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          人族無敵大神級攻略?

          人族無敵大神級攻略?

          魔獸爭霸《人族無敵》完全攻略:

          1:游俠的冰塔

          此塔的效果就是冰凍,10關(guān)以前出來的話可以殺BOSS,這個大家都知道,請注意,如果你在前一關(guān)開始有少許漏怪,試試看用冰塔把每個到射程內(nèi)的怪都點(diǎn)1下,只點(diǎn)1下,你會發(fā)覺原先用這些建筑會漏怪,但是點(diǎn)過后就不漏了,因?yàn)槟阕屆總€怪都緩速了,走的慢自然不漏.特別適合游俠或者獵人這種群G的職業(yè)使用,術(shù)士就不推薦了。

          2.游俠的毒塔

          同上,每個怪點(diǎn)1下,到門前都是殘廢的,你還打不死嗎?

          3.野蠻的棍子

          試下讓每個怪都減30防御,你還漏嗎?這樣既解決了輔助塔搶功勛的問題,又可以避免漏怪,造成發(fā)展遲緩。

          4.獵人的輔助塔

          3級是增加70%攻擊力,加在游俠的1200上,相當(dāng)于你用500大洋換來的是有多造了10分之7個高級射手,還不劃算,你出了3600的專家射手后,就等于又用500大洋換來了10分之7個專家射手,試過輔助塔配合游俠,能很輕松的在1高射的情況下攢2500出冰箭射手,前提是你要手動加,不要開自動。

          5.獵人的法塔

          為什么要把法塔放最后,是因?yàn)槟闳绻辛松鲜鋈魏我粋€塔了的話,你完全不需要這個東西,除非你上述4個塔1個都沒有,RP有待鑒定。

          《魔獸世界》(World of Warcraft)一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

          2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發(fā)售之后,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發(fā)計(jì)劃(之前已經(jīng)秘密開發(fā)了數(shù)年之久)。魔獸世界于2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費(fèi)用戶已超過1150萬人,并成功打進(jìn)吉尼斯世界紀(jì)錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場占有率達(dá)62%。 截止2014年01月,全世界創(chuàng)建的賬號總數(shù)已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達(dá)到5億。共有244個國家和地區(qū)的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類。

          在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業(yè)化運(yùn)營。2009年6月7日起中國地區(qū)運(yùn)營商變更為網(wǎng)易。

          2016年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線。

          《人族無敵》大神級攻略?

          魔獸爭霸《人族無敵》完全攻略:

          1:游俠的冰塔

          此塔的效果就是冰凍,10關(guān)以前出來的話可以殺BOSS,這個大家都知道,請注意,如果你在前一關(guān)開始有少許漏怪,試試看用冰塔把每個到射程內(nèi)的怪都點(diǎn)1下,只點(diǎn)1下,你會發(fā)覺原先用這些建筑會漏怪,但是點(diǎn)過后就不漏了,因?yàn)槟阕屆總€怪都緩速了,走的慢自然不漏.特別適合游俠或者獵人這種群G的職業(yè)使用,術(shù)士就不推薦了。

          2.游俠的毒塔

          同上,每個怪點(diǎn)1下,到門前都是殘廢的,你還打不死嗎?

          3.野蠻的棍子

          試下讓每個怪都減30防御,你還漏嗎?這樣既解決了輔助塔搶功勛的問題,又可以避免漏怪,造成發(fā)展遲緩。

          4.獵人的輔助塔

          3級是增加70%攻擊力,加在游俠的1200上,相當(dāng)于你用500大洋換來的是有多造了10分之7個高級射手,還不劃算,你出了3600的專家射手后,就等于又用500大洋換來了10分之7個專家射手,試過輔助塔配合游俠,能很輕松的在1高射的情況下攢2500出冰箭射手,前提是你要手動加,不要開自動。

          5.獵人的法塔

          為什么要把法塔放最后,是因?yàn)槟闳绻辛松鲜鋈魏我粋€塔了的話,你完全不需要這個東西,除非你上述4個塔1個都沒有,RP有待鑒定。

          《魔獸世界》(World of Warcraft)一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

          2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發(fā)售之后,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發(fā)計(jì)劃(之前已經(jīng)秘密開發(fā)了數(shù)年之久)。魔獸世界于2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費(fèi)用戶已超過1150萬人,并成功打進(jìn)吉尼斯世界紀(jì)錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場占有率達(dá)62%。 截止2014年01月,全世界創(chuàng)建的賬號總數(shù)已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達(dá)到5億。共有244個國家和地區(qū)的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類。

          在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業(yè)化運(yùn)營。2009年6月7日起中國地區(qū)運(yùn)營商變更為網(wǎng)易。

          2016年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線。

          單通來說,單通簡單的應(yīng)該有獵人,魔劍和游俠。

          獵人的難度在于第一波,開局兩個獵手守1樓,然后去2樓收怪口等錢收4樓的滿血怪,后面就容易的很了,一邊獵王,一邊縱火和摘星,玩的6應(yīng)該可以35+過。

          魔劍的難度在于第一波需要箱子,最晚第二波,否則三路很難守,一般單通要試個好幾次,后面其實(shí)是沒難度,劍魔刀客一路,另一路隨便出點(diǎn)加個套裝。魔劍的強(qiáng)大在于不需要功勛一樣過,后面沒什么可說的。

          游俠開局要找個人占樓給200,否則玩不了,不要糾結(jié)于單通的概念,而在于玩法。我認(rèn)為一個人守四口即使開局給一人份的錢也算單通,如果別人幫的再多就不算了,有些職業(yè)限制不借錢沒可能玩得來的開局給錢無可厚非。游俠開局可以出三個弓箭手,1樓出怪口一個,1樓內(nèi)角一個,4樓內(nèi)角一個,然后去2樓等錢回收4樓的怪,boss可以用高級射手打死,多刷幾個咆哮,最后三路出冰箭+后羿再加五個小黑守,4樓冰箭,小黑+娜迦守一路。套裝1樓和4樓可以共享,地獄火需要咆哮。

          再來說說雙人的,簡單,普通,困難,專家,天才都可以雙人玩,而且難度比四人要容易,畢竟雙路錢。

          其他難度不說了,說說天才雙人吧,玩法多樣,玩的最多的就是天才雙魔,前面不說了,魔劍可以出功勛,也可以不出功勛。不出功勛的建法多種多樣,其中我比較喜歡劍客流,比較穩(wěn)。出功勛的話34之前出基本不用控功勛了,可以秒怪,35出的話需要控功勛直到秒怪才行,否則劍魔的功勛值會越虧越多,后面不好打了。其次是雙游。雙游要更難一些,主要是boss不好打。???????

          雙游開局分借錢和不借錢的,可以300+500開局,也可以雙方控靈魂五波出五毒都可以,只不過后者需要控制很好才行。boss無論如何需要合作卡boss,跑了沒人口玩游俠很被動。一路卡一路需要有合適的箱子。最后一路九冰可以控穩(wěn)地獄火,一路雙功勛+一堆小黑+四冰。

          雙獵也可以玩天才,不過比較難,重點(diǎn)是三波結(jié)束樹人要3,有點(diǎn)看臉,獵王不出網(wǎng)就跪一堆了。而且天才雙獵刷不出幾個震,難度較大。

          其他的玩法就很多了,游俠加其他職業(yè),魔劍加其他職業(yè),其中配盜賊最容易。玩法好多,不一 一說了。光一個游野就有三四種玩法,難度挺大。需要配合默契,兩人都差不多才行,暫停次數(shù)三次,超過了交流就走怪了,最好兩人還是語音,節(jié)省時間。

          專家雙人還有一些混搭玩法,術(shù)士+獵人術(shù)士+魔劍。開局暴風(fēng)守兩路,藍(lán)略有不夠,所以外環(huán)的怪要有取舍的漏一些,集中守內(nèi)環(huán)。術(shù)士+獵人相對來說穩(wěn)一些。獵人收三路還撐得住,魔劍第一波沒箱子術(shù)士漏的外環(huán)怪打不到也會漏很多,有箱子無壓力。術(shù)士的難度在于控制和技巧,第四波術(shù)士有護(hù)甲抵消不用開技能,這是留藍(lán)的重點(diǎn)!

          留點(diǎn)殘血農(nóng)民可以A死,第六波開始暴風(fēng)就開始打殘血了,這時控制就要至關(guān)重要了。最考驗(yàn)玩術(shù)士的功力,因?yàn)橐瑫r編隊(duì)控制2-3個技能,第一個暴風(fēng)后面可以繼續(xù)補(bǔ)暴風(fēng),也可以補(bǔ)召喚,一定要把功勛值最大化讓給需要升級的。 不建議八波前出鳳凰,單鳳凰守兩路坑的很。到第八波復(fù)活是術(shù)士命門,撐過去就一路通暢,死也就死在這一波了,這就考驗(yàn)前幾波讓功勛的能力了。有兩個三級暴風(fēng)+2-3級召喚就可以通過,術(shù)士守兩路一定會漏的。

          九波前剩余十幾命就算高手了。后面術(shù)士守兩路有箱子輕松通過,沒箱子有點(diǎn)壓力,術(shù),拳,套裝都很重要,三-四個鳳凰,早點(diǎn)出掌風(fēng),有術(shù)一定先出,術(shù)是術(shù)士的最強(qiáng)神器。術(shù)士+游俠開局難度較大,術(shù)士外環(huán)要漏很多,靈魂控三路容易崩,難度在于前三波游俠能不能搞定術(shù)士漏的怪,搞定后面也就容易。聽一個高手說玩專家雙術(shù)士通關(guān)的,但是暴風(fēng)要建外環(huán),盡量收盡內(nèi)外環(huán)的怪,要兩個人都是術(shù)士高手,沒親眼目睹,不知是否有操作可行性,個人認(rèn)為專家雙人一個術(shù)士難度就比較大了,雙術(shù)士難度幾何倍數(shù),也許高手控制極佳通關(guān)也未可知。

          還有一種玩法是天才雙術(shù)士,但是要另外兩家占樓給錢。開局雙暴風(fēng)加學(xué)徒也行,開局也行。難度不如專家術(shù)士,畢竟有另一家給錢。開局900,有箱子其實(shí)還是好通,不給錢沒有操作性,畢竟天才第一波一級暴風(fēng)無法秒怪,藍(lán)差的太多。

          天才四人的另一種玩法是天才四野合體,四家都是野蠻。牛開局,一家負(fù)責(zé)出馴獸,出完小馬就跳農(nóng)民,等農(nóng)民骨吸后就可以跳小馬了,如果另一家也馴獸3了,雙小馬威力強(qiáng)大,這種玩法難度不大。另外見有人天才四野各自打,玩到四十波左右就跪了,也許有通關(guān)可能,但比專四野難的多,無論是否兩家跪掉,難度都很大。重點(diǎn)是雙猛女再出混混,因?yàn)樘觳殴盅L,猛女升2級比較困難,尤其是第二波1級猛女很被動。

          最后說說玩的最多的四人的,其他難度不說了,困難的開局有點(diǎn)難度,因?yàn)殄X少只有200,只有獵人穩(wěn)一點(diǎn),魔劍如果沒箱子第一波都 不好收。但是后面容易的很了。

          先說專家,隨機(jī)比較多,就是考驗(yàn)每個種族的水平了。網(wǎng)上一搜經(jīng)驗(yàn)一大堆,我不細(xì)說了。

          說說專家四X(X=野蠻,獵人,游俠……)基本上四個一樣的種族默認(rèn)是不借錢的,因?yàn)榇蠹叶家粯?,借錢就不公平了,專家資源本身不夠,都在搶奪,上家廢了下家才好打。4X玩法就是生存游戲。生存就是不擇手段活下來,更是考驗(yàn)水平。有點(diǎn)殘酷,逼出人性的陰暗面,打急眼了跪了,賣東西坑別人,搞破壞的辦法千奇百怪,可以看出別人的素養(yǎng)吧。一般容易急眼的人人品就low了,玩?zhèn)€游戲都秀下限,可見生活中是什么人了。畢竟是玩,規(guī)則還是要有的,默認(rèn)是不借錢的。箱子一般就是搶了,搶箱子才是考驗(yàn)生存游戲,手快有手慢無,和找對象一樣,有人自家的箱子都被別人搶了,就和別人要,不給就賣東西秀下限,這種人只能呵呵了。

          玩的最多的就是專四野了。我大概說下,四野的難度在于養(yǎng)馴獸和用箱子?,F(xiàn)在的玩法都是四牛左右出馴獸,很考驗(yàn)讓功勛的能力,不會讓功勛,馴獸不3就算廢了。會用箱子更加重要,細(xì)節(jié)太多不細(xì)說了,我排下序,按照箱子的重要性:棍-毒-冰-輔-術(shù)-拳 術(shù)士套裝我不大喜歡,雖然輸出高,但是搶功勛值嚴(yán)重,而且不能A箱子,不是上家太肥我一般不出。還有四游俠,四獵人,四術(shù)士等等,就是考驗(yàn)每個種族的水平了,基本要打死一家比較弱的才好通關(guān)。

          天才四人基本都是合體了,自選不說了,隨合難度也在專家以下,犯錯空間大。玩法也多,主要就是熟悉套路,可以有很多玩法。另外四人可以卡雙農(nóng)各玩各基本是死1-2家,到最后也大概變成了天才雙人了。天才四人單搞資源更加不夠。

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