魔獸3各種族天賦加點(魔獸世界23種族天賦)
1. 魔獸世界23種族天賦
天賦推薦:進攻天賦、制造機會天賦、防守天賦。每個天賦的作用分別為:
1、禁區(qū)球員-全面提升您在禁區(qū)內(nèi)的射門能力(包括增強凌空抽射、終結(jié)能力和頭槌準(zhǔn)繩度)。
2. 魔獸世界種族天賦排名
1、人類和血精靈都不錯。
2、LM方面:首選人類,種族天賦:1.多加3%的精神回藍快;2.自利(LM徽記)而且很適合PVP。
3、其次可選侏儒,種族天賦:1.多加3%的智力,法系有加成;而且很可愛,翅膀是牧師的一個需要天賦樹點出來的技能。
4、也可以選暗夜,種族天賦:影遁,方便脫戰(zhàn)用,雖然不是什么對牧師有實質(zhì)性的種族天賦加成,但很美型。
5、BL方面:必須血精靈,經(jīng)過測試血精靈的藍比BL的其他種族要多點,種族天賦有個奧術(shù)洪流,沒藍的時候可以回藍用。
3. 魔獸世界種族天賦煉金
出裝:大面具+冰杖+三速鞋+振奮+蘭頓+正義榮耀,大面具和冰杖是煉金必出的,可以讓Q的傷害有減速和灼傷效果,黑暗收割對于煉金的Q傷害增幅非常的高。
無限火力天賦加點:黑暗收割+惡意中傷+眼球+無情獵手
副系天賦:骸骨+過度成長
無限火力加點推薦:一級學(xué)E,之后就主Q副E,6級之后可以去斷兵線玩,或者是搬人
4. 魔獸世界種族天賦影響大嗎
德萊尼 寶石切割 - 被動 珠寶加工技能提高5點?! 〖{魯?shù)馁n福 - 主動 治療目標(biāo),在15秒內(nèi)恢復(fù)總計 50+15×等級 點生命值 - 40碼有效距離 - 1.5秒施法時間 - 3分鐘冷卻時間 鼓舞靈氣 - 被動 - (法師/牧師/薩滿祭司 專有) 使你和身邊半徑30碼范圍內(nèi)的所有小隊成員的法術(shù)命中幾率提高1%?! ∮⑿垤`氣 - 被動 - (獵人/圣騎士/戰(zhàn)士 專有) 使你和身邊半徑30碼范圍內(nèi)的所有小隊成員的擊中目標(biāo)的幾率提高1%?! “涤翱剐?- 被動 暗影抗性提高10點。 矮人 石像形態(tài) - 主動 激活之后對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲值提高10。持續(xù)8秒。- 冷卻時間3分鐘?! 屝祵>?- 被動 提高槍械爆擊幾率1%?! ”剐?- 被動 提高10點對冰霜法術(shù)的抗性?! ふ覍毑?- 被動 激活之后在小地圖上顯示寶箱的位置,持續(xù)到取消為止,無冷卻時間?! ≠濉 √用鼘<?- 主動 激活后擺脫定身或誘捕效果 - 瞬發(fā) - 冷卻時間1分45秒 開闊思維 - 被動 提高智力屬性5% 奧術(shù)抗性 - 被動 提高10點對奧術(shù)法術(shù)的抗性 工程專家 - 被動 增加15點工程學(xué)技能的額外獎勵 人類 感知 - 主動 激活后增加偵測潛行的半徑 - 持續(xù)20秒 - 冷卻時間3分鐘 人類活力 - 被動 提高精神屬性 10% 外交 - 被動 獲得陣營點數(shù)額外 10% 獎勵 劍術(shù)專精 - 被動 提高劍和雙手劍的爆擊幾率1%?! ″N系武器專精 - 被動 提高錘和雙手錘的爆擊幾率1%。 暗夜精靈 影遁 - 主動 激活后在靜止并處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的時候進入潛行狀態(tài) - 持續(xù)直到取消 - 10秒鐘冷卻時間 迅捷 - 被動 提高1%躲閃幾率 精靈魂魄 - 被動 死后變成小精靈,提高50%移動速度 (比一般鬼魂快25%移動速度) 自然抗性 - 被動 提高10點對自然法術(shù)的抗性 血精靈 奧術(shù)親和 - 被動 附魔技能提高10點?! W術(shù)洪流 - 主動 - (獵人/圣騎士/法師/牧師/術(shù)士 專有) 使半徑8碼范圍內(nèi)的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得161點法力值 - 瞬發(fā)法術(shù) - 2分鐘冷卻時間 奧術(shù)洪流 - 主動 - (盜賊 專有) 使半徑8碼范圍內(nèi)的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得10能量 - 瞬發(fā)法術(shù) - 2分鐘冷卻時間 魔法抗性 - 被動 所有魔法抗性提高5點?! 》Ψ至?- 主動 使目標(biāo)的法力值減少120點并使你獲得奧術(shù)能量,效果持續(xù)10分鐘。這個效果可以疊加最多3次 - 30碼有效距離 - 瞬發(fā)法術(shù) - 30秒冷卻時間 獸人 血之狂怒 - 主動 每個角色等級提高攻擊強度4點(70級可提供282點),但是對你施放的治療法術(shù)效果降低50%,持續(xù)15秒?! ☆B強 - 被動 提高15%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力 指揮 - 被動 提高寵物的近戰(zhàn)傷害5% 斧類專精 - 被動 提高斧和雙手斧的爆擊幾率1% 牛頭人 戰(zhàn)爭踐踏 - 主動 激活后在5碼范圍內(nèi)擊昏對手 - 持續(xù)2秒 - 冷卻時間2分鐘 耐久 - 被動 提高最大生命值5% 栽培 - 被動 增加15點采藥技能的額外獎勵 自然抗性 - 被動 提高10點對自然法術(shù)的抗性 巨魔 狂暴 - 主動 在受傷后激活,提高近戰(zhàn)攻擊和施法速度25% -持續(xù)20秒-冷卻時間2分鐘 再生 - 被動 增加10%生命回復(fù)速度的額外獎勵。 野獸殺手 - 被動 提高5%對野獸的額外傷害?! ⊥稊S武器專精 - 被動 提高投擲武器的爆擊幾率1%。 弓專精 - 被動 提高弓的爆擊幾率1%。 亡靈 亡靈意志 - 主動 激活后對驚嚇、催眠和魅惑效果免疫 -持續(xù)5秒-冷卻時間3分鐘 食尸 - 主動 吞食尸體來增加200%的生命恢復(fù)-持續(xù)15秒-冷卻時間3分鐘 水下呼吸 - 被動 獲得在水下呼吸的能力 陰影抗性 - 被動 增加10點對陰影法術(shù)的抗性
5. 魔獸世界種族天賦大全
【外交】使你聲望獲取的速度額外提高10% 【人類精魂】提高精神屬性3% 【錘類專精】和 【劍類專精】提高精準(zhǔn)3。
【感知】永久提高你的偵測潛行能力。
【自利】移除所有移動限制效果以及導(dǎo)致你無法控制角色的效果。這個效果與其它同類效果共享冷卻時間。瞬發(fā),2分鐘冷卻時間
6. 魔獸世界種族天賦大全介紹
種族特長
袋里乾坤
將選中的道具從包中拿出并對目標(biāo)敵人或盟友使用。敵人會受到傷害,而盟友會恢復(fù)生命值。
翻找背包
選擇乾坤之袋中已被發(fā)現(xiàn)的道具。
扎營
在指定位置扎營。
返回營地
返回你所安置的營地。
羊駝鞍囊
你的背包擁有額外8個空格。
火焰抗性
降低受到的火焰?zhèn)Α?/p>
警覺之嗅
首次被敵人攻擊時,受到的傷害降低
7. 魔獸世界種族天賦與職業(yè)完美搭配
狼人種族天賦如下
1.惡意:傷害提高1%
2.黑暗飛行:移動速度提高40%,持續(xù)10秒
3.苦行:受疾病和詛咒影 響的持續(xù)減少15%
4.剝奪:剝皮技能提高15點
相關(guān)介紹:
狼人是屬于網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》的種族,可選7種職業(yè),以狼形態(tài)進入戰(zhàn)斗,擁有超強的戰(zhàn)斗能力。各種論述都提及了他們的歷史,然而狼人的起源卻依舊是個謎團
8. 魔獸世界23種族天賦介紹
LOL11.23季前賽版本天賦解析,英雄聯(lián)盟天賦是游戲中強化英雄的關(guān)鍵要素,11.23季前賽版本如何選擇天賦加點?下面一起來看看英雄聯(lián)盟11.23季前賽版本天賦解析,希望可以幫助到大家。
LOL11.23季前賽版本天賦詳細介紹
天賦符文
先攻(誘人的機制/繁多的限制)
技能介紹:在進入與英雄戰(zhàn)斗的【0.25秒】內(nèi)(防止日炎或者反甲這類裝備影響先攻判定),對一名敵方英雄進行攻擊或技能將提供【5金幣】和【先攻】效果,持續(xù)【3秒】,來使你對英雄們造成【10%額外真實傷害】,并提供【100%(遠程英雄70%)】該真實傷害值的金幣。(先攻的機制是先計算傷害,再計算10%通過真實傷害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提條件在于先手,觸發(fā)條件對這個符文的影響是非常重要的,意味著在對線情況下,短手英雄只要被敵方英雄觸碰到先攻就會進入CD。正常英雄在增傷buff的加持下可能只能每25秒觸發(fā)十幾金幣的先攻經(jīng)濟(前期的一套技能),甚至不如輔助裝,并且還需要時刻考慮對線情況下不被對面先摸到,非常考驗英雄選擇、對線能力和技巧。
持續(xù)時間短:先攻看似有一個額外的偷錢機制,但是相比其他的基石符文,它的持續(xù)作戰(zhàn)能力和團戰(zhàn)能力也相應(yīng)被大大削弱,它的真正價值是否能抵得上電刑征服者?我認為不一定。刺客類英雄與其靠這個符文滾起雪球,舍棄掉電刑、征服者這樣的基石符文,不如直接帶征服者致命節(jié)奏這樣給對拼帶來巨大增幅的基石符文。并且還需要舍棄掉直接帶來戰(zhàn)斗力增幅的小符文,而去使用啟迪系的增幅不那么明顯的小符文。
數(shù)值:長手英雄囿于爆發(fā)限制可以得到的金幣數(shù)量會較為有限,但整局的效果可能會較好,前期想要靠這個符文拉開較大的差距是不太現(xiàn)實的。,先攻的真正價值還有待斟酌。(嘗試了先攻劫但其實一局只能賺到一千多點經(jīng)濟,還是在我優(yōu)勢的情況下)
可AOE觸發(fā):先攻可以通過AOE技能觸發(fā),可以同時對多個目標(biāo)生效,因此相對于單體傷害為主的刺客,一些擁有范圍形poke技能的長手英雄可能是先攻更為合適的選擇。杰斯的加強炮、老鼠的R強化平a命中多人的收益絕對要比刺客的定點刺殺傷害收入來的可觀。
致命節(jié)奏
技能介紹:在攻擊一名敵方英雄時提供每層15%(遠程5%)攻速,至多可疊加6層(90%/30%),在滿層時,提供50(遠程100)攻擊距離,并移除攻速上限。
近戰(zhàn)遠程攻速數(shù)值差異:相對于遠程滿層30%的攻速收益,一些近戰(zhàn)英雄在攻擊速度方面的收益是遠超遠程英雄的,我認為滿層時90%的攻速收益過于超模了,舉個栗子破敗(反曲弓)只有25%的攻速,只需要兩下平A就可以讓你在和敵方英雄的對拼中多一個反曲弓,滿層90%的收益直接起飛。
射程加持更加利于拉扯:對于近戰(zhàn)英雄來說50的射程提升并不會十分顯著,主要是拉扯的流暢性方面的提升,但是遠程英雄100碼的射程加持下操作空間會大大提升,大嘴女警塞納等本身手長的英雄不必多說,霞盧錫安等手短英雄的缺點反而不一定再成為問題,被動圣光銀彈可以使他快速疊滿致命節(jié)奏的攻速加成,盧錫安擁有600碼射程之后配合上冷酷追擊E的操作空間必然會大大提升。
無冷卻時間:目前致命節(jié)奏的觸發(fā)類似于征服者的層數(shù)效果,并且不再需要像之前一樣觸發(fā)之后需要有冷卻的賢者時間,可以在團戰(zhàn)中無限觸發(fā),這毫無疑問是相對于老版的一個大增強。
受益英雄:近戰(zhàn)英雄:賈克斯、格溫、刀妹、劍圣等吃攻速/攻擊特效的英雄 遠程英雄:盧錫安、大嘴、塞納、老鼠等幾乎全部都可以吃到致命節(jié)奏的紅利
冰川增幅
技能介紹:定身一名敵方英雄時會觸發(fā)三道冰川射線朝著你和其他附近英雄散發(fā),來生成持續(xù)3(+100%定身效果時長)秒的霜凍地帶,使敵人們減速35%(+5%每10%治療和護盾強度)(+2%每100法術(shù)強度)(+2%每100額外攻擊力)并使敵人們對你隊友(不包括你自己)造成的傷害降低15%
25秒CD
定身觸發(fā):之前的普通攻擊減速被移除,改為了定身觸發(fā)冰川射線,意味著設(shè)計師更加希望硬控型英雄在這個符文上獲得收益,女坦、泰坦等附帶多個控制的英雄可以很輕松的觸發(fā)這個符文,相反之前的塞納扇子媽等曾經(jīng)可以獲得收益的英雄現(xiàn)在不太容易觸發(fā)新版的冰川增幅。
虛弱人稱小冰川增幅:現(xiàn)在的冰川增幅可以觸發(fā)敵人15%的減傷效果,使得這個符文的實用性大大增強,并且范圍性減傷在團戰(zhàn)中的作用也不容小覷,冰川射線輻射到C位的話15%的傷害減免還是十分可觀的。
9. 魔獸世界種族天賦9.0
一、獸人。
關(guān)鍵詞:斧專、抗暈、血性狂暴。
二、牛頭人。
關(guān)鍵詞:血量,戰(zhàn)爭踐踏。
三、亡靈。
關(guān)鍵詞:亡靈意志、食S。
四、巨魔。
關(guān)鍵詞:狂暴,再生,巫毒步。
五,血精靈。
關(guān)鍵詞:奧術(shù)洪流,顏值。
而血精靈也是一個唯一沒有戰(zhàn)士的種族,這種情況一直到了CTM,才推出了血精靈戰(zhàn)士!同時出現(xiàn)的還有牛頭圣騎、獸人法師、亡靈獵人、巨魔德魯伊等。
10. 魔獸世界種族天賦代碼
人類
[外交]沒有發(fā)生變化。
[人類精魂]提高的精神降低到3%。
[錘專精]和 [劍專精]提高的精準(zhǔn)降低到3點。
感知 變?yōu)橐粋€被動特長,會永久提高你的偵測潛行能力。
新特長 - 自利:移除所有移動限制效果以及導(dǎo)致你無法控制角色的效果。這個效果與其它同類效果共享冷卻時間。瞬發(fā),2分鐘冷卻時間
矮人
[石像形態(tài)]、 [槍械專精]和 [尋找財寶]沒有發(fā)生變化。
[冰霜抗性]屬性改變,會使你被冰霜法術(shù)命中的幾率降低2%。
新特長 - 錘類武器專精:錘與雙手錘的精準(zhǔn)提高5。被動種族特長
暗夜精靈
[精靈之魂]沒有發(fā)生變化。
[迅捷]屬性改變,會使你被近戰(zhàn)和遠程攻擊命中的幾率降低2%。
[自然抗性]屬性改變,會使你被自然法術(shù)命中的幾率降低2%。
影遁 重新設(shè)計:激活之后遁入陰影,降低敵人偵測到你的幾率。持續(xù)直到取消或進行移動。取消這個效果之后,你對任何仍在戰(zhàn)斗中的敵人造成的威脅值將恢復(fù)。瞬發(fā),2分鐘冷卻時間
侏儒
[工程學(xué)專精]和 [開闊思維]沒有發(fā)生變化。
[逃命專家]逃脫效果不可被抵抗。
[奧術(shù)抗性]屬性改變,會使你被奧術(shù)法術(shù)命中的幾率降低2%。
德萊尼
[寶石切割]沒有發(fā)生變化。
[英勇靈氣]和 [鼓舞靈氣],由于新的戰(zhàn)斗等級系統(tǒng)的出現(xiàn),這兩個種族特長效果整合。
[暗影抗性]屬性改變,會使你被暗影法術(shù)命中的幾率降低2%。
[納魯?shù)淖8治療量會隨著施法者的法術(shù)強度或攻擊強度(取其高者)而提高。另外這個技能不會在受到傷害時損失施法時間。
強推





