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          亡靈術(shù)士天賦加什么技能(魔獸世界懷舊服亡靈術(shù)士天賦加點)

          1. 魔獸世界懷舊服亡靈術(shù)士天賦加點

          續(xù)航技尼古拉斯,王子在續(xù)航中為最強續(xù)航技,在15秒爆發(fā)中單王子雙滿的傷害占比也在10%以上,傷害僅在素質(zhì)三連之下。

          2.

          傷害最高的為網(wǎng)和百鬼,所以打爆發(fā)時加點取舍優(yōu)先級為網(wǎng)和百鬼。

          3.

          暗魂波作為cd最短,傷害中等的技能無論是打爆發(fā)還是續(xù)航都是可以的……

          2. 魔獸世界懷舊服亡靈術(shù)士天賦加點攻略

          我的SS學的是工程和附魔,我還是推薦下你剝皮,現(xiàn)在賣皮很賺錢的。另外天賦的話如果你是DPS,打FB8的,我推薦你7/3/51鬼火流的天賦。

          3. 懷舊服術(shù)士亡靈還是獸人

          魔獸世界中可以選擇術(shù)士的種族有人類、侏儒、獸人、亡靈

          PVE:

          聯(lián)盟的話,推薦侏儒,侏儒的智力加成可以提高術(shù)士的輸出。

          部落的話,推薦獸人,有增加寶寶傷害的被動。

          PVP:

          聯(lián)盟PVP術(shù)士依然是推薦侏儒,侏儒的逃脫大師對于PVP幫助很大。

          部落的話,推薦獸人或者亡靈,獸人防暈還是很有用的,亡靈的話還是亡靈意志的存在。

          4. 魔獸世界懷舊服亡靈術(shù)士天賦加點推薦

          以前我練過亡靈術(shù)士 用毀滅天賦 帶魅魔 起手獻祭 魅魔上 然后就是暗影箭 暗影箭 點燃 再不死就補個 暗影灼燒 效率應該是比其他兩系要高的 但是續(xù)航略差 好在術(shù)士有生命分流 亡靈又能啃人型怪回血 再打打繃帶 休息時間不會很多 如果你練級用 痛苦 或者惡魔的話 就推薦帶胖子咯 安全方面會比較高的

          5. 魔獸世界懷舊服亡靈術(shù)士天賦加點圖

          核心技能暗黑儀式必滿。王子,巴拉克這是死靈的招牌加滿,無色技能建議加滿;至于其他的技能就根據(jù)sp剩余和個人喜好進行取舍

          6. 懷舊服亡靈戰(zhàn)士天賦

            【亡靈系】

            亡靈系特色技能不多,主要特點就是帶有增加物理防御的輔助技能。例如“鐵骨之魂”,能提升一屏內(nèi)隊友的物理防御力;終極技能“鐵骨御體”,也是按百分比來增加自身的物理防御力。

            如果你是一個魔減套的玩家,玩玩亡靈系還是不錯的。但是合體技能冷卻時間過長,實戰(zhàn)效果并不明顯。如果你是想PK更厲害,不建議玩亡靈系。如果你想掛機跟著隊長砍駱駝或者搶車的,玩它也是一個不錯的選擇。

            此外,亡靈系還有一個比較明顯的缺點,就是“召喚骸骨守衛(wèi)”這個寶寶,是近攻的。這非常不利于打群戰(zhàn),因為近身攻擊的寶寶,打群戰(zhàn)的時候,它會主動靠近敵人,這是非常容易死亡的。

            【天神系】

            天神系更像一個輔助類的召喚,因為有技能“生命分流”的存在,在群戰(zhàn)的時候會比較吃香。特別是游戲前期,這個按固定值的群體回血,在打國戰(zhàn)的時候,是能起到一定輔助作用的。但是到了游戲后期,玩家的血量都起來以后,它又會變得比較雞肋。

            至于它最終技能是“再生”,倒是一個非常不錯的技能。因為《原始征途》這款游戲打架消耗綁銀還是蠻讓人心痛的。如果你玩天神系召喚,建議選擇反射套,配合“再生”這個技能和對手單挑原地是用不吃虧的。

          7. 術(shù)士怎么打亡靈賊

          因為舊世界亡靈的種族天賦很變態(tài)被遺忘者的意志 最早是一個被動技能,讓你免疫恐懼和魅惑所以當時靠沒有遞減的恐懼+魅惑能橫著走的術(shù)士唯一怕的就是亡靈賊 然后當時各種迷信,所以很多人相信選亡靈加技術(shù),用光頭加暴擊的說法 最后亡靈賊穿T2和T3套都很帥 所以時間長了大家都認為部落的盜賊第一種族就是亡靈(其實第一種族是獸人或者巨魔才對)

          8. 魔獸懷舊服亡靈術(shù)士練級攻略

          目前小術(shù)士63級,帶大哥做任務(wù)確實爽,但奈何搶怪做任務(wù)很痛苦,遂想一辦法,若能找個沒人的地方去開火車刷怪豈不妙哉。

          可行性分析:目前63級,5000血6000藍,600法傷。若天賦主痛苦副惡魔,出到惡魔犧牲,腐蝕術(shù),痛苦詛咒,生命虹吸,預計能有30~40%傷害加成,算下來3個dot能造成6000+傷害,外加強化邪甲術(shù)強化回血預計一個生命虹吸可回復3000+血(好夸張,不知道有沒有算錯)。 以這樣的傷害和回血能力,似乎開火車輕松加愉快啊。同級怪一般也就5000血,攻擊幾秒一次100~200傷害。

          不知道有沒有人試過這么玩,準備周末有空試試

          6/20更新:周末洗了天賦開始嘗試,一開始刷怪點選在城墻副本門口那條大溝,可惜怪太猛,還有致死打擊,生命虹吸奶不上來,太危險,續(xù)航極不友好。后來換到裂隙去打虛空怪,可惜怪的暗抗太高,傷害不理想。最后轉(zhuǎn)戰(zhàn)遠征軍物資庫那里,一大堆亡靈怪的地方,好家伙,怪血少,攻擊低,雖然騎士會沖鋒,只要到最近距離進戰(zhàn)斗基本吃不到?jīng)_鋒,怪物密集刷新快,還能亡靈吃尸體,簡直完美??上Ы?jīng)驗漲的并不快,一小時10W+,其實也不高。而且和潭友回復的一樣,實在是太太太無聊了,刷了一個小時又洗出大哥去做任務(wù)了。

          PS:之前生命虹吸的傷害和回血算錯了,這個技能雖然是30s,享受2倍法傷加成,因為帶傷害和回血,法傷加成減半,即只造成基礎(chǔ)傷害加法傷的傷害和回血,這就導致一個生命虹吸30s,只能回1600+的血,基本和怪物的傷害扯平,沒有額外的生命用于分流,還是難以坐到完全持續(xù)續(xù)航,需要在怪物快死時用吸取靈魂回復一下藍(大概1000+),然后配合死纏,吃尸體。才能坐到無縫刷怪。此刻影響效率的居然是撿尸體和手指發(fā)酸...

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