求幾個(gè)好玩的動(dòng)作類的單機(jī)游戲?
動(dòng)作類游戲的話首先一定要說的有三大動(dòng)作游戲:
(一)鬼泣
鬼泣是日本廠商capcom在2001年發(fā)售的一款動(dòng)作游戲,由于戰(zhàn)斗十分華麗充滿了日式風(fēng)格的造型和以神曲為大綱創(chuàng)作的劇本吸引了全世界玩家的目光,個(gè)人只玩過3、4、DMC,感覺3代是難度最高的非常考驗(yàn)玩家的操作,不愧是系列的巔峰作品,但是個(gè)人比較喜歡的是DMC雖然不是正統(tǒng)續(xù)作但是這一作所帶來的變化是非常驚艷的,戰(zhàn)斗感覺也強(qiáng)了很多,劇情也十分有趣。
(二)戰(zhàn)神
戰(zhàn)神作為PS平臺(tái)上的扛鼎之作也自然是十分的有趣,與鬼泣不同的是它的戰(zhàn)斗少了一些華麗的成分,更多的是兇狠,暴力,鮮血四濺各種肢解,以希臘神話為原型重新設(shè)計(jì)了眾神的形象,在形象設(shè)計(jì)這一方面是達(dá)到業(yè)界頂尖的水準(zhǔn),暴力血腥色情加上爽快的戰(zhàn)斗成就了這樣一款游戲史上偉大的游戲。(記得有一作是要把阿波羅的頭砍下來當(dāng)手電筒用)
(三)忍者龍劍傳
忍龍這個(gè)系列最早開始與FC紅白機(jī)時(shí)代第一作是1988年上市,之后改為3D模型后登陸XBOX360\PS3\WiiU平臺(tái),我是從XBOX360上玩的2、3作,讓我感觸最深的是這個(gè)系列的作品真的仿佛讓我們扮演世界頂尖的忍者,動(dòng)作十分的流暢華麗但是沒有鬼泣那種浮夸的感覺,值得一提的是這個(gè)系列的AI智商非常高,而且刀在砍入敵人身體時(shí)會(huì)因?yàn)樽枇τ型nD手柄也會(huì)隨之震動(dòng),而且難度非常高當(dāng)時(shí)虐我一遍又一遍(可能我手殘)是一款非常優(yōu)秀的動(dòng)作游戲。
有人可能會(huì)問為什么沒有天使獵魔女系列,因?yàn)檫@個(gè)系列就我而言它第一是與鬼泣風(fēng)格比較相似,第二戰(zhàn)斗實(shí)在是太浮夸加上人物SM一般的造型在這里還是不做推薦。
其他的比如古墓麗影、神秘海域、刺客信條、街霸等等很多游戲也非常優(yōu)秀在這里就不一一贅述。
希望對你有所幫助。
強(qiáng)推





