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          狂暴戰(zhàn)天賦帶什么(3.13狂暴戰(zhàn)天賦裝備的選擇及輸出手法)

          1. 3.13狂暴戰(zhàn)天賦裝備的選擇及輸出手法

          第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、猝死、新鮮血肉。

          戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器這個(gè)天賦只能在頻繁的擊殺額外目標(biāo)的時(shí)候才會(huì)顯得有價(jià)值,另外,狂暴戰(zhàn)不僅僅依賴(lài)于平砍獲得怒氣,在練級(jí)或是在做世界任務(wù)中頻繁的使用它。在大秘境和團(tuán)隊(duì)副本中并不適合。

          猝死這個(gè)天賦是一個(gè)非常優(yōu)秀的AOE戰(zhàn)斗天賦,因?yàn)檫@個(gè)天賦可以被旋風(fēng)斬作用于多個(gè)目標(biāo)。

          新鮮血肉這個(gè)天賦可以使玩家對(duì)每一個(gè)目標(biāo)以主要目標(biāo)打出的第一次嗜血都會(huì)觸發(fā)激怒效果,需要注意的是旋風(fēng)斬以及順劈出去的嗜血是不會(huì)消耗這個(gè)效果的,所以可以挨個(gè)切換目標(biāo)來(lái)打嗜血觸發(fā)激怒。第一層天賦優(yōu)先選擇新鮮血肉,后選猝死。

          第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。

          常駐選擇再度沖鋒,主要是這個(gè)天賦可以讓沖鋒的技能冷卻時(shí)間減少到17秒,并且可以使用2次,可以位移也可以產(chǎn)生怒氣。

          勝利在望這個(gè)天賦可以在高壓的戰(zhàn)斗環(huán)境中可以考慮,勝利在望可以主動(dòng)回血來(lái)提高生存能力。

          風(fēng)暴之錘這個(gè)天賦大多數(shù)使用大秘境以及PVP。

          第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強(qiáng)攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。

          主要屠殺的效果是對(duì)生命值降低35%的目標(biāo)使用,冷卻時(shí)間縮短1.5秒,可以頻繁使用斬殺,再搭配溫西爾盟約達(dá)到最大的輸出傷害。

          而狂亂提供的急速在單體目標(biāo)上來(lái)說(shuō)很不錯(cuò),但在多目標(biāo)AOE戰(zhàn)斗中,很難維持比較高的層數(shù),所以沒(méi)有選擇溫西爾盟約的狂暴戰(zhàn)可以選擇狂亂。

          第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭(zhēng)印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭(zhēng)印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。

          第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。

          殘酷提升了怒擊在激怒狀態(tài)下的傷害,使得怒擊更容易被刷新,提高了填充技能的傷害以及刷新頻率。

          而暴亂狂戰(zhàn)士是強(qiáng)化魯莽期間爆發(fā)的傷害,在魯莽期間中可以更加頻繁的使用暴怒來(lái)提升觸發(fā)概率,目前來(lái)說(shuō)這個(gè)天賦在大秘境中表現(xiàn)很不錯(cuò),但是在單目標(biāo)戰(zhàn)斗環(huán)境中沒(méi)有殘酷厲害。

          第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。

          第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者。

          主要憤怒掌控能夠?qū)Ⅳ斆У睦鋮sCD縮減30%,并且還可以讓劍刃風(fēng)暴的冷卻時(shí)間同步,從而增加對(duì)AOE多目標(biāo)的爆發(fā)頻率,還能通過(guò)痛苦之王的印章這件橙裝提升收益,所以多目標(biāo)就選擇憤怒掌控。

          而破城者這個(gè)天賦技能是注重于單目標(biāo)傷害的天賦,也可以在AOE多目標(biāo)中使用,但傷害沒(méi)有憤怒掌控那么好,最主要的還是這個(gè)天賦能夠被旋風(fēng)斬作用于多個(gè)目標(biāo)

          2. tbc3.13狂暴戰(zhàn)天賦

          我說(shuō)下我當(dāng)MT時(shí)候的天賦 武器:11點(diǎn) 強(qiáng)化英勇打擊 3 偏斜 5 強(qiáng)化雷霆一擊 3 狂怒:5點(diǎn) 殘忍 5 防護(hù):45點(diǎn) 強(qiáng)化血腥狂暴 1 預(yù)知 5 盾牌專(zhuān)精 5 堅(jiān)韌 5 破釜沉舟 1 強(qiáng)化盾牌格擋 1 挑釁 3 強(qiáng)化破甲攻擊 3 強(qiáng)化盾墻 2 震蕩猛擊 1 盾牌掌握 3 單手武器專(zhuān)精 5 盾牌猛擊 1 怒氣集中 3 活力 5 毀滅打擊 1 毀滅打擊完全替代破甲,最常用的技能。 復(fù)仇是性?xún)r(jià)比最高的技能,能用就優(yōu)先用。 在怒氣多的情況下多用盾猛,盾猛是仇恨最大的技能。 如果怒氣多的用不了的情況下,英勇打擊是個(gè)非常好的瀉怒長(zhǎng)仇恨技能。它不占用其他任何攻擊技能CD,和其他技能同時(shí)加仇恨。 雷霆和挫志怒吼在開(kāi)局拉住后給BOSS保持。應(yīng)為FT的怒氣本來(lái)就不多,所以我們會(huì)打BOSS的時(shí)候都是我給BOSS上 沒(méi)有什么很具體的順序,優(yōu)先復(fù)仇、2個(gè)毀滅就加個(gè)盾猛,怒氣多就多用幾個(gè)、怒氣太多就再加英勇

          3. tbc狂暴戰(zhàn)天賦詳解

          1、武器戰(zhàn)PVP天賦

          天賦點(diǎn)數(shù):41/17/3

          2、狂暴戰(zhàn)PVE天賦

          天賦點(diǎn)數(shù):17/44/0

          3、防御戰(zhàn)PVE天賦1

          天賦點(diǎn)數(shù):10/5/46

          4、防戰(zhàn)天賦PVE天賦2

          天賦點(diǎn)數(shù):8/5/48

          5、錘子戰(zhàn)士戰(zhàn)場(chǎng)天賦

          天賦點(diǎn)數(shù):41/17/3

          70級(jí)戰(zhàn)士種族選擇

          第一是牛頭人血量多5%,這里的5%是總血量,還有群眩暈,攻擊距離也遠(yuǎn),所以部落玩家想要玩T的話,牛頭人是第一選擇。5%的總血量對(duì)于T來(lái)說(shuō)很重要,相當(dāng)于幾顆寶石的強(qiáng)度。

          第二個(gè)選擇就是獸人,15%的抗昏迷也非常重要,主動(dòng)280攻強(qiáng),還有斧專(zhuān)精,獸人在pvp武器戰(zhàn)有順便點(diǎn)的15抵抗昏迷可以疊加,也就是獸人30%抵抗昏迷。

          4. 狂暴戰(zhàn)天賦nga

          最簡(jiǎn)單的是DPS。Nga看下攻略,摸下技能,打樁去把。別說(shuō)什么打樁數(shù)據(jù)不準(zhǔn),連樁都打不來(lái)還打什么DPS。(騎士的畫(huà)風(fēng)是一個(gè)版本一個(gè)新職業(yè),這版本算是很友好的了,基本保持好一個(gè)審判立面幾個(gè)豆技能的節(jié)奏,在不斷檔不按錯(cuò)的情況下你的傷害就不會(huì)低) 次之是奶,因?yàn)槟痰男枨蟠?,而且奶騎的任務(wù)一般都是奶T相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,唯一需要注意的就是BOSS的節(jié)奏和技能,驅(qū)散不驅(qū)散和對(duì)T硬度的評(píng)估。(我就不說(shuō)我們那個(gè)跟狂暴戰(zhàn)差不多硬度的DKT了) 最難的是T,T本身其實(shí)沒(méi)啥繁瑣的地方,就是改按啥按啥,問(wèn)題是要做一個(gè)好T需要處理很多的小細(xì)節(jié),新手能處理好自己就不錯(cuò)了,處理的事情一多就容易亂,而且一個(gè)團(tuán)就2-3個(gè)T,容錯(cuò)率不是很高(當(dāng)然T也很吃香,你有這個(gè)信心可以嘗試)

          5. tbc狂暴戰(zhàn)天賦

          戰(zhàn)士天賦 Talents 最低等級(jí)要求:70 需要天賦點(diǎn)數(shù):61 武器 天賦 - 33 點(diǎn) 強(qiáng)化英勇打擊 - 等級(jí) 3/3 偏斜 - 等級(jí) 5/5 強(qiáng)化撕裂 - 等級(jí) 2/3 強(qiáng)化壓制 - 等級(jí) 2/2 憤怒掌握 - 等級(jí) 1/1 重傷 - 等級(jí) 3/3 雙手武器專(zhuān)精 - 等級(jí) 2/5 穿刺 - 等級(jí) 2/2 橫掃攻擊 - 等級(jí) 1/1 錘類(lèi)武器專(zhuān)精 - 等級(jí) 5/5 武器掌握 - 等級(jí) 2/2 強(qiáng)化斷筋 - 等級(jí) 2/3 致死打擊 - 等級(jí) 1/1 復(fù)蘇之風(fēng) - 等級(jí) 2/2 狂怒 天賦 - 28 點(diǎn) 殘忍 - 等級(jí) 5/5 怒不可遏 - 等級(jí) 5/5 刺耳怒吼 - 等級(jí) 1/1 血之狂熱 - 等級(jí) 3/3 統(tǒng)御之力 - 等級(jí) 5/5 激怒 - 等級(jí) 5/5 死亡之愿 - 等級(jí) 1/1 亂舞 - 等級(jí) 3/5 這是2.2以前最具勢(shì)力的加點(diǎn)``很多人都沒(méi)嘗試過(guò)錘子的控制力,但是缺乏爆發(fā)力.PK還是很猛的(F邪惡武器控制力會(huì)更加明顯,十字軍可以加強(qiáng)錘子的爆發(fā)力)2.3會(huì)相對(duì)減弱的.這是我嘗試了多不天賦住的戰(zhàn)士,大家如果不想再被布衣踩可以試下,打其他職業(yè)就更加容易了,哎``點(diǎn)少了要不出戰(zhàn)術(shù)掌握就更加牛B了.信的可以去加,暈的幾率超高...!!!!

          6. 狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

          起手魯莽-沖鋒-破城者-暴怒-巨龍怒吼或者劍刃風(fēng)暴-暴怒-觸發(fā)斬殺-嗜血-怒擊-暴怒,依次循環(huán)。

          因?yàn)橛锈捞熨x的存在,輸出循環(huán)有可能有些許的小變化,僅是暴怒完的變化。

          打斬殺一定要在怒氣沒(méi)溢出的時(shí)候使用,千萬(wàn)不要把斬殺的20怒氣溢出,很傷。

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