什么屬性克風(fēng)(元神什么屬性克風(fēng))
1. 元神什么屬性克風(fēng)
剛進(jìn)入游戲時(shí),通過(guò)完成主線(xiàn),我們可以與風(fēng)元素共鳴,賦予主角風(fēng)元素之力,原神目前有風(fēng)、巖、冰、火、雷等7大元素,所以主角可以通過(guò)共鳴轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的元素屬性;轉(zhuǎn)化屬性我們需要前往對(duì)應(yīng)地區(qū)的七天神像,比如我要轉(zhuǎn)換巖屬性,我需要去璃月地區(qū)的七天神像旁,把上場(chǎng)角色換成主角,點(diǎn)擊神像共鳴即可。
2. 元神風(fēng)屬性角色
巖主值得養(yǎng)
巖主,成了很多玩家培養(yǎng)的角色,在目前有鐘離巖王爺、荒瀧一斗的加持(尤其巖王爺馬上復(fù)刻)巖隊(duì)成了很多玩家的選擇,不吞反應(yīng),保我不死,YYDS!而1命巖主的暴擊加成也挺實(shí)用,如果練度起來(lái),E技能荒星,Q大招的傷害都挺可觀,重點(diǎn)是Q是脫手技,可以直接切人打更高的傷害
3. 元神怎么打風(fēng)屬性
1、原神風(fēng)屬性被冰和火屬性克制,所以使用帶有火元素的武器即可克制。
2、可以與水火冰雷四元素觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)轉(zhuǎn)化為水火冰雷四元素對(duì)應(yīng)的元素效果從而造成擴(kuò)散。
3、草、巖屬性則是單向反應(yīng),只有固定屬性對(duì)另一種屬性使用才會(huì)觸發(fā)效果
4. 元神里哪個(gè)屬性克風(fēng)
1、在游戲《原神》中,雷屬性被火屬性、冰屬性克制,火屬性對(duì)雷超載有范圍火屬性傷害,冰屬性對(duì)雷會(huì)超導(dǎo),附加冰傷害,火屬性角色:安柏、迪盧克、香菱、可莉、班尼特,冰屬性角色:凱亞。
2、在原神游戲中,玩家要破雷屬性盾時(shí)應(yīng)該選擇火屬性或者冰屬性角色通過(guò)元素攻擊來(lái)破盾,在游戲中破雷屬性盾最快的是冰屬性角色,其次是火屬性角色,玩家在進(jìn)行游戲。
5. 原神風(fēng)屬性被什么克制
不能說(shuō)是最強(qiáng),也沒(méi)有最強(qiáng)一說(shuō)
原神風(fēng)主和巖主選擇建議
首先風(fēng)主和巖主其實(shí)都很厲害,只不過(guò)前者是【群體特化】,后者是【單體特化】。風(fēng)主的優(yōu)勢(shì)在于刷小怪,一個(gè)擴(kuò)散過(guò)去基本上附近的小怪都能死光,但就是打BOSS比較難受,因?yàn)轱L(fēng)魔龍和北風(fēng)狼都免疫風(fēng)元素傷害。
巖主的優(yōu)勢(shì)在于打BOSS,知道什么叫手搓核彈嗎?一個(gè)荒星砸過(guò)去,就是幾千上萬(wàn)的傷害,輸出能力完全不遜色于其他單體輸出角色。另外,巖主玩得好,是可以單刷風(fēng)魔龍和北風(fēng)狼的,這一點(diǎn)風(fēng)主完全不敢奢望。
因此,選風(fēng)主和巖主完全看個(gè)人喜好,如果喜歡打BOSS,推薦巖主升天賦優(yōu)先。如果不經(jīng)常打BOSS,就是跑跑圖刷刷小怪,風(fēng)主也是挺合適的。當(dāng)然,氪佬無(wú)視,風(fēng)主和巖主可以都養(yǎng),需要的時(shí)候去神像那里切換就完事了。
6. 元神什么屬性克風(fēng)?
原神游戲中風(fēng)元素被冰和火屬性克制。
原神游戲中水、火、雷、冰、風(fēng)五種元素之間的反應(yīng)都是相互的,只要兩種屬性同時(shí)存在就會(huì)觸發(fā)效果。
風(fēng)元素的克制關(guān)系是可以與水火冰雷四元素觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),擴(kuò)散反應(yīng)能讓風(fēng)元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的元素效果。
7. 元神風(fēng)元素克制什么
不通用。
除上述怪物,其他怪掉落都為無(wú)元素屬性的微粒和晶球。
怪物血量下降導(dǎo)致的元素微粒和晶球掉落只與怪物的血量有關(guān)。
8. 元神屬性相克
五行相對(duì) 有相克 相生 相刑 相合 相害 相沖 。
相刑的程度僅次于相克。例如 寅刑巳、巳刑申、申刑寅, 為恃勢(shì)之刑;未刑丑、丑刑戌、戌刑未,為無(wú)恩之刑; 子刑卯、卯刑子,為無(wú)禮之刑;辰、午、酉、亥自刑。行刑傷是在八字理論下 一個(gè)地支刑了另一個(gè)地支。使得另一個(gè)地支被傷害了。不能有力的生扶自己的 元神。強(qiáng)推





