制服中文字幕在线一区,国产精品线上观看,天堂在线天堂在线视频,欧美日韩国产色综合一二三四

    1. <acronym id="udyir"></acronym>

          首頁 > 研發(fā) > 拆解分析

          英雄無敵7各種族分析?

          據(jù)點(diǎn)族

          據(jù)點(diǎn)種族特技是血怒

          簡單來說就是進(jìn)入戰(zhàn)斗的時候,英雄和部隊(duì)會有一定點(diǎn)數(shù)的“血怒”,根據(jù)血怒點(diǎn)數(shù),給予英雄和部隊(duì)各種加成(這個加成一般非常非常大,遠(yuǎn)超其它技能)。但血怒會隨著戰(zhàn)斗回合數(shù)衰減,如果在戰(zhàn)斗中干出消極行為(等待,防御)更會大大降低血怒點(diǎn)數(shù)。

          所以開局幾回合滿血怒的據(jù)點(diǎn)部隊(duì)基本處于一個無雙狀態(tài),超高主動性(決定出手次序)+超高移動力+超高士氣。英雄平砍也有極高的血怒傷害。當(dāng)然隨著戰(zhàn)斗回合數(shù)的延長,血怒衰退以后這個技能也就失效了。

          出了終極以后,每殺死一隊(duì)敵人或者自己陣亡一隊(duì)隊(duì)友都可以恢復(fù)血怒,這讓血怒效果可以持續(xù)到戰(zhàn)斗基本結(jié)束……

          簡介一下7代兵種等級系統(tǒng)吧。這代的兵種表面上和6代一樣分為3個等級:核心,精英,冠軍。不過在實(shí)際設(shè)置上,每個族都有一個“準(zhǔn)精英”和“準(zhǔn)冠軍”生物,產(chǎn)量同級中較低,但屬性對比同級有絕對優(yōu)勢,僅比上一級略低。所以很大程度上這代是把3/5的等級系統(tǒng)和4/6混合了。

          據(jù)點(diǎn)的核心兵:

          【豺狼人】

          屬性很爛的遠(yuǎn)程兵,但擁有很高的產(chǎn)量,結(jié)合產(chǎn)量來看屬性勉強(qiáng)合格。特技很奇怪也很強(qiáng),類似于5代的冷騎,部隊(duì)近戰(zhàn)攻擊敵人時,如果豺狼人沒被貼,則會以一半傷害遠(yuǎn)程助攻一次。這個特技大大拔高了豺狼人的傷害,初期配合鷹身女妖攻擊返回,一回合內(nèi)可以攻擊很多次,傷害加起來很可觀,后期大兵團(tuán)作戰(zhàn)等于變相增強(qiáng)了全軍傷害,即使被打殘了的兵依然可以配合豺狼人發(fā)揮一定作用。所以無論是前期還是后期,豺狼人都是一個很重要的存在。

          【鷹身女妖】

          有經(jīng)典的攻擊返回,敵人無法反擊的特技,不過因?yàn)榉N族技能血怒的存在,等待浪費(fèi)血怒是大忌,所以風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)不是那么容易玩。是個變相遠(yuǎn)程,主動性很高,配合豺狼人特技讓據(jù)點(diǎn)在初期遠(yuǎn)程火力非常強(qiáng)。而且這代攻擊對方身后可以提高50%傷害,鷹身女妖利用速度可以從容飛到對手身后攻擊然后返回,這樣提高了傷害卻又不會暴露自己的弱點(diǎn)可謂完美。需要注意的是攻擊返回是主動特技,必須手動激活不然只會正常沖上去而不會返回。

          【碎擊兵】

          準(zhǔn)精英部隊(duì),產(chǎn)量卻不低,殺傷力和攻擊力極其出色,結(jié)合產(chǎn)量來看就更可怕。因此速度有限,打到人一般要第二回合了。有免疫減速的特技防止被人減速后戲耍。在發(fā)展階段沒有什么存在感,不過打硬仗的時候這貨可是很厲害的。

          精英部隊(duì):

          【毒液飛龍】

          攻防極爛(只有4點(diǎn),和低級兵差不多)的精英兵,表面上是個垃圾。實(shí)際上嘛因?yàn)槎疽禾丶?,攻擊后兩回合共造?5%的持續(xù)傷害,總輸出是可以的,血量和產(chǎn)量也有一些優(yōu)勢,還有再生特技也不會那么容易掛,主動性和速度都很高,可以在高血怒的時候迅速投入戰(zhàn)斗,算是個屬性垃圾但靠特技都可以彌補(bǔ)的存在??傮w實(shí)力算強(qiáng)的。

          【半人馬】

          遠(yuǎn)程部隊(duì),可以先攻擊再移動或者先移動再攻擊,被攻擊后會自動跑開并遠(yuǎn)程反擊(跑開時無視部隊(duì)阻擋可以直接穿人),換句話說就是別指望能靠貼來搞定她了……屬性上主動性和攻擊力很高,而且射程是全場直箭,遠(yuǎn)程對射的時候因?yàn)樯涑毯拖仁痔幱趦?yōu)勢。

          【石化蜥蜴騎兵】

          準(zhǔn)冠軍兵種,攻防慘不忍睹但殺傷力和血量卻又是同級頂尖,總體來看屬性只能算中規(guī)中矩甚至稍微偏弱。攻擊小體積生物不被反擊,而且有一定幾率石化封住目標(biāo)一回合。感覺上這個兵的定位和碎擊兵一樣,純決戰(zhàn)兵種,發(fā)展的時候沒有太大意義,大規(guī)模戰(zhàn)斗還是有一些價(jià)值的。

          冠軍部隊(duì):

          【獨(dú)眼巨人】

          拿著個大棒,攻擊可以橫掃一大片,即使是打單體,殺傷力也非常不錯更何況最多可以一下打4隊(duì)兵。但因?yàn)橐苿铀俣戎挥?、想要完全發(fā)揮范圍傷害難度太高,而且經(jīng)常沖上去以后血怒已經(jīng)快沒了,這導(dǎo)致獨(dú)眼巨人有雞肋的感覺。此外還可以遠(yuǎn)程攻擊,但傷害屬于一般般的級別,無視吧……

          【比蒙巨獸】

          三代經(jīng)典兵種又回來了,這次比蒙巨獸除了破甲能力,還得到了猛撲特技,不得不說,這個特技實(shí)在是太強(qiáng)了點(diǎn)。效果是猛撲到一個位置(范圍為移動力的一倍,比蒙移動6、基本12格可以打全場了),攻擊周圍臨近所有敵人,并且不受反擊?。?!

          這簡直是要逆天,尤其是配合無視護(hù)甲的特技簡直就是超級殺手,想殺哪隊(duì)兵撲哪隊(duì)兵就可以了。特別是有英雄的情況下破甲更加被放大,如果同樣是冠軍兵10個VS10個,比蒙可能直接一跳就干掉了對方3、4個,還不被反擊,后面也就不用打了……

          可以算一筆帳,英雄攻防10,比蒙攻擊力37點(diǎn),大部分冠軍兵面對比蒙,防御都被減了20點(diǎn)左右,也就是比蒙傷害翻了一番,考慮到比蒙能跳的時候都是有血怒的,爆個士氣或者運(yùn)氣,兩回合內(nèi)撂倒等數(shù)量的冠軍兵也并不是不可能(甚至說很正常)。

          當(dāng)然這個比蒙的殺傷力設(shè)置的也稍低,可惜也僅僅是稍低,和破甲一比這點(diǎn)限制根本不值一提。

          總體來看,據(jù)點(diǎn)的兵主動性方面有巨大優(yōu)勢,配合血怒就更是如此,很可能開局高血怒的幾回合,都是據(jù)點(diǎn)兵全部行動的差不多了才輪到對面,個人覺得這也是據(jù)點(diǎn)打決戰(zhàn)的最大資本了,戰(zhàn)場上速度就是生命。

          不過為了平衡,高傷害的碎擊兵,石化蜥蜴和獨(dú)眼巨人速度被設(shè)置的比較低(主動性依然很高),不能很快投入戰(zhàn)斗,拖久了,血怒就衰退了,這也是一個劣勢。在增加產(chǎn)量的建筑選擇中我還是比較推薦選擇毒液飛龍和女妖,冠軍兵種肯定是選比蒙巨獸,畢竟這三個家伙主動和速度都很高,三飛(比蒙算一個飛行兵)兩遠(yuǎn)兩近的部隊(duì)組成投入戰(zhàn)斗也快。

          開局飛龍和比蒙直接強(qiáng)行壓制,遠(yuǎn)程支援,然后地面部隊(duì)跟上掩護(hù)側(cè)后。頭1、2個回合,只要據(jù)點(diǎn)稍微爆幾下士氣,撂倒對面幾隊(duì)兵,因?yàn)榻K極血怒的存在,血怒值不降反加,這樣戰(zhàn)斗幾乎就是單方面屠殺,沒有任何懸念了。

          反過來說,如果因?yàn)榭刂颇Хǎ系K物,或者布陣這些原因,等到血怒衰退,據(jù)點(diǎn)的兵也就沒有那么強(qiáng)力了。

          上一篇:雙子村攻略 雙子村攻略簡述

          下一篇:英雄殺眾叛劉邦厲害嗎