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          dkt大秘境天賦(9.0dht大秘境天賦)

          1. 9.0dht大秘境天賦

          天賦我們的選擇優(yōu)先肯定是要選擇敏捷,這是至關(guān)重要的。而在次要屬性方面,首選是全能,因為我們能夠扛住怪的最主要的屬性就是全能。

          其次是急速,一方面影響我們技能的使用,另一方面決定了我們攻擊怪的速度,可以提升dps。

          而精通可以讓我們的護甲有額外的技能加成效果,所以精通是我們的第三屬性。

          2. 9.0奧法大秘境天賦

          魔獸世界9.0奧法天賦加點是:泥拳戰(zhàn)天賦,近乎全被動,專注魔法作為9.0版本新增的天賦在實測中有較為不錯的體驗,而紊亂對于飛彈流的強化難以用言語形容。

          3. 9.0 dht 天賦

          是個職業(yè),惡魔獵手,其中的坦克天天賦

          4. 9.0血dk大秘境天賦

          單刷有5個必須點出來的天賦。

          符文分流,回血技能,每30秒可以使用一次,要點滿。

          鮮血印記:在血量比較危險的使用給一個怪使用,被打就會回復(fù)總血量的4%,持續(xù)20秒。

          血蟲:命中后有幾率召喚血蟲,為自己回血。

          強化鮮血靈氣:可以讓你在激活冰霜靈氣或邪惡靈氣的狀態(tài)下,保留鮮血靈氣的治療效果。

          強化靈界打擊:靈界打擊是DK主要回血技能,這個天賦點滿可以提高回血量50%,非常的好用。

          5. 9.0暗牧大秘境天賦

          優(yōu)先級:急速28>>精通>暴擊>全能

          急速:28是一道鐵門檻,必須達(dá)標(biāo),在達(dá)標(biāo)后可以適當(dāng)超出,結(jié)合自身網(wǎng)絡(luò)延遲及手感,可適當(dāng)調(diào)到30%左右。(手感是一個很奇妙的屬性,再優(yōu)的跑分屬性也比不過舒適的手感)

          精通:在急速達(dá)標(biāo)后的第一優(yōu)先屬性,由于大版本精通機制的修改,精通收益變得非常高,并且對我們輸出手法的要求也有所提升,后文會詳細(xì)敘述。

          暴擊:收益略低于精通,但在點吉兆哀難下,會因為機制互動而有所提升,結(jié)合大秘境中的天賦選擇,裝備不用刻意回避暴擊,也不用刻意堆。

          全能:因為太貴了,且與暗牧本身機制毫無互動性,所以這個類傷害光環(huán)的屬性是收益最低的,但是暗牧的致命弱點是太脆了,所以9.1版本的畢業(yè)裝4件259大件都帶全能也是一個很好的消息。

          6. 9.0大秘境加成

          方法/步驟分步閱讀

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          孤寂寒冬必須要點,在大秘境當(dāng)中,我們不需要水元素。

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          連鎖反應(yīng)點出來,這樣可以讓我們冰槍術(shù)的傷害提升非常多。

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          冰環(huán)自然就不用多說了,可以幫助T快速跑掉。

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          碎冰讓我們的冰槍有額外的加成,給力的很,必須要點擊出來。

          7. 魔獸世界9.0獵人大秘境天賦

          第一層天賦分別是:狙擊高手、毒蛇釘刺、奪命黑鴉,第一層天賦推薦選擇狙擊高手這個被動技能。

          首先選擇狙擊高手這個天賦的原因是,在射擊獵的特殊技能打出后造成了暴擊后,狙擊高手這個被動會額外的增加特殊技能的額外傷害15%的傷害,這個也是目前9.0暗影國度版本的傷害機制,主要這個傷害會一直疊加,讓射擊獵的暴擊這個屬性收益提高很多,也會避免了單一的屬性疊加導(dǎo)致屬性懲罰,所以不管是在大秘境還是團本中,這個狙擊高手的選擇是最佳的。

          而如果玩家是在練級的過程中,可以選擇奪命黑鴉這個天賦,奪命黑鴉這個天賦選擇后,玩家在打怪做任務(wù)的路程中,打怪的效率會提升一個等級,所以在練級過程中可以選擇奪命黑鴉來提升打怪效率。

          所以射擊獵的第一層天賦選擇優(yōu)先是狙擊高手,如在練級的過程中就選擇奪命黑鴉。

          第二層天賦分別是:精確瞄準(zhǔn)、彈幕射擊、爆炸射擊,團本中推薦帶精確瞄準(zhǔn),而打野怪多的大秘境中可以選擇爆炸射擊。

          精確瞄準(zhǔn)這個天賦選擇精確瞄準(zhǔn)后,不管是單體傷害還是AOE傷害都是非常不錯的,主要是點出這個天賦后,在超過70%以上的血量時,射擊獵的瞄準(zhǔn)射擊造成的傷害會提升50%,玩家在起手嗜血的時候就可以完整覆蓋反斬殺,但是呢這個天賦有一個缺點,就是缺了20%血量的斬殺效果,但對于目前9.0剛開的版本來說,開荒團本的這個時候,反而這個天賦點出有很多優(yōu)勢,比如在血量上的rush機制是有著非常不錯的效果。

          而爆炸射擊呢,這是一個純AOE的天賦,可以在副本中,坦克硬的起飛拉怪過多的情況下,可以選擇這個天賦來搶傷害,所以這個天賦一般來說并不是很推薦選擇,畢竟團本中最主要的還是BOSS,而這個天賦并不適用單體。

          第二層天賦的優(yōu)先選擇精確瞄準(zhǔn)。

          PS:第三層為輔助天賦,三個天賦都可以選擇,對于大秘境以及團本中沒有太大的需求,所以玩家可以選擇自己想選擇的都是可以的。

          第四層天賦分別有穩(wěn)固集中、行云流水、奇美拉射擊,在團本中推薦是有穩(wěn)固集中,而在大秘境中推薦行云流水。

          首先穩(wěn)固集中是在單體目標(biāo)中傷害效果是非常不錯的,但是需要巨蛇詭計這件橙裝一起搭配起來才會好,主要目前的穩(wěn)固集中只能疊加一層并提供7%的急速,但持續(xù)效果有15秒,在單體BOSS中可以實現(xiàn)90%的效果覆蓋率,再加上巨蛇詭計這件橙裝的效果,搭配穩(wěn)固集中可以打出最高的單體傷害。

          而行云流水這個天賦兼顧著AOE以及單體,但也需要激涌射擊這件橙裝的搭配,這個天賦的效果是提升急速射擊的15%傷害,搭配激涌射擊這件橙裝,可以兼顧單體目標(biāo),也可以兼顧AOE,所以在大秘境的情況下,推薦選擇行云流水,而在團本中特定的BOSS戰(zhàn)斗中,BOSS召喚出大量的小怪,可以使用這個天賦來快速的清楚小怪。

          第四層天賦推薦團本中選擇穩(wěn)固集中,大秘境的話選擇行云流水。

          第五層天賦分別是:致命射擊、二連發(fā)、奪命之眼。這層天賦只推薦一個二連發(fā)。

          推薦二連發(fā)的原因是,二連發(fā)的BUFF可以留給瞄準(zhǔn)射擊,打出一發(fā)沒有消耗的瞄準(zhǔn)射擊,還可以搭配巨蛇詭計的效果,瞬間打出雙份的毒蛇釘刺的直接傷害,在9.0版本初期二連發(fā)是非常厲害的一個天賦。

          而致命射擊和奪命之眼這2個天賦,奪命射擊在9.0版本初期的效果并不是很多,需要大量的屬性來提供致命射擊的觸發(fā)幾率,如目前是9.1或是后續(xù)的版本中可能會有一個不錯的效果。

          另外,奪命之眼這個天賦需要玩家結(jié)合溫西爾的盟約來使用,但是這個天賦受限了瞄準(zhǔn)射擊的集中消耗大大增加,所以在前期的效果來說比二連發(fā)要差一點。

          第五層天賦優(yōu)先選擇二連發(fā),如后續(xù)版本中增加的大量的屬性,那么我們可以后續(xù)版本的第五層天賦可以選擇致命射擊天賦。

          第六層天賦分別是:箭在弦上、荷槍實彈、亂射,在AOE傷害上選擇亂射天賦,而在單體傷害上可以選擇荷槍實彈。

          荷槍實彈這個天賦在目前版本中觸發(fā)率有8%,而在益于急速射擊的情況下,只需要引導(dǎo)2秒鐘,所以卡自動射擊的頻率會變得比以往有更低,但瞄準(zhǔn)射擊的消耗集中值得到了提高,但免費的瞄準(zhǔn)射擊的傷害也將會被太高很多,在搭配巨蛇橙裝來獲得更多的瞄準(zhǔn)以及毒蛇釘刺的直接傷害,聯(lián)動穩(wěn)固集中,帶來了更多的急速效果并帶來更多的自動射擊,目前在9.0版本中,荷槍實彈這個天賦是單體傷害中的第一選擇,但是由于觸發(fā)幾率只有8%,觸發(fā)幾率就是不是很穩(wěn)定,打團本的玩家可以選擇荷槍實彈。

          而亂射這個天賦對于9.0版本中射擊獵天賦里最強的AOE,可以在大秘境中更加針對怪多的情況下,能獲得6秒的技巧射擊BUFF,另外這個技巧射擊的BUFF是不被消耗的,所以玩家可以在大秘境中選擇這個天賦。

          最后的箭在弦上這個天賦呢,有點另類,選擇這個天賦的玩家,單體傷害打不過選擇亂射天賦的玩家,而AOE傷害的話還打不過選擇荷槍實彈的玩家。

          所以,第六層天賦玩家在團本中選擇荷槍實彈,大秘境中選擇亂射,在團本的特定BOSS戰(zhàn)斗中,BOSS會召喚大量小怪的情況,在戰(zhàn)斗之前選擇亂射天賦。

          8. 9.0元素薩滿大秘境天賦

          9.0版本元素薩滿的綜合最佳盟約為【格里恩】,靈魂羈絆首選斐拉戈斯。

          導(dǎo)靈器選擇【通用效能導(dǎo)靈器】中的【火從天降】。由于元素本身足夠強大且我們擁有【元素尊者】天賦,所以這是我們目前最強大的導(dǎo)靈器 。

          橙裝選擇:團本優(yōu)先選擇風(fēng)語者的熔巖崛起。大秘境優(yōu)先選擇大分裂的回響。

          橙裝分析:

          團本橙裝分析:

          風(fēng)語者的熔巖崛起

          可用部位:腳、背

          優(yōu)先部位:腳 > 背

          綠字選擇:急速、精通

          這是目前最好的單目標(biāo)橙裝,【熔巖爆裂】 的數(shù)值很高,并且對【熔巖涌動】觸發(fā)幾率的nerf意味著這個橙裝所提供的免費【熔巖爆裂】將更有價值。這是目前唯一足以改變元素薩滿綠字優(yōu)先級的橙裝,即使在點出元素尊者和風(fēng)元素天賦后,我們依然應(yīng)該選擇急速、精通而不是通常使用的高急速、高暴擊 、低精通。

          大秘境橙裝分析:

          大分裂的回響

          可用部位:肩、手

          優(yōu)先部位:相同優(yōu)先級

          綠字選擇:急速、暴擊

          在大米中我們會遇到各種各樣的戰(zhàn)斗環(huán)境,這個橙裝可以在任何環(huán)境中有著不錯的表現(xiàn)。在AOE中這是最強勢的橙裝,在大米天賦下,事實上這也是最強勢的單體橙裝之一。它是元素薩滿在大米中的首選,也幾乎是唯一選擇。

          9. 9.0dht團本天賦

          惡魔獵手的一個天賦,坦克天賦

          10. 9.0酒仙大秘境天賦

          武僧和別的職業(yè)一樣只有三個天賦酒仙---坦克踏風(fēng)----DPS織霧----治療坦克天賦練級中確實可以拉群怪,但是要想把一群怪磨死,別人單殺早就殺夠任務(wù)怪了,而且不用擔(dān)心被對立陣營的騷擾因此,踏風(fēng)吧,單打獨斗最保險的,就算有時候遇到兩三個可以控制一只,頂一只強殺一只

          11. 9.0大秘境法師天賦

          魔獸世界9.2暗牧天賦加點

          4.1團本天賦

          1111122

          位移較多且有頻繁集中add的boss可以選擇沖撞

          即便帶震爆橙也不推薦點洪流,GCD緊張?zhí)菀籽雍蠛榱鞯尼尫?,尤其是虛空爆發(fā)期間

          4.2大秘境天賦

          2133321 or 2133322

          選擇跟層數(shù)詞綴無關(guān) 總之你覺得單體沒有壓力就可以點遠(yuǎn)古瘋狂

          反之有壓力就用饑餓虛空

          輸出手法循環(huán):

          雙dot不要斷,資源&震爆cd不要溢出,虛空箭盡量卡cd,鞭子填充;

          9.2中我們有大量的順發(fā)震爆,他的使用優(yōu)先級大于疫病,能夠站樁的環(huán)境下還是盡量打鞭子+震爆的循環(huán),位移再選擇順發(fā)震爆填充

          在保持雙dot的情況下,震爆盡量卡cd,之后決定我們循環(huán)的是資源&精通---疫病

          只考慮資源的情況下,資源不溢出疫病快斷補疫病就好了

          但是資源是有限的 疫病一定會斷,早一點晚一點其實不會影響疫病的整體覆蓋

          這時就要考慮疫病提供的第三層精通,這意味著在疫病覆蓋的時候我們的傷害要比平時高

          所以在理想情況下震爆應(yīng)該打在疫病里,并且疫病期間盡量(不是不可以)不要補dot

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