戰(zhàn)士升級(jí)加什么天賦好(戰(zhàn)士練級(jí)加點(diǎn))
1. 戰(zhàn)士練級(jí)加點(diǎn)
1、按順序加點(diǎn)。
2、3撕裂→2招架→5戰(zhàn)術(shù)→1憤怒→2壓制→2招架→5雙手武器→1橫掃
3、出了橫掃,此時(shí)已經(jīng)30級(jí)了,老戰(zhàn)士接下來(lái)就該做旋風(fēng)斧職業(yè)任務(wù)了。(感覺(jué)個(gè)人做任務(wù)難度大的玩家視手頭或者副本武器情況點(diǎn)錘劍長(zhǎng)柄專(zhuān)精)
4、5斧專(zhuān)→3重傷→1穿刺→1致死
5、此時(shí)40級(jí),41級(jí)開(kāi)始點(diǎn)狂暴天賦
6、5殘忍→5震耳→1刺耳→4強(qiáng)化怒吼
7、這個(gè)時(shí)候已經(jīng)55級(jí)了,有比較固定小隊(duì)一起練級(jí)、任務(wù)、下副本、PVP的玩家可以不用點(diǎn)血之狂熱天賦。
8、2斬殺→1強(qiáng)化怒吼→2狂怒
9、至此60級(jí),如果不轉(zhuǎn)RAID坦克,此天賦通行戰(zhàn)場(chǎng)、副本、野外。
10、待裝備大體成型,暴擊提升后洗標(biāo)準(zhǔn)31/20。
11、主要武器斧頭。
12、(新月→)尸體制造者→旋風(fēng)→咬骨→(“中間斷檔看有沒(méi)有運(yùn)氣掉一把或買(mǎi)一把BOE了”斬首者康恩)→恐怖復(fù)仇者→奧金
13、60級(jí)前錘和劍意義不是很大,有好的長(zhǎng)柄。(注:奧山長(zhǎng)柄第一階段不會(huì)出現(xiàn))倒是值得一洗。
14、當(dāng)然,手黑拿不到武器,或者隨緣的,也可以不點(diǎn)5點(diǎn)武器專(zhuān)精,加2點(diǎn)沖鋒,加滿(mǎn)招架,剩下1點(diǎn)隨便點(diǎn)。
2. 戰(zhàn)士練級(jí)加點(diǎn)圖
1、按順序加點(diǎn)。
2、3撕裂→2招架→5戰(zhàn)術(shù)→1憤怒→2壓制→2招架→5雙手武器→1橫掃
3、出了橫掃,此時(shí)已經(jīng)30級(jí)了,老戰(zhàn)士接下來(lái)就該做旋風(fēng)斧職業(yè)任務(wù)了。(感覺(jué)個(gè)人做任務(wù)難度大的玩家視手頭或者副本武器情況點(diǎn)錘劍長(zhǎng)柄專(zhuān)精)
4、5斧專(zhuān)→3重傷→1穿刺→1致死
5、此時(shí)40級(jí),41級(jí)開(kāi)始點(diǎn)狂暴天賦
6、5殘忍→5震耳→1刺耳→4強(qiáng)化怒吼
7、這個(gè)時(shí)候已經(jīng)55級(jí)了,有比較固定小隊(duì)一起練級(jí)、任務(wù)、下副本、PVP的玩家可以不用點(diǎn)血之狂熱天賦。
8、2斬殺→1強(qiáng)化怒吼→2狂怒
9、至此60級(jí),如果不轉(zhuǎn)RAID坦克,此天賦通行戰(zhàn)場(chǎng)、副本、野外。
10、待裝備大體成型,暴擊提升后洗標(biāo)準(zhǔn)31/20。
11、主要武器斧頭。
12、(新月→)尸體制造者→旋風(fēng)→咬骨→(“中間斷檔看有沒(méi)有運(yùn)氣掉一把或買(mǎi)一把BOE了”斬首者康恩)→恐怖復(fù)仇者→奧金
13、60級(jí)前錘和劍意義不是很大,有好的長(zhǎng)柄。(注:奧山長(zhǎng)柄第一階段不會(huì)出現(xiàn))倒是值得一洗。
14、當(dāng)然,手黑拿不到武器,或者隨緣的,也可以不點(diǎn)5點(diǎn)武器專(zhuān)精,加2點(diǎn)沖鋒,加滿(mǎn)招架,剩下1點(diǎn)隨便點(diǎn)。
3. 戰(zhàn)士如何加點(diǎn)
奇跡3戰(zhàn)士加點(diǎn)的推薦點(diǎn)法:先升級(jí)主要輸出技能,然后注重生存能力,可加點(diǎn)格擋和恢復(fù)技能,最后提升被動(dòng)技能,具體點(diǎn)法可根據(jù)職業(yè)取向、游戲版本等自行調(diào)整。
4. 戰(zhàn)士練級(jí)輸出手法
戰(zhàn)士加點(diǎn)推薦:
1、力戰(zhàn)戰(zhàn)士:大多加點(diǎn)方法是:1100++的力,305++的敏,700++的體,150++的智力,這類(lèi)戰(zhàn)士,打怪不慢,升級(jí)快,攻擊力也有,血也不少,所以,這類(lèi)戰(zhàn)士是玩家的首選。
2、力敏戰(zhàn)士:750++的力量,敏捷800,體力700++,智力100以下,這類(lèi)戰(zhàn)士看起來(lái)沒(méi)什么前途,但是,其攻擊率高,miss率相對(duì)較高,所以PK也不會(huì)失去優(yōu)勢(shì)。
3、智血戰(zhàn)士:600的敏,0敏捷,850++的體力,900的智力,這類(lèi)戰(zhàn)士攻擊攻擊高血多,但是由于其敏捷的限制,套龍與之無(wú)緣,所以,攻擊也打個(gè)折扣,穿13的加生反射翡翠,全身加身反射的,可以保證其不死,但是要?dú)⑷耍脖容^難。
4、力智戰(zhàn)士:這類(lèi)戰(zhàn)士比較少,但是這類(lèi)戰(zhàn)士應(yīng)該不會(huì)很差,900的力,敏捷204,智力500,體力780++,由于可以穿套龍,因此,其攻擊不會(huì)低,血也不會(huì)少。綜合型的戰(zhàn)士,大多是900的力,500的敏,700的體,120左右的智力,這樣的戰(zhàn)士沒(méi)加點(diǎn)技巧可以言。
5、血牛戰(zhàn)士:加點(diǎn)一般是600的力,204的敏捷。400的智力,1150++的體力,也只有這類(lèi)血牛,才有機(jī)會(huì)突破399的大關(guān),到400,當(dāng)然,如果玩家想把翡翠血牛玩到MU關(guān)門(mén)的那天,也可以達(dá)到400,這樣的血牛,攻擊力有,血多,于是這樣的血牛到了400,如果是競(jìng)技場(chǎng)正式PK的話(huà),應(yīng)該讓其他的戰(zhàn)士很難受。
5. 戰(zhàn)士練級(jí)用什么天賦好
練級(jí)的話(huà),看你怎么練,如果是任務(wù)的話(huà)還是武器好一點(diǎn),雖然狂暴的DPS確實(shí)是高,但是也是在長(zhǎng)時(shí)間的輸出積攢起來(lái)的,比如FB,BOSS戰(zhàn)之類(lèi),比較靠重傷的流血還有死亡之愿,但是任務(wù)的話(huà),小怪幾刀就死了,所以不如用武器,武器的技能還稍多一點(diǎn),猝死斬殺,致死,壓制,還可以加猛擊天賦0.5一下,但是如果你打FB升級(jí)的話(huà)就可以狂暴,DPS高,旋風(fēng)斬AOE也不錯(cuò),其實(shí)雙天賦就好了,任務(wù)武器,F(xiàn)B狂暴。
武器天賦的時(shí)候就是換了武器還得換專(zhuān)精,老洗,麻煩點(diǎn),我就是。也還是看哪個(gè)天賦玩的好,可以先都試試6. 戰(zhàn)士練級(jí)加點(diǎn)攻略
力戰(zhàn)戰(zhàn)士:大多加點(diǎn)方法是:1100++的力,305++的敏,700++的體,150++的智力,這類(lèi)戰(zhàn)士,打怪不慢,升級(jí)快,攻擊力也有,血也不少,所以,這類(lèi)戰(zhàn)士是玩家的首選
、力敏戰(zhàn)士:750++的力量,敏捷800,體力700++,智力100以下,這類(lèi)戰(zhàn)士看起來(lái)沒(méi)什么前途,但是,其攻擊率高,miss率相對(duì)較高,所以PK也不會(huì)失去優(yōu)勢(shì)。
7. 戰(zhàn)士練級(jí)加點(diǎn)推薦
加點(diǎn)推薦順序:力量>敏捷≥體力>智力
理由:這個(gè)順序的理由很簡(jiǎn)單,作為一名戰(zhàn)士,力量是必不可少的,由于攻擊上的不足我們就需要在力量和體力上增強(qiáng),當(dāng)我們的物理攻擊達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn)后就會(huì)產(chǎn)生互補(bǔ),而敏捷就是讓我們的戰(zhàn)士在擁有力量上還有很好的敏捷能力,所以力量加點(diǎn)后可以選擇敏捷,這個(gè)會(huì)讓我們的戰(zhàn)士在pvp上有一個(gè)很好的體現(xiàn),所以相信以上的加點(diǎn)方式還是比較適合一個(gè)綜合發(fā)展的戰(zhàn)士哦!
8. 戰(zhàn)士練級(jí)天賦加點(diǎn)順序
在魔獸世界懷舊服燃燒的遠(yuǎn)征游戲中,武器戰(zhàn)的天賦應(yīng)該如何來(lái)加點(diǎn)呢?那么一起來(lái)看下魔獸世界燃燒的遠(yuǎn)征懷舊服武器戰(zhàn)的天賦加點(diǎn)推薦吧。
魔獸懷舊服70級(jí)武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)推薦
武器天賦選擇33點(diǎn),分別是:3點(diǎn)強(qiáng)化英勇打擊、2點(diǎn)偏斜、2點(diǎn)強(qiáng)化沖鋒、1點(diǎn)鋼鐵意志、3點(diǎn)強(qiáng)化雷霆一擊、1點(diǎn)憤怒掌握、3點(diǎn)重傷、5點(diǎn)雙手武器專(zhuān)精、2點(diǎn)穿刺、1點(diǎn)死亡之愿、5點(diǎn)劍類(lèi)武器專(zhuān)精、2點(diǎn)強(qiáng)化戒律、2點(diǎn)血性狂亂以及1點(diǎn)致死打擊。
狂怒天賦選擇28點(diǎn),分別是:5點(diǎn)殘忍、5點(diǎn)怒不可揭、5點(diǎn)統(tǒng)御之力、5點(diǎn)激怒、2點(diǎn)強(qiáng)化猛擊、1點(diǎn)橫掃攻擊、2點(diǎn)武器掌握、3點(diǎn)亂舞。
以上就是魔獸世界懷舊服燃燒的遠(yuǎn)征70級(jí)武器戰(zhàn)的天賦加點(diǎn)推薦奧。
9. 戰(zhàn)士練級(jí)路線
可以依以下加點(diǎn)。
1:5點(diǎn)殘忍。
2:5點(diǎn)震耳噪音。
3:點(diǎn)刺耳怒吼,然后4點(diǎn)強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼。如果你覺(jué)得自己太脆了,可以只點(diǎn)1點(diǎn)戰(zhàn)斗怒吼,可以先點(diǎn)3點(diǎn)血之狂怒。
4:直接點(diǎn)滿(mǎn)狂怒,這是狂暴天賦的關(guān)鍵。
5:點(diǎn)死亡之愿,接下來(lái)4點(diǎn)根據(jù)你之前點(diǎn)了戰(zhàn)斗怒吼還是血之狂怒點(diǎn),最終你需要3點(diǎn)血只狂怒,5點(diǎn)強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼。
6:5點(diǎn)亂舞。
7:嗜血!然后狂暴天賦就算點(diǎn)完了。接著點(diǎn)武器天賦。
8:3點(diǎn)強(qiáng)化撕裂,然后2點(diǎn)偏斜。
9:5點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)掌握。
10:憤怒掌握,然后3點(diǎn)重傷,1點(diǎn)強(qiáng)化壓制。
11:2點(diǎn)穿刺,然后3點(diǎn)雙手武器專(zhuān)精。
10. 戰(zhàn)士加點(diǎn)公式
1、力戰(zhàn)戰(zhàn)士:力量+1100+,敏捷+305+,敏捷+700+,敏捷+150+,這樣的戰(zhàn)士殺起來(lái)速度很快,等級(jí)也很高,氣血也很高,是很多人的第一選擇。
??2、力敏戰(zhàn)士:力敏+750+,速度+800,耐力+700+,智商低于100,這樣的人雖然沒(méi)有太大的潛力,但攻擊力和 MISS能力都很強(qiáng),在 PK中并不吃虧。
??3、智血戰(zhàn)士:敏捷600,敏捷850+,智力900+,這樣的戰(zhàn)士攻擊力和生命值都很高,不過(guò)因?yàn)樗俣忍?,無(wú)法使用套龍術(shù),攻擊力也會(huì)大打折扣,13點(diǎn)的生命值,加上反彈效果,可以讓他不會(huì)掛掉,不過(guò),想要?dú)⑺浪筒蝗菀琢恕?/p>
??4、血牛戰(zhàn)士:這個(gè)職業(yè)雖然不多,但也不會(huì)太弱,力量900,敏捷204,智慧500,耐力780+,因?yàn)榭梢匝b備巨龍,所以攻擊力不會(huì)太低,并且和名字一樣這個(gè)戰(zhàn)士的血量越低攻擊力越高。
??絕對(duì)不會(huì)有任何的損失。一般的綜合戰(zhàn)士,力量九百,敏捷五百,體質(zhì)七百,智慧一百二十,操作方面沒(méi)有任何技術(shù)含量。
??5、血牛勇士:力量+600,速度+204點(diǎn)。400點(diǎn)的智慧,1150+的耐久度,也就是這種類(lèi)型的怪物,能夠超過(guò)399級(jí),400級(jí),而在 MU關(guān)閉之前,就能升到400級(jí),這種怪物,攻擊力和生命值都非常高,所以,在競(jìng)技場(chǎng)里 PK,絕對(duì)能讓任何一個(gè)戰(zhàn)士都吃不了兜著走。
11. 戰(zhàn)士練級(jí)技能順序
在《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服中的TBC版本,60級(jí)的武器戰(zhàn)士是個(gè)非常強(qiáng)力的練級(jí)職業(yè)之一。以下是一個(gè)適用于天賦分配的建議:
武器戰(zhàn)斗天賦(17/44/0):
- 武器掌握 5/5:增加武器技能。
- 雙武器專(zhuān)精 5/5:增加雙持武器時(shí)的傷害和命中率。
- 巨人打擊 1/1:造成高額傷害并使目標(biāo)眩暈1秒。
- 狂暴之怒 1/1:提高攻擊速度和暴擊率,持續(xù)15秒。
- 魯莽 1/1:提高攻擊強(qiáng)度和暴擊率,但會(huì)降低防御力,持續(xù)15秒。
- 致死打擊 5/5:增加致死打擊技能的傷害。
- 戰(zhàn)斗怒吼 1/1:增加小隊(duì)所有成員的攻擊強(qiáng)度。
- 堅(jiān)定意志 3/3:提高意志力和耐久度。
- 神圣之盾 1/1:立即獲得一定量的護(hù)甲值,并在接下來(lái)的幾秒內(nèi)免疫所有暴擊傷害。
狂怒天賦(0/5/46):
- 武器掌握 5/5:增加武器技能。
- 雙武器專(zhuān)精 5/5:增加雙持武器時(shí)的傷害和命中率。
- 狂怒回復(fù) 3/3:每次成功普通攻擊后回復(fù)怒氣值。
- 戰(zhàn)斗怒吼 1/1:增加小隊(duì)所有成員的攻擊強(qiáng)度。
- 迅捷打擊 2/2:提高招架、躲閃和格擋的概率,并減少被致命一擊的幾率。
- 堅(jiān)韌神經(jīng)系統(tǒng) 5/5:提高耐力和護(hù)甲值。
- 狂暴之怒 1/1:提高攻擊速度和暴擊率,持續(xù)15秒。
- 魯莽 1/1:提高攻擊強(qiáng)度和暴擊率,但會(huì)降低防御力,持續(xù)15秒。
- 致死打擊 5/5:增加致死打擊技能的傷害。
- 猛攻 5/5:增加普通攻擊和技能的傷害。
該天賦分配方案重點(diǎn)突出練級(jí)戰(zhàn)士的輸出能力和生存能力,同時(shí)還有一些增強(qiáng)小隊(duì)的輔助技能。建議根據(jù)個(gè)人情況進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和選擇。
強(qiáng)推





