原神打巖元素用什么屬性(原神打巖元素用什么屬性好)
1. 原神打巖元素用什么屬性好
原神中幽谷的磐巖適合阿貝多和凝光,因?yàn)檫@套圣遺物適合打巖屬性傷害的角色,二件套效果是增加百分之二十的巖屬性傷害,而阿貝多和凝光均是巖屬性法師,所以很適合他們。
在原神這個(gè)游戲里面,幽谷的磐巖四件套的效果是增加元素爆發(fā)后的傷害。
2. 原神打巖元素用什么屬性好打
原神一般90抽出五星。
保底規(guī)則如下:玩家甲在A池里抽了20發(fā),未出五星,之后在B池再抽70發(fā)將觸發(fā)保底時(shí)分兩種情況:
a、保底出當(dāng)期UP,大保底失效。之后再抽90發(fā),觸發(fā)小保底。
b、保底未出當(dāng)期UP,則再抽90抽觸發(fā)大保底。
抽卡10次一定可以獲得4星角色或武器,概率產(chǎn)出五星道具。
不管是第幾發(fā),第二個(gè)五星必定是當(dāng)期UP。比如你直接抽了個(gè)雙黃,里面一個(gè)必定是當(dāng)期UP。
90發(fā)內(nèi)不管是第幾發(fā)抽中五星,且不是當(dāng)期UP,抽中后小保底重新計(jì)算。比如你在A池20抽抽中五星,無(wú)論在A池還是B池都需要再抽90發(fā)才能觸發(fā)保底,且觸發(fā)的是大保底,必出當(dāng)期UP。
不管是第幾發(fā)抽中當(dāng)期UP,大小保底均重新計(jì)算。綜上三條會(huì)發(fā)生以下情況:20抽出了非UP五星,再抽20抽出了當(dāng)期UP五星。
1.5版本還有接近20天左右,如果強(qiáng)推主線到33級(jí)左右冒險(xiǎn)等級(jí)大加上活動(dòng)和日常送的大概有140抽,只要不歪拿下鐘離問(wèn)題不大,只有尤拉只能看臉抽了,當(dāng)然下坂本有送一只冰貓與尤拉搭配相當(dāng)不錯(cuò),目前來(lái)看雙巖、雙冰組合構(gòu)成 一隊(duì)打巖屬性 一隊(duì)打冰雷超導(dǎo)是目前比較合適你的組合。
1.5的四星角色附屬大概就是 北斗、 煙緋、辛炎、班尼特、冰貓、凝光這6個(gè)了,都挺符合你配隊(duì)需要的。
雙巖 構(gòu)成 鐘離+巖(凝光)+班尼特+煙緋 組合作為第一梯隊(duì)。
雙冰 尤拉+冰貓+北斗(輔助)+皇女(后臺(tái))湊成第二梯隊(duì)。
3. 原神用什么元素打巖元素
原神手游中,主角變成巖元素的方法為先傳送到璃月地圖的巖神像處,接著把當(dāng)前角色切換成旅行者男主,最后與七天神像互動(dòng),選擇【與巖元素共鳴】選項(xiàng),即可切換成巖元素屬性。
后續(xù)想要換回風(fēng)元素屬性的話,只要前往蒙德地區(qū),與風(fēng)神像互動(dòng)選擇【與風(fēng)元素共鳴】,就可以換回來(lái)。
4. 巖元素怎么打傷害
石魂爆破是指在游戲《英雄聯(lián)盟》中,由石頭系英雄墨菲特的主動(dòng)技能“石魂爆破”造成的傷害。該技能可以向指定方向投擲一塊巨石,在命中敵人時(shí)造成一定的魔法傷害,并且在命中后對(duì)周圍的敵人也會(huì)造成濺射傷害。其傷害數(shù)值與英雄的法術(shù)強(qiáng)度相關(guān),一般會(huì)通過(guò)購(gòu)買裝備或提升技能等級(jí)來(lái)增加傷害輸出。
5. 巖元素打巖元素
巖元素與火元素反應(yīng)傷害高
注意是先火后巖,如果先巖后火則為1.5倍。加入火屬性元素可以提高傷害,但是要注意輸出順序。
6. 原神巖元素打巖元素
無(wú)相之巖在boss戰(zhàn)開(kāi)始的時(shí)候,會(huì)召喚四根柱子,整個(gè)boss戰(zhàn)中無(wú)相之巖除去使用少數(shù)技能外會(huì)一直在柱子上,每隔一段時(shí)間就會(huì)傳送到另一根柱子上面。在柱子上的時(shí)候也會(huì)有露出核心的時(shí)候,但是因?yàn)橹颖容^高,近戰(zhàn)攻擊并不能打到boss,遠(yuǎn)程攻擊則有可能會(huì)吸到柱子上,所以除了弓箭組可以通過(guò)瞄準(zhǔn)打到在柱子上的boss外,幾乎沒(méi)法造成有效輸出。柱子不能攀爬,但可以通過(guò)巖屬性攻擊和雙手劍攻擊來(lái)拆除柱子,根據(jù)我個(gè)人的測(cè)試大劍和凝光對(duì)柱子造成的傷害是差不多的,可能是固定傷害。拆掉柱子時(shí)能夠造成boss一個(gè)很長(zhǎng)時(shí)間的硬直,足夠進(jìn)行三到四套普攻的攻擊,這里也是很推薦新手最好還是練一個(gè)大劍系的角色。
boss的技能主要可以分為兩個(gè)部分,一類是在柱子上釋放的技能,另一類是會(huì)傳送到地面上釋放的技能。
先從種類少一些的地面技能開(kāi)始。
1、合掌
無(wú)相系列怪物共通的合掌技能,這個(gè)只需要向左或向右閃避即可躲開(kāi),可以說(shuō)是所有無(wú)相的技能中最簡(jiǎn)單的一個(gè)。
2、重錘火花
無(wú)相之巖傳送到玩家身邊,并將外殼轉(zhuǎn)換成錘子的形狀并向玩家砸下。這個(gè)技能范圍很大,傷害也很高,在釋放時(shí)會(huì)有范圍提示。這里建議的處理方法是在boss傳送的時(shí)候貼近boss,出現(xiàn)范圍提示的時(shí)候迅速向斜前方閃避躲出范圍。盡量還是不要向后躲,因?yàn)檫@技能除了重錘之外,還有火花,錘子砸下時(shí)會(huì)向外發(fā)射有三道沖擊波,向后躲還是很有可能會(huì)吃到的。這個(gè)技能結(jié)束之后還是有著大概兩套普攻左右的時(shí)間可以進(jìn)行輸出。
接下來(lái)是柱子上的技能。
1、該死的大眼仔
無(wú)相之巖將外殼聚攏變成一個(gè)眼睛的形狀,并向玩家所在的位置聚焦,一段時(shí)間后會(huì)從玩家腳下鉆出一個(gè)尖刺。技能判定范圍并不大,也有范圍提示,只需要向外閃避一次就可以躲開(kāi)。
2、沖擊波
boss向當(dāng)前所在的柱子充能,短暫充能后向柱子周圍釋放一次圓環(huán)形沖擊波。傷害比起其他技能來(lái)說(shuō)比較低,但范圍較大,需要遠(yuǎn)離柱子差不多兩次閃避左右的距離才能躲開(kāi)。
3、隕石雨
boss在場(chǎng)地中召喚數(shù)個(gè)圓形法陣,法陣會(huì)向下放出圓形aoe。這個(gè)技能雖然單下傷害不高,但持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),傷害間隔也短,而且aoe的范圍會(huì)比顯示的圈要稍大一點(diǎn),還是有點(diǎn)麻煩的。這個(gè)技能導(dǎo)致打無(wú)相之巖比較看運(yùn)氣,如果你在打的那根柱子周圍有兩到三個(gè)aoe圈的話,那建議換根柱子打吧,因?yàn)榛緵](méi)什么能下腳的地方了,不換會(huì)吃到一些傷害。這個(gè)技能也可以用來(lái)觸發(fā)結(jié)晶來(lái)拿點(diǎn)護(hù)盾,避免翻車,結(jié)晶的盾還是能吃下一些傷害的。
4、法陣技能
如果說(shuō)無(wú)相之風(fēng)和無(wú)相之雷的法陣技能還可以說(shuō)是手槍的話,無(wú)相之巖那就是機(jī)關(guān)槍,噠噠噠冒藍(lán)火的那種。無(wú)相之巖法陣技能射速十分快,但由于打出的元素彈很小,所以單下傷害還是不高的。躲避的方法很簡(jiǎn)單,只要向左或右任何一側(cè)持續(xù)移動(dòng)就能搞定。如果不想這樣打的話,還有另一個(gè)處理辦法:那就是這個(gè)技能是能夠被boss的柱子擋住的,而且能夠?qū)χ釉斐蓚?,如果距離boss很近,那就可以直接貼近boss所在的柱子,子彈的角度只會(huì)打到柱子的上面,如果離得遠(yuǎn)那就可以躲在其他柱子后面,順便還能砍一砍柱子。但請(qǐng)注意,如果要控其他柱子的血量的話,不要把子彈引導(dǎo)到控血的柱子那里,避免柱子被提前打爆。
5、地震
boss向所有柱子持續(xù)充能,使柱子向周圍不斷放出地震波。這個(gè)技能傷害高范圍大,但有兩種處理方法:第一種是直接遠(yuǎn)離,依靠凝光之類的遠(yuǎn)程巖屬性角色來(lái)嫖幾下柱子的血量;第二種則是打碎boss所在的柱子周圍會(huì)出現(xiàn)的元素碎塊,打碎后會(huì)形成一個(gè)保護(hù)罩,在那里面并不會(huì)有傷害,并能夠直接攻擊到柱子。
6、決死技
無(wú)相之巖召喚三根柱子,并進(jìn)入虛影狀態(tài),和無(wú)相之雷的瀕死技能一樣,如果玩家沒(méi)有在技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束的時(shí)候打碎所有柱子,boss就會(huì)根據(jù)場(chǎng)上留下的柱子數(shù)量恢復(fù)血量,被擊碎的柱子在之后使用這個(gè)技能時(shí)不會(huì)出現(xiàn),擊碎所有柱子,boss就會(huì)當(dāng)場(chǎng)暴斃,結(jié)束戰(zhàn)斗。
這個(gè)boss的新人配隊(duì)推薦是:菲謝爾+重云+香菱+奶媽\諾艾爾
7. 原神 打巖元素
我用的是迪老爺,重云和凝光。
用重云打冰元素的輔助,迪老爺打出融化,待天相之雷分身后,用凝光的強(qiáng)化普攻打巖元素傷害,很好打。
8. 巖元素要用什么打
1.
首先打開(kāi)派蒙,然后點(diǎn)擊成就
2.
然后點(diǎn)擊挑戰(zhàn)者第四輯
3.
點(diǎn)擊擊敗古巖龍蜥所有形態(tài)
4.
最后點(diǎn)擊領(lǐng)取獲得巖元素反應(yīng)成就完成獎(jiǎng)勵(lì)
9. 原神打巖系用什么元素
1.首先,我們打開(kāi)游戲。
2.然后我們進(jìn)入到服務(wù)器中開(kāi)始游戲。
3.接著我們?cè)趲r元素祭臺(tái)旁邊施放巖元素技能。
4.距離不能相隔太遠(yuǎn),需要區(qū)域相連才能進(jìn)行共鳴。
5.共鳴會(huì)給范圍內(nèi)的敵人造成傷害,這就是巖元素共鳴。
原神手游中,【與巖元素共鳴】選項(xiàng)的效果為把初始角色旅行者的元素變成巖元素。
初始角色旅行者可以通過(guò)與七天神像共鳴來(lái)改變自身的屬性,例如游戲的新手教學(xué)里派蒙就會(huì)讓玩家與風(fēng)元素的七天神像共鳴獲得風(fēng)屬性
強(qiáng)推





