妖術戰(zhàn)法怎么獲得(妖術戰(zhàn)法怎么獲得技能)
1. 妖術戰(zhàn)法怎么獲得技能
【戰(zhàn)法搭配】
張角:太平道法+士別三日
于吉:藤甲兵+御敵屏障
左慈:鋒矢陣+刮骨療毒
御敵屏障不給左慈帶的原因,主要是防止左慈被當鋒摧決打中,一下失去2個防御效果,而于吉不怕這一點。
【兵書選擇】
張角:激戰(zhàn)突圍+鬼謀+將威
于吉:臨危不亂+散仙+救主
左慈:援其必攻+散仙+勵軍
群雄武將開3兵書是非常容易地,用銳城衛(wèi)就能開第三個兵書,還可以用銳城衛(wèi)給張角開動態(tài)效果,進一步提升張角的屬性。
張角、左慈全智力加點,于吉全統(tǒng)帥加點,左慈開勵軍隨機加傷害,于吉開救主為張角增加7%免傷效果,這樣張角受到鋒矢陣的增傷效果就變成13%了。
2. 妖術戰(zhàn)法怎么獲得技能點
三國志戰(zhàn)略版蔡文姬駕馭不了妖術戰(zhàn)法,適合固守戰(zhàn)法
3. 妖術戰(zhàn)法給誰用
目前比較適合使用天降火雨戰(zhàn)法的武將有袁紹,呂蒙,趙云等雙屬性都比較高的五星武將!基本上這個戰(zhàn)法的強度不高,比較適合打S2賽季比較多藤甲隊的時候使用。
4. 妖術可以用什么戰(zhàn)法替換
程昱,我們都知道程昱需要依靠讓對手出現負面狀態(tài)打出更高的輸出爆發(fā),而風聲鶴唳這個戰(zhàn)法可以讓敵方觸發(fā)沙暴狀態(tài)!除此之外,妖術和機略縱橫也是非常適合程昱的戰(zhàn)法,雖然在傷害上沒有風聲鶴唳那么高,不過持續(xù)的負面狀態(tài)和持續(xù)時間會多一些和長一些!大家如果有這幾個戰(zhàn)法的情況下,基本上程昱這個武將可以當做核心輸出培養(yǎng),如果沒有的情況下不建議玩程昱,很難打出較高的輸出傷害!
5. 妖術戰(zhàn)法怎么獲得技能書
戰(zhàn)法有:
突擊、亂擊、攪亂
奇襲、槍陣、車懸
火箭、齊射、亂射
箭嵐、激流、烈火
落石、妖術、攻城
在以上15種戰(zhàn)法中,最難學的是妖術,因為普天之下會妖術的人就二個,孔明和木鹿大王,當然還有左慈。當然不用急,萬不得已的情況下,再和這二人去搞關系吧,如果是劉備系的武將,很容易學的。在很多情況下,隨著時間推移,楊修也會習得,真不知他是從哪里學來的。槍陣、車懸、箭嵐屬于威力強大的高級戰(zhàn)法,往往具備了二種以上的戰(zhàn)法功效,因此要學得首先得練好低級的戰(zhàn)法。如槍陣需突擊和攪亂各練至四級以上,車懸需突擊和奇襲四級以上,箭嵐需攪亂和齊射四級以上,當然左慈教不受限制。
戰(zhàn)法的地理分布上,基本上是體現南船北馬的特點,像北方騎兵(幽州,涼州)往往有車懸戰(zhàn)法,代表武將如公孫瓚等,馬超。南方水軍多有弓箭類戰(zhàn)法及激流,代表人物如周瑜、甘寧等。中原武將多為步兵,有槍陣戰(zhàn)法,代表武將如關羽、曹操等。
要習得某種戰(zhàn)法,最好和懂該種戰(zhàn)法的武將的關系搞到敬愛,理論上信賴就可以,但機率實在太低。建議首先可以將義兄弟的戰(zhàn)法先學全,然后再看看還要學哪幾種,再選人。最佳時機是在流浪軍攻下城市建國后,這時錢有了,時間有了(因為這時各項能力值也練得差不多了),然后與志同道合的精英們酒宴吧,連續(xù)幾個月下來,達到敬愛不成問題,這樣很省時省力。否則浪費時間太多沒意思啦。
6. 妖術持續(xù)幾回合
主將張角兵書:疾戰(zhàn)突圍+將威+鬼謀;加點全智力
副將張寶兵書:后發(fā)先至+鬼謀;加點全智力
副將陸抗兵書:嚴陣以待+剛柔;加點全智力
陣容思路
主將張角 五雷轟頂、太平道法、勇者得前
副將張寶 妖術、沉沙決水、用武通神
副將陸抗校勝帷幄、暫避其鋒、御敵屏障
我方主將張角自帶戰(zhàn)法五雷轟頂對敵軍造成高額輸出并且有幾率將敵軍震懾,太平道法提高自身28%的奇謀并且提高五雷轟頂6%的發(fā)動率,勇者得前使自己獲得抵御效果,并且提高主動戰(zhàn)法得80%得傷害。
我方副將張寶自帶戰(zhàn)法妖術準備一回合隊敵軍全體施加沙暴狀態(tài),并且自身獲得抵御。
攜帶戰(zhàn)法沉沙決水隊敵軍施加水攻并且提高其受到的謀略傷害,水攻狀態(tài)聯(lián)合沙暴狀態(tài)給主將張角提高了百分之40的震懾狀態(tài)。用武神通偶數回合隊敵軍造成回合疊加傷害。
副將陸抗自帶戰(zhàn)法校勝帷幄提高己方主將的奇謀幾率和奇謀傷害,并且為我方主將分擔15%的傷害,很好保證了我方主將的生存力。暫避其鋒降低我軍智力和武力最高的武將受到兵刃和謀略傷害,御敵屏障降低我方倆人受到的傷害,減傷效果非常高。
7. 妖術進戰(zhàn)斗嗎
幻術強。
幻術是陷阱的升級版,群攻。攻城的時候,野戰(zhàn)可以壓制野戰(zhàn)部隊,攻打到城池邊了,也有用,20%的殺傷,敵軍一旦敢出城,幻術對城池發(fā)動的時候,連附近的敵軍也能覆蓋了。
幻術對比妖術的劣勢就是范圍小,所以用幻術時盡量挑選地域狹窄,隊伍不易鋪開的地方,比如關口下、橋上、狹窄的道路中,盡量別選在平原地區(qū)進行作戰(zhàn)。
初期幻術,中后期妖術,對手謀略熟練度低的時候幻術好,還附帶混亂的特效,中期開始對手謀略熟練度基本都升滿好幾個了,就不要用幻術了。
這個時候用妖術,妖術的殺傷范圍比幻術大,而且降士氣效果可以疊加,最重要是電腦基本沒可能學去(除了電腦控制的虞翻)。
幻術威力較大,附帶使敵軍陷入混亂的效果簡直變態(tài),但范圍略小,而且容易被對方高謀略熟練度武將學去。
而妖術殺傷范圍大,應該算是輸出最強的殺傷技能了,但附加效果是降低敵軍士氣,這個意義不大。而最好用最能改變戰(zhàn)局的技能還有一個,那就是治療。
強推





