進(jìn)行了大幅度的創(chuàng)新,舍棄了傳統(tǒng)SLG手游軍隊(duì)只能點(diǎn)到點(diǎn)移動、戰(zhàn)斗瞬間完成的規(guī)則,改成了更接近RTS的模式:玩家可以操控軍隊(duì)在大地圖即時(shí)移動,戰(zhàn)斗過程也是基于屬性不斷對敵人造成傷害,在這個過程中可以互相拉扯與使用技能。  

          留給騰訊的策略游戲IP已經(jīng)不多了

          不過從市場表現(xiàn)來看,《重返帝國》除了剛上線那段時(shí)間,整體來說并不比《紅警OL》強(qiáng),顯然項(xiàng)目的性價(jià)比要低得多。  

          留給騰訊的策略游戲IP已經(jīng)不多了

          而在《重返帝國》之后,還有騰訊與炫彩互動合作推出的《魔法門之英雄無敵:領(lǐng)主爭霸》。這款游戲也是獲得了目前在法國育碧手上的《魔法門之英雄無敵》IP,目標(biāo)受眾顯然是20年前《英雄無敵3》的玩家。并且這款游戲近期剛剛開始「終極測試」,可能離正式上線的日子已經(jīng)不遠(yuǎn)。從目前的測試情況來看,這款游戲在玩法上也繼承了《重返帝國》類RTS的操作方式,同時(shí)還加入了集體討伐巨龍這樣的類似MMORPG的玩法。  

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          此外,騰訊也在試圖用同樣的方法向海外拓展,去年騰訊的海外品牌Level Infinite就公布了一款與EA合作的《Command & Conquer?: Legions(命令與征服:軍團(tuán))》。目前它仍在海外部分地區(qū)進(jìn)行測試,具體表現(xiàn)還有待觀察。  

          留給騰訊的策略游戲IP已經(jīng)不多了

          回到《世界啟元》,這大概算得上是騰訊第五款用IP鋪路的SLG產(chǎn)品。大IP的影響力固然強(qiáng)大,但如果項(xiàng)目失敗,對IP的負(fù)面影響同樣不可小覷。目前市面上有一定名氣的策略大IP已經(jīng)不多了,騰訊若想成功,恐怕得把握住為數(shù)不多的機(jī)會才行。

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