老夫子銘文s10奪萃(老夫子帶奪萃嗎)
1. 老夫子帶奪萃嗎
十個(gè)紅月,五個(gè)奪萃,五個(gè)狩獵,十個(gè)鷹眼,裝備可以出末世加暗影戰(zhàn)斧,極寒風(fēng)暴。等裝備
2. 老夫子搭配
5級(jí)銘文推薦 紅色銘文:紅月*10 銘文屬性:攻擊速度+16%,暴擊率+5% 綠色銘文:鷹眼*10 銘文屬性:物理攻擊+9%,物理穿透+64 藍(lán)色銘文:狩獵*10 銘文屬性:攻擊速度+10%,移速+10% 總結(jié):老夫子的大招比較吃攻速,所以攻速不足的情況,就要靠銘文來彌補(bǔ)了,紅月和狩獵都是非常好的選擇。
3. 老夫子帶啥
賴神國一老夫子銘文穿戴推薦:10紅月+5憐憫+5鷹眼+7狩獵+3奪萃。
紅月主要是起到攻速增加和暴擊率提升的作用,再配合狩獵銘文同時(shí)增加攻速和移速使得老夫子的技能發(fā)揮出最大作用,3個(gè)奪萃主要是針對(duì)前期很脆生存能力差,起到吸血續(xù)航的作用,鷹眼是彌足裝備的傷害不足的問題,增加物理傷害和物理穿透,憐憫是使老夫子的技能cd變短的核心銘文,這也是賴神喜歡的無限二技能必穿戴銘文。
最后夫賴總結(jié)表示,此版本的裝備改編和增加了許多,這套老夫子的出裝銘文是非常符合s21賽季整個(gè)王者峽谷機(jī)制的。
4. 老夫子cd
今天,就為大家?guī)砑內(nèi)饬骼戏蜃拥耐娣ㄋ悸贩治觥?/p>
客觀來講,在自己作為團(tuán)隊(duì)第4輸出,也就是射手,法師打野輸出都比較高的情況下,對(duì)抗路選擇純?nèi)庋b備是明智之舉,老夫子負(fù)責(zé)抗傷吸收傷害控制敵人走位,而自家輔助負(fù)責(zé)保護(hù)后排,這樣的安排團(tuán)戰(zhàn)基本不會(huì)輸!
王者榮耀老夫子出肉能玩么 肉裝老夫子思路分析
所以當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)自己家的陣容本身輸出就比較高的情況下,果斷從一開始就選擇肉裝,而自己也從對(duì)抗路戰(zhàn)神成功轉(zhuǎn)型為“對(duì)抗路工具人”。
于是我們的任務(wù)就會(huì)變得十分清晰明了,首先在線上清理兵線,然后不和線上英雄進(jìn)行戀戰(zhàn),選擇支援中路或者和打野一起入侵野區(qū),四級(jí)之前的老夫子威脅力比較小,但是等到四級(jí)之后,我們的每一次入侵都會(huì)變成對(duì)面的噩夢(mèng)。
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老夫子的大招是我們賴以生存的重要法寶,而老夫子每一次大招cd冷卻好之后都意味著對(duì)面即將失去一名戰(zhàn)友。個(gè)人感覺還是跟隨打野一起比較好,因?yàn)檎麄€(gè)團(tuán)隊(duì)基本上打野就是節(jié)奏的帶起者,我們?nèi)绻桓S打野,而是跟隨中路,這樣就容易形成兩個(gè)小集體,不利于整體團(tuán)隊(duì)的和平和發(fā)育。
相反打野一般都是輸出爆炸的,而且不管是哪個(gè)野區(qū)距離中路都比較近,所以中路有趕路過來的足夠時(shí)間來迎合自己和打野。
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在前期的時(shí)候老夫子的大招基本上可以見人就釋放,因?yàn)榫退闶菍?duì)面的輔助,在前期沒有裝備支持的情況下也沒有多高的坦度能夠承受幾人的合體圍攻。而到了中后期的時(shí)候,老夫子的大招釋放人群不對(duì),就有可能浪費(fèi)掉大招,甚至造成我方的團(tuán)滅。
基于這種情況之下,老夫子還是攜帶閃現(xiàn)比較好一點(diǎn),畢竟大招和閃現(xiàn)的配合,一來可以增加大招的施放距離,二來可以讓自己的大招釋放的更加出其不意。等到團(tuán)戰(zhàn)開啟,自己主動(dòng)迎上去,因?yàn)樽陨砻嫔显偌由霞內(nèi)庋b,所以基本上對(duì)面不會(huì)將所有技能全部釋放在我們身上,這時(shí)
5. 老夫子counter
馬核并不是純粹的雙邊路陣容。馬核是指以馬超為團(tuán)隊(duì)核心構(gòu)建出的合理的陣容,可以搭配射手,也可以搭配另一邊路。很多玩家對(duì)于馬核陣容的理解比較單一,認(rèn)為需要很固定的【馬超,孫臏,阿古朵】邊野輔三人組。實(shí)際上并不是,馬核真正的核心只有【馬超&孫臏】二人組。其他三個(gè)位置都是根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整的。理由如下:
1.一個(gè)完整的團(tuán)隊(duì),都有一個(gè)核心C位,一般情況下都是射手,而馬核陣容的絕對(duì)核心就是馬超。但是,無論是哪個(gè)版本,隊(duì)伍中必然有至少一個(gè)副C位的存在。例如沈夢(mèng)溪/嬴政這樣的炮臺(tái)法師,或者是瀾/鏡這樣的野核等等。
2.馬核陣容其他的位置都是為馬超服務(wù)的,但是不代表馬超就要承擔(dān)所有輸出方面的任務(wù)。輸出方面的任務(wù)有兩個(gè)——正面輸出&收割殘血。巧的是,馬超作為一個(gè)兼具刺客屬性的戰(zhàn)士,可以承擔(dān)正面輸出亦可收割殘血。這就使得隊(duì)伍可以選擇貂蟬這樣正面輸出能力極強(qiáng)的法核英雄,或者瀾這樣收割能力出眾的野核刺客作為第二核心,促使陣容趨于完整。
3.適配馬超的英雄不多,但是適配孫臏的英雄不在少數(shù),例如豬八戒、白起這樣的回復(fù)型坦克,再搭配中單扁鵲,形成高回復(fù)陣容。也可以選擇蒙犽/馬可波羅這樣有高額團(tuán)戰(zhàn)輸出并且機(jī)動(dòng)性不低的射手,搭配馬超形成二重火力壓制。
因此,說的直接一點(diǎn),馬核陣容的多樣性由馬超在輸出方面的兼容性以及孫臏在陣容適配方面的多樣性決定。由于在征召模式下,一方單次只能選最多兩個(gè)英雄,所以往往會(huì)出現(xiàn)拿到馬超孫臏,但是阿古朵被對(duì)方反手搶下的情況。因此,作為馬超玩家,不僅僅要學(xué)會(huì)怎么玩好馬超,也要應(yīng)對(duì)馬超的適配英雄被搶的各種情況。
當(dāng)然,馬核陣容多樣性還有另一個(gè)原因——對(duì)馬超的克制。其中在邊路方面,馬超對(duì)線期最大的克星就是老夫子;而在打野位置,盤古,露娜,蘭陵王(前期)都對(duì)馬超有很強(qiáng)的壓制力。這個(gè)時(shí)候,隊(duì)伍中除去固定的馬超孫臏,其他位置就需要一個(gè)或者多個(gè)能counter(克制)這些專門用來壓制馬超的英雄。例如用邊路夏侯惇壓制老夫子。
最后一點(diǎn),也是最重要的一點(diǎn),那就是各位玩家的英雄池了。試想,你的隊(duì)伍中有一個(gè)擅長馬超的大佬,隊(duì)伍中又有人會(huì)玩孫臏,但是作為打野的你卻不會(huì)阿古朵,那就可以嘗試著拿出豬八戒來打野,畢竟豬八戒打野相比于阿古朵,還是要簡單許多的,并且前期并不怕老虎這類英雄前來反野。
6. 老夫子帶幾個(gè)奪翠合適
父子應(yīng)該帶弱化,因?yàn)槔戏蜃勇铮?1個(gè)單車能力很好的英雄配合弱化,就算來兩三個(gè)人,也不會(huì)把你爺爺打死的,然后配上弱化,你可以直接越塔,然后把英雄打死,有可能還會(huì)把塔帶走,這樣的話不管是單挑或者是團(tuán)戰(zhàn),都會(huì)給隊(duì)友做一個(gè)安全的防護(hù),這樣的話就能更好地贏得勝利
7. 老夫子帶奪萃還是狩獵
銘文,五鷹眼五憐憫,七狩獵三奪萃,五異變五禍源。
出裝,末世,韌性鞋,黑切,冰心,永夜,復(fù)活甲
強(qiáng)推





