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          = = 那好吧 我推薦幾款經(jīng)典的游戲騎馬與砍殺:火與劍 這款游戲絕對(duì)好玩 騎馬與砍殺:火與劍(With Fire and Sword),背景設(shè)定為17世紀(jì)中葉沙俄危機(jī)時(shí)期。它是戰(zhàn)團(tuán)的續(xù)作,并在之戰(zhàn)斗系統(tǒng)上增加了火器,促使玩家改進(jìn)在過(guò)去已然完美的戰(zhàn)術(shù)。特別是攻城時(shí),能以不同完美的方法以少勝多。戰(zhàn)役的架構(gòu)基本來(lái)自歷史上的軍事策略,而你無(wú)論作為一名傭兵還是五大勢(shì)力之一,都必須在踏上征程前適應(yīng)這一切。新添加的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可以讓你的金錢(qián)快速增長(zhǎng)。使游戲更加具有策略性。不管你在游戲中的每一個(gè)舉動(dòng)、每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,都可能導(dǎo)致不同的結(jié)局 畫(huà)面絕對(duì)好 開(kāi)始我們是什么都沒(méi)有的人 可后面我們可以先加入一個(gè)國(guó)家 然后可以叛變 耐玩度相當(dāng)高!

          還有就是神鬼寓言3

          一個(gè)充實(shí)的故事情節(jié)

          不是一篇情節(jié)曲折的敘事詩(shī),前兩部《神鬼寓言》是關(guān)于受到錯(cuò)誤待遇的孩子長(zhǎng)大后報(bào)仇的直接明了的故事。這種典型的復(fù)仇故事是一個(gè)好的開(kāi)始,但是《神鬼寓言3》需要提高講述故事的質(zhì)量。如果故事沒(méi)有微妙的色彩,很難讓人投入一個(gè)游戲的道德系統(tǒng)。正義與邪惡可以是很黑白分明,但是當(dāng)故事這樣普通乏味時(shí)結(jié)果往往會(huì)很主觀?!渡窆碓⒀?》和《神鬼寓言2》都遠(yuǎn)不夠引人入勝。《神鬼寓言3》需要更多的情節(jié)轉(zhuǎn)折點(diǎn),它需要更豐富的人設(shè)和不僅僅是“那就是壞人做的事”這樣的動(dòng)機(jī)

          真實(shí)的人類(lèi)表情

          《神鬼寓言2》是個(gè)很棒的游戲,但它最大的失誤之一是角色間的互動(dòng)。當(dāng)交流的臺(tái)詞已經(jīng)到讓人煩的程度時(shí),很難投入感情去玩一個(gè)游戲。如果《神鬼寓言3》想要我感受到其中的愛(ài)(以及痛苦和失落),那Albion的人們得像真人而非動(dòng)畫(huà)一樣交流。唯一讓我感覺(jué)到和這個(gè)世界有深刻聯(lián)系的方法就是創(chuàng)造讓我在乎的有可信度的角色。沒(méi)有人在打火石的一集里哭

          集精彩動(dòng)作與冒險(xiǎn)于一身

          這段旅程將從街頭和進(jìn)入工業(yè)時(shí)代的阿爾比恩王國(guó)展開(kāi),一直到周邊戰(zhàn)場(chǎng),然后揭開(kāi)美麗新世界的面紗。革新性的單鍵戰(zhàn)斗系統(tǒng)可讓玩家方便結(jié)合軍火庫(kù)中的不同武器,如爆發(fā)力十足的全新架勢(shì)、肉搏近戰(zhàn)武器、長(zhǎng)距離精準(zhǔn)射擊以及毀滅性符咒,將單鍵戰(zhàn)斗機(jī)制提升成完整規(guī)模、令人贊嘆的境界,提供無(wú)數(shù)方法進(jìn)行戰(zhàn)斗、實(shí)驗(yàn)與競(jìng)爭(zhēng)。

          允許同性戀可以

          隨著時(shí)代的發(fā)展,社會(huì)的開(kāi)放,同性戀在很多地方已經(jīng)不算是禁忌了,而我們的游戲也正在與現(xiàn)實(shí)同步,很多游戲都或多或少的默許了同性戀的存在,比如說(shuō)《模擬人生》系列,但直接挑明了的卻不多,微軟在這方面總是喜歡做“先驅(qū)”,在6年前的《神鬼寓言1》中就已經(jīng)允許和同性調(diào)情、做愛(ài),在3代中將更進(jìn)一步,允許同性戀“夫妻”。

          后果

          《神鬼寓言2》原本應(yīng)該給每個(gè)行為一個(gè)后果。從某個(gè)角度說(shuō),的確是這樣。變成一個(gè)壞丈夫那么你的妻子會(huì)離開(kāi)你。殺很多人那么別人都會(huì)逃離你不理會(huì)你。但那都是一些很基本的后果。在輻射3中,我可以炸掉了整個(gè)鎮(zhèn)。做壞事的后果?Megaton因此不存在了。因?yàn)槲业男袨槲沂チ巳蝿?wù)和物品取得權(quán)。這才是相等于我行為嚴(yán)重性的后果。當(dāng)然,炸掉Megaton會(huì)開(kāi)啟否則不會(huì)存在的新任務(wù)。目的并非要懲罰玩家;目的是讓玩家感覺(jué)他們的行為會(huì)對(duì)游戲里的世界有一個(gè)真實(shí)明顯的影響

          自由度非常高 不知道LZ有沒(méi)有XBOX 有的話就買(mǎi)一張碟子把 才4RMB= = 如果要電腦的話 PC版的系統(tǒng)配置需求: 最低配置: 系統(tǒng):XP 32 SP3、Vista 32/64 、Win 7 32/64 CPU:Intel Core 2 Duo 2GHz或AMD Athlon X2 4000+ 內(nèi)存:2GB 硬盤(pán):12GB可用空間 顯卡:NVidia 7600GT或ATI HD 2600 Pro DX:DirectX 9.0C 網(wǎng)絡(luò):多人游戲需要互聯(lián)網(wǎng) 這是最低的配置 這個(gè)游戲的說(shuō)明嘛= = 百度一下就可以了

          還有就是黑色洛城 是出俠盜列車(chē)的公司出的 只不過(guò)我們?cè)诶锩姘缪莸氖且幻?PC有漢化 說(shuō)明那些不解釋 玩過(guò)俠盜你懂得哈= = 搶車(chē)都不是用暴力了= = 直接給他張警察的證 就得到了= =

          不知道LZ玩過(guò)孢子沒(méi)有 那款游戲也是神作 剛開(kāi)始我們是小細(xì)胞 要吃東西 慢慢就到陸地上 然后發(fā)展成部落 帝國(guó) 文明 太空 孢子這個(gè)游戲非常的好玩 你可以自己創(chuàng)造生物 LZ有什么疑問(wèn)的話 就追問(wèn)我把= =

          在推薦一個(gè)游戲 孤島危機(jī)= = 詳細(xì)請(qǐng)看百度百科

          我不在乎分?jǐn)?shù),我提問(wèn)題從來(lái)都是付出200分,付出的分?jǐn)?shù)成百上千,純粹為了愛(ài)好而來(lái)。暑假快結(jié)束了,大家抓緊時(shí)間努力攻關(guān)吧。O(∩_∩)O哈哈~

          我不喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)橐淮蛑赓M(fèi)的口號(hào)搞我的口袋里面的錢(qián)。二實(shí)在太耗費(fèi)時(shí)間精力了,容易讓人惦記著,影響生活。

          但是我是個(gè)鐵桿單機(jī)游戲迷,看你很有誠(chéng)意,又是百年難得一見(jiàn)的游戲奇才,我就給你推薦幾款游戲吧,你只需要交納一點(diǎn)錢(qián)意識(shí)意識(shí)即可,收你為徒。^_^

          一、上古卷軸4湮滅

          喜歡魔獸世界么?這個(gè)簡(jiǎn)直就是單機(jī)版的魔獸世界。宏大的世界觀、巧妙的劇情設(shè)計(jì)、豐富的支線任務(wù),無(wú)盡探索的裝備、超酷的人物設(shè)計(jì)、人情化的NPC、充滿冒險(xiǎn)的旅途、地圖上沒(méi)有不能去的地方。特別贊的是可以騎馬走天下。想到了什么?最新出的PS、XBOX游戲《荒野大鏢客》。如果沒(méi)有這些主機(jī),玩玩這個(gè)游戲吧,可以讓你一樣滿足,甚至內(nèi)涵上更滿足。舉個(gè)例子,我是個(gè)很無(wú)聊的人,所以這個(gè)游戲滿足我一切想法。我打劫過(guò)衛(wèi)兵,為了搶劫馬匹,然后被衛(wèi)兵干掉了。我游泳過(guò)海,為了看對(duì)面的世界,果真發(fā)現(xiàn)新大陸了。我探索地圖上沒(méi)有標(biāo)注的地方,結(jié)果發(fā)現(xiàn)了洞穴,里面有骷髏和法師。我跟蹤NPC一整天,發(fā)現(xiàn)他去郊外種田,晚上回家睡覺(jué)。我在都城買(mǎi)到了最好的武器,閃爍著紅光的武器,拿著它的時(shí)候我最幸福。我挑撥衛(wèi)兵互毆,為了拿他們的裝備......等等。游戲幾乎無(wú)窮無(wú)盡,樂(lè)趣無(wú)窮。(強(qiáng)烈推薦)

          二、女武神維尼提卡

          以嚴(yán)謹(jǐn)著稱的德國(guó)DTC公司制作發(fā)行的大作,可惜被使命召喚6等大作埋沒(méi)了光芒??梢钥闯鲞@是一款為PS和XBOX設(shè)計(jì)制作的游戲。但是PC平臺(tái)同步發(fā)行。一般來(lái)說(shuō),主機(jī)游戲素質(zhì)都是比較高的。流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì)、簡(jiǎn)單的謎題、繁雜的任務(wù)、可愛(ài)的女主角、性格各異的NPC、豐富的劇情讓你進(jìn)入了一個(gè)真實(shí)的世界。女主人公穿越時(shí)空的特殊能力,非常新奇,至于目前即將出來(lái)的穿越空間的某FPS游戲,不知道是不是借鑒了它的創(chuàng)意列?為了表示熱愛(ài),我在優(yōu)酷上做了該游戲攻略視頻。(推薦)

          三、命令與征服將軍 絕命時(shí)刻

          玩過(guò)無(wú)數(shù)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,但是始終忘不了這款。實(shí)在是太經(jīng)典了。劇情忽略不提,畢竟在國(guó)內(nèi)無(wú)法上市。但是游戲素質(zhì)之高,確實(shí)令很多同類(lèi)游戲汗顏。游戲中的武器、車(chē)輛、載具、人員、國(guó)家都是現(xiàn)實(shí)中存在的,雖然老美對(duì)某些國(guó)家的理解有限,但不妨礙它成為一部高娛樂(lè)性的游戲,盡管可能游戲的平衡性不如星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸3等。但可玩性,娛樂(lè)性絕對(duì)一流?,F(xiàn)在我電腦一直安裝著,時(shí)不時(shí)要虐虐美國(guó)或者全球軍。(推薦)

          四、天王

          國(guó)產(chǎn)游戲,對(duì)這個(gè)游戲印象比較深刻。雖然流星蝴蝶劍也不錯(cuò),但畢竟該作的樂(lè)趣是在對(duì)戰(zhàn)上。天王則純粹是單機(jī)游戲,很驚訝國(guó)內(nèi)有如此高質(zhì)量的動(dòng)作游戲,對(duì)于技術(shù)來(lái)說(shuō),已經(jīng)是個(gè)突破。經(jīng)典的古代場(chǎng)景、流暢的武術(shù)動(dòng)作、爽快的劈砍感覺(jué)、有一定難度的流程,值得一玩。(可以一玩)

          五、SWAT3\SWAT4

          心目中永遠(yuǎn)的經(jīng)典,硬盤(pán)里永遠(yuǎn)不刪除的最?lèi)?ài)。檢查裝備、聽(tīng)取女警的電臺(tái)匯報(bào),永遠(yuǎn)不需要知道事情的前因后果、不需要知道誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò),你所要干的就是一間一間清理房間,抓捕有武器的人,逮捕一切人,你的眼中沒(méi)有好人,一切人都是嫌疑犯。最好的SWAT就是不造成任何傷亡,控制一切人。至于辨別好人壞人的問(wèn)題就交給警察吧。該系列最好玩應(yīng)該是4代資料片,可以控制兩隊(duì)SWAT,同時(shí)進(jìn)入房間,清理解決問(wèn)題。實(shí)在是太酷了。4代全部通關(guān)。意猶未盡。聽(tīng)說(shuō)可以購(gòu)買(mǎi)那種SWAT模擬裝備,玩虛擬環(huán)境的游戲。那真實(shí)感就更強(qiáng)了。強(qiáng)烈期待5。另外該作還有潛力可挖,就是上網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),目前臺(tái)灣、香港都有服務(wù)器可以玩。好像是VLAN什么平臺(tái)。剛看完菲律賓的事件,玩這個(gè),改變歷史吧。(強(qiáng)烈推薦)

          六、英雄薩姆

          這個(gè)游戲當(dāng)初在我第一臺(tái)電腦上運(yùn)行,實(shí)在讓我興奮不已。第一次玩過(guò)這么爽快的FPS游戲,什么叫人山人海,這個(gè)就是。海量的敵人沖向你,拿起武器搞定他們的快感簡(jiǎn)直無(wú)法形容。更要命是后期,經(jīng)常把你關(guān)在某些競(jìng)技場(chǎng)里面,然后出來(lái)海量的敵人涌向你,讓你無(wú)路可跑。后來(lái)我發(fā)現(xiàn)一個(gè)秘密,可以讓犀牛把我頂?shù)綁ι?,然后在墻上悠閑的慢慢殺,但是子彈是個(gè)問(wèn)題...還有在這個(gè)游戲,在2002年初,第一次讓我見(jiàn)識(shí)了比自己(主角)大幾十倍的敵人,仰著頭都看不到敵人的頭,自己只有別人腳那么高。那感覺(jué)沒(méi)有辦法形容。(強(qiáng)烈推薦)

          七、寂靜嶺2

          寂靜嶺1曾經(jīng)高考前,通宵玩的就是它,實(shí)在太恐怖太難了。但是深刻研究了2代后,發(fā)現(xiàn)劇情最感人,最有深度,最震撼人心的就是2代了。如果你能忍受沒(méi)有手柄用習(xí)慣鍵盤(pán)的話,2代絕對(duì)值得一玩。哥玩的不是游戲,是深度。游戲內(nèi)涵太深,直接探討精神層面的問(wèn)題,很象一些美國(guó)大片,主角搏斗、殺戮的一切都是自己想象出來(lái)的,只因?yàn)樽约盒睦碛袀€(gè)結(jié)。2代的音樂(lè)超級(jí)棒,很多國(guó)外玩家奉為經(jīng)典音樂(lè)。(游戲鐵桿必玩)

          八、皇帝

          這個(gè)不是你所知道的皇帝,而是我的啟蒙游戲,DOS游戲皇帝。WIN98\WINXP可以運(yùn)行。WINXP需要虛擬機(jī)。確實(shí)很經(jīng)典的游戲,想象一下,圣旨下,某皇帝駕崩,然后某某(你的名字)登基。哇哈哈。有很多很多漂亮的妃子,我想說(shuō)的是,還可以生皇阿哥和格格,可以主持科舉,選拔狀元、可以在正大光明匾下面面見(jiàn)朝臣。真是大呼過(guò)癮。當(dāng)年玩起來(lái)真是爽。要求周邊國(guó)家給我進(jìn)貢,什么?吐蕃、日本不服,滅了它。游戲必須注重經(jīng)濟(jì)、建設(shè)、軍事。一樣都不能馬虎,否則很容易被八國(guó)聯(lián)軍入侵的,我曾經(jīng)東征西討,結(jié)果卻割地求和,最終各地起義、外敵入侵、迷戀丹藥和沉迷酒色,英年早逝......(強(qiáng)烈推薦)

          就這八個(gè)游戲,足夠你玩一年的,我也打累了。不為別的,只因?yàn)槟闶前倌觌y得一見(jiàn)的游戲人才,記得交會(huì)費(fèi)。

          值得玩的

          英雄薩姆一代(經(jīng)典中的經(jīng)典,什么叫萬(wàn)夫莫敵,這就是,游戲配置超低,超好玩)

          光暈一代中文語(yǔ)音版(攻擊外星人的,載具、武器超多,外星人的飛船和武器最好玩,估計(jì)是香港人或者臺(tái)灣人配音的,劇情世界觀很龐大,總之微軟出品的,游戲質(zhì)量很有保證,最重要是配置低,以后的版本估計(jì)就沒(méi)有這么低配置了)

          殺手代號(hào)13(不是殺手47,讓人眼睛一亮的一部超好玩的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型,對(duì),當(dāng)時(shí)推出就震驚游戲界,卻是很靚,動(dòng)畫(huà)第一次嘗試感覺(jué)如此之好,而且游戲性頗高,不玩可惜了)

          命令與征服:叛逆者(命令與征服,對(duì),即時(shí)戰(zhàn)略游戲,你想沒(méi)有想過(guò),在宏大的即時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)場(chǎng)上,自己僅僅扮演其中的一個(gè)小兵,感覺(jué)如此酷。熟悉的礦場(chǎng)、熟悉的坦克......單機(jī)劇情很不錯(cuò),玩膩了的話,邀請(qǐng)朋友一起對(duì)戰(zhàn),體會(huì)另外一種樂(lè)趣,當(dāng)年可是征服了我)

          異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士(三種角色體驗(yàn),人、異形、鐵血戰(zhàn)士,尤其滿足一些人重口味的當(dāng)異形感覺(jué)很不錯(cuò))

          三角洲黑鷹墜落(不得不提的經(jīng)典,同名電影改編,游戲氛圍設(shè)計(jì)的確實(shí)出色,很難想象缺乏想象力的三角洲系列,能出此經(jīng)典,確實(shí)前無(wú)古人,后無(wú)來(lái)者)

          個(gè)人不推薦的幾款新FPS游戲,配置高的大作就不說(shuō)了。

          無(wú)主之地(動(dòng)畫(huà)類(lèi)FPS,畫(huà)面廣闊,游戲性強(qiáng),人氣很高,MOD有三個(gè),但是......無(wú)休無(wú)止的任務(wù)系統(tǒng)讓人抓狂,完全謀殺你的時(shí)間,我刪除了)

          狙擊手幽靈戰(zhàn)士(這個(gè)是個(gè)什么垃圾?才開(kāi)頭我就刪除了,游戲AI低劣的可怕,敵人就是無(wú)腦,不過(guò)這還好,比起隊(duì)友要強(qiáng)百倍,關(guān)鍵敵人蠢不要緊,隊(duì)友蠢,就可以讓你游戲流程進(jìn)行不下去)

          妖山詛 咒(嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是恐怖動(dòng)作類(lèi),但是忍不住想批它,拙劣的動(dòng)作,要命的視角,重復(fù)的嚇人伎倆,不知道有甚而好玩的?)

          黑暗虛空(號(hào)稱垂直動(dòng)作游戲,就是上蹦下跳的,飛來(lái)飛去的FPS游戲,估計(jì)你會(huì)頭暈的,不過(guò)目前飛機(jī)、飛船都坐過(guò),這種滿空間亂蹦的游戲不知道有什么樂(lè)趣可言)

          破壞者(類(lèi)似GTA的動(dòng)作射擊類(lèi)游戲,游戲動(dòng)作射擊部分做的很棒,劇情也沒(méi)得說(shuō)。但是賽車(chē)的難度如果四海兄弟一般讓你無(wú)語(yǔ)。)

          俠盜勇士(不得不提這款大作。游戲畫(huà)面超贊,游戲射擊感真實(shí)。但是游戲AI讓我徹底無(wú)語(yǔ)。敵人基本上屬于瞎子帶耳背,氣憤的是你可以從開(kāi)始到結(jié)尾,基本可以偷偷摸摸摸到敵人后面來(lái)暗殺,暗殺是挺帥的,但是從頭到尾就這么暗殺著,就可以通關(guān),讓人無(wú)語(yǔ),游戲出來(lái)前不測(cè)試下么?這并不是玩家發(fā)現(xiàn)的BUG,這個(gè)就是真實(shí)存在的)

          求生之路2(游戲品質(zhì)很高,但是玩過(guò)一代之后,確實(shí)覺(jué)得2代沒(méi)有什么玩頭,當(dāng)然多人聯(lián)機(jī)模式還是可以嘗試,配置要求不高,但會(huì)卡)

          閃點(diǎn)行動(dòng)1(1代可以嘗試下,有很多資料片和MOD,但是游戲性真的不高,太專(zhuān)業(yè)太殘酷太真實(shí)。聽(tīng)說(shuō)2代向玩家妥協(xié)了,記住花錢(qián)買(mǎi)游戲玩,是人玩游戲,不是游戲玩人)

          無(wú)人永生1(這個(gè)游戲當(dāng)年來(lái)說(shuō)畫(huà)面真的不錯(cuò),但是游戲難度太大了,讓人噴血在屏幕上。不知道2代如何)

          烏鴉小隊(duì)之藏刃行動(dòng)(要做FPS就做FPS,干嘛又要把策略加入進(jìn)來(lái),結(jié)果就成了四不象,一部敢于嘗新卻失敗的作品)

          狼穴2(什么叫真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng),這個(gè)游戲就是。難度太大,場(chǎng)景單一,畫(huà)面陰暗,讓人氣餒)

          三角洲特種部隊(duì)復(fù)刻版2(除非鐵桿,沒(méi)有必要嘗試,僅僅畫(huà)面變漂亮了,游戲性和革新幾乎沒(méi)有提升)

          另附官方IGN打分評(píng)選 25大現(xiàn)代最棒的電腦游戲

          盡管有些游戲可能是經(jīng)濟(jì)利益導(dǎo)致上榜,但還是具有一定的參考性,暑假不長(zhǎng)了,游戲愉快。

          第 1 頁(yè):英雄聯(lián)盟

          第 2 頁(yè):孤島危機(jī)

          第 3 頁(yè):無(wú)盡的旅程

          第 4 頁(yè):求生之路

          第 5 頁(yè):暗黑破壞神2

          第 6 頁(yè):模擬人生2

          第 7 頁(yè):馬克思佩恩2

          第 8 頁(yè):戰(zhàn)地1942

          第 9 頁(yè):魔獸爭(zhēng)霸3

          第 10 頁(yè):質(zhì)量效應(yīng)2

          第 11 頁(yè):生化奇兵

          第 12 頁(yè):魔獸世界

          第 13 頁(yè):上古卷軸4:湮滅

          第 14 頁(yè):軍團(tuán)要塞2

          第 15 頁(yè):全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2

          第 16 頁(yè):巫師2

          第 17 頁(yè):輻射3

          第 18 頁(yè):反恐精英

          第 19 頁(yè):英雄連

          第 20 頁(yè):星際爭(zhēng)霸2:自由之翼

          第 21 頁(yè):傳送門(mén)2

          第 22 頁(yè):殺出重圍

          第 23 頁(yè):文明4

          第 24 頁(yè):博德之門(mén)2:安姆的陰影

          第 25 頁(yè):半條命2

          在此,我想說(shuō)得是第 1 頁(yè):英雄聯(lián)盟,這個(gè)是放P,DOTA絕對(duì)無(wú)法取代。

          其次重點(diǎn)推薦

          第 19 頁(yè):英雄連 第 13 頁(yè):上古卷軸4:湮滅 第 8 頁(yè):戰(zhàn)地1942

          第 5 頁(yè):暗黑破壞神2

          那個(gè)汗啊,貌似好玩的樓主都玩了,推薦什么游戲呢- -

          不過(guò)看樓主玩得都是大型3D游戲,都是射擊類(lèi)和動(dòng)作類(lèi)的游戲,這些類(lèi)型的游戲估計(jì)都讓樓主玩了個(gè)遍...所以想問(wèn)一下不知道樓主愛(ài)不愛(ài)玩角色扮演類(lèi)得游戲呢?

          如果喜歡的話我第一個(gè)推薦的就是<<質(zhì)量效應(yīng)>>系列,

          質(zhì)量效應(yīng)有著濃重的科幻色彩,看著宇宙飛船穿梭于浩瀚的宇宙當(dāng)中,成為一個(gè)英雄,經(jīng)歷種種劫難,打破輪回?cái)?shù)億年的神秘銀河文明大滅絕,拯救整個(gè)銀河系,玩這個(gè)游戲自豪感很強(qiáng),因?yàn)槟闶怯⑿?!你拯救了整個(gè)銀河系!打破了億萬(wàn)年輪回的規(guī)律!與神秘而強(qiáng)大的種族對(duì)抗,這款游戲的第2部憑借超一流的劇情獲得IGN評(píng)分9.6的超高分(滿分10分),在IGN評(píng)分歷史上都是排得上號(hào),不玩實(shí)在可惜,不知道樓主會(huì)不會(huì)喜不喜歡?

          如果是射擊類(lèi)的游戲,樓主好像沒(méi)玩過(guò)<<子彈風(fēng)暴>>吧?科幻題材的射擊游戲,還挺不錯(cuò)的,就是安裝時(shí)問(wèn)題多多,我弄了很久才晚上!~樓主玩過(guò)這么多游戲,我相信可以輕松解決\0.0/

          動(dòng)作類(lèi)的嘛,有個(gè)游戲不知道樓主玩過(guò)么,就是<<伊蘇起源>>,雖然畫(huà)面有些OUT了,但還是挺好的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)挺不錯(cuò),特別是BOSS戰(zhàn),打起來(lái)挺爽快的!~劇情也還說(shuō)得過(guò)去...還有就是<<戴斯班克:雪山地牢>>,類(lèi)似于樓主玩過(guò)的<<火炬之光>>的風(fēng)格,也是一款打起來(lái)酣暢淋漓的游戲!~挺不錯(cuò)的!~

          還有就是<<騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)>>了!~這游戲雖然只有小小的2G左右,玩起來(lái)卻絕對(duì)地爽快無(wú)比!~比有些動(dòng)不動(dòng)就7~8G的游戲相比實(shí)在是好上太多了!~特別是它特色的馬戰(zhàn)系統(tǒng),長(zhǎng)槍沖刺的感覺(jué)很真實(shí),而用劍又會(huì)隨著你操作的不同而改變砍殺方向,用弓箭則會(huì)因?yàn)榈匦囊Φ淖饔?射出去的箭會(huì)往下沉,你得調(diào)整好才能射到敵人.而這款游戲的世界觀也挺不錯(cuò),你可以做一個(gè)雇傭兵,聽(tīng)從國(guó)王的號(hào)召,也可以效忠那些沒(méi)落的國(guó)王,幫助他們復(fù)國(guó),當(dāng)然也可以自立為王,統(tǒng)帥千軍萬(wàn)馬,總之這款游戲很有特色,也很好玩,很耐玩!~

          還有<<神鬼寓言3>>,這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是很精彩,打起來(lái)乏味無(wú)聊,不過(guò)它的任務(wù)系統(tǒng)很有特色,很有趣,很有西方人的幽默,我玩的時(shí)候經(jīng)常被逗得哈哈大笑,是一款能吸引人繼續(xù)往下玩的游戲...

          當(dāng)把游民星空的游戲都快玩了個(gè)遍的時(shí)候,才終于明白為什么有些游戲會(huì)有人把它通關(guān)上十幾次,那是因?yàn)橛行┙?jīng)典,無(wú)法被取代,也無(wú)法被超越。

          純手工打造,希望樓主能夠采納,其實(shí)玩游戲不在乎玩了多少,而是看自己喜不喜歡,好不好玩。只要能找到一個(gè)屬于自己的游戲便夠了!~

          dota 冰封王座,,,

          我只專(zhuān)注于這個(gè)

          你也玩吧

          盡量還是玩dota。他的好處給你列舉一下:

          第一要義:屢敗屢戰(zhàn) 心理素質(zhì)最重要

          新人玩DOTA,上手絕對(duì)是被虐的份,我就有著如此慘痛的深刻教訓(xùn),在連續(xù)被虐了長(zhǎng)達(dá)一年之久后,我也終于做到了面對(duì)失敗而面不改色,自得其樂(lè)還能與敵人共勉之。對(duì)于繁多的英雄,技能的學(xué)習(xí)掌握,合裝備的超級(jí)繁瑣問(wèn)題暫且不談,首先要練就的肯定是千噴萬(wàn)虐子彈也射不穿的厚臉皮,用文明說(shuō)法就是超強(qiáng)的心理素質(zhì)。而且要習(xí)慣被虐,愛(ài)上被虐。一腔仇恨壓在心底期待有一天咸魚(yú)翻身。

          仔細(xì)想一想,現(xiàn)實(shí)不也這樣么?出門(mén)混社會(huì),冷落白眼沒(méi)少落。熱臉貼冷屁股的情況多的是。辦事求人點(diǎn)頭哈腰,你要沒(méi)個(gè)厚臉皮和心理承受力,早去華為跳樓了。SO,找工作的時(shí)候?qū)覕覒?zhàn)絕對(duì)是DOTA教給我的重要一課。

          第二要義:找到合適的位置

          在DOTA里,有的人適合玩力型英雄,有人適合法系或者敏系,不要說(shuō)你全能(全能基本是不可能的)你必然有一種英雄是壓箱底的制勝招牌,而且怎么出裝備;怎么點(diǎn)技能;用什么打法;跟隊(duì)友如何配合;摸索透之后肯定會(huì)有自己獨(dú)特的發(fā)展道路,在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮出巨大作用。而這種戰(zhàn)術(shù)和發(fā)展路線都是我們根據(jù)自己切身的情況和特長(zhǎng)制定的。

          如果你是學(xué)醫(yī),你非得去搞金融,那不管怎么發(fā)簡(jiǎn)歷都不會(huì)有人理。找到合適自己的位置才能發(fā)揮出自己最大的作用。如果你連方向都搞錯(cuò)了,那就等于0價(jià)值。這是DOTA團(tuán)戰(zhàn)中給我的思考,也是找工作過(guò)程中很多人面對(duì)的問(wèn)題,總覺(jué)得自己什么都能做,但結(jié)果就是哪里都不要。

          第三要義:團(tuán)隊(duì)精神最重要

          DOTA里有不少人完全沒(méi)有大局觀念,上路在抓人團(tuán)戰(zhàn),他還在下路安然打錢(qián)。完全是事不關(guān)己高高掛起。試問(wèn)這樣的人團(tuán)隊(duì)還需要你嗎?隊(duì)友們寧可要一個(gè)雖然作用不大但是積極配合的菜鳥(niǎo),也不愿意要一個(gè)單機(jī)之神。DOTA本身就是一個(gè)對(duì)團(tuán)隊(duì)考驗(yàn)較高的競(jìng)技游戲。好比公司是一個(gè)大團(tuán)隊(duì),各部門(mén)是一個(gè)小團(tuán)隊(duì),不管做任何事都需要團(tuán)隊(duì)之間成員的相互配合才能夠圓滿,人是具有社會(huì)性的,假如一個(gè)人完全沒(méi)有團(tuán)隊(duì)觀念,那么不要也罷

          第四要義:做好統(tǒng)籌規(guī)劃的重要性

          有人常說(shuō)要給自己制定一個(gè)職業(yè)目標(biāo),但很多人很迷茫,不知道如何制定。其實(shí)在DOTA里,英雄的成長(zhǎng)路線和怎么取得勝利的思考,都能讓我了解到做好整體計(jì)劃的重要性和必要性。畢業(yè)找工作,簡(jiǎn)歷如何寫(xiě)能吸引人;面試該注意什么,怎么表現(xiàn)才能獲得面試官的青睞,必須有一個(gè)周詳?shù)挠?jì)劃,而投入工作之后,怎么提高工作效率,怎么表現(xiàn)業(yè)績(jī),不都是一個(gè)個(gè)通過(guò)合理計(jì)劃之后才能夠?qū)崿F(xiàn)的嗎?

          不少前人已經(jīng)告訴我們,制定職業(yè)目標(biāo)的重要性。其實(shí)跟DOTA里英雄的養(yǎng)成和最終需要達(dá)到的結(jié)果是一樣道理,技能加點(diǎn)代表你掌握的專(zhuān)業(yè)技能,裝備合成代表你未來(lái)可以進(jìn)行的培訓(xùn)充電或者軟硬件的配備。

          游戲既是娛樂(lè),也可以是人生啊。

          希望采納

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