我叫mt4銘文幾級(jí)有(我叫mt4符文最佳屬性)
1. 我叫mt4符文最佳屬性
我叫MT4戰(zhàn)力提升攻略1、裝備打?qū)毷?、裝裝備附魔3、裝備祽練增加副屬性4、寵物幻化(幻化必須同類寵物,可以多個(gè)同類同時(shí)幻化增加成功率)4、技能打符文(符文世界BOSS,精英BOSS掉落)5、天賦點(diǎn)(大家可以點(diǎn)出自己的特色)6、提升角色等級(jí)
2. 我叫mt4銘文怎么搭配
1、戰(zhàn)士:近戰(zhàn),高血高仿,下副本必備職業(yè),不過該職業(yè)微氪,對(duì)副本的理解,對(duì)boss的認(rèn)知要求比較高。
2、巫醫(yī):遠(yuǎn)程,群療輔攻,上手簡(jiǎn)單;法師:遠(yuǎn)程,群體傷害,傷害高,上手不算太難,適合與肉盾的cp一起玩。
3、牧師:遠(yuǎn)程,單體治療高,上手簡(jiǎn)單;刺客:近戰(zhàn),單體輸出高,操作難度大;咒術(shù)師:遠(yuǎn)程,召喚,減益魔法,操作簡(jiǎn)單,適合新手。
4、游俠:遠(yuǎn)程,寵物,走位靈活,適合單刷,對(duì)敵人的距離要把握好;守護(hù)者:近戰(zhàn),高血高仿,操作難度大,靈活切換形態(tài)。
5、綜上:(1)新手建議巫醫(yī)、牧師、咒術(shù)師、游俠;(2)游俠、咒術(shù)師適合單刷;(3)刺客、游俠、法師適合pvp4;(4)戰(zhàn)士、法師、牧師適合下副本;在《我叫MT4》手游里,玩家的屬性高低,對(duì)自身的戰(zhàn)斗力里有重要的影響。玩家可提高各種屬性值,來提升自身的整體屬性效果。玩家可通過提升角色等級(jí)、佩戴裝備、佩戴銘文等途徑,來提升自身的角色屬性。
3. 我叫mt4ss銘文和天賦
銘文是131132
天賦是第一排第12個(gè)點(diǎn)滿,剩下的第二排點(diǎn)第一個(gè)
沒有用召喚技能和變身技能。
也有很多玩家有其他術(shù)士的天賦和銘文搭配,但是相對(duì)來說,輸出沒有這套搭配高。
我叫mt4術(shù)士目前輸出最高的天賦銘文搭配,就是這樣了。不過術(shù)士在輸出的時(shí)候要注意普攻別斷,放獻(xiàn)祭之前打一次普攻讓折磨不斷檔。
4. 我叫mt金色符文最佳屬性
現(xiàn)在影響戰(zhàn)力的,助戰(zhàn)、附魔、裝備升級(jí)、等級(jí)、爵位、符文、技能,一些卡牌會(huì)有虛戰(zhàn)力,橙卡MT是典型的加虛戰(zhàn)力的,其實(shí)換了MT是沒有多大的實(shí)力提升,但是戰(zhàn)力會(huì)加很多,如果你之前的卡牌裝備滿附魔也不錯(cuò),即使是紫卡,換成了剛合成的橙卡的大小姐,幾乎是沒有提升戰(zhàn)力的。
如果你把橙卡大小姐的技能升滿,裝備帶上,就不一樣了。
要是石頭和卷軸多,大小姐的防御天賦是很不錯(cuò)的,覆膜、裝備升級(jí)都可以砸一下,橙卡登記再升起來戰(zhàn)力自然就高了(現(xiàn)在都是壓面板戰(zhàn)力,不會(huì)刻意去提升戰(zhàn)力的,畢竟面板戰(zhàn)力和真正的團(tuán)隊(duì)實(shí)力不一定是成正比的喲)
5. 我叫mt最佳符文搭配
不要在主面板上放最高戰(zhàn)力很多人都把主面板放4個(gè)主力,這樣即使裝備升級(jí),更換符文,附魔,升等級(jí),歷史最高戰(zhàn)力也不會(huì)變
6. 我叫mt銘文最佳屬性
pve 戰(zhàn)斗天賦絕對(duì)權(quán)威 請(qǐng)耐心觀看 1、70級(jí)且3.13殘缺版本
2、無雙刀極速效果的普通人
3、純PVE玩家,想PVP?買雙天賦去吧
4、主手慢速拳套副手快速匕首的DZ(參考PPM實(shí)測(cè),這個(gè)方案比較折中而且可取)
廢話不多說!
天賦解釋說明:
刺殺:
剔骨 0/3 戰(zhàn)斗賊的優(yōu)良傳統(tǒng)就是讓DOT掛滿BOSS全身,所以說,剔骨這個(gè)技能完全不用考慮
冷酷 0/2 這個(gè)天賦僅僅在練級(jí)或者已經(jīng)可以FARM的情況下才有實(shí)際價(jià)值,在70級(jí)前提下,完全忽略
惡意 5/5 我想我也不需要解釋了,給你加5%爆擊,有什么好處呢?好處多著呢
無情 0/3 無情有一部分人會(huì)選用,但是那些人清一色的都是毀傷PVE天賦。戰(zhàn)斗加無情,浪費(fèi)了華麗麗的天賦點(diǎn)數(shù)
鮮血飛濺 0/2 有人喜歡加出鮮血飛濺,提升BOSS戰(zhàn)的割裂傷害量,但是綜合考慮,在T8上身之前,這個(gè)天賦對(duì)于戰(zhàn)斗來說,提升并不是BT的,而在70級(jí)的情況下,想家出來,你就要放棄殺戮盛宴,難免讓人覺得可惜。關(guān)于這個(gè)天賦,歡迎討論。
穿刺之傷 0/2 這個(gè)天賦目前我還很猶豫不決,不過考慮到武器的選擇是主拳套副匕首,我也就放棄了。如果有玩家喜歡背刺型輸出模式,那么加出這兩點(diǎn)就是必須的了。如果是背刺戰(zhàn)斗,OMG,我就不說什么了。
致命偷襲 0/5 關(guān)于這個(gè)天賦,我一直想要說明一點(diǎn),該天賦說明內(nèi)容其實(shí)有誤導(dǎo)性。很多玩家認(rèn)為是增加了爆擊傷害的30%,即爆擊傷害=2×普通傷害,那么就應(yīng)該是增加了60%的總傷害量。其實(shí)這個(gè)天賦僅僅增加了(爆擊傷害-普通傷害)×30%。
換句話說,致命偷襲點(diǎn)滿之后的爆擊總傷害為230%的普通傷害,而并不是260%。在回頭看看戰(zhàn)斗系天賦諸多增加傷害的天賦,不由地覺得致命偷襲十分的雞肋。
比較戰(zhàn)斗系的欺凌和致命偷襲,欺凌的效果要比致命偷襲高出整整10%。
目前70級(jí)不推薦的一種加點(diǎn)天賦。
刺殺到此為止,目前的戰(zhàn)斗賊不可能再往下加點(diǎn)了。再加你欺凌都出不來了……
戰(zhàn)斗:
強(qiáng)化邪惡攻擊 2/2 這個(gè)不必多說,戰(zhàn)斗賊不點(diǎn)我覺得你可以去換一個(gè)號(hào)玩兒了
強(qiáng)化鑿吉 0/3 這個(gè)天賦在2.4以后就開始廢柴了,增加1.5秒的鑿吉時(shí)間,著實(shí)讓人覺得暴雪在強(qiáng)迫我們加出別的天賦
雙武器專精 5/5 提升50%副手傷害,必點(diǎn)。戰(zhàn)斗的精神就是提升傷害
精準(zhǔn) 5/5 精準(zhǔn)對(duì)于DZ來說是最好的天賦。一個(gè)玩家曾經(jīng)說過,打不到敵人的盜賊是沒有DPS的。5點(diǎn)精準(zhǔn)約等于150-180點(diǎn)左右的命中等級(jí),非??植赖男Ч?/p>
這里強(qiáng)烈希望聯(lián)盟盜賊玩家必須拽一個(gè)德國人跟團(tuán)。種族天賦對(duì)我們的提升非常有價(jià)值。
近身格斗 5/5 這個(gè)天賦在3.0系列中無疑是對(duì)PVE戰(zhàn)斗賊的巨大BUFF。整合了匕首和拳套,令我們的武器選擇更加多元化。這也就是為什么暴雪最近震怒,推出PPM毒藥機(jī)制的原因。他們發(fā)現(xiàn)BUFF了這個(gè)天賦之后使用快速武器的人數(shù)依然是絕對(duì)多數(shù),使得暴雪的一番苦心白費(fèi)了。
切割 2/2 這個(gè)不必多說,切割的BUFF效果已然令人發(fā)指,我從沒有想過切割的極速提升可以到今天這個(gè)程度,有了銘文的支持,加上T6套裝效果,我相信戰(zhàn)斗賊的PVE過程會(huì)少了很多手忙腳亂咋按鍵的過程。
偏斜 0/3 偏斜作為還擊的前置天賦,在RAID中無疑是雞肋,極個(gè)別需要DZ去扛住的BOSS除外。這個(gè)天賦,我的建議是,連同還擊一起放棄,等開了80練級(jí)的時(shí)候再洗出來。
耐久 1/2或者0/2 這里的耐久僅僅是個(gè)過路天賦。一個(gè)好的盜賊,在副本里應(yīng)該毫無生命之憂,因?yàn)槟阌邢В虚W避,有MT和防騎。這里僅僅是作為為了出欺凌才點(diǎn)上。
閃電反射 3/3 除了增加閃避,提升了盜賊在容錯(cuò)率范圍內(nèi)的生存幾率,還增加了10%極速。點(diǎn)滿為上。
侵犯 5/5 你見過這么可愛的天賦么?增加邪惡攻擊,背刺,剔骨傷害15%,點(diǎn)滿吧。
劍刃亂舞 1/1 這個(gè)天賦必點(diǎn)。首先這是早期戰(zhàn)斗賊的AOE技能,我們要保留戰(zhàn)斗賊的優(yōu)良傳統(tǒng),其次該技能2分鐘冷卻,增加20%攻速,持續(xù)15秒,這就相當(dāng)于你掛了第三個(gè),甚至第四個(gè)飾品(如果你是人類盜賊),不過最重要的還是,它是熟練的前置天賦。
劍類錘類武器專精放棄。已經(jīng)選擇了拳套匕首專精了。
熟練(國服叫武器專家吧,不記得了) 2/2 這個(gè)天賦必點(diǎn)。熟練最大的好處就是,當(dāng)你在BOSS背后努力是冒出一個(gè)巨大的MISS,你會(huì)無視,可是如果連續(xù)出,你就郁悶了。2點(diǎn)熟練,極大地降低MISS幾率。這個(gè)結(jié)論相信大家稍微找找資料就能明白。
鋼鐵勇氣 0/2 無論是PVP還是PVE,當(dāng)戰(zhàn)斗賊被暈住然后承受連續(xù)打擊時(shí),只有死路一條,鋼鐵勇氣只不過讓你死的時(shí)間延緩了1秒。面對(duì)AK的死亡一指,你給自己一個(gè)腎擊都沒用……
沖動(dòng) 1/1 沖動(dòng)是盜賊PVE的極品技能,想象曾經(jīng)的沖動(dòng)出血的無限風(fēng)光,你一定可以理解盜賊的沖動(dòng)強(qiáng)大在什么地方。
活力 3/3 曾經(jīng),活力的重要性并沒有這么高。但是隨著3.0盜賊能量回復(fù)模式的修改(簡(jiǎn)單來說就是更容易操作了),活力作為被動(dòng)技能,被無限BUFF。
作戰(zhàn)潛能 5/5 這是一個(gè)必然的結(jié)果。從暴雪對(duì)于匕首拳套武器專精的設(shè)計(jì)來看,玻璃渣設(shè)計(jì)師毫無疑問希望盜賊可以使用快速副手武器,運(yùn)氣好的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)你要不停地按鍵來瀉能量
提醒:不要按壞鍵盤,這個(gè)天賦毫無疑問是有內(nèi)置CD的,不然讓戰(zhàn)斗賊人品爆發(fā)了,豈不是光用邪惡攻擊就能殺人了?暴雪一直在削弱OP職業(yè)的同時(shí),也在降低RNG的成分。
突襲 1/1 提升邪惡攻擊,背刺,出血傷害10% OP的天賦,只有1點(diǎn),必須點(diǎn)啊。終結(jié)技能無法閃躲,多么OP的天賦啊。
壓倒優(yōu)勢(shì) 0/2 這個(gè)天賦我一直并不是很信任,作為盜賊AOE的方式之一,我認(rèn)為風(fēng)險(xiǎn)性太大,在有了殺戮盛宴和今后將會(huì)出現(xiàn)的刀扇的時(shí)候,這個(gè)天賦,我們暫時(shí)放一邊,不做討論,繼續(xù)觀察。
野蠻戰(zhàn)斗 2/2 這個(gè)天賦的說明也需要略作說明。首先AP加4%,也就意味著你的幾乎所有傷害數(shù)字都將提升,包括受AP影響的毒藥。在T7.5時(shí)期,一個(gè)盜賊的AP在BUFF加成下可以接近8000(理想狀態(tài)),我使用沉默的十字軍(2.5還是2.6的武器來著)實(shí)測(cè),在有加速藥水,DKBUFF,自身切割以及飾品的幫助下,攻速可以低于0.9。在攻速極高,AP基數(shù)巨大的前提下,這個(gè)天賦對(duì)于AP4%的提升是十分有價(jià)值的。
另外,野蠻戰(zhàn)斗也提升2%的物理傷害,這里并不包括毒藥。毒藥是法術(shù)傷害……曾經(jīng)有人讓我去做法傷賊,我非常囧……
欺凌 5/5 增加20%爆擊傷害,之前已經(jīng)說過,和致命偷襲相比,致命偷襲是230%的爆擊傷害,而欺凌是240%,同樣是5點(diǎn)天賦,欺凌的性價(jià)比更高,意義也更大,因?yàn)槠哿椟c(diǎn)滿意味著你可以只用戰(zhàn)斗賊有史以來最OP的AOE技能,殺戮盛宴。
殺戮盛宴 1/1 我不解釋了。2分鐘CD,盡情的去殺戮吧。(英文原名Killing Spree,意思就是殺戮的狂潮,臺(tái)版翻譯,狂舞殘殺。盜賊使用這個(gè)技能的時(shí)候真的像在跳舞一樣,非常好看)
戰(zhàn)斗到此為止。
敏銳:
我該說什么好呢?
無情打擊必點(diǎn)。
7. 我叫mt符文搭配最高戰(zhàn)力
符文每種顏色都有其對(duì)應(yīng)的最強(qiáng)屬性紅色符文生命和攻擊綠色符文暴擊、韌性和物抗藍(lán)色符文命中、閃避和法抗也就是說如果譬如你隨機(jī)合成了一個(gè)紅色加命中的這種爛符文,想也不要想,直接往上升如果是紅色加生命,先不要升,因?yàn)槿绻闵闪司G色2級(jí)加生命還不如1級(jí)紅色加生命,除非你符文很多再考慮搏人品升
8. 我叫mt4最佳符文搭配
我叫MT4巫醫(yī)銘文搭配推薦 巫醫(yī)祝福:雷霆打擊技能傷害提升8%,20%幾率提升自己目標(biāo)20%的被治療效果 巫醫(yī)大師:巖崩技能傷害提升25%,為敵人添加BUFF,友軍攻擊該地人回復(fù)50%攻擊的血量 遠(yuǎn)古智慧:對(duì)友方區(qū)域施放造成100%治療,且每秒造成35%額外治療 連鎖閃電:元素波動(dòng)對(duì)目標(biāo)和至多5個(gè)敵人造成210傷害 火焰焚燒:火圖騰對(duì)周圍8碼友方增加傷害5% 潮汐水靈:水圖騰周期對(duì)自身8碼友方恢復(fù)生命50% 這套加點(diǎn)是圍繞巖崩和元素波動(dòng)為主要輸出技能,利用圖騰屬性來給隊(duì)友增加BUFF提升攻擊,可以達(dá)到一千左右的奶量。雖然是輔助加點(diǎn),但是利用天賦的暴擊率和技能重置,輸出也不低。
秘技主要還是以輔助來使用,讓隊(duì)友在短時(shí)間內(nèi)增加大量屬性來提升輸出。
9. 我叫mt4屬性都加什么
輸出職業(yè),推薦鑲嵌黃色生命寶石、紅色攻擊寶石、藍(lán)色暴擊寶石。輸出職業(yè)的防御能力以及血量比較低,所以鑲嵌黃色生命寶石能夠增加其自身的血量,加強(qiáng)持續(xù)作戰(zhàn)能力。紅色攻擊寶石的鑲嵌,可以增加輸出職業(yè)的傷害。暴擊對(duì)輸出職業(yè)來更是必不可少的屬性,鑲嵌藍(lán)色暴擊寶石,觸發(fā)時(shí)可以對(duì)敵人造成更高的傷害。鑲嵌這兩大類寶石,不僅能增加自身續(xù)航能力,并且可以進(jìn)一步提升輸出更加的穩(wěn)定。
奶職業(yè),推薦鑲嵌黃色生命寶石,紅色智力寶石,藍(lán)色暴擊寶石。輔助職業(yè)顧名思義,就是在后方輔助隊(duì)友為隊(duì)友加血的奶媽。黃色生命寶石提高個(gè)人生命值,增強(qiáng)個(gè)人續(xù)航能力。藍(lán)色暴擊寶石能夠提高暴擊幾率,在適當(dāng)時(shí)候也能為隊(duì)伍輸出出一份力。紅色智力寶石能夠提高奶媽的精準(zhǔn)率以及暴擊率
肉盾職業(yè),推薦鑲嵌寶石黃色生命寶石,紅寶石力量寶石,藍(lán)色格擋寶石。鑲嵌這三類寶石能提高自身血量,提升攻擊和提高格擋幾率,降低一半受到的傷害??梢哉f是大幅度提高了肉盾在前排的持續(xù)戰(zhàn)斗能力,為后排隊(duì)友創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境。
遠(yuǎn)攻職業(yè),推薦鑲嵌寶石藍(lán)色暴擊、精準(zhǔn)寶石,紅寶石攻擊、穿透寶石。遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)最重要的是精準(zhǔn)以及暴擊。鑲嵌藍(lán)色暴擊、精準(zhǔn)寶石能夠提高遠(yuǎn)攻職業(yè)的精準(zhǔn)率,使遠(yuǎn)攻職業(yè)在暴擊時(shí)對(duì)敵人造成更高的傷害。鑲嵌紅色攻擊、穿透的寶石,可以提高攻擊以及降低敵方的物防法防能力,能夠更好的打出輸出。
強(qiáng)推





