風(fēng)屬性原神有什么作用(原神風(fēng)屬性怎么搭配)
1. 原神風(fēng)屬性怎么搭配
香菱+風(fēng)主
風(fēng)主E、Q都能吸香菱的鍋巴,并且可以利用元素轉(zhuǎn)化配合香菱觸發(fā)融化:
水+雷+風(fēng)主
利用感電的兩段性,擴(kuò)散雷的同時元素轉(zhuǎn)化水,風(fēng)主一人觸發(fā)吃自己精通加成的感電:
2. 原神,風(fēng)屬性
原神中的風(fēng)主可以增傷,因?yàn)轱L(fēng)主是風(fēng)屬性角色,他的元素爆發(fā)和元素戰(zhàn)技可以打擴(kuò)散反應(yīng),與其他屬性角色配合打出很高的傷害,所以風(fēng)主可以增傷。
在原神這個游戲里面,風(fēng)主是五星單手劍角色,適合搭配火屬性角色,例如班尼特,可打出非常高擴(kuò)散傷害。
3. 原神風(fēng)屬性魈
原神風(fēng)元素傷害加成只對風(fēng)元素屬性角色有用 對于其他元素屬性角色是沒有用的 。
不過風(fēng)元素傷害加成是最適合魈的 因?yàn)樗悄壳盀橹刮ㄒ坏囊粋€風(fēng)屬性主c 所以他非常需要風(fēng)元素傷害加成來提高他自己的傷害 雖然它是一個風(fēng)屬性 但是它的輸出也是非常高的 。
4. 原神風(fēng)屬性和什么元素有反應(yīng)
不能說是最強(qiáng),也沒有最強(qiáng)一說
原神風(fēng)主和巖主選擇建議
首先風(fēng)主和巖主其實(shí)都很厲害,只不過前者是【群體特化】,后者是【單體特化】。風(fēng)主的優(yōu)勢在于刷小怪,一個擴(kuò)散過去基本上附近的小怪都能死光,但就是打BOSS比較難受,因?yàn)轱L(fēng)魔龍和北風(fēng)狼都免疫風(fēng)元素傷害。
巖主的優(yōu)勢在于打BOSS,知道什么叫手搓核彈嗎?一個荒星砸過去,就是幾千上萬的傷害,輸出能力完全不遜色于其他單體輸出角色。另外,巖主玩得好,是可以單刷風(fēng)魔龍和北風(fēng)狼的,這一點(diǎn)風(fēng)主完全不敢奢望。
因此,選風(fēng)主和巖主完全看個人喜好,如果喜歡打BOSS,推薦巖主升天賦優(yōu)先。如果不經(jīng)常打BOSS,就是跑跑圖刷刷小怪,風(fēng)主也是挺合適的。當(dāng)然,氪佬無視,風(fēng)主和巖主可以都養(yǎng),需要的時候去神像那里切換就完事了。
5. 原神中的風(fēng)屬性角色
魈是原神第一風(fēng)c。
目前原神的風(fēng)c角色大多都是輔助型角色,例如溫迪,萬葉,琴之類的,定位為風(fēng)c的只有魈一位角色。六命的魈強(qiáng)度直接更上一層樓,和甘雨,胡桃并稱為璃月三c,雖然溫迪或者萬葉等角色高命座高養(yǎng)成度傷害也是非??捎^的,但是總體來說,魈的輸出水平更高一些。
6. 原神風(fēng)屬性標(biāo)識
攻略詳解
一、風(fēng)套效果
2件套:獲得15%風(fēng)元素傷害加成。
4件套:擴(kuò)散反應(yīng)造成的傷害提升60%根據(jù)擴(kuò)散的元素類型,降低受到影響的敵人40%的對應(yīng)元素抗性,持續(xù)10秒。
二、效果介紹
如果雷屬性與風(fēng)屬性打出了元素反應(yīng),那么雷屬性的元素抗性就會降低40%,其他屬性同理。
三、減抗介紹
通常怪物的屬性抗性需要經(jīng)過計算才能夠得出。
按照上面的效果,如果A怪物有50%的雷抗,觸發(fā)風(fēng)套四件套效果,降低40%雷屬性的抗性的話。
如果風(fēng)套減抗效果是減算的話,那么A怪物就只有10%的雷抗。
如果風(fēng)套減抗效果是乘算的話,那么A怪物就只有50%-50%X40%=30%的雷抗。
以上的計算非常簡陋,僅供參考。減抗具體傷害加成還需要經(jīng)過一系列的測試。
以上就是原神風(fēng)套效果攻略的內(nèi)容,小伙伴們學(xué)會了嗎?希望對大家有所幫助
7. 原神 風(fēng)屬性有什么用
沒必要!
別刷風(fēng)本了!3.0圣遺物系統(tǒng)劇變,合成臺新增10套圣匣
截至目前,游戲中解決冗雜圣遺物的方案只有通過合成臺把任意3個5星圣遺物兌換為宗室、染血、角斗士、樂團(tuán)套中的任意一個。然而上述4套圣遺物基本被絕緣套、蒼白套、余響套、追憶套全方位替代,因此老玩家們回蒙德璃月的主要目的便是刷風(fēng)本、火本,現(xiàn)有機(jī)制早已無法滿足老玩家的訴求。
8. 元神風(fēng)屬性有什么用
原神風(fēng)屬性主角值得培養(yǎng)
主角比較特殊,前期有風(fēng)屬性與巖屬性兩種培養(yǎng)方向。如果想要讓主角成為隊(duì)伍的C位,那么優(yōu)先選擇往巖屬性方面培養(yǎng),因?yàn)閹r屬性突破之后,有百分比攻擊力的加成。
如果玩家已經(jīng)有了一個想要培養(yǎng)的C位角色,那么可以讓主角選擇風(fēng)屬性成為輔助。
9. 原神風(fēng)屬性好嗎
值得培養(yǎng),風(fēng)系主角擁有很強(qiáng)的聚怪能力,巖屬性的主角在野外探索也能提供很大的幫助,在隊(duì)伍中能夠擔(dān)任輔助位置,此外主角還可以將已知的風(fēng)和巖兩種元素達(dá)成滿命座,能夠?yàn)橹鹘翘峁┎凰椎募寄芎蛡映?。非常值得培養(yǎng)。
10. 原神風(fēng)屬性角色有哪些
值得培養(yǎng)。元素攻擊對清怪來說還是非常給力的,并且根據(jù)相應(yīng)的命之座屬性來看其相當(dāng)于一個五星的角色,并且許多地圖還是能夠用到該角色的,在后期開啟新的地圖后可以切換相應(yīng)的屬性,在神像的位置進(jìn)行共鳴可以將風(fēng)元素攻擊切換為巖元素攻擊,巖屬性的傷害也是非??捎^的,
強(qiáng)推





