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          60LR天賦(60 天賦)

          1. 60LR天賦

          獸王獵人! [野獸掌控系] 耐久訓(xùn)練5(或強(qiáng)化雄鷹守護(hù)5,輸出型) 厚皮3 強(qiáng)化復(fù)活寵物2 野獸迅捷1 狂怒釋放5 兇暴5 靈魂連接2 脅迫1 野獸戒律1/2 狂亂5 狂野怒火1 [射擊系] 效率5(或強(qiáng)化震蕩射擊5,PK型) 強(qiáng)化獵人印記1/5 奪命射擊5 瞄準(zhǔn)射擊1 鷹眼3 致死射擊5 優(yōu)點(diǎn):此天賦彌補(bǔ)了練級(jí)過(guò)程中裝備差的問(wèn)題,依靠BB和LR分別輸出.由于BB輸出高,拉仇恨穩(wěn),LR不會(huì)OT,可無(wú)限制狂射,且戰(zhàn)斗回血(靈魂連接),耗藍(lán)又少,再次作戰(zhàn)能力強(qiáng),可無(wú)休息殺怪.60級(jí)前遇神殺神,遇佛殺佛,只要放瘋狗咬,100碼作戰(zhàn).===>最快速的練級(jí)天賦 缺點(diǎn):放棄近戰(zhàn)和自身血量,被偷襲比較痛苦,需要有一定反偷襲能力

          2. 60 天賦

          Wow懷舊服野德用狂野作戰(zhàn)天資更新非???,應(yīng)用措豹形狀??褚白鲬?zhàn)天資進(jìn)攻應(yīng)用的是動(dòng)能,而且有概率回應(yīng)本身血條,郊外做任務(wù)打怪節(jié)約修復(fù)時(shí)間。并且一些非常艱難的精英怪可以化身熊形狀撐過(guò)去。

          另外裝備找點(diǎn)便宜點(diǎn)的FM,大大提高殺怪效率。

          希望可以幫到您。

          3. 60-70法師天賦

          冰法的話,在有元素精準(zhǔn)的支持下有120+的命中就可以了,太多了也沒(méi)多大用,如果是火法的話,那就要求高了,起碼200吧

          4. 70am天賦

          天賦

          PVE

          按T15-T100排列。

          T15:

          意志壁壘:pve天賦,在pvp環(huán)境中實(shí)用性不強(qiáng)。

          暗影洞察:通用情況下的選擇,提供了瞬發(fā)攢能量/打爆發(fā)的可能性,且觸發(fā)條件前置簡(jiǎn)單,痛也是瞬發(fā),不需要額外的讀條。

          虛:理論上爆發(fā)最強(qiáng)的天賦,但如果騙條不熟練/讀條環(huán)境差的話,可能會(huì)一直沒(méi)機(jī)會(huì)讀。(配合智慧收割者特質(zhì)可以打出高爆發(fā))

          T30:

          身心合一:通用情況下的選擇,能幫助自己和隊(duì)友快速移動(dòng)換位置。但要注意藍(lán)耗。雙重buff用于保護(hù)重要buff也是選擇理由之一。

          薩萊茵:對(duì)于不需要跑動(dòng)(打得你沒(méi)法動(dòng))的組合,是最好的選擇,但要確保吸血鬼的利用率。并且要注意,對(duì)于強(qiáng)rush我方治療的組合,如果不能保證利用率和利用次數(shù),那還不如加速盾來(lái)的直接。

          狂歡:在點(diǎn)出狂亂邊緣后,最佳的選擇,滿能量常駐35%移速。(沒(méi)有試驗(yàn)過(guò)虛空之遺是否對(duì)這個(gè)加成有影響)

          T45:

          命運(yùn)多舛:10%加成也太低了…..可能PJ會(huì)用吧。

          哀難:通用情況下的選擇,節(jié)省GCD,可以有更多的施法資源干其他的事。

          黑暗虛空:別想了,你沒(méi)機(jī)會(huì)讀條,更別說(shuō)只是為了上本來(lái)就可以瞬發(fā)補(bǔ)的痛。

          T60:

          遺言:根據(jù)進(jìn)攻節(jié)奏的需要來(lái)選擇是否點(diǎn)這個(gè),一般是用于我方控制資源充裕的情況。

          心靈炸彈:新版本的心靈炸彈可以理解成一個(gè)遠(yuǎn)距離有前搖的恐懼,并且cd變?yōu)榱?0s,雖然看起來(lái)遠(yuǎn)程恐懼很美好,但前搖+替代群恐(也少了驚駭)的缺點(diǎn)也使它成為了雞肋。

          心靈驚駭:通用的選擇。和昏迷遞減,雖然cd較長(zhǎng)(45s),但確是am瞬發(fā)長(zhǎng)控制鏈的保證。感覺(jué)什么無(wú)論什么組合都應(yīng)該點(diǎn)。

          T75:

          吉兆:從收益上講應(yīng)該是最好的天賦,但又因?yàn)榄h(huán)境原因使得現(xiàn)在的AM基本不使用虛空爆發(fā),所以點(diǎn)這個(gè)天賦會(huì)比較浪費(fèi),而它的傷害加成又實(shí)在不夠看。

          滅:通用情況下的選擇。傷害高,瞬發(fā),有時(shí)候就真差那么點(diǎn)兒直傷。

          暗影沖撞:在競(jìng)技場(chǎng)中,這個(gè)天賦偏向消耗性的組合,并且20點(diǎn)的能量獲得,可能在對(duì)戰(zhàn)雙近戰(zhàn)等壓力較大,需要AM盡早觸發(fā)狂亂邊緣的組合中有奇效。

          T90:

          延宕狂亂:找不到選它的理由。

          摧心魔:通用選擇。傷害高,回能快,cd大幅度降低,使用要求無(wú),找不到不選它的理由。

          虛空洪流:本來(lái)是個(gè)不錯(cuò)的爆發(fā)技能,但因?yàn)槭褂靡蟊容^苛刻,目前環(huán)境又不允許AM大量使用虛空爆發(fā),所以一般沒(méi)機(jī)會(huì)選。

          T100:

          虛空之遺:通用情況下的選擇,可以更快的觸發(fā)狂亂邊緣,并且更頻繁的虛空爆發(fā)(呃…)。

          黑暗升華:迫切需要爆發(fā)傷害的時(shí)候的選擇,會(huì)使得am變得想當(dāng)脆(必然搭配墮入瘋狂使用)。

          瘋?cè)敫嚯粒赫也坏竭x的理由。

          PVP

          按名字排列。

          虛空之盾:防守天賦。防守天賦中比較弱的,因?yàn)楝F(xiàn)在AM的傷害能力弱,所以這個(gè)天賦能得到的吸收量比較少,而且基本沒(méi)環(huán)境給你大量讀條。

          純粹暗影:防守天賦。增大容錯(cuò)率的天賦,由于神器特質(zhì)的取消,消散cd變長(zhǎng)為2min,且沒(méi)有回血buff,所以消散現(xiàn)在只能當(dāng)做中血線開(kāi)的減傷技能,不能作為自保技能。這個(gè)天賦就是消散作為自保天賦。

          但其實(shí)這個(gè)天賦比較雞肋,很多時(shí)候6s的消散并不能完整渡過(guò)一個(gè)控制期,特別是消散時(shí)你還沒(méi)法安全的幫隊(duì)友拆控,所以我認(rèn)為這個(gè)天賦是不必要的,除非第一波對(duì)面拉治療同時(shí)A你們2個(gè)治療沒(méi)法刷的情況,出這個(gè)穩(wěn)血線減輕治療壓力是可以的。

          墮入瘋狂:回能天賦。從防守的角度看,是個(gè)很優(yōu)秀的天賦,不會(huì)再因?yàn)椴挥|發(fā)洞察,沒(méi)環(huán)境讀條而攢不起能量從而進(jìn)入惡性循環(huán)。從進(jìn)攻的角度看,這個(gè)天賦可以支持有限的虛空爆發(fā)使用,可以減少使用虛空爆發(fā)后的脆弱期時(shí)間。

          精神創(chuàng)傷:優(yōu)秀的天賦,無(wú)論是進(jìn)攻還是防守都可以這么評(píng)價(jià)。BFA增強(qiáng)了這個(gè)天賦,它不再能被驅(qū)散,只能被無(wú)敵類技能移除。只是可能施法條件比較苛刻,但由于狂亂邊緣的存在,導(dǎo)致當(dāng)前版本有比較多的gcd閑置,拿來(lái)讀這個(gè)剛好。

          心智鏈接:進(jìn)攻天賦。配合智慧收割者能達(dá)到不錯(cuò)的壓血線效果,配合虛亦然。只是對(duì)騙條要求比較高。非三控爆發(fā)類的組合(法暗),都可以選這個(gè)。

          虛空之源:進(jìn)攻天賦。很好的天賦,但是沒(méi)位置放了,并且由于狂亂邊緣的存在,這個(gè)天賦利用率不高。

          靈能魔:優(yōu)秀的進(jìn)攻天賦。45s的中等cd,完美契合AM的進(jìn)攻節(jié)奏。需要有較好的位置感,或者用于治療脫控的瞬間減少其保人的高額治療量。并且其持續(xù)的減速效果也可以當(dāng)做一個(gè)留人技能使用

          暗影狂歡:進(jìn)攻天賦。因?yàn)楫?dāng)前版本虛空形態(tài)價(jià)值不大,且狂亂邊緣的存在,所以意義不大。

          幻象:回能天賦。只有在第一波需要快速觸發(fā)狂亂邊緣的情況才考慮,但又存在更好的墮入瘋狂,所以沒(méi)什么機(jī)會(huì)選擇。

          狂亂邊緣:當(dāng)前版本AM的核心天賦。配合虛空之遺快速觸發(fā)減傷特效,使得AM在場(chǎng)內(nèi)不會(huì)因?yàn)楸粔褐贫M(jìn)入惡性循環(huán)。

          虛空轉(zhuǎn)移:防守天賦。這個(gè)就不說(shuō)了,基本必點(diǎn)了。容錯(cuò)率永遠(yuǎn)不嫌多。

          特質(zhì)/屬性

          特質(zhì):

          激光矩陣。

          智慧收割者:使AM擁有穩(wěn)定的爆發(fā)能力。

          痛:提高多線能力,能顯著的提升秒傷。

          影中暗刃:dps保底。

          其他的特質(zhì)基本都不用考慮了。

          屬性:

          綠字主急速副全能。武器看組合選擇急速或者全能。

          思路

          1.現(xiàn)在的AM因?yàn)閭Φ?,并且dot持續(xù)時(shí)間變短,所以不用在糾結(jié)補(bǔ)dot,鋪三線。

          2.第一波一般都是掛痛丟出摧心魔并且祈禱瞬發(fā)心爆,快速進(jìn)入狂亂邊緣為好(一般情況)。

          3.爆發(fā)期的傷害大頭是摧心魔+滅,但有了雙智慧收割者支持的震爆也是很好的爆發(fā)手段,甚至你可以放棄讀條類爆發(fā)直接驅(qū)散敵方buff/hot。

          4.防守向使用大驅(qū)散的時(shí)候至少要進(jìn)行一次騙條,第二次就可以不用騙直接讀了,因?yàn)轵_了之后第三次讀出來(lái)了收益也不大,即時(shí)第二次被打斷也可以使用暗影愈合/心控來(lái)茍活。

          5.活用信仰飛躍的技能,可以用來(lái)拉fs的霜環(huán)/LR的陷阱之類任何可以用移動(dòng)規(guī)避的技能。

          6.大膽讀條,除非特殊情況,一般時(shí)期不用頻繁騙條,因?yàn)檫@版本AM傷害本來(lái)就低,對(duì)面斷AM的收益不大,能為我方治療/法系DPS創(chuàng)造更好的讀條環(huán)境。

          7.可以嘗試在對(duì)方觸發(fā)驅(qū)散懲罰后進(jìn)行連控。

          8.防守>進(jìn)攻。

          組合

          1.戰(zhàn)暗德/薩(jtp)。

          2.賊暗薩(wizk)。

          3.鳥(niǎo)暗薩(xot)。

          4.法暗X。

          1/3都是防守反擊組合,一般都是消耗對(duì)面治療藍(lán)量來(lái)達(dá)到擊殺。

          2/4是進(jìn)攻類的組合,但因?yàn)楝F(xiàn)在AM傷害的羸弱,傷害的大頭也在另外一名dps身上。

          法暗X打到高分段可能會(huì)出現(xiàn)傷害不足的情況,個(gè)人感覺(jué)帶戒律牧是個(gè)比較好的解決方法。但戰(zhàn)斗時(shí)間可能會(huì)被壓縮在兩分半以內(nèi)。

          帶奶僧也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,能增強(qiáng)爆發(fā)期的傷害,AM的輔助能力也能增強(qiáng)其生存能力。

          5. 60級(jí)天賦

          冰法:《暴風(fēng)雪流》 天賦爭(zhēng)議:吹風(fēng)無(wú)法覆蓋暴風(fēng)雪減速的問(wèn)題,請(qǐng)參考此天賦手法。吹風(fēng)只是附帶的 并不是絕對(duì)的,覆蓋與否都無(wú)所謂。 手法:引怪→吹風(fēng)→冰環(huán)→短跑(看情況閃現(xiàn))→下雪→下雪→吹風(fēng)→奧暴(下雪) 天賦優(yōu)勢(shì):可任務(wù)、可副本、可A怪,屬于升級(jí)路上的綜合天賦,大眾法爺天賦之一。 缺點(diǎn):AOE容錯(cuò)率低,抵抗1個(gè)怪以上就得跑路重來(lái)。 建議:學(xué)到冰錐后提升容錯(cuò)率,再根據(jù)MP量衡量是否合適單獨(dú)A怪。

          2.

          冰法:《冰錐奧暴流》 手法:引怪→吹風(fēng)→冰環(huán)→烈焰風(fēng)暴→吹風(fēng)→奧暴+奧暴+++ 天賦優(yōu)勢(shì):以?shī)W暴傷害為主,冰錐打控,中后期AOE容錯(cuò)率極高,十分穩(wěn)定。 缺點(diǎn):前期MP不夠。 建議:有一定基礎(chǔ)屬性裝備加持了再做嘗試。

          3.

          火冰:《爆發(fā)A怪流》 手法:引怪→吹風(fēng)→冰環(huán)→烈焰風(fēng)暴→沖擊波→冰錐→奧暴。

          6. 60ss天賦

          經(jīng)常下大副本的話加惡魔和痛苦,放棄毀滅。理由:大副本屬于集體合作,ss扮演的角色不是主傷害輸出,這個(gè)時(shí)候法系主傷害輸出是法師,ss是持續(xù)傷害輸出以及主傷害輸出替補(bǔ)(法師死掉后仍需要群發(fā)法術(shù)等時(shí)候)。

          ss既然是持續(xù)傷害輸出就需要生命力旺盛,所謂活著就是希望,如果死掉隊(duì)伍不會(huì)犧牲戰(zhàn)斗復(fù)活給術(shù)士的。

          此時(shí)術(shù)士如果攻擊太高反而不好,因?yàn)橹委煹淖⒁饬Χ荚趍t和法師身上,如果吸引了仇恨,真是死了白死的時(shí)候啊。

          惡魔天賦中,增加治療石200多點(diǎn)生命,還有小鬼的血契可以提高到500點(diǎn)左右的生命加成,這樣差不多就給整個(gè)隊(duì)伍增加了700點(diǎn)生命,一個(gè)隊(duì)伍的生命就提高了3000多點(diǎn),相當(dāng)于多出一個(gè)隊(duì)員了。所以這樣的加成很受歡迎。到底主惡魔還是主痛苦看你自己了,主惡魔適合pk,需要注意的是一定要存夠靈魂碎片。

          主痛苦的優(yōu)點(diǎn)在于不容易缺藍(lán),因?yàn)橛泻诎灯跫s可以從寵物身上抽蘭,大副本中的寵物都是被動(dòng)的,所以幾乎不耗費(fèi)藍(lán),加上生命分流和繃帶配合,施放得當(dāng)?shù)脑?,每打一個(gè)boss相當(dāng)于ss三次滿藍(lán)戰(zhàn)斗。

          痛苦術(shù)士缺點(diǎn)是dps大大降低,適合長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗,短時(shí)間的戰(zhàn)斗力量不突出

          7. 法師60天賦

          升E技能點(diǎn)火天賦。

          法師組隊(duì)升級(jí),讓T或者LR寶寶把怪拉到一起A,效率立馬提升。

          火球永遠(yuǎn)比冰箭高一級(jí),所以你一個(gè)冰箭暴擊傷害就比一個(gè)火球不暴傷害高一點(diǎn)點(diǎn)。

          如果拋開(kāi)pvp,aoe怪的需求,一個(gè)一個(gè)殺怪,火法比冰法快不少。

          冰系3點(diǎn)命中,火球5點(diǎn),打暈5點(diǎn),2點(diǎn)防打退減仇恨,其他想怎么點(diǎn)就怎么點(diǎn)。到了30級(jí)后,洗回冰法,因?yàn)榻咏辛⒌貐^(qū)要準(zhǔn)備pk了,冰法要安全很多。

          8. 335lr天賦

          帶“★”為主線劇情。

          ★東海篇:1~53(50-51動(dòng)畫(huà)原創(chuàng))

          千年龍傳說(shuō):54~60

          ★進(jìn)入偉大航路:61~77

          ★冬島篇:78~92

          ★阿拉巴斯坦篇:93~130(98、99、102動(dòng)畫(huà)原創(chuàng))

          電視動(dòng)畫(huà)原創(chuàng)篇:131~135

          山羊之島:136~138

          彩虹色的霧:139~143

          ★空島篇:144~195

          海軍要塞G8:196~206

          ??宋骱Y\團(tuán):207~219

          失憶之島篇:220~224

          福克西歸來(lái):225~226

          ★水之都與司法島篇:227~278、284~290、293~302、304~325(到達(dá)司法島263集)

          片尾小劇場(chǎng):279~283(建議只看片尾,其他內(nèi)容都是回憶。)

          時(shí)代劇特別篇:291~292、303

          旗幟獵人篇:326~335

          喬巴超人特別篇:336

          ★恐怖三詭帆船篇:337~381

          溫泉島號(hào)篇:382~383

          布魯克個(gè)人篇:384

          ★香波地群島篇:385~405

          時(shí)代劇特別篇:406~407

          ★女兒島篇:408~421

          ★推進(jìn)城篇:422~425、430~458

          強(qiáng)者世界劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)特別篇:426~429

          ★頂上戰(zhàn)爭(zhēng):459~491

          海賊王×美食獵人聯(lián)動(dòng)篇:492

          ★兄弟相遇回憶篇:493~504(498~499動(dòng)畫(huà)原創(chuàng))

          ★兩年間:505~516

          ★魚(yú)人島篇:517~541、543~573

          海賊王×美食獵人聯(lián)動(dòng)篇2:542

          劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)Z的野心篇:574~578

          ★龐克哈薩德篇:579~589、591~625

          美食獵人×海賊王×七龍珠聯(lián)動(dòng)篇:590

          海獸海賊團(tuán):626~628

          ★德雷斯羅薩篇:629~746

          劇場(chǎng)版黃金城聯(lián)動(dòng)特別篇:747~750

          ★佐烏篇:751~779

          海軍超新星篇:780~782

          ★蛋糕島篇:783~877

          ★世界會(huì)議篇:878~890

          ★和之國(guó)篇:891~894、897~906、908-?

          劇場(chǎng)版狂熱行動(dòng)聯(lián)動(dòng)特別篇:895~896

          冒險(xiǎn)的黎明:907

          9. 70lr天賦

          獵人在70版本依舊強(qiáng)勢(shì),由于小紅人的出現(xiàn),獵人的瞬間爆發(fā)和防控能力堪稱一流,靈魂鏈接讓獵人可以持續(xù)的恢復(fù)生命力,這一切都讓獵人PVP變得非常強(qiáng)勢(shì),不再像60級(jí)版本這么依靠陷阱,所以在天賦的選擇上,玩家一定要點(diǎn)出小紅人。在70版本,很多玩家都會(huì)優(yōu)先擊殺獸王獵人的寵物,所以獵人玩家一定要點(diǎn)出強(qiáng)化復(fù)活寵物,不然會(huì)平白丟失大量輸出。

          副系沒(méi)有什么好說(shuō)的,瞄準(zhǔn)射擊一般必出,畢竟這個(gè)技能瞬間傷害絕對(duì)是T0級(jí)別,直取要害可以有效增加寵物的輸出能力,非常值得一點(diǎn)。如果玩家的裝備跟不上來(lái),那么天賦副系就只能選擇生存,畢竟活著才是王道。

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