9.15pvp天賦改動(dòng)(9.1dhpvp天賦)
一、9.1dhpvp天賦
15層天賦
爆裂之炎:是這一層最好的選擇,它增加了燃燒的傷害和爆燃的層數(shù),同時(shí)與咆哮毀的天賦以及燃燒橙都有聯(lián)動(dòng)。
滅殺:滅殺在9.1中同樣被受益于寵物傷害,這就意味著你的常駐寵物和地獄火都能吃到滅殺的增傷。滅殺是相對(duì)靈活的,雖然不像爆裂之炎一樣普遍適用,但再特定情況下也是可選項(xiàng)。
靈魂之火:靈魂之火處于一個(gè)比較尷尬的狀態(tài),總體而言比不過以上兩個(gè),需要注意的是它可以被浩劫?gòu)?fù)制。
25層天賦
熵能反轉(zhuǎn):它相當(dāng)于你擁有一個(gè)30%-40%覆蓋的小嗜血/英勇,熵能反轉(zhuǎn)在多數(shù)情況下都是不錯(cuò)的選擇,除非是在暗影灼燒更加適用的環(huán)境下。
內(nèi)燃:隨著極速屬性的提高,內(nèi)燃的傷害也會(huì)提高,因此在低極速狀態(tài)下它不是一個(gè)好的選擇,伴隨著綠字的提升它會(huì)有更好的表現(xiàn),但目前而言不具備競(jìng)爭(zhēng)力。
暗影灼燒:暗影灼燒在9.1中增加了傷害,并且目標(biāo)5秒內(nèi)死亡返回消耗的片。因此在有小怪頻繁死亡的時(shí)候他是個(gè)非常好的選擇,同時(shí)能通過浩劫擁有更多可能性。并且它還補(bǔ)足了移動(dòng)施法的能力,這正是毀滅術(shù)比較匱乏的。
30層天賦
惡魔皮膚:惡魔皮膚在很多時(shí)候都是很好的選擇,尤其是在受到高頻次的傷害時(shí),它的表現(xiàn)更為出色。
爆燃沖刺:血跑是這層的默認(rèn)選擇,它給你帶來的機(jī)動(dòng)性很多時(shí)候是不可或缺的,但需要在意的是在低頻率跑位的環(huán)境下另外兩者的表現(xiàn)會(huì)更好。
黑暗契約:血盾在9.1中進(jìn)行了加強(qiáng),在受到可預(yù)見的尖刺傷害時(shí),它的變現(xiàn)會(huì)非常出色。
二、魔獸世界9.1dhpvp天賦
魔獸世界9.05強(qiáng)勢(shì)職業(yè)推薦
戰(zhàn)士
或許是在經(jīng)過多次的BUFF之后,設(shè)計(jì)師已經(jīng)對(duì)武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)的表現(xiàn)比較滿意了,所以在新的職業(yè)調(diào)整中并沒有改動(dòng)DPS戰(zhàn)士,而是對(duì)防戰(zhàn)進(jìn)行了些許的加強(qiáng)。
防戰(zhàn)改動(dòng):所有技能的傷害提高了10%。雷霆一擊的傷害額外提高10%。
9.0版本開放以來,防戰(zhàn)的處境并不好,先不說比不上三皮甲,在三板甲中都是墊底了,而10%的傷害對(duì)防戰(zhàn)來說無疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防戰(zhàn)在抗性和風(fēng)箏能力上依然有問題,因此這種程度的加強(qiáng)很難從根本上改變玩家們對(duì)待防戰(zhàn)的態(tài)度。
圣騎士
奶騎改動(dòng):神圣震擊現(xiàn)在消耗16%法力值(原為14%)。
隨著玩家們的不斷摸索,奶騎已經(jīng)成為了現(xiàn)階段大秘境(MDI比賽)中最炙手可熱的治療,不僅有較好的治療能力,還有很強(qiáng)的DPS能力,作為一個(gè)本身就不缺藍(lán)的治療職業(yè),單個(gè)技能2%的藍(lán)耗提升幾乎無關(guān)痛癢。
值得一提的是,在PVP中懲戒騎圣潔鳴鐘(格里恩盟約)的群體審判傷害不再降低25%了,改為導(dǎo)靈器明澈之音的傷害降低25%。
DK
失格者之梏(格里恩盟約)的傷害提高了15%,傷害減免負(fù)面效果提高至8%(原為5%)。
消亡之債(法夜盟約)的傷害減免負(fù)面效果和力量增益效果提高至2%(原為1%)?,F(xiàn)在最多疊加4次(原為8次)。
DK的兩項(xiàng)改動(dòng)都與盟約技能有關(guān),不過這種改動(dòng)基本沒有什么意義,畢竟DK很少會(huì)選擇這兩個(gè)盟約。更何況9.05只是一個(gè)過渡版本,過不了多久就會(huì)迎來9.1版本,玩家們一般不會(huì)在這個(gè)時(shí)間段盲目更換盟約。
薩滿祭司
閃電鏈的傷害提高了35%,閃電之盾的傷害提高了415%。
元素薩:大地震擊的傷害提高了30%,地震術(shù)的傷害提高了70%,熔巖彈射的傷害提高了35%,熔巖爆裂的傷害降低了10%。
增強(qiáng)薩:熔巖猛擊的傷害提高了40%,風(fēng)暴守護(hù)者(天賦)現(xiàn)在使閃電鏈的傷害提高300%(原為使下2次閃電箭的傷害提高150%)。
恢復(fù)薩:熔巖爆裂的傷害降低了10%。
薩滿是9.05版本中改動(dòng)幅度最大的職業(yè),也是BUFF項(xiàng)最多的職業(yè),這也意味著設(shè)計(jì)師終于開始重視薩滿了,但是DPS薩滿在9.0版本中的表現(xiàn)實(shí)在太一般了,并且熔巖爆裂傷害的削弱也讓加強(qiáng)變成了笑話。
獵人
獸王獵:噴毒眼鏡蛇(天賦)的傷害提高了260%。
有射擊獵珠玉在前,其他兩系專精也變得可有可無了,單個(gè)技能的改動(dòng)也無法撼動(dòng)射擊天賦在獵人三系專精中的地位。
惡魔獵手
浩劫DH:釋放混沌(天賦)的傷害提高至500%(原為300%)。
從“釋放心魔”到“釋放混沌”,從9.0前夕到9.05版本,設(shè)計(jì)師就像和DH的“沖鋒”技能杠上了,本身這個(gè)版本對(duì)近戰(zhàn)就不友好,還非要讓DH把位移技能加入輸出循環(huán),或許只有設(shè)計(jì)師才會(huì)覺得這樣很“COOL”吧。
另外,在BUFF浩劫DH的時(shí)候,格里恩DHT也受到了兩項(xiàng)削弱,分別是極樂敕令傷害降低了10%和復(fù)誦敕令的基礎(chǔ)傷害改為15%(原為25%)。
德魯伊
奶德:回春術(shù)的持續(xù)治療效果提高了12%,野性成長(zhǎng)的治療效果提高了7%。
9.0版本奶德的數(shù)值一直飽受德魯伊玩家的詬病,一個(gè)讀條技能愈合的治療量還不如奶薩瞬發(fā)技能激流,這種單純的數(shù)值加成算是實(shí)打?qū)嵉腂UFF,但是依然不足以影響現(xiàn)階段治療職業(yè)的排名。好消息是鳥德并沒有被削弱。
武僧
奶僧:活血術(shù)現(xiàn)在消耗3.8%法力值(原為4.1%),復(fù)蘇之霧現(xiàn)在消耗1.8%法力值(原為2.2%)。
藍(lán)耗一直是奶僧最大的問題,降低技能藍(lán)耗也算是小型BUFF了,但是同樣看出設(shè)計(jì)師在職業(yè)調(diào)整的時(shí)候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的數(shù)值只能算聊勝于無。
潛行者
奇襲:新被動(dòng):窮追猛砍-毒傷每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)使切割的持續(xù)時(shí)間最多延長(zhǎng)3秒,切割(2級(jí))被移除,劇毒創(chuàng)傷現(xiàn)在恢復(fù)8點(diǎn)能量(原為7點(diǎn))。
盜賊的大部分改動(dòng)都是修復(fù),唯一改動(dòng)就是奇襲天賦,不過奇襲本來就是墊底專精,基本沒人用。
法師
璀璨火花(格里恩)的傷害提高了20%。
死神之軀(通靈領(lǐng)主)的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至25秒(原為20秒),并且法術(shù)強(qiáng)度增益效果提高至15%(原為10%)。
折磨之鏡(溫西爾)奧術(shù):消耗鏡像時(shí)現(xiàn)在提供1層節(jié)能施法?;鹧妫夯鹧鏇_擊的冷卻時(shí)間縮短提高至6秒(原為4秒)。
現(xiàn)階段法師幾乎清一色法夜盟約,或許是覺得其他盟約太弱了,所以設(shè)計(jì)師一口氣加強(qiáng)了另外三大盟約技能的傷害,誰是版本之子基本沒有爭(zhēng)議了。
術(shù)士
語言詛咒現(xiàn)在持續(xù)1分鐘(原為30秒),對(duì)敵方玩家持續(xù)20秒(原為12秒)。
惡魔術(shù):召喚恐懼獵犬、惡魔暴君、邪犬、虛空傳送門惡魔和魔典:惡魔衛(wèi)士現(xiàn)在會(huì)聽從主寵物的命令。
召喚恐懼獵犬的攻擊強(qiáng)度提高了10%,恐懼之咬和恐懼奇襲的傷害提高了10%。
同樣是布甲,同樣是遠(yuǎn)程法系,同樣是純DPS職業(yè),術(shù)士在9.0版本大秘境中一直被法師壓制,只有在團(tuán)本中才能嶄露頭角。
牧師
戒律牧:靈魂護(hù)殼(天賦)現(xiàn)在吸收80%的治療(原為100%),并且現(xiàn)在吸收上限現(xiàn)在基于施法者的法術(shù)強(qiáng)度,而不是最大生命值。
神圣牧:神圣贊美詩現(xiàn)在使受到的治療效果提高4%(原為10%),持續(xù)15秒(原為8秒)。最多疊加5次(原為不可疊加)。
三、9.1pvp天賦改動(dòng)
1、第一層天賦選擇教派分歧或者如果你是打大秘境的話,建議可以選擇命運(yùn)多舛,只是平時(shí)用還是教派分歧。
2、第二層就沒有什么爭(zhēng)議了,天堂之羽是必須的,也是最為實(shí)用的。
3、第三層天賦建議帶慰,也會(huì)有人選擇摧心魔,但是慰可以跟教派分歧和命運(yùn)多舛聯(lián)動(dòng),慰的收益更大。
4、第四層天賦建議選擇閃光力場(chǎng),算是非常實(shí)用的一個(gè)技能,還能救隊(duì)友。
5、第五層建議大家玩大米或者是五人本的話就選擇諸罪加身,如果團(tuán)本可以選擇暗影盟約。
6、第六層沒什么好說的,必然是凈化邪惡,雖然凈化邪惡傷害不高,但是仔細(xì)看分布情況,凈化邪惡能夠帶來的治療量不可忽視。
7、最后一層的話就看個(gè)人習(xí)慣了,五人本大米都是可以選擇仁慈,福音的話也不需要那么長(zhǎng)時(shí)間的團(tuán)抬血,6秒其實(shí)也就多讀幾個(gè)懲戒,團(tuán)隊(duì)大量掉血其實(shí)還是用的毒奶多一些,靈魂護(hù)殼這個(gè)天賦在大秘境中表現(xiàn)不好,團(tuán)本中倒是可以跟其他奶媽配合,用于預(yù)讀治療,一般情況下選擇仁慈就好了。
四、9.0nqpvp天賦
首先,我覺得NQ的話,戰(zhàn)場(chǎng)和JJC的裝備區(qū)別意義不大,主要是天賦和些微雕文的差異而已。屬性選擇也是基本相同的。
1、戒指沒什么選擇的余地····就是暴擊的和精神的,飾品可以是精神的戰(zhàn)斗大師+使用加法強(qiáng)的徽記。
2、命中不需要,天賦1點(diǎn)足夠。精準(zhǔn)也不需要,急速和精通裝備給的足夠,沒必要苛求,就算想堆也堆不起來~~!
3、暴擊和精神的取舍很讓人糾結(jié),如果是戰(zhàn)場(chǎng)的話,我覺得可以多重鑄一些暴擊,20%左右,精神大概會(huì)1400-1600的樣子。 競(jìng)技場(chǎng)還是精神保底一些吧,2400上下,除非打的是法系隊(duì),做控很完美的內(nèi)種,可以選擇暴擊屬性。(但是暴擊提升最大的只是神圣震擊,觸發(fā)特效的大圣光)
4、寶石的第二屬性是暴擊和精神,對(duì)應(yīng)黃色和藍(lán)色。 如果真是打22,33的話,精神還是需要適量的。我不推薦純暴擊流,這個(gè)版本NQ堆單一屬性起不來了,綜合發(fā)展其實(shí)還是挺好用的
五、9.1新pvp天賦
魔獸世界9.1快上線了,在9.1的PTR中,每個(gè)職業(yè)的PVP天賦都進(jìn)行了調(diào)整,其中一些職業(yè)還增加了一些PVP技能,比如盜賊,那么9.1盜賊PVP天賦效果是什么?下面就給大家?guī)砟ЙF世界9.1盜賊新pvp天賦技能效果介紹。
刺客大師印記(符文銘刻之力)在PvP中的持續(xù)時(shí)間縮短40%。
卸除武裝(PvP天賦)現(xiàn)在是全專精天賦(原為僅限狂徒專精)。
偷天換日(PvP天賦)現(xiàn)在是全專精天賦(原為僅限狂徒專精),并且現(xiàn)在使目標(biāo)的傷害提高15%(原為10%),但不再提高潛行者的傷害(原為10%)。
除了現(xiàn)有效果以外,激活動(dòng)若脫兔(PvP天賦)現(xiàn)在還會(huì)移除所有定身效果。
刺客的尊嚴(yán)(PvP天賦)被移除。
奇襲
新PvP天賦:血毒素。
神經(jīng)毒素(PvP天賦)被移除。
殺意已決(PvP天賦)對(duì)暗影步的冷卻時(shí)間縮減提高至90%(原為66%)。
麻痹藥膏(PvP天賦)被移除。
狂徒
新PvP天賦:如蝴飛舞
新PvP天賦:持久斗士
制者為王(PvP天賦)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì) - 偷襲提供切割,持續(xù)15秒。腎擊每消耗1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)恢復(fù)15點(diǎn)能量。
開懷暢飲(PvP天賦)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì) - 猩紅之瓶額外恢復(fù)5%最大生命值,并為15碼內(nèi)的同伴提供60%的治療效果。
單目標(biāo)攻擊轉(zhuǎn)移的劍刃亂舞傷害在PvP戰(zhàn)斗中提高了50%。
登船突擊隊(duì)(PvP天賦)的半徑擴(kuò)大至15碼(原為10碼),持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至6秒(原為5秒)。
人人有份(PvP天賦)的半徑擴(kuò)大至15碼(原為8碼)。
陰險(xiǎn)伎倆(PvP天賦)被移除。
掠奪護(hù)甲(PvP天賦)被移除。
敏銳
新PvP天賦:分心幻影。
竊賊的交易(PvP天賦)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì) - 暗影之刃、消失和佯攻的冷卻時(shí)間縮短33%,但你使用每個(gè)技能后造成的傷害降低10%,持續(xù)6秒。
暗影決斗(PvP天賦)的持續(xù)時(shí)間縮短至5秒(原為6秒)。
剪影(PvP天賦)對(duì)暗影步的冷卻時(shí)間縮減提高至67%(原為50%)。
冷血(PvP天賦)被移除。
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