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          口袋妖怪復(fù)刻阿爾宙斯配招攻略

          口袋妖怪復(fù)刻阿爾宙斯厲害嗎?值得入手嗎?口袋妖怪復(fù)刻阿爾宙斯怎么配招?下面小編為大家?guī)?lái)了口袋妖怪復(fù)刻阿爾宙斯配招推薦。



          (一):屬性及種族
          創(chuàng)世阿爾宙斯的亮點(diǎn)就是屬性可以根據(jù)石板而改變,對(duì)于任何一個(gè)680來(lái)說,這個(gè)都可以極大的給高端隊(duì)伍帶來(lái)合理的隊(duì)伍分配,而優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都在一起的就是都是單屬性,沒有4倍的高傷害,同樣也少了特別低的0.25抗性,平衡一下畢竟有點(diǎn)逆天。
          對(duì)于國(guó)家隊(duì)680玩家,創(chuàng)世可以很好的作為戰(zhàn)術(shù)分配寵,進(jìn)可攻擊,退可輔助醫(yī)生,通過隊(duì)伍選擇屬性和配招,至于什么屬性最好,這個(gè)不好說,因?yàn)閯?chuàng)世可以說是最完美的拼圖,每個(gè)人陣容不一樣,因此選擇什么屬性,關(guān)乎陣容,搭配合理即可,這里給大家提供一個(gè)屬性克制表格,因?yàn)閯?chuàng)世單屬性,只有最多2倍傷害,因此非常容易看懂,比如:一般系的創(chuàng)世只害怕格斗的2倍傷害,其他都是一倍(白空格),免疫鬼系。因此,作為抗性輔助一般系是很出色的,畢竟種族全是120+140,而攻擊方面,很多都有相應(yīng)的680做支柱,因?yàn)橥扑]的是還未出的:妖精,或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。



          屬性克制表



          創(chuàng)世在復(fù)刻的種族是M前全部120,M后是除開血量其他都是140。因此屬性選擇什么,按照自己隊(duì)伍已經(jīng)性格來(lái)定,這個(gè)是很關(guān)鍵的,簡(jiǎn)單說是:缺什么補(bǔ)什么。
          (二):特性
          創(chuàng)世因?yàn)楦哂诔R?guī)精靈的種族,因此這邊沒有額外的開放特別的特性,帶的是專屬的多元系特性,即可以通過石板來(lái)改變自己的屬性,但是作為補(bǔ)償,在同屬性下,攻擊技能傷害額外增加了20%,在配合技能和屬性一致的1.5倍,創(chuàng)世的輸出并不低,畢竟,創(chuàng)世基本所有技能都可以學(xué)習(xí)嘛。 (當(dāng)然保不準(zhǔn)以后會(huì)單獨(dú)給創(chuàng)世開放特性)






          攜帶一般石板后,一般系傷害額外增加20%(雙攻都包含)
          (三):攜帶物
          攜帶物,創(chuàng)世作為屬性平均的高種族精靈,按理最強(qiáng)大的就是攜帶剩飯,畢竟回血多,而且作為啟航,是很不錯(cuò)的,至于其他,戰(zhàn)術(shù)性的可以選擇暴擊,復(fù)刻的暴擊傷害比較高,操作起來(lái)會(huì)有不錯(cuò)的效果,或者土豪可以直接選擇創(chuàng)世的專屬,畢竟多回血保證多輸出和容錯(cuò)率,也可以緩解一個(gè)PP格,不帶自我也可以短時(shí)間回復(fù)血量。最重要的一個(gè)是,沒給落拳的情況下,也不虛噩夢(mèng)神的特性被動(dòng)了。



          (四):技能及性格
          1:性格
          在談?wù)摷寄苤?,先給性格定個(gè)位,因?yàn)橐磺屑寄芏际墙⒃谛愿襁@一塊,在性格上搭配合適的技能,給對(duì)面精靈做技能戰(zhàn)術(shù)分配,是很有必要的。
          雖然創(chuàng)世的屬性賬面上非常水桶,可是不要忘了,速度是120+140的前后速度,也就是超夢(mèng)X的速度,這個(gè)速度是一線速度,超過了噩夢(mèng)神(先手替身躲避落拳黑洞),超過了洛基亞,所以在性格上面,我們可以理解成,加速是第一梯隊(duì)!而雙防和雙攻的選擇,就看你走的是雙刀還是單刀,雙刀理所是減雙防最好,減哪個(gè)防,其實(shí)關(guān)系都不大,隨便,而如果走單刀,很簡(jiǎn)單的,走物攻就開朗,走特攻就膽小,至于其他加防加攻擊性格,買的起創(chuàng)世的,難度洗不起創(chuàng)世?因此這邊只推薦加速。
          推薦性格:膽小=開朗》急躁=天真(120+140的攻擊,在沒強(qiáng)化的前提下,并不出色,因此不是特別推薦雙攻,寧愿主攻一項(xiàng)弱化擬補(bǔ)的一項(xiàng),畢竟肉點(diǎn)好)
          2:定位
          輔助型(以一般系技能做參戰(zhàn)技能):輔助型的話,一般系可以說是最好的一個(gè)系別了,你可以完全理解成高速(超夢(mèng)X速度)高抗性(物抗和特抗一樣)的蛋神,這樣的輔助,及時(shí)對(duì)面挑撥也沒你快,除非是高速化石或者加速Y,按照推薦性格加速的,速度是高于不加速的超夢(mèng)和噩夢(mèng)神了,因此很大程度可以直接做治療或者輔助技能釋放,這邊推薦幾個(gè):
          (1) 除霧,巖釘,哄叫,制裁石礫,攜帶剩飯或者專屬。這配招的創(chuàng)世可作為輔助除釘除雙強(qiáng)強(qiáng)化,畢竟8回合的光泥光強(qiáng),還是很克制輸出環(huán)境,除霧的存在可以掃除這個(gè),避免給套路。同時(shí)可以作為釘子手,高速丟釘子,解放古拉或者鋼龍,讓他們更多的參與到輸出中,而哄叫也克制住了國(guó)家隊(duì)或者套路局的強(qiáng)化局,畢竟那么肉的創(chuàng)世,你能秒我嗎?而本系技能的制裁,100攻擊不高不低,外加石板的20%和本系的1.5倍,輸出也算樂觀。除霧和巖釘?shù)拇嬖?,看?duì)面陣容來(lái)選擇使用。
          (2)除霧,自我,詛咒,制裁石礫,攜帶剩飯或者專屬。這配招的創(chuàng)世主要是除釘逼退為主,我方隊(duì)伍如專愛風(fēng)王或者飛行多的,可以使用除霧確保輸出壞境,而且針對(duì)低速?gòu)?qiáng)化手的逼退選擇(劍舞古拉,冥想洛基亞,冥想海王),依靠高抗性,詛咒逼退后,依靠高收益的專屬加成和自我,可以很好的給對(duì)面的意淫強(qiáng)化手一個(gè)措手不及,同樣的制裁傷害打打游擊。
          (3)魔術(shù)外衣,影子球,猛毒,制裁石礫,攜帶剩飯或者專屬。這個(gè)配招主要針對(duì)是毒手,畢竟加速Y和加速化石還是比創(chuàng)世快的,因此魔術(shù)外衣可以很好的克制一下他,而他們打不痛創(chuàng)世(波導(dǎo)Y要小心點(diǎn)),影子球可以打擊超夢(mèng),制裁依舊可以打擊一下化石,增加游走價(jià)值,沒了芳香,或許隊(duì)伍就需要小心聯(lián)防或者增加鋼系寵物搭配。
          (4)除霧,順風(fēng),猛毒,制裁石礫,攜帶剩飯或者專屬。這個(gè)配招主要作為國(guó)家隊(duì)的極品輔助,順風(fēng)及除霧,很好的替代螳螂和妹妹的位置,猛毒可以作為騷擾,本系技能依舊是可以給予好的輸出點(diǎn),除霧的清除可以很大的打擊對(duì)面騷擾手或者套路手的的信心。
          (5)哄叫,猛毒,自我,順風(fēng),攜帶剩飯或者專屬。這個(gè)全輔助,針對(duì)性很強(qiáng),針對(duì)對(duì)面替身強(qiáng)化流,很標(biāo)準(zhǔn)的全職輔助,不是特別推薦,很多精靈可以替代這個(gè)配招。
          (五):配招
          半輔助輸出型(以一般系技能做參戰(zhàn)技能):創(chuàng)世的種族,完全是可以輔助及半輸出,因?yàn)榭梢詫W(xué)習(xí)任何強(qiáng)化技能,所以可以無(wú)限想象配招和套路,這邊簡(jiǎn)單介紹一下半輔助輸出的技能搭配。
          (1)順風(fēng),替身,劍舞,神速(舍身一擊)。攜帶剩飯或者專屬。順風(fēng)技能很好用,帶替身是為了給劍舞一個(gè)空間,也避免了強(qiáng)化后給對(duì)面詛咒帶走,剩飯或者專屬的回復(fù)可以確保替身不給秒的情況下,回復(fù)一些血量,只要?jiǎng)ξ杵饋?lái),無(wú)論是神速還是本系的舍身一擊,都是很痛的一個(gè)打擊點(diǎn)。
          (2)替身,冥想,制裁,猛毒。這個(gè)是套路冥想流,依舊依賴的是創(chuàng)世高雙防和道具回復(fù)的血量,冥想后的創(chuàng)世特攻和特防更加理想,猛毒也增加消耗面,給冥想發(fā)育帶點(diǎn)空間,對(duì)面如果有哄叫手,優(yōu)先消滅在冥想。
          (3)順風(fēng),詛咒,自我,制裁石礫,這個(gè)是高速搞屎棍,順風(fēng)詛咒可以很好的逼退對(duì)自己隊(duì)伍產(chǎn)生高傷害的對(duì)手,同樣逼退已經(jīng)高強(qiáng)化的對(duì)手,順風(fēng)后可以憑借自我快速回復(fù)戰(zhàn)斗狀態(tài),非常靈活。
          輸出型(以一般系技能做參戰(zhàn)技能):創(chuàng)世的特色就是對(duì)手不能很好的判斷他的定位,即輸出又輔助,屬性也沒固定,因此依賴大部分技能可以學(xué)習(xí)的前提下,創(chuàng)世的輸出形態(tài)是很好玩的,這邊分別特攻特攻和物攻想法,供大家參考。
          物攻輸出型:
          (1)劍舞,舍身,自我,神速攜帶剩飯或者專屬。這個(gè)配招是標(biāo)準(zhǔn)的強(qiáng)化流配招,技能帶的是一般系的先手神速以及高攻擊的舍身,其他屬性可以參考這個(gè)作為替換,創(chuàng)世的高速即高抗性,確保了他可以在對(duì)面毒手或者詛咒手死亡后,無(wú)腦強(qiáng)化推隊(duì),一般系克制本身少,先手神速也可以收割,舍身攜帶剩飯或者專屬,血量回復(fù)不是問題,因此比較推薦。
          (2)劍舞,替身(魔術(shù)外衣),神速,意念頭槌,攜帶剩飯或者專屬。這個(gè)配招畢竟有針對(duì)性,替身可以直接在對(duì)面輔助或者傷害偏低的精靈下上場(chǎng),在知道對(duì)面落拳或者猛毒卻沒自己快的情況下替身,然后劍舞收割,替身下輸出也可以避免給對(duì)面反拳手陰,為什么帶意念,是因?yàn)閺?qiáng)化后的創(chuàng)世,基本畢竟害怕的就是給格斗切換大傷害輸出給逼退,這樣意念作為超能技能,在強(qiáng)化一次后,憑借高速(和超夢(mèng)X一樣的速度),足以先手滅掉對(duì)面的格斗系,剩飯和專屬在替身后,回血是非??陀^的,所以啟航可以得到保證。
          (3)劍舞,猛毒,意念頭槌,超級(jí)沖擊,攜帶剩飯或者專屬。這個(gè)配招的一個(gè)好處是可以打打游擊,劍舞依舊可以憑借意念做輸出,打到退縮效果很好,猛毒同樣把對(duì)面反拳手或者克制自己的強(qiáng)化手來(lái)個(gè)騷擾,而超級(jí)沖擊很少人知道,這個(gè)是一個(gè)物理150傷害的一般系攻擊,弊端是打完休息一回合,可是作為創(chuàng)世的輸出技能非常的好,強(qiáng)化后可以秒一個(gè),對(duì)面依舊不能一回合收割你,因此這個(gè)比較適合對(duì)方是套路手的隊(duì)伍,游記加高爆發(fā)收割游走。
          (4)自我,劍舞,地震,超級(jí)沖擊,攜帶剩飯或者專屬。這個(gè)配招唯一害怕的是敢死隊(duì)詛咒和猛毒Y化石,地震主要是針對(duì)強(qiáng)化古拉以及版本神鋼龍,而為什么自我和超級(jí)沖擊搭配,是因?yàn)楸鞠滴锢韨Φ?50大招,即使一回合不能動(dòng),依靠道具的回復(fù)在加醒來(lái)先手自我一下,足以讓血量回復(fù)到戰(zhàn)斗狀態(tài),因?yàn)檫@個(gè)配招依賴劍舞起來(lái)后輸出,只要起來(lái),還是比較好推隊(duì)的。
          特攻輸出型:
          (1)冥想,替身,制裁石礫,幻象術(shù),攜帶剩飯或者專屬。這個(gè)配招很好玩,替身冥想流是參照洛基亞的,而創(chuàng)世的雙防不遜色洛基亞,也沒可怕的4倍,冥想起來(lái)特攻抗性是一流的,也就是避開高傷害的格斗物攻,輸出還是比較舒服,所以給予幻象術(shù)作為補(bǔ)充,可以治理一下格斗系。
          (2)冥想,睡覺,大地之力,打草結(jié),攜帶剩飯或者專屬。這個(gè)配招做的是補(bǔ)充高端玩家的位置,強(qiáng)化冥想帶大地可以對(duì)付版本神鋼龍以及古拉,而打草結(jié)同樣可以對(duì)付海王,冥想起來(lái)的情況下,帶睡覺可以比較輕松的對(duì)付波導(dǎo)毒Y,因此這個(gè)是比較中規(guī)的配招。
          (3)冥想,分身,鬼火,制裁石礫(選擇同屬性的大招)攜帶剩飯或者專屬。這個(gè)配招比較會(huì)讓人惡心,主要是半輔助半輸出,分身冥想的情況下,對(duì)面沒毒詛咒,可以鬼火治理對(duì)面好多個(gè)主力物攻,本系特攻也確保了輸出。
          總結(jié):創(chuàng)世的3個(gè)定位基本講完了,這里要說說的是創(chuàng)世選擇,作為目前隊(duì)伍補(bǔ)充,不要死抓6項(xiàng)平衡在黑,看中優(yōu)點(diǎn):雙防以及一線速度,雙攻可以學(xué)習(xí)強(qiáng)化擬補(bǔ)。特攻目前版本神鋼龍很強(qiáng)勢(shì)了,哥哥特攻輸出也很客觀,物攻手主要是強(qiáng)化古拉為主,而另一個(gè)物攻代表黑龍目前還沒開放M,而創(chuàng)世如果需要輸出,強(qiáng)化技能是必不可少的,而本身的技能懲罰,雖然很出其不意,可是怕是怕對(duì)面強(qiáng)化結(jié)束直接開打,自己還沒準(zhǔn)備好就已經(jīng)GG了,而且也不確定對(duì)面到底是強(qiáng)化物攻還是特攻,所以不推薦帶,而強(qiáng)化的直接效果性來(lái)說,劍舞是比冥想要成型快。
          技能搭配也比較豐富,既有高速收割技能(神速),也有附帶效果物攻技能(如鐵頭,意念頭槌等),外加特攻克制手蛋神普遍存在,所以個(gè)人推薦是物攻為主,而推薦配招的輸出技能,按照自己本身的屬性來(lái)進(jìn)行改動(dòng)最為好,目前妖精還沒開放,如果妖精開放了,妖精是不二的最佳選擇。配招我配置的是相對(duì)比較適合普通隊(duì)伍的推薦,攜帶物剩飯和專屬是最適合的了,畢竟血牛,回復(fù)的也快,國(guó)家隊(duì)的隊(duì)伍里面,來(lái)一個(gè)這個(gè)半輔助半輸出的存在,很容易讓對(duì)面誤判,所以推薦:物理輸出攜帶一個(gè)輔助技能。

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