戰(zhàn)士英雄怎么加天賦(戰(zhàn)士的天賦怎么加)
1. 戰(zhàn)士的天賦怎么加
天賦推薦
擴(kuò)容+高效震爆+火箭威力+大招充能,前期沒(méi)4個(gè)天賦的小伙伴可以不帶高效震爆
簡(jiǎn)析:首先擴(kuò)容彈夾的五發(fā)子彈,有得小伙伴可能會(huì)說(shuō)就五發(fā)有啥用呢,但是我可以明確的告訴你非常有用!!眾所周知,暴風(fēng)是靠武器打傷害的,一發(fā)子彈爆頭擁有29的高額傷害,全打頭上可以將一個(gè)突襲直接變成大殘,對(duì)于殘血反殺的作用是非常大的。
其次是高效震爆,關(guān)于這個(gè)我推薦小伙伴們與擴(kuò)大爆炸這兩個(gè)中選一個(gè),如果你是獨(dú)行俠,可以帶高效震爆,對(duì)于單殺敵人會(huì)有很大幫助,如果是與隊(duì)友打配合,就選擴(kuò)大爆炸,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)給予敵人沉重打擊。
然后是火箭威力,這個(gè)就沒(méi)啥說(shuō)的了,想用最少的技能打最多的傷害,所以火箭威力是你不二的選擇。
最后是大招充能,擁有了大招充能,你就可以更快的集大招。
2. 戰(zhàn)士的天賦怎么加的
方法/步驟
1/7分步閱讀
我們第一層選擇猝死,這個(gè)天賦有幾率重置斬殺時(shí)間,這是最為關(guān)鍵的,尤其是20%血量一下,是我們刷怪的重要內(nèi)容,dps有很大的提升。
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然后我們選擇再度沖鋒,無(wú)論是升級(jí)還是刷本,這個(gè)對(duì)于我們靠近怪有著本質(zhì)的速度差別。
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第三層選擇狂亂,這個(gè)是我們急速屬性的提升,這樣有助于我們更好的使用技能,提升dps。
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然后我們選擇戰(zhàn)爭(zhēng)印記,這個(gè)是一個(gè)非常不錯(cuò)的減傷技能,而且是可以控制的,激活激怒即可。
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下面一層我們選擇暴亂狂戰(zhàn)士,這樣可以讓我們有一定的幾率返還怒氣,有了怒氣,狂暴戰(zhàn)才有輸出空間。
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然后我們選擇巨龍怒吼,這是一個(gè)非常給力的aoe技能,傷害非常高,如果暴擊了,傷害更加恐怖。
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最后一層我們選擇的是肆意放縱,對(duì)于大招魯莽的加持非常有幫助哦,dps的提升是本質(zhì)的。
總結(jié)
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1.再度沖鋒一定要點(diǎn)擊。
2.減傷要根據(jù)自己的實(shí)際情況。
3.對(duì)于怒氣一定要有所掌握。
3. 魔獸獸人戰(zhàn)士天賦怎么加
最優(yōu)秀的種族當(dāng)算獸人,天賦上力量、耐力、敏捷都不錯(cuò),人物造型兇猛,動(dòng)作有力,尤其值得稱(chēng)道的就是他的抗暈天賦和5點(diǎn)斧專(zhuān)精,戰(zhàn)士號(hào)稱(chēng)近戰(zhàn)之王,但實(shí)際上盜賊近戰(zhàn)實(shí)力也十分不俗,可以說(shuō)控制流的賊打戰(zhàn)士,勝算還是有的,為了克制盜賊的控制,獸戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)了,可以說(shuō)獸戰(zhàn)是戰(zhàn)士中的戰(zhàn)士,很多盜賊對(duì)pk戰(zhàn)士產(chǎn)生絕望感基本和遇到獸戰(zhàn)有關(guān)。
4. 戰(zhàn)士天賦怎么加點(diǎn) 懷舊服
武器(5點(diǎn))5/5 偏斜狂怒(11點(diǎn))5/5 殘忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45點(diǎn))
2/2 強(qiáng)化血性狂暴3/3 戰(zhàn)術(shù)掌控5/5 預(yù)知5/5 盾牌專(zhuān)精5/5 堅(jiān)韌1/1 破釜沉舟1/1 強(qiáng)化盾牌格擋(這個(gè)對(duì)后面有碾壓的BOSS 你會(huì)感覺(jué)到他的好的)
3/3 挑釁3/3 強(qiáng)化破甲攻擊(雖然現(xiàn)在不用破甲,但是看清楚,他也減少毀滅打擊的怒氣需要)
2/2 強(qiáng)化嘲諷2/2 強(qiáng)化盾墻(針對(duì)裝備不大好的來(lái)說(shuō),有時(shí)候需要盾墻)
1/1 震蕩猛擊3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛擊2/3 怒火專(zhuān)注5/5 活力1/1 毀滅打擊 這個(gè)天賦 怒氣比較多,一個(gè)戰(zhàn)士有怒氣了才是個(gè)真正的戰(zhàn)士。
5. 戰(zhàn)士天賦怎么加壓制抗性
抗性 顧名思義,就是對(duì)元素傷害的抵抗能力,用于減少自己受到的元素傷害。
?抗性為傷害直接減免 ?火焰,冰冷,閃電抗性總稱(chēng)為元素抗性 ?混沌抗性不屬于元素抗性 ?抗性上限為75%,可透過(guò)光環(huán),天賦,傳奇,藥水來(lái)提升最大抗性(如果最大抗超過(guò)了100%,計(jì)算時(shí)只按照100%計(jì)算) ?在一般難度人物預(yù)設(shè)0%,殘酷-20%,無(wú)情-60%6. 戰(zhàn)士的天賦怎么加點(diǎn)
狂暴戰(zhàn)士天賦加點(diǎn):
1.標(biāo)準(zhǔn)狂暴戰(zhàn)斗天賦,標(biāo)準(zhǔn)狂暴天賦,加點(diǎn)方式為17/44/0。
2.由于70級(jí)的怒氣獲取和世界 buff被取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個(gè)很好的輸出天賦。這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)斗天賦。
3.死亡之愿狂暴:狂暴狀態(tài)下的死亡意志,加點(diǎn)方式為21/40/0。
4.該天賦在短時(shí)間內(nèi)使用,可配合主動(dòng)飾品或其他增益效果,使 DPS最大化。這個(gè)天賦在很多方面都很靈活,如果你不想客串坦克,雷霆一擊可以換其他天賦來(lái)增加生存能力。
7. 戰(zhàn)士的天賦技能怎么加
武器戰(zhàn)士打FB要最大化的DPS建議一下天賦56/5/0。具體如下: 武器56點(diǎn) 《偏斜》3點(diǎn)(至于為什么不加強(qiáng)化英勇打擊。這個(gè)很明顯,武器戰(zhàn)打FB是英勇幾乎是不用的)?! 稄?qiáng)化撕裂》2點(diǎn)(打BOSS是全程撕裂是必須的,不要小看這點(diǎn)傷害)?! 稄?qiáng)化沖鋒》2點(diǎn)(怒氣) 《鋼鐵意志》3點(diǎn)(至于戰(zhàn)術(shù)掌握不用加,因?yàn)槟阍趹?zhàn)斗中跟本就不用改變狀態(tài)。更不用說(shuō)在防御狀態(tài)下打BOSS了)?! 稄?qiáng)化壓制》2點(diǎn)(這兩點(diǎn)是必須的,壓制時(shí)武器戰(zhàn)的看家技能了)?! 洞┐獭?點(diǎn) 《重傷》3點(diǎn){第3層的憤怒掌握其實(shí)是個(gè)雞肋天賦。根據(jù)傷害與怒氣的換算關(guān)系你就可以明白,為什么不加} 《雙手武器專(zhuān)精》3點(diǎn) 《血之氣息》3點(diǎn) 《長(zhǎng)柄專(zhuān)精》3點(diǎn) 《創(chuàng)傷》2點(diǎn) 《橫掃攻擊》1點(diǎn)(為下一層天賦做準(zhǔn)備,貼別是你開(kāi)利刃風(fēng)暴A小怪時(shí),點(diǎn)開(kāi)自動(dòng)反擊+橫掃攻擊,環(huán)保裝的DPS都能到2000+) 《復(fù)蘇之風(fēng)》2點(diǎn)(武器戰(zhàn)的輸出就是靠的怒氣) 《致死打擊》1點(diǎn)(武器戰(zhàn)的第二個(gè)看家技能) 《神兵之力》2點(diǎn) 《強(qiáng)化猛擊》2點(diǎn)(打BOSS的必用輸出技能) 《主宰》1點(diǎn)(不要以為沖鋒冷卻時(shí)間長(zhǎng),就覺(jué)得不爽,MT一開(kāi)怪你就進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。沒(méi)有沖鋒的怒氣剛上手時(shí)會(huì)影響DPS) 《強(qiáng)化致死打擊》3點(diǎn) 《冷酷突擊》2點(diǎn)(減少CD時(shí)間,創(chuàng)造更大的DPS). 《猝死》3點(diǎn)?! 稛o(wú)盡怒氣》1點(diǎn) 《血腥狂亂》2點(diǎn) 《破壞能手》5點(diǎn) 《利刃風(fēng)暴》1點(diǎn) 狂暴 《殘忍》5點(diǎn) 這套天賦主旨在最大化的穩(wěn)定輸出和暴擊,從而最大化最大化的DPS. 我是個(gè)環(huán)保+小白武器戰(zhàn).就打過(guò)KLZ和ZAM.GLR.MSLD幾個(gè)沒(méi)難度的FB.我在這幾個(gè)副本的dps差不多能打到1000+。關(guān)鍵是手法,其實(shí)也沒(méi)什么,按照這套天賦,起手撕裂,然后致死打擊,想點(diǎn)猛擊就點(diǎn)不點(diǎn)的話(huà)在致死后大約零點(diǎn)幾秒后就會(huì)出壓制,運(yùn)氣好的話(huà)接著就會(huì)出猝死,然后再猛擊。平砍一次后所有的cd就會(huì)好了。全程撕裂。裝備上去后在改狂暴那是后的DPS貌似就在3500+了。 這套天賦11次的攻擊暴擊次數(shù)期望大約是5~6次,主宰的25%暴擊起關(guān)鍵作用。往后的美10次攻擊在4~5次徘徊.
強(qiáng)推





