dnf四個屬性都加成什么(dnf四個屬性都加成什么屬性)
1. dnf四個屬性都加成什么屬性
dnf角色屬性作用:
攻擊速度與釋放速度
攻擊速度影響的不僅僅是角色普通攻擊的間隔,對于很多物理系技能的攻擊間隔,如劍魂的拔刀斬追加斬?fù)艋蛘呤腔糜皠ξ柙诠ニ僭娇鞎r間隔也就越短。同時,對于釋放速度而言它不僅僅能加快技能讀條的進(jìn)度,也能提高很多魔法系技能的釋放過程,如元素的極冰盛宴就是一個很好的例子。
抗磨
抗磨只會在異界副本中對角色有所影響。照常規(guī)的王者級異界副本而言,90點(diǎn)抗磨值便是一個臨界點(diǎn)。當(dāng)角色抗魔值低于90點(diǎn)時,會降低角色的大部分屬性(不包括屬性強(qiáng)化、獨(dú)立攻擊等屬性),并在這個基礎(chǔ)之上減少傷害。而當(dāng)角色抗魔值高于90點(diǎn)時則相反,99點(diǎn)時為王者級異界副本的滿值,不僅能提高角色20%的大部分屬性,還能提高20%的傷害加成(甚至是連吃的加屬性的煉金藥都會受到加成)。
物理暴擊率與魔法暴擊率
能提高角色物理攻擊與魔法攻擊時的暴擊幾率,100%便能達(dá)到最強(qiáng)效果,超過并不會出現(xiàn)謠傳中提高暴擊傷害的效果
2. dnf四種屬性
有爆傷,增加傷害,附加傷害,還有力智,武器可以麟選覺醒技能加2級。
3. dnf四個屬性都加成什么屬性的
就是力量,智力,攻速,魔力等等,提高屬性可以過得攻擊加成
4. dnf四種屬性都會都會觸發(fā)嗎
看個人喜好,我比較喜歡光屬性和冰屬性
5. dnf四個屬性哪個好
分等級和地圖,50到54光屬性好 因?yàn)槟莻€階段基本上全是雪山和暗黑城任務(wù) 光屬性打他們能造成額外傷害 55以后就冰屬性好 因?yàn)樘旖绲墓只旧隙际腔饘傩?比如說根特外圍的BOSS 外圍東門和南門 里面的火兵很多 所以刷天界冰屬性就比較實(shí)用
6. dnf四個屬性都加成什么屬性好
1、技能攻擊力
技能攻擊力是現(xiàn)如今DNF最強(qiáng)的屬性之一,最大的優(yōu)點(diǎn)就是乘算而且可以疊加,不會被稀釋。當(dāng)有一個+10%技能攻擊力詞條時,傷害會變成100%+100%x10%=110%,當(dāng)有第二件+10%的技能攻擊力裝備時,傷害會增加110%x10%=11%,總技能攻擊力就是100%+10%+11%=121%。這樣的乘算疊加帶來的效益非常的恐怖,所以技能攻擊力被稱為最強(qiáng)屬性。
2、攻擊傷害
攻擊傷害就是玩家俗稱的黃字傷害,這個計算也比較簡單而且同樣不會被稀釋,當(dāng)穿上這件30%黃字加成裝備時,傷害就能直接從100%變成130%,但是黃字裝備只能存在一件,取最高值且無法疊加。在如今的100級SS中,黃字傷害的裝備已經(jīng)沒有了,甚至連神話詞條都不再提供,再想補(bǔ)充就只能從稱號和寵物入手。
3、暴擊傷害
這就是老玩家所熟悉的爆傷裝備了,與黃字裝備相同身上只能存在一件,取最高值且不可疊加也不會被稀釋。計算方式和黃字一樣簡單,當(dāng)穿30%暴傷裝備后就會從100%變?yōu)?30%,爆傷可以與黃字并存。但如今的裝備也不再提供,以至于很多玩家都忽視了黃字和暴傷的存在。
4、附加傷害
白字附加可無限疊加,各種裝備上幾乎都能看到它,但是其計算方式是加算。即穿上一件10%附加傷害時,傷害是100%+100%x10%=110%,但再穿上另一件10%附加傷害時,傷害增加是原傷害的100%x10%=10%,第二件相對提升僅為10%÷110%≈9.1%。白字有邊際效益,裝備附帶越多稀釋也越多,不建議過多穿著附加傷害裝備。
5、攻擊時,額外增加的傷害增加量/暴擊時,額外增加的傷害增加量
俗稱黃追/暴追,這種傷害與白字類似,可以無限疊加但是也會被稀釋,加算的計算方式,但是并不與白字混合稀釋。黃追/暴追屬性也有邊際效益,帶得越多也稀釋也越多,所以黃追/暴追身上有兩三條就足夠了,散搭不要有太多黃追/暴追裝備在一起。
6、屬性傷害
非常強(qiáng)的一種附加傷害,依靠屬強(qiáng)來計算,每220屬強(qiáng)傷害提升翻倍,也就是每22點(diǎn)屬強(qiáng),屬性傷害增加10%,如果你有一個10%屬性傷害提升裝備,并擁有220屬強(qiáng),那么整體提升會提升大約20%的傷害,可以疊加但是是加算,會像白字一樣被稀釋。
當(dāng)屬強(qiáng)有22點(diǎn)時,附加10%的屬性傷害帶來的提升是10%+10%x10%=11%,當(dāng)有220點(diǎn)屬強(qiáng)時,附加10%的屬性傷害帶來的提升是10%+10%x100%=20%。
7、最終傷害
顧名思義即所有傷害類型最終疊加的傷害量的增加,可以將所有其他類型傷害疊加在一起進(jìn)行乘算,比如一系列增加傷害為200,,最終傷害+32%就是增加64%傷害。但由于同樣也是加算,所有會像白字一樣被稀釋。
當(dāng)身上所有傷害疊加為原傷害的200%,穿有一件加10%最終傷害裝備,提升為200%x10%=20%,但再穿上另一件10%最終傷害時,傷害增加是原傷害的200%x10%=10%,第二件相對提升僅為10%÷110%≈9.1%。
每一種屬性都能帶來傷害提升,但最好的都是不會被稀釋的,比如技能攻擊力無限疊加,黃字/暴傷無腦穿最高的就好。在選擇裝備搭配的時候,只有遵循了這個原則,才會發(fā)揮出裝備的最大實(shí)力。
7. dnf四種屬強(qiáng)都一樣,以哪種為主?
名為虛祖的皇家特使秘制藥,目前,地下城與勇士游戲,手游游戲當(dāng)中的全屬強(qiáng)的藥品名稱叫做虛祖的皇家特使秘制藥,這個可以增加職業(yè)角色20%的力量,速度敏捷,釋放智力基礎(chǔ)屬性,提高光屬性,暗屬性,魔法屬性,攻擊傷害,是目前最好的特制秘藥
8. dnf四屬性攻擊怎么算
簡單點(diǎn)說,單修門派是1.8的成長(比如說你是慕容,玄攻擊有800,對方0玄抗,那么傷害就是800×1.8)補(bǔ)充星宿的毒和少林的玄是2.0成長,雙屬性1.5左右(分正屬性,比如武當(dāng)?shù)男?,同門派修玄冰同樣的屬性傷害不同)天龍寺四屬性成長1.2……內(nèi)外攻計算是內(nèi)外攻除以15,8000的內(nèi)功等于530點(diǎn)傷害(這是對人,怪在乘以5)
9. dnf四大屬性優(yōu)勢
只有屬性強(qiáng)化,沒有屬性攻擊,屬強(qiáng)就一點(diǎn)用沒有了。
優(yōu)先堆屬強(qiáng),獨(dú)立不刻意堆的話85級最起碼也要1300才不拖后腿,1400往上算正常,最起碼qp要加,然后武器盡量鍛造到高,獨(dú)立堆到1600到1800就差不多了,防具附魔智力。舉個例子,光屬性強(qiáng)化就是強(qiáng)化光屬性攻擊的攻擊力,如果你沒有光屬性攻擊,強(qiáng)化再多也沒用。0屬強(qiáng)和100屬強(qiáng)用無屬性攻擊打,傷害一樣。屬性攻擊不一定要附魔武器才有,有的技能自帶屬性攻擊。屬強(qiáng)高是按每一階段提升的百分比,而屬性攻擊就是打的百分比,相對來說,屬強(qiáng)越高傷害越高,但越往后幾個階段提升的比例就低了,屬強(qiáng)也不用刻意堆。舉個例子,你光屬性強(qiáng)化300,但是攻擊時是暗屬性,是沒有什么用的。
10. dnf屬性加成表
DNF屬性攻擊傷害,當(dāng)幾個屬性攻擊同時存在時 ,打出的傷害是按照dao最高的屬性內(nèi)強(qiáng)化算的。
鬼泣為例,鬼容泣這個職業(yè)許多技能都是自帶屬性攻擊。比如冰圈鬼斬墓碑之類的,也就是說你武器是光屬性,傷害只適用于沒有自帶屬性的技能。而原本的鬼斬墓碑還是取決于暗屬性強(qiáng)化。冰圈還是取決去冰屬性強(qiáng)化。
絕望100層劍神梁月就是如此。比較怕光。武器自帶光,吃了火蜥蜴就是火和光。當(dāng)釋放無屬性技能時,火和光誰的強(qiáng)化高,傷害就取決于誰。
擴(kuò)展資料
屬性攻擊傷害:
①多個數(shù)值達(dá)到特定條件,一種系統(tǒng)按照固定代碼順序選擇的機(jī)制,其優(yōu)先級順序是火>冰>暗>光,例如荒古(多個最高屬強(qiáng)),真豬騙屬性(多個屬性攻擊騙屬性),黑白靈魂(多個最高屬強(qiáng)),即多個屬性(不僅限屬性攻擊)滿足機(jī)制觸發(fā)條件時固定優(yōu)先級:火>冰>暗>光(此機(jī)制無關(guān)怪物屬抗)。
②一種同時有多個屬性攻擊時的傷害計算方式,是結(jié)合人物屬強(qiáng)和怪物屬抗的綜合判定,無固定優(yōu)先級。
11. dnf四個屬性的區(qū)別
dnf中轉(zhuǎn)甲和不轉(zhuǎn)甲的差距體現(xiàn)在面板數(shù)值和傷害上,轉(zhuǎn)甲后的裝備擁有專精的特別屬性,體現(xiàn)在面板上有100-200的數(shù)值差距,并且專精的防具具可以解鎖職業(yè)套裝效果,傷害差距上大概會新練的奶爸,刷星空野生出了布甲三件就做了布甲,站街4500T,27的榮譽(yù),在漩渦里5700的力智榮譽(yù),有沒有也用布甲的,這個奶量正常嗎20%左右。
強(qiáng)推





