異人之下游戲入世測(cè)試評(píng)測(cè):沉浸式體驗(yàn)與深度戰(zhàn)斗機(jī)制的二重奏!
2023年12月1日,由魔方工作室群開(kāi)發(fā)的《一人之下》IP漫改動(dòng)作游戲異人之下游戲,公布了首個(gè)PVP實(shí)機(jī)預(yù)告片,隨后迅速在B站斬獲了超600萬(wàn)播放量。以功夫巨星李小龍的“水之哲學(xué)”為開(kāi)篇,隨后引出了漫畫(huà)中的兩大人氣角色王也、諸葛青的面對(duì)面較量。
當(dāng)時(shí)在評(píng)論區(qū),點(diǎn)贊量最高的評(píng)論是關(guān)于魔方工作室群急招大量程序策劃美術(shù)崗位的“廣告”,這讓很多人默認(rèn)異人之下游戲距離正式發(fā)布還有很長(zhǎng)一段時(shí)間。不曾想,僅僅只過(guò)了一年本作便開(kāi)啟了首次【入世測(cè)試】,并且實(shí)際成果超乎了大家的預(yù)期。
那么異人之下游戲究竟是款怎樣的作品?它能給予玩家們?cè)鯓拥挠螒蝮w驗(yàn)?新玩家和原著粉絲又是否能夠從中獲取到自己想要的內(nèi)容呢?帶著這些疑問(wèn),筆者參與了本次【入世測(cè)試】,并找到了自己想要的答案。
在最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域里做道場(chǎng)
異人之下游戲此次【入世測(cè)試】劇情模式,講述的是原著漫畫(huà)中羅天大醮結(jié)束后,王也回到北京(游戲中稱(chēng)燕都)后發(fā)生的故事。作為人氣不輸張楚嵐和馮寶寶兩大主角的重要角色,“小道爺”王也風(fēng)趣幽默、性格灑脫,還身兼八奇技之一的“風(fēng)后奇門(mén)”實(shí)力超群。
這段圍繞王也展開(kāi)的劇情中,出場(chǎng)角色不算特別多、大部分故事都發(fā)生在現(xiàn)代都市之中,對(duì)新玩家而言也是比較好的切入點(diǎn)。但這并不意味著內(nèi)容少,多方勢(shì)力的交鋒、幾位主角的出場(chǎng),依舊能滿足大伙的探索欲。
異人之下游戲主要分三種玩法模式,分別是對(duì)原著漫畫(huà)內(nèi)容復(fù)現(xiàn)的劇情模式、以PVP為主的天下會(huì)武模式,以及以PVE副本Boss挑戰(zhàn)為主的道沖之淵模式。
劇情模式先放出了一段王也在羅天大醮中使用“風(fēng)后奇門(mén)”擊敗諸葛青的CG,并讓玩家實(shí)際體驗(yàn)了一把先前實(shí)機(jī)演示的內(nèi)容,隨后引出了覬覦“風(fēng)后奇門(mén)”的他方勢(shì)力的到來(lái)。原著中這段故事有許多追逐打斗場(chǎng)面,魔方工作室群在還原其主體框架的同時(shí),也做出了升級(jí)。
其中包含QTE跑酷、一對(duì)多戰(zhàn)斗,甚至是隱匿跟蹤的玩法。相較于漫畫(huà)中的內(nèi)容,玩家能夠以親歷者的視角,參與到這場(chǎng)故事中非常有代入感。當(dāng)然,在保證不改變?cè)竟适旅}絡(luò)的情況下,魔方工作室群增添了更多細(xì)節(jié)的表述和續(xù)寫(xiě),令熟悉這段故事的原著粉也能處處收獲驚喜。
例如對(duì)漫畫(huà)中盯梢王也家人的勢(shì)力,魔方工作室群就進(jìn)行了拓展。一些小頭目有了更多的劇情,甚至于故事線。放在整個(gè)劇情中他們并不會(huì)影響原作者米二的理念和故事的主線。但通過(guò)這種方式,人物卻可以變得更加豐滿,玩家的可玩內(nèi)容也獲得了進(jìn)一步的提升。
作為曾經(jīng)推出了《火影忍者手游》、《航海王:熱血航線》這兩大經(jīng)典漫改游戲的開(kāi)發(fā)者,魔方工作室群深知如何在還原原著和突破創(chuàng)新間找到平衡。
從某種角度來(lái)說(shuō),魔方工作室群似乎也置身于屬于自己的“風(fēng)后奇門(mén)”中,在自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域里開(kāi)發(fā)游戲,且取得了非常好的效果。而此次【入世測(cè)試】雖然只開(kāi)放了一個(gè)章節(jié)的內(nèi)容,但已經(jīng)展現(xiàn)出了相當(dāng)高的完成度。
“水之哲學(xué)”的完美詮釋
一款動(dòng)作格斗游戲,最為核心的點(diǎn)當(dāng)然還是戰(zhàn)斗機(jī)制。異人之下游戲在這方面,改變了筆者此前對(duì)漫改IP游戲“弱保軟”的固有印象。實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),筆者發(fā)現(xiàn)這其實(shí)是一款上手門(mén)檻不高,但卻經(jīng)得起深挖的特殊作品。
異人之下游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),較之以往魔方工作室群創(chuàng)作的作品,乃至于當(dāng)前市面上的許多動(dòng)作游戲都更加復(fù)雜,戰(zhàn)斗機(jī)制涵蓋普通攻擊、防御、墊步、脫身、平招、險(xiǎn)招、絕技、身外身等多項(xiàng)內(nèi)容。
所謂動(dòng)作格斗,核心就是對(duì)戰(zhàn)雙方的交互。戰(zhàn)斗邏輯離不開(kāi)“石頭剪子布”的相互相克,即——對(duì)手無(wú)論怎樣出招,你都有應(yīng)對(duì)方式。具體的表現(xiàn)方式如圖(箭頭代表克制):
異人之下游戲的招式克制關(guān)系比較反直覺(jué),普通攻擊克制的是防御。防御克制的,實(shí)際是平招/身外身。大家可以將平招(藍(lán)光技能)、險(xiǎn)招(紅光技能)理解為角色技能,絕技理解為角色大招。
由于本作中有防御反擊機(jī)制,當(dāng)對(duì)方打出平招時(shí)會(huì)閃藍(lán)光,此時(shí)按住防御鍵并在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候打出普攻,就能觸發(fā)防御反擊。
當(dāng)然,你也不能使用一直按住防御。處于防御狀態(tài)下對(duì)方可以使用普攻觸發(fā)投技,同樣傷害不俗。
絕大部分角色的兩個(gè)技能都屬于平招,但部分角色(本次測(cè)試中的王也、張靈玉)擁有閃紅光的險(xiǎn)招技能。如果你能在對(duì)方釋放平招時(shí)按出險(xiǎn)招,就可以做出反制。
絕技可以克制所有的攻擊手段,不過(guò)因?yàn)橛休^長(zhǎng)的釋放動(dòng)畫(huà),所以只有對(duì)方被打出硬直或是出招過(guò)程中才好命中。當(dāng)對(duì)方使用絕技時(shí),你就只能用墊步進(jìn)行閃避了。
理論上墊步和脫身可以閃避所有攻擊,可是因?yàn)轶w力的限制,你無(wú)法用墊步去應(yīng)對(duì)高頻率、快節(jié)奏的攻擊。(墊步?jīng)]有無(wú)敵幀)不過(guò)為了提升墊步的收益,當(dāng)使用墊步做出完美閃避時(shí),反倒會(huì)回復(fù)體力值。
而當(dāng)受到連續(xù)攻擊時(shí),玩家可以使用脫身技能中止對(duì)方連招。
異人之下游戲【入世測(cè)試】階段,PVE和PVP模式給人的戰(zhàn)斗體驗(yàn)差別很大。似乎是為了給予玩家一個(gè)相對(duì)較低的上手門(mén)檻,現(xiàn)階段劇情模式中的敵人基本不會(huì)進(jìn)行防御,使用平招和險(xiǎn)招時(shí)還有類(lèi)似時(shí)停的特寫(xiě),難度相對(duì)偏低。
但我并不認(rèn)為這種情況是常態(tài),因?yàn)樵陬?lèi)似于副本挑戰(zhàn)的道沖之淵PVE模式中,對(duì)手的攻擊欲望、技能連貫性都有了大幅提升。以臨時(shí)工中的王震球舉例,他的攻擊包含大量的險(xiǎn)招(無(wú)法防御的紅光攻擊),甚至還包含“快慢刀”令人防不勝防。
因此,我更偏向于在本次的試玩階段,主創(chuàng)們不想給到玩家太多操作上的壓力。正式上線的版本中,游戲的難度會(huì)得到進(jìn)一步的平衡。
上面所提到的戰(zhàn)斗系統(tǒng),只算是教會(huì)了大家“石頭剪子布”的基本邏輯。實(shí)際對(duì)戰(zhàn)過(guò)程,則處處都是進(jìn)階技巧。譬如,每個(gè)角色的普攻都有一套攻擊模組,最后都會(huì)讓敵人擊飛倒地??墒窃谄展ミ^(guò)程中穿插防御或按下消耗體力的脫身鍵,就能重置攻擊打出更多連段。
由于本作沒(méi)有倒地保護(hù),(也基本沒(méi)有辦法攻擊倒地單位)所以壓起身在PVP對(duì)決中非常受重視。但你想要使用平招補(bǔ)傷害時(shí),卻也要考慮對(duì)方會(huì)不會(huì)用防御反擊反打一套。像是這樣的博弈,在異人之下游戲中隨處可見(jiàn)。
回到開(kāi)頭的議題,“水之哲學(xué)”是李小龍?jiān)?971年接受采訪時(shí),提到的一種哲學(xué)理念。其中描述了水之無(wú)形、多變,靜時(shí)澄澈古井不波、動(dòng)時(shí)又極具沖擊力的特性。反映在動(dòng)作游戲中,就是不拘泥于具體的招式和套路,一切都依照于臨場(chǎng)的隨機(jī)應(yīng)變。
沒(méi)有單一套路化的對(duì)決過(guò)程,如水一般時(shí)刻強(qiáng)調(diào)隨機(jī)應(yīng)變。異人之下游戲通過(guò)對(duì)李小龍先生武學(xué)理念的詮釋?zhuān)WC了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度。也正是通過(guò)對(duì)這一理念的拆解與融合,異人之下游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)真正獲得了靈魂。
不過(guò),對(duì)于偏休閑的玩家來(lái)說(shuō),只要稍微熟悉防反的節(jié)奏、躲避紅光攻擊,也足以應(yīng)對(duì)劇情模式和PVE的挑戰(zhàn)了,上手門(mén)檻并不算高。
屬于魔方工作室群的一場(chǎng)變革
對(duì)于魔方工作室群來(lái)說(shuō),異人之下游戲同樣是款非常特別的作品。區(qū)別于以往魔方工作室群開(kāi)發(fā)的動(dòng)作游戲,在異人之下游戲中他們首次將2D橫版畫(huà)面改為了3D畫(huà)面。別看在畫(huà)面觀感上只是多了一維,可在開(kāi)發(fā)制作難度卻呈指數(shù)倍提升。
較之魔方工作室群在2020年推出的《一人之下》手游,這次的異人之下游戲在體量、內(nèi)容深度和細(xì)節(jié)打磨方面都提升了數(shù)個(gè)量級(jí)。復(fù)雜性遠(yuǎn)超以往的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這也顯露出了魔方工作室群對(duì)扎根動(dòng)作格斗游戲領(lǐng)域的決心。
本作采用了三渲二技術(shù)來(lái)塑造畫(huà)面美術(shù)風(fēng)格,在保留了原著漫畫(huà)和動(dòng)漫劇集的靈魂的同時(shí),秀出了自己獨(dú)有的韻味。特別是在角色配音方面,將張楚嵐的吊兒郎當(dāng)、馮寶寶的呆萌、王也的混不吝氣質(zhì)都給體現(xiàn)出來(lái)了,讓原著粉直呼“對(duì)味兒了”!
需要提到的是,此次測(cè)試沒(méi)有出現(xiàn)角色養(yǎng)成的要素,其更多展示出的是動(dòng)作格斗游戲的屬性。通篇體驗(yàn)下來(lái),暫時(shí)還沒(méi)有看到氪金點(diǎn)。但鑒于角色選擇界面,部分角色擁有“入世”、“心魔”等后綴,可以預(yù)見(jiàn)的是,同一個(gè)角色將會(huì)有不同的形態(tài)。
盡管這是款格斗游戲,但異人之下游戲此次【入世測(cè)試】帶給我印象最深的卻是環(huán)境的塑造。
猶記得當(dāng)時(shí)體驗(yàn)劇情模式時(shí),操縱王也行走在北京某不知名的胡同巷弄,清晨的陽(yáng)光透過(guò)樹(shù)葉灑在街面上,耳畔傳來(lái)某個(gè)人家正在播放的經(jīng)典唱本曲目《探清水河》,那一刻給人的感覺(jué)真的非常特別。
以往圍繞知名IP創(chuàng)作的漫改游戲有很多,但大部分時(shí)候開(kāi)發(fā)者借用卻只是IP的影響力,并沒(méi)能把握住故事的內(nèi)核??僧惾酥掠螒騾s并非如此,在保留原著漫畫(huà)神魂的同時(shí),開(kāi)發(fā)者進(jìn)行的合乎情理的內(nèi)容拓展,使得故事整體變得愈發(fā)豐滿。
老實(shí)說(shuō),異人之下游戲【入世測(cè)試】的實(shí)際表現(xiàn)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了筆者的預(yù)期。
結(jié)語(yǔ)
由米二創(chuàng)作的網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)《一人之下》,近兩年頻頻在互聯(lián)網(wǎng)上刷屏。圍繞著這個(gè)自帶流量的國(guó)民級(jí)漫畫(huà)IP創(chuàng)作的動(dòng)漫、真人劇集乃至于大熒幕作品,都得到了廣大網(wǎng)友們的關(guān)注。
《一人之下》所塑造的新世界觀、對(duì)國(guó)術(shù)體系以及中國(guó)傳統(tǒng)文化的探討,令無(wú)數(shù)粉絲為之神往。而漫改動(dòng)作游戲異人之下游戲的出現(xiàn),則真正能夠幫助到大家更近距離地去體驗(yàn)和探索這個(gè)故事,滿足了大家的訴求。
除了PVP模式下的偶有卡頓,以及說(shuō)話對(duì)不上嘴型這類(lèi)測(cè)試階段的游戲常見(jiàn)的小問(wèn)題,異人之下游戲【入世測(cè)試】帶給筆者的更多還是驚喜?,F(xiàn)在我已經(jīng)忍不住去想,未來(lái)游玩原著漫畫(huà)中“世間真無(wú)敵”的老天師下山這一段,會(huì)是怎樣一幅光景。
相信經(jīng)過(guò)進(jìn)一步的打磨和優(yōu)化之后,正式公測(cè)的異人之下游戲?qū)?huì)在國(guó)產(chǎn)動(dòng)作格斗游戲領(lǐng)域,揮寫(xiě)下濃墨重彩的一筆。
強(qiáng)推





