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          斧王技能天賦(斧王技能天賦加點)

          1. 斧王技能天賦加點

          看情況,比如說像天生跑得快的露娜等,出了幻影斧,加點移速,就不需要鞋了,或者天賦有加移速的也可以不要鞋。

          還有就是靠技能,比如說有閃爍類技能的(如斧王),一般不要鞋。還有有減速類技能的,或者強控的話,覺得格子不夠,就不出鞋了。當然,出不出鞋更多的是看局勢的變化,若對面機動性很強,團戰(zhàn)拉扯就把你們耍的團團轉的時候,就出鞋吧。追殺追不上,也就趕緊補鞋子吧。

          還有看鞋的屬性,以及鞋子技能,比如說對面前期機動性強,可以出相位;如果你是大哥,可以考慮動力剛正面,如果很缺藍,就奧術鞋,如果對面前期爆發(fā)高,考慮出草鞋

          2. 斧王的大招

          斧王出a仗后大幅度減少大招時間為全等級6秒冷卻

          斧王,是夜魘陣營的一名力量英雄。作為一名坦克型英雄 可發(fā)揮良好的先手能力。斧王跳刀提供先手能力,彌補了斧王戰(zhàn)場切入能力差的弱點,先鋒盾可以讓他無傷打多波野,極大地提升打錢效率。優(yōu)勢是被動技能的存在讓他可以輕松打野并在線上壓制大部分近戰(zhàn),裝備跳刀后有出色的先手能力,肉度十足使得他生存能力強。缺點輸出具有不穩(wěn)定性,切入戰(zhàn)場能力較弱,團戰(zhàn)時需要和敵方進行近身肉搏,比較懼怕減甲后的高物理爆發(fā)。

          可以學習技能:狂戰(zhàn)士怒吼,戰(zhàn)爭饑渴,反擊螺旋,淘汰之刃

          3. dota2斧王天賦

          確實太強了,各種減傷。

          1.首先斧王作為一名力量英雄能有20點初始敏捷和2.0的敏捷成長,可以說先天護甲值就不低了。

          2.一技能狂戰(zhàn)士怒吼嘲諷附近敵人強行攻擊自己,期間自身獲得25點護甲加成,硬的不得了。

          3.被動技反擊螺旋在出了魔晶后能降低所擊中敵人的攻擊傷害。

          4.大招淘汰之刃一旦成功斬殺敵人就能永久提升斧王的護甲值,而且重置冷卻時間。尤其20級天賦還能提升150點斬殺線,讓他更容易得到提升。

          4. 斧王技能天賦怎么點

          可以參照LGD的蕭瑟在基輔major上的出裝:鞋子之后補一手先鋒盾,然后跳刀,核心是15級攻擊附帶轉的天賦一定要點,之后就是關鍵裝分身斧(三個斧王電風扇沒幾個人遭得?。?,之后bkb,強襲。

          裝備領先后加快推進節(jié)奏,因為再往后拖輸出就不夠了

          5. 斧王 天賦

          我按DOTA里面的模型來說吧 。

          。。死亡騎士的天賦是召喚無敵的VS 隨著基地的升級 他的攻擊跟速度也會提升。。劍圣的天賦是 無敵斬。按照敏捷來計算砍的次數(shù) 風行者的是 箭雨, 這個很叼 。冰女天賦自動下雨 斧王是 攻擊速度提升幾倍 然后那段時間內無敵 火女是天賦屬性攻擊吧 敵法是變身成惡魔獵手

          6. 斧王的技能

            斧王前期選擇打野的話基本沒有壓力,玩家要知道什么時候需要拉野,怎樣最大效率的打野,下面說下壓線的斧王。有的斧王在前期的時候就選擇在線上斷兵,其實斷兵也是一種斧王打法,但是有些玩家站在線上一動不動不知道走位,別人來殺他的時候還在線上和小兵過不去的話那就是很坑人的斧王了,這樣的斧王占了隊友的經(jīng)驗不說還經(jīng)常送人頭?! €人認為斧王前期定位于一個壓線英雄,如果不是己方英雄非??酥茖Ψ接⑿鄣脑挘鯏啾囊饬x并不是很大。斧王在線上惡心英雄的作用遠遠大于讓對方英雄在塔下艱難的補刀,當然對方英雄比較雞肋,斧王斷兵可以保證在幾分鐘的時候就可以拿下外塔的情況就另外考慮了。斧王可以在線上很好地壓制近戰(zhàn)英雄,這個時候斧王要注意吸引小兵的仇恨觸發(fā)反擊螺旋,來給對方的英雄造成傷害。如果對方是遠程英雄,斧王可以利用點燈流來壓制,點燈的時候要注意兵線,因為有時候沒有兵線的時候對面英雄沒有辦法反補,這個時候對他釋放戰(zhàn)斗饑渴就非常惡心了?! ≡谥衅诘臅r候斧王應該盡快打出跳刀,不跳的斧王戰(zhàn)斗作用實在不是很大,斧王跳的地點選擇是敵方英雄的站位,斧王應該盡量跳刀對方的輔助遠程法師旁邊,這樣才能搶占團戰(zhàn)的先機。斧王跳刀后,立馬開出狂戰(zhàn)士怒吼,在一定的時機下可以用淘汰之刃,最后斧王可以把戰(zhàn)斗饑渴加在一些脆皮英雄身上?! 『笃跁r候斧王的主要作用就是控制和吸引火力,因為別人越打他斧王的輸出就會越高。斧王的狂戰(zhàn)士怒吼還是一個很好的保護機能,有時候對方的物理DPS在集火己方英雄的時候,斧王可以利用狂戰(zhàn)士怒吼幫助隊友分擔傷害?! 「醯闹髁骷狱c分為兩種,一種是主戰(zhàn)斗饑渴的惡心對線流,一種是主加反擊螺旋的對線流或者打野流斧王。無論是哪種加點路線,反擊螺旋和狂戰(zhàn)士怒吼前期就要加?! ∈紫日f下主升戰(zhàn)斗饑渴的,這種斧王在一些路人局里面還是比較常見的。主升戰(zhàn)斗饑渴的斧王壓線能力非常強,一些前期彈道差攻擊力低的脆皮英雄見到斧王估計都要躲得遠遠的。主升戰(zhàn)斗饑渴的斧王有個問題就是魔法消耗量比較大,中期的時候可以考慮出奧術鞋?! ≈魃磽袈菪母踹m合打野、斷兵和壓制近戰(zhàn)英雄。主升反擊螺旋的斧王Aoe非常強,無論是打野還是占線都可以打到很多錢,而且斧王非??酥埔恍┙鼞?zhàn)后期,例如猴子、敵法師等,如果對方近戰(zhàn)比較多,脆皮少的話,還是推薦主升反擊螺旋來壓制?! ∏捌冢骸 「醯某鲩T裝還是比較統(tǒng)一的,一般是必要的補給品吃樹和大藥,再加上一個抗擊打的圓盾,這樣的斧王在線上就非常肉了。有的斧王出門的時候會帶一個守護指環(huán),守護指環(huán)在中期的時候可以轉靜謐之鞋,靜謐之鞋加的移動速度可以彌補斧王短腿的缺點,并且靜謐之鞋還可以主動和被動的回復血量?! ≈衅冢骸 「踔衅诘闹饕饔镁褪谴蚣芎蛪褐疲蹼m然打錢比較快,但是一直Farm實在是體現(xiàn)不出這個英雄的imba之處。如果隊友沒有出奧術鞋的話,斧王出奧術鞋還是比較合適的,因為跳刀連招的斧王還是比較耗藍的。路人局中經(jīng)??吹揭恍╈o謐之鞋的斧王,如果隊友有出了奧術鞋的話靜謐之鞋未免不是一個非常好的選擇。至于是裸跳刀還是先肉后跳的話主要是看局勢,如果局勢非常順的話大可以鞋子之后裸跳刀,如果局勢不順對面的英雄沖臉的話,那么斧王先肉才是明智之舉。  后期:  其實出完挑戰(zhàn)和先鋒盾的斧王就非常肉了,加上一個跳刀的話就是一個標配斧王。真正到了后期斧王可以把挑戰(zhàn)轉成煙斗,增加團隊的存活能力。西瓦是非??酥茖Ψ紻PS的裝備,合成希望的斧王已經(jīng)非常肉了。刃甲也是非常適合斧王的裝備,斧王可以在跳吼之后開刃甲,進一步提高斧王的團體輸出。A杖雖然對大招有很大的加成,但是對于斧王這個英雄性價比不高,娛樂局的時候可以出來玩一玩。

          7. dota2斧王技能加點

          1、DOTA是由暴雪公司出品即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

          2、從選英雄說起吧,總的說來dota里面沒有絕對的劣勢英雄只要操作好理解好都是可以發(fā)揮巨大作用的。但是對于新手來說有兩點建議:第一不要選中單英雄,因為中單負責gank和提示反gank起著帶節(jié)奏的作用,容易被埋怨所以不要從這里學起,當然可以試試中單solo。第二不要選仇恨臉的英雄。有些英雄受大神視頻的影響仇恨比較高,比如影魔和火槍這些在大神的手中飄逸的英雄在路人中總默認是重點照顧對象。還有常規(guī)的大后期亦是如此比如猴子,ug等

          3、然后就是推薦選的英雄。對于新手來說玩單機的過程或許太無聊了。但是新手如果不是開黑有人帶的局最好選一些生命力強不容易被壓的英雄。即使這些英雄被壓依然作用還是在那兒。比如斧王和小狗。這樣的英雄如果線上不行還可以轉野區(qū)。相對壓力較小。還有死騎這樣的英雄生命力亦是極強的,只要技能放出來團隊作用就還不錯了。

          4、插眼的話在dota里面也是很多的技巧的。但對于新手來說,只要掌握2個河道眼和兩個封野眼位基本上就可以。一般路人局也只用到這4個眼位。封野眼位不用怎么管,河道眼可不僅僅是用來看符的。新手應該尤其學會關注小地圖。

          5、下面講講小地圖,小地圖在拉野和防gank中都是很有用的,因為不同顏色的點代表著不同的單位。如果河道上出現(xiàn)大紅點那么說明中路開始gank對方后期了。問題的做法是躲在塔下的樹林(不要呆呆站在塔下)然后給隊友發(fā)一下提示看它們是不是想支援。

          6、那在說說新手最重要的道具是什么,沒有之一最重要的是tp(回城卷軸)。對于很多英雄用跑的方法是逃不掉的,tp是最好的逃生道具,比如血魔,小魚兒。如果發(fā)現(xiàn)沒有隊友支援果斷等對方放了技能tp(最好是等血魔放大,當然血量不能太少,騙個大瀟灑逃跑)

          7、新手也可以學學拉野。拉野主要是優(yōu)勢路的野點拉野,具體的可以參照此類文章(我也有提到過)。拉野也不是一成不變的,比如對方push流(推塔流)隊友叫你停止拉野的時候就不要在去拉野了。不然丟了塔就得不償失了。

          8、具體的英雄可以先看看具體的攻略學習一下。但是自己也可以開發(fā)一些娛樂玩法。畢竟游戲最大的作用在于娛樂自己。比如先知用樹圈兵控線。巫妖第一級學吃兵壓制經(jīng)驗。有的不是常規(guī)加點方法,而是學會去思考怎么要加點會更有作用。還有先知飛到野點無傷打野亦是玩家開發(fā)出來的。如果在游戲中見到一些技巧可以適當學學。

          9、然后就是基本功了。dota最重要的基本功一補兵。這是壓制對手和獲得經(jīng)濟的最重要的要素,無論你選哪個英雄。第二則是距離和速度血量這些東西的基本辨識能力。具體的說要了解技能的距離是不是能追的上,追的上是不是能迅速解決對方。有了這種判斷力你才能塔下強殺或者比較帥氣地逃脫。這些綜合參數(shù)即使不能精確地掌握在腦子里還是有個大概的印象的。不然你會發(fā)現(xiàn)對線過程中你被點的很傷還補不到兵。

          10、dota正確的心態(tài)是窮寇莫追,拿不到的不要。一般新手的話在游戲開局可以和隊友表個態(tài)。讓他們包涵一下。素質好的一般不會在游戲中多說什么。即使別人說了什么,游戲而已重要的是娛樂精神。所以最后講到的也是一個基本點,心態(tài)。

          8. 斧王天賦攻擊觸發(fā)反擊

            被動技能五花八門,多種多樣,我只能給你幾個大概的   虔誠光環(huán) 加防御 輝煌光環(huán) 加快魔法恢復速度 耐久光環(huán) 增加移動速度和攻擊速度(DOTA里面似乎又有細分,但是就是這2種效果) 戰(zhàn)鼓 增加攻擊力 命令光環(huán) 也是增加攻擊力的(DOTA里面也是有很多這樣的,但基本上就是加攻擊的效果)邪惡光環(huán) 加快移動速度和生命恢復速度 吸血光環(huán) 近戰(zhàn)攻擊可以吸血 強擊光環(huán) 增加遠程攻擊力 荊棘光環(huán) 反彈受到的近戰(zhàn)傷害   重擊 造成額外的傷害并眩暈一段時間 DOTA里面有很多暈0.01秒的被動技能,其實都是重擊的效果   閃避 一定幾率閃避對方的近戰(zhàn)和遠程攻擊   致命一擊 造成N倍的傷害,就是紅字傷害了   醉拳 其實就是閃避加上致命一擊   分裂 對主目標周圍的單位造成傷害   重生 被殺死后自動復活,生命魔法全滿   改造 地精修補匠的被動,這個英雄不多見,可以增加其他技能的效果與傷害   粉碎 對建筑物的傷害有加成   尖刺外殼 增加防御力并反彈近戰(zhàn)物理傷害   艾露恩之優(yōu)雅 減少受到的魔法傷害和遠程傷害 暗夜的小弓箭的技能,在DOTA里面有很多單獨的減少魔法傷害的被動技能,基本都是從這里來的   真實之眼 看得到隱形單位 其他效果相同的我就不說了   彈射 可以攻擊多個敵人 DOTA里面的月騎在后期之所以那么變態(tài),就是這個技能猛   穿刺劍刃 名字是不是這個我記得不是很清楚了....對戰(zhàn)里面暗夜投石車的技能 可以攻擊到主目標的后面的單位 貌似DOTA里面圣堂刺客有這個類似的被動   而且可以攻擊樹木   魔法免疫 不用說了,最牛的被動了,估計只有重生可以和這個技能一比   中毒攻擊 造成持續(xù)性的傷害并減少對方移動速度   抗性皮膚 對某些魔法免疫,減少負面魔法的傷害和持續(xù)時間   硬化皮膚 減少受到的物理傷害   酸液吐息 奇美拉的強力被動了..對建筑物進行攻城攻擊,且距離超遠   掠奪 攻擊敵方建筑物時可以獲得資源   毒性攻擊 攻擊時對敵方造成中毒效果,使其受到持續(xù)性傷害   粉碎 范圍造成額外的傷害   虛無 這個說是主動技能也不為過,不過我覺得當被動列上來沒錯,對物理免疫,受到魔法傷害加大   燃燒彈 對防御型的建筑有效,減少其攻擊速度   防御 人類步兵的技能,絕對是主動,不過貌似曾經(jīng)在某個RPG里面看到做成過被動,減少受到的遠程傷害,并有一定幾率反彈,減少自身的移動速度   彈幕攻擊 每次攻擊對敵對的空中單位造成一定傷害   碎片攻擊 加深對無護甲和輕護甲單位的傷害,并范圍攻擊   掃射 可以攻擊地面單位(估計這個被動就直升機有吧)   風暴戰(zhàn)錘 造成范圍傷害   永遠的獻祭 惡魔獵手的那個獻祭真是開玩笑,地獄火的這個才猛...對自身周圍的敵方單位造成傷害   冰霜吐息 照成范圍傷害,并可以冰封對方的建筑物   疾病之云 中病的人會持續(xù)受到傷害   制造尸體 不死的投石車的技能,可以自己制造尸體   主宰 3C里面的被動,小米沙可以對敵方的大部分召喚單位造成巨大的傷害   DOTA里面的被動多如牛毛,我就憑借我這淺薄的記憶硬著頭皮寫一點吧   復仇之魂 命令光環(huán) 增加攻擊力   眾神之王 靜電場 使用技能可以瞬間減少對方英雄的生命   魅惑魔女 不可侵犯 減少攻擊她的單位的攻擊速度   水晶室女 輝煌光環(huán) 全地圖加回藍速度   流浪劍客 巨力揮舞 就是分裂啦   堅韌光環(huán) 就是虔誠光環(huán)   納加海妖 致命一擊 1.5倍的致命一擊   撼地神牛 余震 每次使用技能時可以造成額外的傷害并眩暈   隱形刺客 背刺 在背后攻擊敵人時造成額外的傷害   永久隱身 顧名思義,就是隱身啦   德魯伊 協(xié)同 增加其他技能的效果   劍圣 劍舞 就是致命一擊了,劍圣的是2倍   沉默術士 最后遺言 敵方單位放技能后會被沉默   熊戰(zhàn)士 怒意狂擊 攻擊后使被攻擊目標受到更多的傷害   食人魔魔法師 多重釋法 增加其他技能的威力和效果,并可能連續(xù)釋放幾次法術   幻影長矛手 并列 攻擊中幾率制造幻象   幻化之鋒 增加魔法抗性,提高幻象生成率,幻象本身也可能制造幻象   山嶺幾人 崎嶇外表 對近戰(zhàn)攻擊他的單位幾率造成傷害并眩暈   長大 增加攻擊力和外型,降低攻擊速度   月之騎士 月刃 就是彈射   月之祝福 強擊光環(huán)......   矮人狙擊手 爆頭 就是遠程的重擊了,造成額外傷害并眩暈   瞄準 增加射程   巨魔戰(zhàn)將 狂熱光環(huán) 提升攻擊速度   剛背獸 剛毛后背 減少背面和側面的傷害   戰(zhàn)意 使用技能后提升攻擊速度和移動速度   熊貓酒仙 醉拳 就是閃避加上致命一擊 致命一擊的倍率是1.8倍   半人馬酋長 反擊 對攻擊他的敵人造成傷害   剛毅不屈 被動的增加力量點數(shù)   賞金獵人 忍術 就是醉拳了,升滿了是2倍致命一擊   龍騎士 龍族血統(tǒng) 增加護甲和生命回復速度   敵法師 法力損毀 每次攻擊燃燒一定的法力,并造成額外的傷害   法術護盾 提升魔法抗性   黑暗游俠 強擊光環(huán) 增加遠程傷害   射手天賦 增加敏捷   全能騎士 退化光環(huán) 減少地方移動速度   獸王 獸之狂暴 每次攻擊單一目標可以增加攻擊速度   雙頭龍 自動之火 一定幾率對地方單位吐火球,在區(qū)域留下持續(xù)性的火焰造成傷害   煉金術士 地精的貪婪 殺死敵人獲得額外的金錢   風暴之靈 超負荷 每攻擊一定次數(shù)就打出一次類似雷霆一擊的效果   神靈武士 狂戰(zhàn)士之血 每損失一定的生命就提升一次攻擊速度和攻擊力,好像滿血也可以提升一次   圣堂刺客 靈能之刃 增加射程,并可以攻擊主目標身后的區(qū)域   蛇發(fā)女妖 多重箭 一箭三發(fā),只是傷害較少   暗夜魔王 夜晚的狩獵者 在晚上增加攻擊速度和移動速度   骷髏王 吸血光環(huán) 攻擊可以吸血   致命一擊 加滿了是2.75倍的致命一擊   重生 這個是要藍的重生??   地穴刺客 帶刺外殼 增加防御,反彈近戰(zhàn)傷害   魚人守衛(wèi) 重擊 造成額外的傷害并眩暈   虛空假面 回到過去 閃避物理和法術傷害   時間鎖定 就是重擊 造成額外傷害并眩暈   冥界亞龍 腐蝕外表 攻擊他的單位中毒,減少攻擊速度和移動速度,并持續(xù)受到傷害,同時提高魔法抗性   閃電幽魂 邪惡執(zhí)著 增加移動速度 生命回復速度   風暴召喚 每一定時間召喚閃電攻擊周圍的地方單位   食尸鬼 盛宴 每次攻擊造成當前生命的一定傷害并補償給自己   死亡先知 巫術精研 提升其他技能效果   劇毒術士 毒刺 攻擊中附帶毒性傷害,減少目標的移動速度并造成持續(xù)性傷害   半人猛犸 巨力揮擊 就是分裂   死靈飛龍 守墓人的斗篷 受到的傷害轉化成治療   靈魂超度 周圍死人了就回血加攻擊,真是發(fā)死人財?shù)募一锇?  混沌騎士 致命一擊 3倍的致命一擊,很不錯了   狼人 野性之心 增加攻擊速度和移動速度   育母蜘蛛 麻痹之咬 增加少許攻擊力,降低對方的移動速度并使對方一定幾率攻擊落空   幻影刺客 模糊 閃避,而且加滿了很難點中他,就在地上有個影子....   恩賜解脫 傳說中的4倍爆.....   潮汐獵人 海妖外殼 減少受到的物理傷害,并每一段時間移除一個負面魔法效果   錨擊 粉碎的效果不過范圍是自己身體一周   死靈法師 散失光環(huán) 減低人的攻擊力   施虐之心 殺死單位回復魔法   屠夫 堆積腐肉 提升魔法抗性,殺死單位增加力量點數(shù)   裂魂人 神行太保 附加移動速度百分比的攻擊,增加移動速度   巨力重擊 將單位推到后方并造成額外的傷害   地穴編織著 連擊 一次攻擊兩次   影魔 支配死靈 殺一個單位加2點攻擊,滿了上限是60,死一次少一半的附加攻擊   魔王降臨 減少敵方單位的防御   沙王 腐尸毒 如果單位在中毒時死去,將對周圍敵方單位造成傷害   斧王 反擊螺旋 被攻擊時幾率發(fā)動,感覺就是被動的劍刃風暴   血魔 屠戮 殺死單位回復自身生命   嗜血渴望 當附近有生命過低的敵方英雄出現(xiàn)時,可以得到他的視野并提升移動速度   地域領主 霜之哀傷 減少被攻擊者的攻擊速度和移動速度,提升攻擊者的攻擊速度和移動速度   幽鬼 荒蕪 當敵方英雄周圍沒有友軍存在時,可以造成無視魔免和護甲的傷害   折射 降低受到的傷害,并折射給周圍的敵方單位   黑曜毀滅者 精氣光環(huán) 一定幾率在施法后回復魔法,提升自己魔法上限   地卜師 地之突襲 造成持續(xù)傷害并降低敵人移動速度   分則能成 制造分身   不朽尸王 竭心光環(huán) 對受影響的敵方單位造成每秒1%的傷害   好像就是這些了,打字打久了手指頭都疼了,要是不全的話請記得通知我啊

          9. 斧王技能快捷鍵

          俗稱斧王,諾手,諾克,諾斧,小學生之手

          出血德萊厄斯策略性地運用他的攻擊,讓目標流血不止。這個效果最多可疊加5次。敵人身上的【出血】效果到達最大層數(shù)時,會讓德萊厄斯獲得【諾克薩斯之力】,極大地提升他的傷害。技能細節(jié)非常強大的被動技能,因為它可以很多持續(xù)傷害并且可以強化你的其它技能。對于W技能來說,每一層被動都能降低它的冷卻時間1秒,疊滿5層的話,W技能冷卻只有3秒了。

          大殺四方 【快捷鍵 Q】德萊厄斯積蓄力量,然后狂野地舞動巨斧,形成一個圓環(huán)。被斧刃擊中的敵人,會比被斧柄擊中的敵人受到更多的傷害。德萊厄斯還會獲得治療效果,治療效果的數(shù)額基于被斧刃命中的敵方英雄人數(shù)。消耗30/35/40/45/50 法力冷卻9/8/7/6/5效果在短暫的延遲后,德萊厄斯環(huán)繞自身揮舞斧頭,打擊附近的敵人。被斧刃(技能指示器外環(huán))命中的敵人會受到40/70/100/130/160(+105% 額外攻擊力)物理傷害。被斧柄(技能指示器內環(huán))命中的敵人只會受到前者35%的傷害(不會施加【出血】效果).

          10. 斧王技能天賦介紹

          惡魔 天賦選擇:堅毅或者理財

          英雄選擇:斧王,吸血,圣騎(一般圣騎開局后面隨機到大哥)

          分析:大哥總價800,是軍團中第二貴的兵種,所以錢對于大哥來說非常重要,有錢的大哥很厲害。其次配置對于大哥非常重要,輔助兵種越多,后期大哥越強。

          最佳配兵:雞血,吸血車,貴族,巫醫(yī),巨魔,加速樹

          大哥如果不貪科技,斧王大哥穩(wěn)456,弱78,強10,13,14,15,17,18

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