adc通用銘文(ADC通用銘文)
1. adc通用銘文
一.adc射手定位:大多數(shù)adc沒有位移突進(jìn)或者逃跑技能,建議帶閃現(xiàn),adc主要是高頻率的輸出和射程優(yōu)勢制造放風(fēng)箏消耗的優(yōu)勢。
二.紅色銘文:紅月(5級)——暴擊0.5%+1.6%攻擊速度,adc射手英雄一般核心屬性是攻速和暴擊,前期配合減護(hù)甲和高頻率輸出消耗對面血量。
三.綠色銘文:鷹眼(5級)——物理穿透6.4+增加物理攻擊0.9,主要是高穿透效果,前期對線非常有優(yōu)勢,本身射手的射程就非常遠(yuǎn),一般咋塔下對面也不敢直接突進(jìn)強(qiáng)殺,注意把控兵線的節(jié)奏。
四.藍(lán)色銘文:隱匿(5級)——增加物理攻擊1.6+移動速度1%,adc射手最重要的另外一個屬性就是減速效果和自身移動速度,只有這兩點(diǎn)才能達(dá)到速度差,形成粘人放風(fēng)箏的效果!
五.總加成:物理攻擊25+移動速度10%+5%暴擊率+64點(diǎn)物理穿透,配合一些攻速裝備+吸血裝備可以有效的提高線上續(xù)航能力!
2. ADC通用銘文
第一種:獵魔人和其他技能流ADC的天賦寶石搭配,紅生命上限,藍(lán)綠攻速,或藍(lán)回藍(lán),綠攻速【黑桃藍(lán)色回藍(lán)比較實用】
我萬年獵魔,現(xiàn)在都是紅生命上限,藍(lán)綠全攻速。
3個4級藍(lán)攻速,3個5級綠攻速,攻擊速度為14.8
第二種:純普攻型ADC,比如暗月獵手,紅生命,藍(lán)回藍(lán),綠攻擊
獵魔耗藍(lán)不是那么高注重走a消耗要攻速....黑桃要攻擊畢竟是爆發(fā)攻速不太重要可以考慮紅換攻速
第三種:極限流全攻速,所有的寶石都加攻速!
以上除了第三種,基本上都是ADC的一些通用天賦符文了,那么通用的符文是什么呢?
第四種:通用符文,紅色護(hù)甲,藍(lán)色魔抗,綠色攻擊
3. 王者ad銘文通用
出裝:時之預(yù)言、秘法之靴、回響之杖、博學(xué)者之怒、虛無法杖、賢者之書
出裝思路:鞋子方面選擇秘法之靴,方便了王昭君進(jìn)行靈活走位從而準(zhǔn)確釋放技能消耗敵方,法穿加成更是可以使得王昭君打出更高的傷害輸出,即使對線的是敵方的坦克英雄。
銘文推薦:
紅色圣人:法術(shù)攻擊力+5.
3綠色憐憫:冷卻縮減+1%
藍(lán)色輪回:法術(shù)攻擊力+2.4/法術(shù)吸血+1%
總屬性加成:法術(shù)攻擊力+77/冷卻縮減+10%/法術(shù)吸血+10%
4. adc用什么符文
ADC肯定是帶適應(yīng)之力,護(hù)甲沒什么用。
因為ADC主要是靠范圍里面的攻擊來輸出,大多數(shù)的英雄攻擊范圍都很長。所以護(hù)甲整體上沒有多少用,本來對面英雄就很難攻擊到ADC。就算攻擊上,帶護(hù)甲沒有多大意義,攻擊力對ADC 作用比護(hù)甲多。
所以帶適應(yīng)之力,打輸出。
5. 英雄聯(lián)盟adc銘文搭配
天賦符文將合二為一成為新版的符文系統(tǒng)?,F(xiàn)在的符文分為5大支系,下面我們就帶大家來了解一下5個分支下15個基石符文以及45個普通符文的詳細(xì)內(nèi)容。來看看有哪些特別OP的符文吧。
精密系
首先是精密系的符文,精密系的特性是強(qiáng)化攻擊和持續(xù)傷害。比較適合ADC或者AD刺客這類的英雄。
強(qiáng)攻:用3次連續(xù)的普攻命中一名敵方英雄時,將使其變?yōu)橐讚p狀態(tài),造成額外傷害并使所受的來自任意來源的傷害變多,持續(xù)6秒。
解析:類似于戰(zhàn)爭熱誠,無限疊加的的攻擊可在持續(xù)的戰(zhàn)斗中提供非??捎^的輸出。非常適合ADC的一個基石符文。
致命節(jié)奏:在傷害一名英雄1.5秒后,你會獲得大幅攻擊速度加成。甚至你可以暫時溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通過攻擊敵人疊加攻速,在短時間內(nèi)突破攻速上限。對于大嘴劍圣等短時間內(nèi)爆發(fā)極高并且較為以來攻速的英雄有著極大的提升。
迅捷步法:攻擊和移動會積攢能量層數(shù)。在100層時,你的下次攻擊會治療你并提升移動速度。
解析:對線型技能,適用于對線不強(qiáng)的英雄,換血時利用加速可讓多消耗對面,疊滿層數(shù)后可回血增加英雄的賴線能力。團(tuán)戰(zhàn)時的作用要小于另外兩個基石。
下面我們來看看精密系的9個普通符文。
過量治療:你身上的溢出治療效果將變成一個護(hù)盾。
解析:吸藍(lán)刀飲血劍效果融入其中,讓AD的續(xù)航能力大大加強(qiáng)。溢出的治療量會成為AD的護(hù)盾,當(dāng)AD的藍(lán)量低于一定程度時不斷攻擊會回復(fù)AD自身的藍(lán)量。藍(lán)藥取消之后,部分AD選擇做出吸藍(lán)刀來保證藍(lán)量的回復(fù)。如今有了符文之后,AD的藍(lán)量回復(fù)問題得到了解決,可以更加輕松在線上使用技能壓制對方。
凱旋:參與擊殺會回復(fù)你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。
解析:死亡游戲天賦改版,參與擊殺的英雄可以獲得了額外的賞金。作為輔助英雄,比較缺錢。改版之后的類似死亡游戲的天賦,只要輔助參與了擊殺獲得了助攻,也能獲得金錢的獎勵。使輔助英雄的經(jīng)濟(jì)得補(bǔ)貼。
氣定神閑:在升級或參與擊殺后的5秒里,你的法力花費(fèi)將得到完全返還。
解析:類似于鬼書的被動,在回藍(lán)方面有著不錯的效果。技能型AD比較依賴藍(lán)量,可以選擇這個符文。
傳說:歡欣:參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。
解析:攻速可以永久疊加,AD的后期能力大大增強(qiáng)。尤其對于女警這種比較依賴攻速的ADC來說更是必備的。
傳說:韌性:參與擊殺敵人將提供永久的韌性。
解析:永久疊加韌性。非常適合一下AD戰(zhàn)士和刺客。
傳說:血統(tǒng):參與擊殺敵人將提供永久的生命偷取。
解析:永久疊加的吸血無論是對刺客還是ADC而言都是不錯的選擇。
致命一擊:對低生命值的敵方英雄造成更多傷害。
解析:這個天賦就是刺客用來增加輸出的,比較適合高爆發(fā)英雄。
砍倒:對最大生命值多于你的所有敵方英雄造成更多傷害。
解析:符文中自帶小輕語效果,AD殺坦能力稍微增強(qiáng)。新版基石天賦中不僅增強(qiáng)了AD的反殺能力,同時也讓AD的打坦克能力稍微獲得了增強(qiáng)。對方的生命值和你的差額可以讓AD多打出8的額外傷害,讓AD在輕語做出前打前排的能力稍微增強(qiáng)。
堅毅不倒:當(dāng)你的生命值較低時,你的攻擊對英雄多造成傷害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的傷害,這個天賦是觸發(fā)幾率最大的天賦,如果是血量越低傷害越高的話,那么這個天賦只適合蠻王劍魔這類走鋼絲英雄。
要點(diǎn):三大基石當(dāng)中最厲害的還是強(qiáng)攻
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
這個基石符文,無上限的疊加傷害絕對是非常恐怖的。當(dāng)然另外兩個基石在一些特殊的英雄手中也是可以發(fā)揮出巨大作用的,不過還是最推薦強(qiáng)攻。
而在普通符文里面,傳說:歡欣
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讀絕對也是必備的符文,尤其是ADC,在有了這種永久疊加攻速的符文到后期絕對如虎添翼。
主宰系
下面我們來看看主宰系符文,偏向于對視野的掌控和野怪爭奪的符文。
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下面先來看三個基石。
電刑:在3秒內(nèi)用3個獨(dú)立的攻擊或技能命中一位英雄時,會造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:新改版的雷霆,增加爆發(fā)傷害。適合高爆發(fā)英雄。
掠食者:為你的鞋子添加一個主動效果,此效果可提供一個巨量移動速度加成,并使你的下次攻擊或技能造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:對于移速有較大需求的英雄的首選,如人馬稻草人等英雄。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪會在死亡時掉落靈魂精華。觸碰一個靈魂可拾取它,并使你的下次攻擊造成基于已收集靈魂精華數(shù)的額外自適應(yīng)傷害。
解析:比較適合喜歡刷的英雄使用,累計靈魂越多額外傷害越高,適合劍圣死歌等英雄。
下面是主宰系的普通符文。
惡意中傷:對移動或行動受損的敵人造成額外真實傷害。
解析:比較合適ADC,有紅buff時,配合起來增加不錯的真實傷害。
血之滋味:在你傷害一名敵方英雄時治療自身。
解析:點(diǎn)這個技能雖然犧牲輸出,但是讓自身有了不錯的續(xù)航的能力,比較適合高爆發(fā)但是缺少續(xù)航能力的英雄。
猛然沖擊:在使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍、傳送效果或離開潛行狀態(tài)后獲得穿甲和法術(shù)穿透。
解析:閃現(xiàn)和傳送CD很長,所以適合有突進(jìn)或者躍擊的英雄,那么就是適合武器、瑞雯、杰斯、鱷魚這樣的戰(zhàn)士天賦了。
僵尸守衛(wèi):在擊殺一個敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會升起一個友方的僵尸守衛(wèi)。當(dāng)該守衛(wèi)的持續(xù)時間耗盡后,其仍然會復(fù)活為一個僵尸守衛(wèi)。
解析:在排眼之后會留下友軍的視野,視野的壓力相對得到了緩解。新版基石僵尸守衛(wèi)天賦,當(dāng)你排掉對方的偵查首位時,在原地則會留下一個暫時的僵尸守衛(wèi),能持續(xù)180秒同時并不算作你自己的偵查首位數(shù)量。當(dāng)你排除掉對方的視野時,等于變相為自己增加了一個視野。這樣一來就可以大大緩解了己方的視野壓力。
幽靈魄羅:當(dāng)你進(jìn)入草叢時,一個魄羅會出現(xiàn)。它會呆在后面來為你提供視野。
解析:這個技能有點(diǎn)類似遠(yuǎn)見改造,沒被敵人發(fā)現(xiàn)就一直存在的視野,在比較刁鉆的地方,是有可以存在一整局的。
眼球收集器:在參與擊殺英雄和守衛(wèi)時收集眼球。每個眼球都會提供永久的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度,自動適應(yīng),并在完成收集后會提供額外加成。
解析:這是一種加成屬性,類似于小法Q疊加法強(qiáng)一樣。比較適合螳螂這種打野刺客反野清視野不管是殺人還是清野都能有不錯的攻擊力加成。
貪婪的獵手:獨(dú)特的參與擊殺會永久使來自技能的傷害提供治療效果。
解析:增加自身續(xù)航能力,殺人提升治療效果讓高傷害法師獲得更好的續(xù)航能力,不至于被耗一下就要回家。
靈性獵手:獨(dú)特的參與擊殺會提供永久的主動道具冷卻縮減(包含飾品效果)。
解析:殺人獲得裝備減CD,適用于出幽夢這類刺客英雄和妖姬這種出科技槍的法師刺客。
無情獵手:獨(dú)特的參與擊殺會提供永久的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動速度加成。
解析:比較適合短腿的英雄,讓自己更好的進(jìn)行跑圖支援。
要點(diǎn):主宰系會是很多打野的主系符文。在三大基石里面還是電刑
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比較強(qiáng),和以前的雷霆一樣,會很好的提升傷害。
而在普通符文里面,各種符文都對打野有不小幫助。但我想僵尸守衛(wèi)
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這一符文在控制視野方面絕對作用巨大。今年三星的成功就告訴大家視野的重要性。我想大家應(yīng)該都會重視的。
巫術(shù)系
接下來我們再看看巫術(shù)系,聽名字就知道是AP法師主點(diǎn)的符文,多與技能傷害有關(guān)。
6. 王者ADC銘文
推薦出裝:抵抗鞋、暗影戰(zhàn)斧、冰痕之握、魔女斗篷、不詳征兆、破軍
花木蘭對線高物理輸出的英雄,如:虞姬,成吉思汗,后羿,這種平A傷害很高的英雄,首先要把影忍之足做出來,能夠減少15%的普通攻擊傷害,這對于前期的ADC是一個很頭疼的減傷,對于我們有很高的收益。如若敵方輔助是強(qiáng)控制,如:鬼谷子,鐘無艷,東皇太一,咱們則選擇出抵抗之靴。
防止對面的控制加上ADC的高輸出被直接帶走,鞋子出完可以選擇出暗影戰(zhàn)斧,分析陣容看對面的輸出比重,選擇先做物理防御還是法術(shù)防御。如若對面法師是王昭君、妲己、安琪拉這種靠控制住一套傷害的英雄,咱花木蘭可以先不做法術(shù)防御的裝備,因為花木蘭可以靈活運(yùn)用輕劍被動的沉默。
7. 英雄聯(lián)盟adc通用符文
一、四級符文(主流符文)
紅色符文:懲戒
綠色符文:野性
藍(lán)色符文:急救
此套符文為四級暴擊流符文,也可以說是現(xiàn)階段主流級別的符文搭配,畢竟五級符文獲取難度過大,尤其是要湊齊一套更是艱辛。這也成了很多玩家們的首選。
此套符文中紅色符文主暴擊,其他符文屬性上會搭配AD英雄相關(guān)的必備屬性,包括穿透和攻速、暴擊流等。因為在后期的收益中,暴擊和穿透是收益最高的屬性。
二、五級符文(終極符文)
紅色符文:禍源
藍(lán)色符文:獸痕
綠色符文:鷹眼
此套符文作為AD英雄是最終暴擊符文。可以說基本上就是司機(jī)符文的進(jìn)階版本。一些AD射手、部分英雄可參考此套符文搭配來進(jìn)行。
8. 王者榮耀adc銘文通用
一、基石
1、不滅之握
作用:在對局戰(zhàn)斗中,每過一段時間對敵方發(fā)起普攻,會對敵方造成額外的魔法傷害,還會回復(fù)生命值和永久的提升提升自身生命值。
2、征服者
作用:每次對敵人使用普攻或者技能時,都會疊加攻擊力與法術(shù)強(qiáng)度,最多疊加5層。當(dāng)5層時,附帶自適應(yīng)的傷害。
3、電擊
作用:當(dāng)對一個敵人多次普攻或者技能擊中,會造成額外的傷害。
4、艾黎
作用:當(dāng)普攻或者釋放技能時,會為敵方造成傷害為我方英雄套上護(hù)盾。
5、相位猛沖
作用:使用不同技能或者多次普攻命中敵人時,會獲得爆發(fā)性的移動加成與減速抵抗。
6、迅捷步法
作用:移動、普攻、使用技能會積攢能量,當(dāng)能量滿層的下一次攻擊會給自身帶來治療與移動速度加成。
7、余震
作用:在定身敵方一名英雄可獲得防御屬性,過段時間可對周圍造成爆炸性魔法傷害。
8、生命源泉
作用:使用普攻或技能命中敵方英雄,將其標(biāo)記。當(dāng)我方英雄打到帶標(biāo)記的敵人時,會獲得治療。
二、主宰
1、殘暴
作用:獲得(攻擊或法術(shù)強(qiáng)度)和穿透
2、獵人:吸血
作用:參與擊敗不同的敵方英雄,會獲得攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度、物理或魔法吸血。
3、風(fēng)暴聚集
作用:每過3分鐘,會自動獲得攻擊力或者法術(shù)強(qiáng)度。
4、英雄
作用:提高對敵方英雄的傷害加成,每當(dāng)被擊敗,加成效果減半。
5、弱點(diǎn)
作用:對一名敵人釋放移動受損效果,會讓敵方英雄在接下來承認(rèn)更多的傷害。
6、凱旋
作用:參與擊敗英雄后,可以回復(fù)一定的生命值,還對低生命值的敵人造成額外傷害。
三、堅韌
1、適應(yīng)性外殼
作用:獲得額外生命值,根據(jù)當(dāng)生命值地低于五50%,根據(jù)最近受到傷害獲得護(hù)甲與魔抗。
2、骸骨鍍層
作用:提承受來自敵方英雄的傷害后,接下來敵方對你的3次攻擊會減少傷害。
3、調(diào)節(jié)
作用:提定期獲得護(hù)甲與魔法加成。
4、獵人泰坦
作用:提參與或擊敗敵人時,增加最大生命值和堅韌,每個英雄只有一次效果。
5、忠誠
作用:自身和距離我最近的英雄,會獲得護(hù)甲與抗性。
6、復(fù)蘇之風(fēng)
作用:受到敵方英雄傷害后,持續(xù)回復(fù)生命值。
四、啟迪
1、探路者
作用:在野區(qū)、河道、草叢移動時,將會獲得移速加成。
2、法力流系帶
作用:使用技能或者普通敵方英雄,可以永久性獲取最大法力值。
3、戰(zhàn)略家
作用:對防御塔和史記野怪造成額外傷害,當(dāng)參與摧毀防御塔和擊殺史記野怪=會獲得額外的金幣。
4、甜食專家
作用:提升蜜果果實的回復(fù)和額外的金幣。
5、獵人天才
作用:參與擊敗敵方英雄,獲得永久性的技能急速,每個英雄只有一次效果。
6、集群獵手
作用:在我方英雄附近時會提高移動加成,若是與我方英雄合作擊殺,獲得額外的賞金。每個英雄只有一次效果。
強(qiáng)推





