古劍奇譚3最低難度普通為何這么難打
先說(shuō)明我雖然不是什么大神高玩,起碼不菜,黑魂仁王什么的都是通關(guān)的,血源也是白金了的,所有游戲都是最高難度開(kāi)荒。古劍3難度設(shè)計(jì)是真的差,強(qiáng)行增加怪物血量,一開(kāi)始挑戰(zhàn)難度,普通攻擊打在小怪身上都是不同不癢,再搭配上狹窄的視角,無(wú)鎖定等,迷霧區(qū)域的時(shí)候被小怪沖撞撞傻了。
戰(zhàn)斗是真的混亂不堪只能蒙著頭瞎打。第一個(gè)boss三場(chǎng)連續(xù)的戰(zhàn)斗不存檔死了重來(lái),第一場(chǎng)輕松,第二場(chǎng)boss不停歇的攻擊每次沖出去蹭兩下傷害小的可憐,而蹩腳的操作和視角總是導(dǎo)致被卡住,太難磨了。死了幾次不愿意再挑戰(zhàn)了,太惡心。重新開(kāi)檔普通,發(fā)現(xiàn)傷害依舊很小,我就知道是真的設(shè)計(jì)的不行。
作為一個(gè)古粉真的建議降低難度,制作組是不知道玩單機(jī)國(guó)產(chǎn)游戲的人里面有很多都是女的或者操作不行只想看看劇情的嗎?古劍奇譚2的qte當(dāng)初都難倒一批手殘黨(真的有點(diǎn)殘)。
作為一個(gè)游戲玩家(一兩百款游戲起碼是玩過(guò)的)真的建議降低難度,魂系游戲是火但從來(lái)不代表游戲難就好玩,而且魂系游戲的難度從來(lái)不是靠怪物boss巨大的血量來(lái)達(dá)到的。古劍3這一套是真的無(wú)趣。
古劍奇譚 3個(gè)支線任務(wù)觸發(fā)條件
1、心愿觸發(fā)條件為去紫榕林前,先在烏蒙靈谷的大巫祝家里拿屠蘇小時(shí)候的面具然后去紅葉湖,向前走一段后便會(huì)自動(dòng)觸發(fā)。
2、回家園會(huì)有云大佬當(dāng)年失去聲音救城和尊號(hào)由來(lái)的劇情,分三段,前兩段在家園和其他地圖之間反復(fù)橫跳就能觸發(fā)。
3、主線去廬山之前,回家園睡一覺(jué),這個(gè)也可以不用特意觸發(fā),后續(xù)劇情也會(huì)指引玩家回家園睡覺(jué),但早觸發(fā)早感受絕美愛(ài)情。
擴(kuò)展資料:
古劍奇譚支線任務(wù)耗時(shí)并不比主線的一關(guān)少,而且復(fù)雜程度也比較大,最重要的是支線任務(wù)的收益太少;支線任務(wù)可以給一些限定裝備或者一些能力,例如,很多論壇都呼吁游戲的支線能給個(gè)二級(jí)跳。
即時(shí)戰(zhàn)斗時(shí),畫(huà)質(zhì),模型,場(chǎng)景這些東西,優(yōu)點(diǎn)是可以蓋過(guò)缺點(diǎn)的,然而CG的制作水準(zhǔn)相對(duì)一般;《古劍3》的BOSS戰(zhàn)也很少有能一次過(guò)關(guān)的,大多都要第一遍摸清它的套路,然后第二次、第三次嘗試才有可能擊殺。
強(qiáng)推





