DH的技能(dh專業(yè)技能)
1. DH的技能
dh專業(yè)推薦剝皮和制皮,DH的AOE能力很強(qiáng),而且坦度足夠,可以拉一批怪一起A掉,然后進(jìn)行剝皮,等剝完皮下?lián)芄炙⑿铝耍瑒兤か@得的材料正好可以用來練習(xí)制皮,制皮可以制作DH的橙裝胚子。
2. dh專業(yè)技能
強(qiáng)烈建議珠寶
DH現(xiàn)在需求暴擊全能。但暴擊全能的戒指只有莊園戒指一個(gè)。專業(yè)戒指做一個(gè)暴擊全能戒指,除了能畢業(yè)外,更重要是能讓配裝變得方便。如果帶莊園急速全能戒指,急速需要靠其他部位來降,基本把需求卡死了。如果能帶兩個(gè)暴擊全能戒指,其他部位的配裝就能輕松很多,帶一兩個(gè)急速?zèng)]問題,畢竟誰(shuí)能保證低?;虼蠡孟箝_的有用的腐蝕,就一定是暴擊全能裝呢?
如果不考慮M本,拿不到M先知的腿,可以有制皮,腿鞋也能做出畢業(yè)的。還能有免費(fèi)的鼓。
煉金-合劑時(shí)間是2小時(shí),如果裝備沒什么需求,可選煉金
3. wow dh技能
所謂的魔獸世界DH“舞蹈流”,就是DH第三層天賦的釋放混沌和邪能沖鋒的聯(lián)動(dòng)效果,需要玩家把邪能沖鋒這個(gè)位移技能加入循環(huán)。
4. dh上天的技能
1.T0級(jí)別
首先推薦的就是獵人了,獵人的遠(yuǎn)程輸出是非??捎^的,還有寵物頂怪,對(duì)于很多的突發(fā)情況都有可以處理的能力,而且在世界中第一個(gè)單刷6.0史詩(shī)阿克的就是獵人;
2.T1級(jí)別
坦克類職業(yè),這類職業(yè)也是爬塔的優(yōu)秀選擇,坦克類的職業(yè)血量是非常厚實(shí)的,主要缺點(diǎn)就是傷害方面有些尷尬,碰上有DPS要求的地方就會(huì)顯得比較難受了;
3.T2級(jí)別
狂暴戰(zhàn)、浩劫DH等,恢復(fù)能力比較強(qiáng)的職業(yè),這類職業(yè)的優(yōu)點(diǎn)就是恢復(fù)能力超級(jí)強(qiáng)悍,可以一邊打一邊恢復(fù)血量,是一個(gè)不用消耗輸出資源去回血的DPS;
4.T3:余下的職業(yè)。反正都是下水道,之間差不了多少。
5.然而爬塔這個(gè)并不是必須單人啊,除非暴雪平衡的方向是強(qiáng)行讓單人比組隊(duì)簡(jiǎn)單,但是基本不可能,因?yàn)楹涂梢越M隊(duì)相矛盾,那么到時(shí)候必然組隊(duì)比較簡(jiǎn)單,討論這個(gè)意義不是很大
6.T的問題我說過了,就是DPS不足。碰上有機(jī)制要求的就是打不了。比如110級(jí)時(shí)去刷m黑手,m阿克,你傷害不足就是被機(jī)制吃死。而且坦里黑白騎連個(gè)位移技都沒有,碰到會(huì)擊飛你出場(chǎng)地的Boss直接變沙比。T只是打沒DpS要求,沒有特殊機(jī)制的木樁BOsS才強(qiáng)。
7.除了治療職業(yè)最好組隊(duì)爬塔之外,各大DPS開始爬塔之后最大的區(qū)別其實(shí)看臉,如果說刷出了強(qiáng)力的心能也就是增益buff,那么隨便哪個(gè)DPS都能夠上天。已經(jīng)有不少秒boss的視頻出現(xiàn),而其中玩家們使用的職業(yè)也是五花八門。但是如果僅論爬塔前期的無腦程度的話,可能還是自帶寶寶的獵人和術(shù)士要比較香。但是和心能buff隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)的增益對(duì)比,職業(yè)之間的差距實(shí)在是微乎其微。
5. dh嘲諷技能
T0級(jí)別:暗牧,鳥德,狂暴,熊T,狂徒,浩劫DH
暗牧,鳥德以及狂暴戰(zhàn)穩(wěn)居輸出職業(yè)的頭三名。鳥德在平衡性改動(dòng)中雖然被大砍了至月以及萬(wàn)物橙,但在9.1版本鳥德迎接了一個(gè)新的橙裝,可以減少萬(wàn)靈一半的冷卻時(shí)間,同時(shí)觸發(fā)更多超凡技能。
這樣的改動(dòng)使得鳥德更加適應(yīng)快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,能夠在更短的時(shí)間內(nèi)打出高爆發(fā),此外也正好符合新團(tuán)本統(tǒng)御圣所的開荒需求,所以仍有希望在T0級(jí)別站穩(wěn)腳本。
狂暴戰(zhàn)、浩劫DH等近戰(zhàn)物理職業(yè)能夠在9.1版本站穩(wěn)腳跟,除去自身的屬性增強(qiáng)外,則主要還得益于風(fēng)雷死疽這幾個(gè)一直被玩家們?cè)嵅〉呢?fù)面詞綴終于被削弱,近戰(zhàn)職業(yè)穩(wěn)定性得到了大幅提升。
熊T則是所有坦克職業(yè)中表現(xiàn)較好的角色,其30s的化身形態(tài)在對(duì)抗物攻怪物時(shí)相當(dāng)吃香。15c以上主選打法是痛擊熊,在化身期間直接使用嘲諷可以保證無腦痛擊的節(jié)奏;而在非化身期間則可以利用本能,濺血等減傷技能來保證自己的坦度。對(duì)于新手玩家來說,則可以嘗試樹皮橙配合優(yōu)勝劣汰來減少不必要的繁瑣操作。
T1級(jí)別:踏風(fēng),冰法,酒仙,防戰(zhàn),復(fù)仇DH,奶薩,元素薩,毀滅術(shù)等
踏風(fēng)可以說是9.1版本中最受玩家們關(guān)注的職業(yè)之一,本身操作難度就比狂徒低了一級(jí),加上格里恩盟約的加成,傷害量也是直逼T0級(jí)別職業(yè),可以說是手殘黨的首選玩法之一。新羈絆嶄新決心雖然需要踏風(fēng)在戰(zhàn)斗中不斷轉(zhuǎn)變角色的朝向,但是額外的12%主屬性加成以及耐力加成完全值得我們?nèi)ビ?xùn)練一下自己的手速。
9.1版本治力職業(yè)的表現(xiàn)則普遍比較平庸,高玩?zhèn)兤毡闀?huì)選擇奶薩來為團(tuán)隊(duì)提供續(xù)航;在傷害方面,其大雨技能雖然要求較為苛刻,但是在高執(zhí)行力的團(tuán)隊(duì)內(nèi),奶薩對(duì)隊(duì)伍的DPS堪比火法開爆發(fā)。
T2級(jí)別:DKT,防騎,奶僧,神牧,奶騎,邪dk,武器戰(zhàn),火法,生存獵,惡魔術(shù)等
T2級(jí)別的輸出職業(yè)只能說是達(dá)到了勉強(qiáng)能玩的水平,其中的火法因?yàn)榛A(chǔ)屬性,靈導(dǎo)器,天賦的多重削弱,目前的輸出顯得非常疲敝。
在美服BDCG公會(huì)官員所整理的數(shù)據(jù)中,火法目前的單體輸出評(píng)級(jí)為差,順劈為略差,這樣的表現(xiàn)在統(tǒng)御圣所的開荒中也不盡如人意,法師玩家大選擇轉(zhuǎn)職冰法。
表現(xiàn)比較亮眼的t2職業(yè)有奶騎,神牧,DKT,防騎,在具備高裝等的情況下,這些職業(yè)本身的強(qiáng)度有時(shí)可以達(dá)到t1級(jí)別。
T3級(jí)別及以下:戒律牧,冰dk,奧法,貓德,射擊獵,奇襲,懲戒騎,痛苦術(shù),敏銳賊
新版本痛苦術(shù)顯然沒有達(dá)到上一個(gè)版本的強(qiáng)度,而萬(wàn)年墊底的射擊獵,敏銳賊也是毫無懸念處于墊底位置。
T3及以下級(jí)別的職業(yè)在目前的版本屬于絕的的冷板凳,除非大家擁有自己穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì),否則不間建議選擇。
6. dh 技能
復(fù)仇、惡魔獵手團(tuán)本和大秘境盟約用格里恩,浩劫惡魔獵手單體目標(biāo)用溫西爾,團(tuán)本用格里恩。
格里恩盟約技能極樂敕令,瞬發(fā),技能冷卻1分鐘。和DH本身?yè)碛械亩喾N魔印技能類似但不能選地方,使用后直接在你腳底下放置一枚特殊的格里恩魔印。2秒后魔印就會(huì)爆發(fā),對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成奧術(shù)傷害并從受影響的敵人身上剝下3個(gè)小型靈魂碎片
7. dh回血技能
男鬼就是用來回血的,女鬼可以側(cè)重一下傷害
8. dh減傷技能
溫西爾
盟約技能
單體,338%ap,1分鐘cd。
惡魔變形可觸發(fā)群體烙印,無目標(biāo)上限,即4分鐘有一次爆發(fā)群體AOE。但因?yàn)锳OE能力,會(huì)傾向在小怪堆里釋放惡魔變形,導(dǎo)致BOSS戰(zhàn)缺少變身。
專屬導(dǎo)靈器
減少溫西爾盟約技能cd,基礎(chǔ)5秒,升一級(jí)0.5秒,滿級(jí)12秒。
5級(jí)導(dǎo)靈器減少7秒cd,1分鐘減7秒,也就是每8次技能,可以大約多打1次盟約技能。即單次增傷12.5%。實(shí)戰(zhàn)里,不存在每次都能卡cd釋放,總會(huì)有cd被浪費(fèi),實(shí)際增傷比例會(huì)低于計(jì)算。
格里恩
盟約技能
AOE,350%ap,1分鐘cd。
減少了5目標(biāo)以上的傷害,傷害和5目標(biāo)基本沒什么差距,可以單純看做5目標(biāo)技能了??梢哉ǔ?魂,對(duì)T的輸出回復(fù)和DPS的回復(fù)都有很大幫助。
專屬導(dǎo)靈器
增加格里恩盟約技能一次二段傷害,基礎(chǔ)25%,升一級(jí)2.5%,滿級(jí)60%。
5級(jí)導(dǎo)靈器增加35%的二段傷害。總傷害為472.5%ap。即釋放3次的單體傷害會(huì)高過4次溫西爾盟約技能。但因?yàn)槭歉窭锒骷寄苁菃未蝹?,溫西爾技能是多段傷害,?huì)因?yàn)楸魡栴}使得實(shí)戰(zhàn)傷害差距低于計(jì)算。
法夜
盟約技能
主目標(biāo)單體,455%ap;路徑AOE,75.9%ap*6,1分30秒cd。
法夜技能需引導(dǎo)1秒,但是鑒于其他盟約技能都有公cd,所以引導(dǎo)1秒并不會(huì)虧什么。且沖撞的主目標(biāo)也會(huì)受到路徑附帶的debuff傷害。即主目標(biāo)總傷害是910.6%ap。路徑debuff是5目標(biāo)上限。
專屬導(dǎo)靈器
增加主目標(biāo)受到的單體傷害,基礎(chǔ)25%,升一級(jí)2.5%,滿級(jí)60%。
5級(jí)導(dǎo)靈器增加35%的主目標(biāo)單體傷害。主目標(biāo)有614.25%ap,debuff有455.4%ap,總傷害為1069.65%ap。即使是5目標(biāo),算上1.5倍cd差距,總傷害與格里恩相差230.25%ap。但單體情況下,總傷害高過格里恩240%ap。只要是能在單體環(huán)境釋放一次法夜技能,就能彌補(bǔ)法夜與格里恩技能的AOE差距。
通靈
盟約技能
BUFF,25%增傷,持續(xù)15秒,2分鐘cd。
以格里恩5900面板的盟約技能為例,5目標(biāo)是29500。算上兩倍cd的差距,即5目標(biāo)要在15秒內(nèi)打出236000的面板傷害技能才能與格里恩技能持平,也就是每秒15000以上的面板傷害。換算過來后的一次橫掃5目標(biāo)面板傷害只有2000*5左右。即使是單體,也需要每秒3147的面板傷害,才能與格里恩持平。所以在單體環(huán)境下,通靈的傷害優(yōu)勢(shì)也并不明顯。
專屬導(dǎo)靈器
增加buff持續(xù)時(shí)間,基礎(chǔ)1秒,升一級(jí)1秒,滿級(jí)15秒。
5級(jí)導(dǎo)靈器增加5秒持續(xù)時(shí)間,還是以前面例子為例。計(jì)算導(dǎo)靈器加成后,每秒要打到16000左右的面板傷害,才能與格里恩持平。也就是說隨著導(dǎo)靈器升級(jí),通靈技能的競(jìng)爭(zhēng)力會(huì)逐漸變?nèi)酢?/p>
9. DH的技能為什么那么少
1、 喀農(nóng)強(qiáng)弩
自帶ed,最稀有的弩,樓主狗屎運(yùn)一共打到過4把,可能也是緣分吧,應(yīng)該有些朋友還沒見過。很多人乍一看特效都覺得是廢柴,剛看到這貨的時(shí)候也是這樣認(rèn)為的。直到有一天抱著試一試的心態(tài)在集束箭build里帶了陷阱,那感覺就像發(fā)現(xiàn)了新大陸。DH沒有聚怪技能,控制技能少,喀農(nóng)強(qiáng)弩解決了聚怪的問題,附帶一個(gè)10多秒cd的控制技能,并且cd只是對(duì)同一個(gè)怪而言,這意味著如果你能不斷快速擊殺,是可以當(dāng)作沒有cd來用的。
2、 暴雪砲弩
曾經(jīng)是林登的最愛,ros之后也是相當(dāng)不錯(cuò)的武器,擁有不少粉絲。在用喀農(nóng)強(qiáng)弩之前,用最久的弩就是它。穿透當(dāng)然是主要特效,可以增強(qiáng)dh部分遠(yuǎn)程攻擊。凍結(jié)效果有時(shí)候也有奇效。產(chǎn)量還可以,但自帶攻速,出極品概率低。
10. dh技能搭配
DH盟約選擇
團(tuán)本選擇:溫希爾>法夜>格里恩>通靈
大米選擇:格里恩>通靈>法夜=溫希爾
目前團(tuán)本來看,溫希爾是個(gè)穩(wěn)妥的選擇,因?yàn)閳F(tuán)本一般是以單體為主,或單體加add的形式,溫希爾都能做一定的應(yīng)對(duì)
格里恩:格里恩是應(yīng)對(duì)aoe戰(zhàn)斗目前最有效的盟約,但是因?yàn)閳F(tuán)本的副本環(huán)境,格里恩可能只是次優(yōu)解
格里恩的aoe應(yīng)對(duì),應(yīng)該目前來說是最切合大秘環(huán)境的,毋庸置疑。
11. dh減速技能
迪安技能介紹 被動(dòng):減少來自普通攻擊的傷害?! ?技能:向前突進(jìn)一段距離,對(duì)目標(biāo)及其周圍單位造成傷害??梢杂脕碜窊簟⑻优?、快速上線、穿越墻體障礙。優(yōu)點(diǎn)是耗藍(lán)少,冷卻快。缺點(diǎn)是范圍小,傷害不高,而且經(jīng)常飛過頭飛到塔下,所以需要對(duì)線時(shí)需要注意使用的方向?! ?技能:主動(dòng)效果為對(duì)前方區(qū)域造成法術(shù)傷害,被動(dòng)效果為普通攻擊或技能都能造成灼燒效果。優(yōu)點(diǎn)是傷害高,冷卻快。缺點(diǎn)是范圍小?! ?技能:神技,2段技能,1段效果為飛起來處于無敵狀態(tài),可以規(guī)避絕大多數(shù)傷害,2段效果為一屁股坐死,附帶減速效果。優(yōu)點(diǎn)是傷害高,范圍廣,1、2段中間間隔時(shí)間長(zhǎng),可以自己判斷降落時(shí)機(jī)和方向。缺點(diǎn)是冷卻時(shí)間長(zhǎng),耗藍(lán)高。 大招:丟出飛刀,減速被命中的敵方英雄,被命中英雄本身及其周圍單位會(huì)在一定時(shí)間后被擊飛并造成大量傷害。優(yōu)點(diǎn)是釋放距離特別遠(yuǎn),基本可以到達(dá)屏幕以外,傷害足。缺點(diǎn)是這段時(shí)間完全無傷害,對(duì)方可以用一些方法規(guī)避傷害,例如惡魔獵手本身的3技能1段效果。
強(qiáng)推





