狂戰(zhàn)士是什么屬性攻擊最好(狂戰(zhàn)士選什么屬性攻擊)
一、狂戰(zhàn)士選什么屬性攻擊
可以在拍賣行購買一些給武器賦予屬性攻擊的寶珠。
現(xiàn)在比較便宜給武器附魔增加屬性攻擊。
進(jìn)入游戲,打開人物屬性面板,找到你屬性強(qiáng)化最高的一項(xiàng),然后點(diǎn)擊,確認(rèn)以后,武器是最高的屬性強(qiáng)化的屬性攻擊,就會點(diǎn)亮屬性強(qiáng)化。
二、狂戰(zhàn)士用什么屬性好
狂戰(zhàn)士是物理固定傷害職業(yè),所以我們在時裝方面優(yōu)先選擇增加力量和技能,頭部裝扮選擇攻擊釋放速度,腰部選擇攻擊速度,衣服選擇被動技能,下裝優(yōu)先選擇技能,其次是血量上限,鞋優(yōu)先選擇力量,其次是移動速度,腰帶選擇回避或者屬性抗性。
建議選擇兩種屬強(qiáng)冰光或者火暗,這個是目前為止可以打造的最高級的屬強(qiáng)卡片。
狂戰(zhàn)(紅眼)自身不帶任何屬性攻擊技能,走4種屬強(qiáng)都可以,我是這么建議的,土豪附魔冰強(qiáng),平民附魔火強(qiáng),光和暗屬強(qiáng)看武。
三、狂戰(zhàn)士用什么屬性
狂戰(zhàn)士時裝腰帶的屬性選擇: 回避率/負(fù)重上限
上衣選擇:暴走/二覺
褲子選擇:HP最大值
頭發(fā)&帽子選擇:釋放速度
臉部和胸部:選擇攻擊速度
鞋子選擇:移動速度/力量
四、狂戰(zhàn)士打什么屬性
也還不錯。目前國服版本最好是走火強(qiáng),11火強(qiáng)價(jià)格便宜,可以燒尸體,依然可以鬼斬騙屬性,除了烏龜基本沒有克制屬性。
光強(qiáng)太貴,一張9光強(qiáng)能買5張11火強(qiáng),12光強(qiáng)能買10張12火強(qiáng)。
選擇勝負(fù)因?yàn)榭駪?zhàn)士在戰(zhàn)斗中的核心是輸出和生存,而選擇勝負(fù)的屬性可以提升輸出和生存的能力,特別是在對戰(zhàn)BOSS時,選擇勝負(fù)的屬性會更加實(shí)用和有效。同時,吞噬的屬性雖然可以提升攻擊速度,但是對于狂戰(zhàn)士這種需要掌控節(jié)奏的職業(yè)來說,攻速雖然重要,但是不能完全以攻速為準(zhǔn),否則很容易被控制而失去戰(zhàn)斗的主動權(quán)。因此,選擇勝負(fù)的屬性更適合狂戰(zhàn)士的玩法,也更能發(fā)揮狂戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗能力。
五、狂戰(zhàn)士打什么屬性好
狂戰(zhàn)士屬性強(qiáng)化走光強(qiáng)是最好的,屬性強(qiáng)化比走獨(dú)立,目前的版本屬性要強(qiáng)
因?yàn)榭駪?zhàn)士所有的技能攻擊 都是屬性攻擊的,絕望塔開始, 屬性強(qiáng)化就開始崛起了。在次之前,獨(dú)立攻擊是王道
因?yàn)閷傩詮?qiáng)化 22點(diǎn)=百份之5的傷害
而獨(dú)立 100點(diǎn)=百份之10的傷害
首飾 3 張卡 都可以副12點(diǎn)屬性強(qiáng)化 3乘12=36點(diǎn)強(qiáng)化屬性
也就是說36點(diǎn)強(qiáng)化屬性 =百份之16的傷害左右《無論是XX還是任何技能都+百份之16傷害》
而獨(dú)立卡 只有35 的 首飾3張 35乘3=105點(diǎn)
六、狂戰(zhàn)士選什么屬強(qiáng)
所有的屬性強(qiáng)化對于無屬性抗性的怪的話提升的傷害都是一樣的。DNF狂戰(zhàn)士屬性:上衣:[暴走]技能Lv+1下裝:增加HP最大值250點(diǎn)胸部:增加攻擊速度5.0%頭部:增加施放速度12.0%腰部:增加回避率4.0%帽子:增加施放速度12.0%鞋:增加移動速度5.0%臉部:增加攻擊速度5.0%皮膚:物理傷害追加減少3.0%佩戴85級神器、傳說、史詩級別武器都可以達(dá)到1600~1700左右的獨(dú)立攻擊,算上鍛造的獨(dú)立攻擊,2000~2100。Dnf在增強(qiáng)固傷職業(yè)后,固傷吃屬性強(qiáng)化傷害,所以屬性強(qiáng)化對于一個職業(yè)來說非常重要。無論任何職業(yè),一個標(biāo)準(zhǔn)的魔神,應(yīng)該獨(dú)立在2000,屬強(qiáng)在180,力量2500。狂戰(zhàn)士屬性結(jié)論如下:1、力量:提升A力量能夠提升率=力量A÷(250+原力量)?
2、屬強(qiáng):提升A屬強(qiáng)能夠提升率=屬強(qiáng)A÷(220+原屬強(qiáng))?
3、獨(dú)立:提升A獨(dú)立能夠提升率=提升獨(dú)立A/原獨(dú)?
武器是什么屬性的攻擊,那么什么屬性的強(qiáng)化就有用,如果不考慮怪的抗性那么起始是22點(diǎn)屬性強(qiáng)化增加10%的傷害,技能有效,因?yàn)榧寄埽ù蟛糠譀]有屬性的技能,比如紅眼的所有技能)會附帶武器的屬性攻擊,屬性強(qiáng)化值越高收益越低,聽說叫“邊際效應(yīng)” 不過不用擔(dān)心這 往死里堆屬強(qiáng)就行,怎么都是加傷害的。
強(qiáng)推





