狂暴戰(zhàn)士天賦和智力(狂暴戰(zhàn)p2天賦)
1. 狂暴戰(zhàn)p2天賦
聯(lián)盟方面:由于蛋刀前的BIS主手均為鍛造錘,除人類外沒有明顯優(yōu)勢(shì),人類主手拿錘子可以白嫖1.25%精準(zhǔn),加上天賦的2%,等于自帶3.25%精準(zhǔn),P2的BIS副手也是錘,終極武器蛋刀也是劍,人類目前毫無爭(zhēng)議為狂暴戰(zhàn)第一種族。
部落方面:老牌狂暴戰(zhàn)種族獸人的種族天賦也獲得一定的加強(qiáng)(還是削弱),不再占用GCD,減療debuff和增傷BUFF持續(xù)時(shí)間一樣為15秒,固定增加282AP,不再受裝備力量值的加成(這是很大的削弱),2min冷卻。斧類武器專精由于鍛造錘超強(qiáng)特效的存在沒發(fā)發(fā)揮,副手精準(zhǔn)的意義遠(yuǎn)小于主手精準(zhǔn),狂暴戰(zhàn)的技能命中和閃招都是根據(jù)主手武器算的。
巨魔狂暴戰(zhàn)的種族技能沒變還是根據(jù)血量的10%~30%攻速提升,3分鐘冷卻。
總的來說,聯(lián)盟人類的優(yōu)勢(shì)明顯,部落獸人巨魔伯仲之間。
2. p1狂暴戰(zhàn)天賦
輸出手法如下
起手魯莽-沖鋒-旋風(fēng)斬-破城者-暴怒-劍刃風(fēng)暴或者巨龍怒吼-旋風(fēng)斬-嗜血-怒擊(如果觸發(fā)猝死可以在嗜血和怒擊之間選擇替換掉一個(gè)用來打斬殺多目標(biāo))-旋風(fēng)斬-暴怒,依次循環(huán)。
狂暴戰(zhàn)這個(gè)職業(yè)一定要圍繞激怒打傷害,一切動(dòng)作只為激怒,然后才有以上的循環(huán)。
3. tbc狂暴戰(zhàn)天賦詳解
TBC版本開放之后,對(duì)狂暴戰(zhàn)影響最大的改動(dòng)就是死亡之愿這個(gè)天賦變成了武器系,于是狂暴戰(zhàn)也就有了兩種截然不同的天賦點(diǎn)法。
第一種天賦是17/44,這套天賦的核心就是狂暴系底層天賦暴怒,相當(dāng)于常駐250點(diǎn)攻強(qiáng)。
第二種天賦是21/40,這套天賦的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的傷害,持續(xù)30秒,CD3分鐘。
TBC版本天賦點(diǎn)數(shù)有限,導(dǎo)致這兩種天賦都不能算是完美天賦。
就目前情況來看,在玩家裝備水平較差的情況下可以選擇第一種天賦。
當(dāng)裝備水平較高,并且有相應(yīng)的近戰(zhàn)小隊(duì)配合的話,第二種天賦的收益則更高。畢竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附帶成長(zhǎng)的
4. 3.13狂暴戰(zhàn)天賦裝備的選擇及輸出手法
輸出手法結(jié)論:
單體場(chǎng)景:
非斬殺期:在起手打出一個(gè)擊后使用暴怒,然后卡 CD 使用嗜血,旋風(fēng)斬,并在嗜血旋風(fēng)斬都 CD 的時(shí)候補(bǔ)暴怒 BUFF (如果點(diǎn)了暴怒天賦),剩余怒氣打英勇打擊保證怒氣不溢出。
斬殺期:找機(jī)會(huì)在進(jìn)入斬殺期前刷新暴怒 buff ,然后用斬殺代替英勇打擊,保持嗜血》旋風(fēng)斬》斬殺的輸出循環(huán),后期武器傷害成長(zhǎng)以后,會(huì)出現(xiàn)斬殺期旋風(fēng)斬》嗜血》斬殺為最優(yōu)手法。
AOE 場(chǎng)景:
首先明確一個(gè)基礎(chǔ)知識(shí), TBC 的旋風(fēng)斬和橫掃攻擊是沒有聯(lián)動(dòng)的??!70級(jí)的旋風(fēng)斬是對(duì)每只怪主副手2段傷害,最多打4個(gè)目標(biāo)就是8段傷害,如果先開啟橫掃攻擊,只有其中1次主手傷害可以被復(fù)制。也就是說4只怪場(chǎng)景,單用旋風(fēng)斬是8跳傷害,如果提前開了橫掃也就9次傷害。
正確的 AOE 手法應(yīng)該是:先開爆發(fā)-使用旋風(fēng)斬-使用橫掃攻擊-打嗜血,順劈始終不要停。目的是讓10層橫掃攻擊盡可能復(fù)制到嗜血和順劈的傷害。橫掃期間一定要打嗜血,非橫掃期間,如果怒氣不足可以不打嗜血,保證順劈+旋風(fēng)斬的循環(huán)。10層橫掃復(fù)制傷害的優(yōu)先級(jí)是:斬殺(雙目標(biāo)20%血以下)》嗜血》順劈》主手旋風(fēng)斬,不可避免的有幾層橫掃會(huì)被副手平砍消耗掉。這也是快速武器不適合 AOE 的另一個(gè)原因。
AOE 的情況比較復(fù)雜,由于 TBC 旋風(fēng)斬的大幅加強(qiáng)和橫掃攻擊的加入,對(duì)于4只怪的場(chǎng)景,能保持旋風(fēng)斬,橫掃攻擊,嗜血,順劈斬的輸出循環(huán)是大于一切的,在怒氣充足時(shí)使用嗜血泄怒,盡量不要在 AOE 場(chǎng)合使用斬殺(除非怒氣接近無限場(chǎng)景),有斷怒風(fēng)險(xiǎn)。
5. 狂暴戰(zhàn)pve天賦
全副武裝3點(diǎn)殘忍5點(diǎn)怒不可遏點(diǎn)滿 強(qiáng)化順劈斬滿雙武器專精滿強(qiáng)化斬殺滿激怒滿亂舞滿 武器掌控滿 精確滿死亡之愿 嗜血 強(qiáng)化順劈斬 血涌 強(qiáng)化狂暴點(diǎn)滿 暴怒點(diǎn)出來 無盡狂怒滿
剩下的幾點(diǎn)+在武器上就行了這是純KZ輸出天賦 沒有一點(diǎn)沒用的輸出上 KZ要的是命中 不像 武器ZS 要砍一刀是一刀 所以命中一類的我的建議是++滿那些血之狂熱 刺耳 挫志 一類的不是我們輸出干的至于輸出技能 就是切換到狂暴姿態(tài) 嗜血+順發(fā)猛擊 旋風(fēng)斬 偶爾用下英勇因?yàn)橛⒂率歉叱鸷藜寄?我們本來拼的就是輸出 你要用英勇輸出 只能是 自尋死路~~~~到BOSS/20血的時(shí)候 就無限斬殺吧 相信這階段你的輸出會(huì)猛增的。
強(qiáng)推





