風(fēng)主升什么天賦好(風(fēng)主升級)
1. 風(fēng)主升級
可以。1、如果有合約,在合約期內(nèi)是不可以的。
2、沒有合約,可以帶上身份證到營業(yè)廳解綁主副卡。 一、手機主卡與副卡的區(qū)別 1、一般來說主卡的功能多點,比如彩信。
2、大多數(shù)手機主卡和副卡沒什么區(qū)別。
2、對于電信主副卡來說:主副卡是為客戶同時提供一張主卡與一張副卡,
2. 風(fēng)主升級天賦材料
主增強天賦練級
主增強天賦練級因該分成兩個階段。
第一階段〔1~50級〕
在這個階段增強的朋友可能還是純增強的天賦,畢竟為了一些強大的練級天賦可能要到51級才能開始加別的天賦。這樣,做為一名純近戰(zhàn)練級的我們就應(yīng)該理智的拋棄決大多數(shù)的智力裝備。裝備了增強的裝備你就成為了一個真正的近戰(zhàn)攻擊者了。就想盜賊與戰(zhàn)士一樣。你可以完全的脫離遠(yuǎn)程魔法攻擊。(拉怪除外)
方案1敏耐裝備
好處:主敏捷有三大好處。
一,敏捷高了暴擊率就高,無論是用雙持還是雙手武器,高暴擊下觸發(fā)風(fēng)怒都是十分可觀的輸出。
二,增強天賦中的亂舞跟怒氣釋放都要求暴擊后才能觸發(fā)。如果有高暴擊就可以做到時時有雙BUFF愛相隨~刻刻有小怪怪倒地~~
三,高敏捷就等于有了高閃避,如果你有19%左右的暴擊(加天賦后)那你的閃避肯定也上14%。(至于命中就不知道有沒有加成了,貌似我敏在高雙持打架時還是會猛見“未擊中”……)
方案2力耐裝備2點攻強=1點力量
好處:主力耐有三大好處
一,力量高的增強薩有這比一般薩滿更高的攻擊強度,這樣在平砍時就較好于其他薩滿的輸出。在使用雙手武器時就有更平穩(wěn)的輸出。
二,觸發(fā)風(fēng)怒時威力更強。
三,強度高時運用薩滿之怒回魔更多。
分析:敏耐裝備的薩滿們可以在40級以前就輕松強暴擊加到18%左右,這樣的暴擊幾乎跟風(fēng)怒觸發(fā)的機率一樣。而力耐裝備40級就只有10%左右。而攻擊強度可以有個450以上(大多數(shù)人超過)。建議薩滿選擇敏耐。因為優(yōu)勢是很明顯的。當(dāng)不斷有亂舞跟一下風(fēng)怒兩下暴擊出現(xiàn)時,練級速度跟PK強度都高過力耐。不過對于只有20%機率的風(fēng)怒來說,增強薩滿之間的PK也充滿變數(shù)。
第二階段〔50~70〕
到了50,之后的裝備加的屬性點就開始發(fā)狂了。原來很多不能兩全的屬性到了這個階段也好辦起來。
這時的增強天賦考慮裝備時就要比以前更重視強度。最好選擇力量和敏暴擊共存的裝備。因為裝備加的屬性的多樣化可以使你有20%暴后還能有800左右的攻強。2全其美,真是十分HIGH呀~這也不用我廢話大家也知道的。就不說太多了。
重點就是:50級后選擇裝備要開始重視力量和攻擊強度。
第三階段 主元素天賦練級
元素練級的難度要大很多。
因為元素天賦的薩滿近戰(zhàn)威力不足,所以就要不時的用魔法補充輸出。要不打只怪不都世界末日都到了。而薩滿本身持續(xù)里低下,用幾個震擊打34個怪就藍(lán)空一次,這樣十分艱難。并不能做到速度SOLO的要求。
所以我不推薦用主元素天賦練級。
但是有個例外。那就是——雙手武器陪主元素天賦。
雙手武器暴風(fēng)怒可以大大提升近戰(zhàn)輸出,從而減少魔法的使用,所以不管風(fēng)怒暴出來有多少都一定會比那一單手武器一盾牌要高的。雖然少了盾牌的防御力,卻增強了更多的練級速度。這是值得的。
裝備選擇智耐:智耐的薩滿可以比同級的增強薩滿多出幾百血跟1500左右的魔力(在50~60級階段)??捎^!相當(dāng)可觀!只要能保證魔下降的速度不要太快一般都能有一定的續(xù)航性。
3. 風(fēng)主主升技能
卡CD扔真氣波,然后翻盤,如果插了怒雷,相對于其他2個技能這個還算實惠,掃堂腿,能量容易溢出,想多攢點耗費時間又太長,PVP瞬息萬變,對手哪容你慢慢攢氣。
如果你對自己操作很有信心的話,傷害高的又需要真氣,副屬性建議堆點急速,注意與目標(biāo)距離,真氣攢的少了打不出壓力,踏風(fēng)和尚PVE或者玩單對單也許還不錯,但是玩戰(zhàn)場表現(xiàn)不太好,就不會出現(xiàn)這種情況,加速跑,解定身,誰用誰知道 2真氣波,A無怒雷雕文,這時B很可能交章,AB武僧PK,A掃堂腿接怒雷破,綠字屬性主爆擊, PK沒有什么固定套路,多打打就會明白 踏風(fēng)PK最不爽的就是耗費能量的招數(shù)傷害太低,卡CD用 3選真氣升騰,多一顆氣,真氣波可以來回彈七次貌似,回不少血,但玩過一段時間的風(fēng)僧PVP,這里說一下怒雷個人感覺,優(yōu)先旭日,其次幻滅,當(dāng)然樓主覺得用處不大可以插其他雕文 主屬性選敏捷,樓主有毅力可以嘗試下,本人不是高手。
天賦選1迅如猛虎,沒什么好說的,急速配合真氣升騰=更多的能量=更多的真氣。
常用技能貫日擊,主要消耗能量產(chǎn)生真氣的技能,猛虎章,幻滅踢,旭日東升題,保持猛虎BUFF,可以嘗試一下,戰(zhàn)場里群毆個人覺得踏風(fēng)和尚很郁悶 另外,還加回能速度,好處不用說了吧?
4選掃堂腿,打暈接怒雷破不錯吧?
5選金瘡藥,回血不俗 6選白虎下凡 雕文選業(yè)報之觸,怒雷破,輪回之處雕文
4. 風(fēng)主升級加什么
琴天賦推薦主升級
元素爆發(fā)蒲公英之風(fēng)
“風(fēng)的恩澤如同廣布大地的蒲公英,這就是琴守護(hù)的根源于心意”
基于琴的生命值上限的百分比,為附近的友軍與隊伍中的所有角色恢復(fù)生命值,只有站在圈內(nèi)才會受到治療
以自身為中心,造出和蒲公英領(lǐng)域,技能效果會輕微的擊退周圍的敵人,造成風(fēng)元素傷害,雖然傷害不高,但會造成擴(kuò)散效果,擴(kuò)散效果和傷害僅會在敵人出/入時觸發(fā),且只會觸發(fā)一次
如果敵人站在領(lǐng)域的邊緣(站在范圍的線上),會隔兩秒左右觸發(fā)一次擴(kuò)散。
可以釋放蒲公英之風(fēng)后利用風(fēng)壓劍的聚怪擊飛和站位,讓怪物反復(fù)進(jìn)出,連續(xù)觸發(fā)擴(kuò)散和傷害
推薦副升級
被動技能核心天賦·獅騎傳承
一級的技能只提升2.5%,升到2級只加成0.2%,加成太低,不推薦升級,優(yōu)先把主要的輸出技能點滿,再升級其他技能
固有天賦·隨風(fēng)而行
提升了蒲公英之風(fēng)的治療量,在隊友快要去世的時候一口奶直接回一大半
固有天賦·聽?wèi){風(fēng)引
整體提升了琴的治療。擴(kuò)散,傷害的循環(huán),優(yōu)化整體隊伍的輸出,更好的強化了琴的輔助能力
5. 風(fēng)主需要升級嗎
原神游戲里面的主角可以變成巖屬性,可以用來作為主c,也可以變成風(fēng)主。
6. 風(fēng)主升到多少級
46
說實話風(fēng)主對所有玩家的設(shè)定還是比較公平的,其命座基本上都通過任務(wù)獎勵、等級升級獎勵以及紀(jì)念品商店兌換獲得,也就是說你即使不氪金,也是可以肝出一個滿命風(fēng)主的。
而最后一個命座的獎勵被放在了【冒險等級46級】的等級獎勵中,等玩家的冒險等級到了46之后找冒險家協(xié)會的凱瑟琳,就可以領(lǐng)取到了
7. 原神風(fēng)主升級加什么屬性
130傷害。
風(fēng)主角對于零氪黨是十分值得培養(yǎng)的,角色免費高命座的強度完全足夠你用到冒險等階45級,需注意的是,風(fēng)主角輸出靠蓄力e技能,一定要走風(fēng)傷流,平a流上限低下限更低。
配隊方面:風(fēng)主主c+香菱eq脫手技能打火傷害+菲謝爾脫手奧茲同時弓箭手屬性能應(yīng)對近戰(zhàn)能以處理的場景+芭芭拉奶媽,前期開荒帶個奶媽能省很多甜甜雞以及跑神像的時間
香菱過深淵3-3會送,沒香菱之前拿行秋(原神后期副c當(dāng)中的佼佼者,缺點太吃武器和充能)或者風(fēng)主(脫手技能外加大長腿和跑步減體耗,缺點上限不高)替代皆可
8. 風(fēng)主升級加什么屬性
原神巖主怎么滿命
通常來說,原神主角的突破材料以及命之座都是白嫖獲得的,比如說通過冒險等級獎勵,主線任務(wù)獎勵以及風(fēng)之印、巖之印兌換等等。其中巖主的命之座獲取要比風(fēng)主更加簡單粗暴,在璃月港的紀(jì)念品商店就能夠兌換,加上等級獎勵給予的命之座,目前高等級玩家們通常能夠做到的都是五命巖主,而巖主的最后一個命之座會作為璃月地區(qū)后續(xù)劇情的獎勵放出。
9. 風(fēng)主升級哪個技能
想要獲得一個滿命風(fēng)系主角,首先將原神1.0版本主線做完、蒙德紀(jì)念品商店兌換完外加冒險等級達(dá)到46。風(fēng)主六命后能夠提供20%的減抗效果,對于隊伍的輸出提升將會特別明顯。
10. 風(fēng)主升級什么天賦
風(fēng)主的輸出與輔助兼具的五星主C,風(fēng)主很適合在野外探索,平民零氪玩家必練C位。下面我來為大家介紹一下風(fēng)主的培養(yǎng)方向與武器圣遺物搭配。
【技能機制】
風(fēng)主的天賦特性在于風(fēng)屬特有的擴(kuò)散效果,同時E技能長按可以擊飛敵人,大招可以制造出龍卷風(fēng),在使用上的技巧也可以和其他元素作用變成水或火龍卷風(fēng)的效果,并把小怪都聚在一起吹走。元素轉(zhuǎn)化能夠利用環(huán)境元素或者敵人的元素達(dá)成一些功能,例如風(fēng)主的E技能對著冰法師使用,會元素轉(zhuǎn)化成冰系技能,即便沒帶冰系角色也能夠給予敵人冰元素傷害和附著。
雖然主角的能力是看似什么都可以,但缺點也相對比較明顯,風(fēng)主的技能擊飛效果并不算太突出,大招有時候也會把敵人吹得太遠(yuǎn),一種很帥的放完龍卷風(fēng)后還要再追著怪物去打的概念,如果對到精英怪大招也是無用。
【武器圣遺物推薦】
武器推薦:三星黎明神劍、四星試作斬巖、五星風(fēng)鷹劍或是天空之刃
圣遺物部分過渡期可以選擇配戴戰(zhàn)狂、武人、勇者之心、行者之心這類提升普攻輸出向的圣遺物作2+2的套裝搭配。若是要加快充能效率則可以再選擇上流放者或?qū)W士2件套,強化到后面要換成五星圣遺物時,建議可以穿上提升攻擊力的角斗士2件套+風(fēng)元素傷害加成的翠綠之影2件套。
如果是經(jīng)常都使用普通攻擊作輸出的話,也可以考慮穿上角斗士4件套,若是走元素輸出想極大化擴(kuò)散反應(yīng)的效果也可以穿上翠綠之影4件套,理之冠可以選擇增加暴擊率、攻擊力、暴擊傷害為主的主屬性,時之沙若是走輸出則選擇增加攻擊力,走輔助可以選擇元素充能效率。
【隊伍組成】
選擇隊友原則:風(fēng)主不論是主C、副C、輔助都可以,風(fēng)主自帶聚怪和元素轉(zhuǎn)化,
可莉的小炸彈跟香菱的鍋巴可以被吸起來。風(fēng)主比較偏向和其他隊友搭配作出水或火龍卷風(fēng),或是聚怪給隊伍的其他輸出來打,以及清理一些小怪,搭配其他風(fēng)屬性角色就可以組成雙風(fēng)隊,在野外探索上可以加速自身的跑圖效率。
以上就是關(guān)于風(fēng)主的培養(yǎng)方向與武器圣遺物搭配,希望對平民玩家有所幫助。
11. 風(fēng)主升級材料
原神風(fēng)主適合風(fēng)鷹劍這把武器,風(fēng)鷹劍能夠給主角提供更高的傷害加成,并且它詞條中的恢復(fù)等同于攻擊力的生命值,也給風(fēng)主提供了較好的生存輸出環(huán)境。
強推





