獵人副本輸出天賦(獵人打團(tuán)本天賦)
1. 獵人打團(tuán)本天賦
野獸掌握 14點(diǎn)
第一層強(qiáng)化雄鷹守護(hù)5點(diǎn),概率提高攻速。耐久訓(xùn)練3點(diǎn)出前置。
第二層強(qiáng)化復(fù)活寵物2點(diǎn),作戰(zhàn)復(fù)活更加有效。
第三層狂怒釋放4點(diǎn),提高寵物的傷害。
射擊 31點(diǎn)
第一層效率5點(diǎn),減少技能消耗,出前置。
第二層奪命射擊5點(diǎn),提升遠(yuǎn)程暴擊概率。獵人印記2點(diǎn),增加遠(yuǎn)程攻強(qiáng)。
第三層瞄準(zhǔn)射擊1點(diǎn),提高單發(fā)爆發(fā)傷害。鷹眼3點(diǎn),延長(zhǎng)攻擊距離。
第四層致死射擊5點(diǎn),提高遠(yuǎn)程射擊爆傷,團(tuán)本基本都是遠(yuǎn)程。
第五層驅(qū)散射擊1點(diǎn),控制技能。彈幕3點(diǎn),提高aoe傷害。
第六層遠(yuǎn)程武器專精5點(diǎn),提高武器傷害。
第七層強(qiáng)擊光環(huán)滿,增加小隊(duì)攻擊強(qiáng)度,團(tuán)隊(duì)效果更足。
生存 6點(diǎn)
野獸殺手3點(diǎn),面對(duì)某些boss時(shí)有奇效。
人型生物殺手3點(diǎn),還是針對(duì)性的傷害加成。
2. 獵人打架天賦
多重的基礎(chǔ)讀條時(shí)間是0.5秒,受加速影響,會(huì)觸發(fā)1.5秒公共cd,且自身有10秒技能cd時(shí)間
自動(dòng)射擊基礎(chǔ)讀條時(shí)間也是0.5秒,受加速影響,不觸發(fā)公共cd,自身有獨(dú)立的(武器速度-0.5)秒冷卻時(shí)間,并且這個(gè)冷卻時(shí)間可以被加速效果影響
奧術(shù)射擊瞬發(fā),觸發(fā)1.5秒公共cd,自身有6秒cd,可被天賦減為5秒
穩(wěn)固射擊基礎(chǔ)讀條1.5秒,可被加速,觸發(fā)公共cd,自身無cd
實(shí)際施法時(shí)間計(jì)算公式為 實(shí)際時(shí)長(zhǎng)=時(shí)長(zhǎng)/加速系數(shù),多個(gè)加速效果間乘法計(jì)算,本公式同樣適用于計(jì)算平射cd
例 3速武器在龍筋箭袋和急速射擊效果下
平射讀條時(shí)間=(3-0.5)/(1.15*1.4)≈1.55秒
3. 獵人打團(tuán)本天賦推薦
70級(jí)滿級(jí)以后的獵人,主流輸出為獸王獵和射擊獵,而且難分伯仲,生存獵用來PVP,可謂三系都有了用武之地
在升級(jí)的過程中,尤其是低等級(jí)時(shí),獸王無疑是最優(yōu)選擇,畢竟有個(gè)寶寶作為主力,吸引仇恨,自己在后面隨便補(bǔ)幾下就帶走一個(gè)怪,非常效率且安全,也是TBC中最適合新手上手的職業(yè)(雖然已經(jīng)沒有新人)
生存獵也是一個(gè)升級(jí)可以的選擇,在一定裝備的基礎(chǔ)下,近戰(zhàn)獵人選擇低一兩級(jí)的怪,效率也很高,不過和獸王獵比起來,還是率遜一籌
4. 獵人pk用什么天賦
前期可以選擇使用天賦:獸王 可以體驗(yàn)到抓各種特殊寶寶的快樂,不同的寶寶,有不同的技能。這個(gè)是LR的專屬哦 祝您游戲愉快
5. 獵人打本天賦怎么加
先是練級(jí)天賦,首先點(diǎn)亮5點(diǎn)"耐久訓(xùn)練",確保"寶寶"足夠的生存能力與輸出。
在第二層上面點(diǎn)亮3點(diǎn)"厚皮"、2點(diǎn)"強(qiáng)化復(fù)活寵物"也是為了減少?gòu)?fù)活時(shí)間,這雖然沒有什么實(shí)質(zhì)性提高傷害的手段,但卻是保命的核心。
在核心天賦的加點(diǎn)上面,先點(diǎn)滿"狂怒釋放",因?yàn)檫@可以永遠(yuǎn)提高寵物傷害30%;之后在點(diǎn)滿"兇暴",點(diǎn)滿這一個(gè)之后暴擊率提高,相當(dāng)于"四下打出一下暴擊"!
在三十級(jí)的時(shí)候,可以點(diǎn)亮"脅迫",這也是獵人的第一個(gè)控制技能。然后為了激活第六層的天賦,選擇是四點(diǎn)貢獻(xiàn)給"2點(diǎn)野獸戒律+1點(diǎn)靈魂連接+1點(diǎn)野獸迅捷",最后點(diǎn)滿"狂亂"與"狂野怒火",直接打造出擁有極致傷害的獸王!
6. 魔獸世界獵人團(tuán)本天賦
您好,魔幻類 吳憂傳奇告訴您: 獸王 帶的風(fēng)蛇 抽筋宏早就忘記了 團(tuán)隊(duì)裝備最好的那個(gè)獵人要洗生存 掛破甲虛弱 射擊獵以前我們是沒有帶 強(qiáng)擊光環(huán)效果好不好不好評(píng)價(jià) 反正小隊(duì)有增強(qiáng)薩滿 風(fēng)之優(yōu)雅那叫一個(gè)爽歪歪 .
7. 獵人打團(tuán)本天賦怎么加
獵人加點(diǎn):
1、野獸掌握14點(diǎn)
第一層強(qiáng)化雄鷹守護(hù)5點(diǎn),概率提高攻速。耐久訓(xùn)練3點(diǎn)出前置。
第二層強(qiáng)化復(fù)活寵物2點(diǎn),作戰(zhàn)復(fù)活更加有效。
第三層狂怒釋放4點(diǎn),提高寵物的傷害。
2、射擊31點(diǎn)
第一層效率5點(diǎn),減少技能消耗,出前置。
第二層奪命射擊5點(diǎn),提升遠(yuǎn)程暴擊概率。獵人印記2點(diǎn),增加遠(yuǎn)程攻強(qiáng)。
第三層瞄準(zhǔn)射擊1點(diǎn),提高單發(fā)爆發(fā)傷害。鷹眼3點(diǎn),延長(zhǎng)攻擊距離。
第四層致死射擊5點(diǎn),提高遠(yuǎn)程射擊爆傷,團(tuán)本基本都是遠(yuǎn)程。
第五層驅(qū)散射擊1點(diǎn),控制技能。彈幕3點(diǎn),提高aoe傷害。
第六層遠(yuǎn)程武器專精5點(diǎn),提高武器傷害。
第七層強(qiáng)擊光環(huán)滿,增加小隊(duì)攻擊強(qiáng)度,團(tuán)隊(duì)效果更足。
3、生存6點(diǎn)
野獸殺手3點(diǎn),面對(duì)某些boss時(shí)有奇效。
人型生物殺手3點(diǎn),還是針對(duì)性的傷害加成。
狼天賦加點(diǎn):
第一層:毒蛇反射2 急奔1
第二層:3點(diǎn)共9%傷害
第三層:躲閃3點(diǎn)
第四層:3點(diǎn)共6%暴擊
第五層:野性呼喚
8. 獵人打團(tuán)本天賦怎么點(diǎn)
第一層天賦分別是:狙擊高手、毒蛇釘刺、奪命黑鴉,第一層天賦推薦選擇狙擊高手這個(gè)被動(dòng)技能。
首先選擇狙擊高手這個(gè)天賦的原因是,在射擊獵的特殊技能打出后造成了暴擊后,狙擊高手這個(gè)被動(dòng)會(huì)額外的增加特殊技能的額外傷害15%的傷害,這個(gè)也是目前9.0暗影國(guó)度版本的傷害機(jī)制,主要這個(gè)傷害會(huì)一直疊加,讓射擊獵的暴擊這個(gè)屬性收益提高很多,也會(huì)避免了單一的屬性疊加導(dǎo)致屬性懲罰,所以不管是在大秘境還是團(tuán)本中,這個(gè)狙擊高手的選擇是最佳的。
而如果玩家是在練級(jí)的過程中,可以選擇奪命黑鴉這個(gè)天賦,奪命黑鴉這個(gè)天賦選擇后,玩家在打怪做任務(wù)的路程中,打怪的效率會(huì)提升一個(gè)等級(jí),所以在練級(jí)過程中可以選擇奪命黑鴉來提升打怪效率。
所以射擊獵的第一層天賦選擇優(yōu)先是狙擊高手,如在練級(jí)的過程中就選擇奪命黑鴉。
第二層天賦分別是:精確瞄準(zhǔn)、彈幕射擊、爆炸射擊,團(tuán)本中推薦帶精確瞄準(zhǔn),而打野怪多的大秘境中可以選擇爆炸射擊。
精確瞄準(zhǔn)這個(gè)天賦選擇精確瞄準(zhǔn)后,不管是單體傷害還是AOE傷害都是非常不錯(cuò)的,主要是點(diǎn)出這個(gè)天賦后,在超過70%以上的血量時(shí),射擊獵的瞄準(zhǔn)射擊造成的傷害會(huì)提升50%,玩家在起手嗜血的時(shí)候就可以完整覆蓋反斬殺,但是呢這個(gè)天賦有一個(gè)缺點(diǎn),就是缺了20%血量的斬殺效果,但對(duì)于目前9.0剛開的版本來說,開荒團(tuán)本的這個(gè)時(shí)候,反而這個(gè)天賦點(diǎn)出有很多優(yōu)勢(shì),比如在血量上的rush機(jī)制是有著非常不錯(cuò)的效果。
而爆炸射擊呢,這是一個(gè)純AOE的天賦,可以在副本中,坦克硬的起飛拉怪過多的情況下,可以選擇這個(gè)天賦來?yè)寕?,所以這個(gè)天賦一般來說并不是很推薦選擇,畢竟團(tuán)本中最主要的還是BOSS,而這個(gè)天賦并不適用單體。
第二層天賦的優(yōu)先選擇精確瞄準(zhǔn)。
PS:第三層為輔助天賦,三個(gè)天賦都可以選擇,對(duì)于大秘境以及團(tuán)本中沒有太大的需求,所以玩家可以選擇自己想選擇的都是可以的。
第四層天賦分別有穩(wěn)固集中、行云流水、奇美拉射擊,在團(tuán)本中推薦是有穩(wěn)固集中,而在大秘境中推薦行云流水。
首先穩(wěn)固集中是在單體目標(biāo)中傷害效果是非常不錯(cuò)的,但是需要巨蛇詭計(jì)這件橙裝一起搭配起來才會(huì)好,主要目前的穩(wěn)固集中只能疊加一層并提供7%的急速,但持續(xù)效果有15秒,在單體BOSS中可以實(shí)現(xiàn)90%的效果覆蓋率,再加上巨蛇詭計(jì)這件橙裝的效果,搭配穩(wěn)固集中可以打出最高的單體傷害。
而行云流水這個(gè)天賦兼顧著AOE以及單體,但也需要激涌射擊這件橙裝的搭配,這個(gè)天賦的效果是提升急速射擊的15%傷害,搭配激涌射擊這件橙裝,可以兼顧單體目標(biāo),也可以兼顧AOE,所以在大秘境的情況下,推薦選擇行云流水,而在團(tuán)本中特定的BOSS戰(zhàn)斗中,BOSS召喚出大量的小怪,可以使用這個(gè)天賦來快速的清楚小怪。
第四層天賦推薦團(tuán)本中選擇穩(wěn)固集中,大秘境的話選擇行云流水。
第五層天賦分別是:致命射擊、二連發(fā)、奪命之眼。這層天賦只推薦一個(gè)二連發(fā)。
推薦二連發(fā)的原因是,二連發(fā)的BUFF可以留給瞄準(zhǔn)射擊,打出一發(fā)沒有消耗的瞄準(zhǔn)射擊,還可以搭配巨蛇詭計(jì)的效果,瞬間打出雙份的毒蛇釘刺的直接傷害,在9.0版本初期二連發(fā)是非常厲害的一個(gè)天賦。
而致命射擊和奪命之眼這2個(gè)天賦,奪命射擊在9.0版本初期的效果并不是很多,需要大量的屬性來提供致命射擊的觸發(fā)幾率,如目前是9.1或是后續(xù)的版本中可能會(huì)有一個(gè)不錯(cuò)的效果。
另外,奪命之眼這個(gè)天賦需要玩家結(jié)合溫西爾的盟約來使用,但是這個(gè)天賦受限了瞄準(zhǔn)射擊的集中消耗大大增加,所以在前期的效果來說比二連發(fā)要差一點(diǎn)。
第五層天賦優(yōu)先選擇二連發(fā),如后續(xù)版本中增加的大量的屬性,那么我們可以后續(xù)版本的第五層天賦可以選擇致命射擊天賦。
第六層天賦分別是:箭在弦上、荷槍實(shí)彈、亂射,在AOE傷害上選擇亂射天賦,而在單體傷害上可以選擇荷槍實(shí)彈。
荷槍實(shí)彈這個(gè)天賦在目前版本中觸發(fā)率有8%,而在益于急速射擊的情況下,只需要引導(dǎo)2秒鐘,所以卡自動(dòng)射擊的頻率會(huì)變得比以往有更低,但瞄準(zhǔn)射擊的消耗集中值得到了提高,但免費(fèi)的瞄準(zhǔn)射擊的傷害也將會(huì)被太高很多,在搭配巨蛇橙裝來獲得更多的瞄準(zhǔn)以及毒蛇釘刺的直接傷害,聯(lián)動(dòng)穩(wěn)固集中,帶來了更多的急速效果并帶來更多的自動(dòng)射擊,目前在9.0版本中,荷槍實(shí)彈這個(gè)天賦是單體傷害中的第一選擇,但是由于觸發(fā)幾率只有8%,觸發(fā)幾率就是不是很穩(wěn)定,打團(tuán)本的玩家可以選擇荷槍實(shí)彈。
而亂射這個(gè)天賦對(duì)于9.0版本中射擊獵天賦里最強(qiáng)的AOE,可以在大秘境中更加針對(duì)怪多的情況下,能獲得6秒的技巧射擊BUFF,另外這個(gè)技巧射擊的BUFF是不被消耗的,所以玩家可以在大秘境中選擇這個(gè)天賦。
最后的箭在弦上這個(gè)天賦呢,有點(diǎn)另類,選擇這個(gè)天賦的玩家,單體傷害打不過選擇亂射天賦的玩家,而AOE傷害的話還打不過選擇荷槍實(shí)彈的玩家。
所以,第六層天賦玩家在團(tuán)本中選擇荷槍實(shí)彈,大秘境中選擇亂射,在團(tuán)本的特定BOSS戰(zhàn)斗中,BOSS會(huì)召喚大量小怪的情況,在戰(zhàn)斗之前選擇亂射天賦。
9. 獵人dps天賦
你好,如果我的回答對(duì)你有所幫助可以點(diǎn)波關(guān)注哦(′-ω-`)!
在TBC里術(shù)士的pve地位有了翻天復(fù)地的變化,一方面是raid的許多boss戰(zhàn)術(shù)的術(shù)士必須性和群體糖的革命性變化,另一方面則是術(shù)士的輸出由于魔傷公式的變化和40個(gè)debuff頓時(shí)躍居輸出王者位置,除了個(gè)別盜賊和獵人外其他職業(yè)很難追上。在這其中,一個(gè)好的pve天賦能讓你在raid里面舒服的多,首先我就多種輸出天賦做一個(gè)介紹:
1、痛苦41/0/19 + 1
這個(gè)天賦是標(biāo)準(zhǔn)的痛苦術(shù)pve輸出天賦,雙延伸,全技能減10%仇恨,一定的暴擊能力等等,非常適合純pve的痛苦術(shù)們,并且目前來說這個(gè)天賦可以說最最高輸出天賦,在同等的條件下,其他天賦想超越它難度很大很大。
優(yōu)點(diǎn):最高的輸出天賦,強(qiáng)力的dot輸出無視任何走位情況復(fù)雜的boss,裝備魔傷加成利用率高,魔傷能同時(shí)作用于N個(gè)dot以及DD法術(shù)上,不用擔(dān)心任何續(xù)航問題,風(fēng)箏手天賦
缺點(diǎn):要一直盯著dot計(jì)時(shí)器,累....個(gè)別b需要清dot的boss技巧要求性大,個(gè)別需要秒殺 add小弟的boss戰(zhàn)爆發(fā)力低,不過影響不大因?yàn)榭梢詀oe或群dot
2、痛苦系萬(wàn)金油天賦45/5/11及其延伸
這個(gè)天賦俗稱萬(wàn)金油,因?yàn)檫@個(gè)天賦無論在pve還是pvp方面都有非常好的表現(xiàn),很多非職業(yè)賽事的競(jìng)技場(chǎng)高分組術(shù)士都是這個(gè)系列的天賦,其變種44/6/11以及43/7/11無非都是把強(qiáng)話靈魂吸取的2點(diǎn)放給了鎮(zhèn)壓和強(qiáng)化治療石~~可以說是性價(jià)比最好的天賦~~~所謂通吃就是它了~~~優(yōu)缺點(diǎn)和輸出方式參看上面,這里就不廢話了~~~
3、經(jīng)典暗毀40/0/21
暗毀天賦,有了契約后也不用擔(dān)心續(xù)航問題,和上面痛苦比就是用屠殺暴擊代替了無常,雖然在你裝備暴擊率低于20%的時(shí)候,效果沒有無常來的好,但是對(duì)于喜歡看華麗暴擊數(shù)字的朋友是不錯(cuò)的選擇~~由于TBC裝備的設(shè)計(jì)問題,在選擇上會(huì)比其他輸出系多不少煩惱,具體注意事項(xiàng)同上,這里也不廢話了~唯一的區(qū)別就是少上一個(gè)dot而已,其他都一樣
4、惡魔系輸出tank天賦0/37/24
與其說他是輸出天賦到不如說他是tank天賦,配合T5的2件,這個(gè)天賦在普通5人副本里充當(dāng)物理tank都不是問題o_o~因?yàn)殪`魂連接的20%傷害分擔(dān)和T5的2件效果寵物享受主人治療量的20%正好互補(bǔ)~~~雖然戰(zhàn)士有更多的物傷減免和盾以及其他技能,但是你有增加治療量的獄甲和吸血等等...在配合自身的護(hù)甲減免和寶寶的30%或20%傷害減免~~~普通小副本tank不要戰(zhàn)士綽綽有余,raid嘛~~自然是tank法系boss...當(dāng)然你可以吧惡魔韌性和強(qiáng)化灼熱之痛的點(diǎn)加到惡魔戰(zhàn)術(shù)上以換取5%的法暴
優(yōu)點(diǎn):最高的魔傷~比其他天賦僅魔傷上就多了150~200點(diǎn)...raid中帶魅魔+靈魂連接更有15%的全傷害加成...打出來的數(shù)字絕對(duì)讓你賞心悅目
缺點(diǎn):純DD輸出,很多boss處受限制大~~~boss戰(zhàn)中開靈魂連接寵物太容易死,魅魔更是如此,因?yàn)轺饶]有eva那樣的防aoe技能~~因此boss戰(zhàn)時(shí)威力小很多,清小怪的時(shí)候威力大可以和其他系拼輸出...tank天賦嘛...正常~~洗這個(gè)天賦一定要穿T5~~
5、毀滅犧牲流天賦0/21/40
根據(jù)你的裝備情況和團(tuán)隊(duì)成員配置情況來選擇犧牲小鬼或者魅魔,用燃盡打或者用暗影箭打,雖然燃盡的法傷加成低于暗影箭,不過天賦中多了10%的火系傷害。不會(huì)象惡魔輸出天賦那樣因?yàn)閎oss戰(zhàn)寵物問題受到影響,暗影箭和燃盡因?yàn)閭τ辛?0%的提升數(shù)字會(huì)很漂亮,非常適用于不喜歡dot 輸出而且raid可以不用帶小鬼的朋友~~~我曾經(jīng)用這個(gè)天賦普通boss普通raid暗影箭暴擊出了8800 o_o
優(yōu)點(diǎn):比惡魔的DD輸出天賦局限性更小,數(shù)字更華麗xD,打那些需要秒殺小怪的boss和不能dot的boss時(shí)優(yōu)勢(shì)很大
缺點(diǎn):同樣純DD輸出受跑位影響大,沒血契需要有一定的人緣基礎(chǔ)頂輿論壓力,主要是大多數(shù)boss下沒血契輸出還是拼不過痛苦術(shù)所以壓力有點(diǎn)大,但是,不管怎樣,仍然是不喜歡dot輸出的朋友們的最佳選擇之一
強(qiáng)推





