為什么真三國(guó)無(wú)雙,全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó),三國(guó)志這些極品中國(guó)歷史游戲都是外國(guó)人做的?
謝邀,這個(gè)問(wèn)題今天看到類(lèi)似的了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是中國(guó)目前游戲市場(chǎng)屬于半壟斷狀態(tài),頭部的游戲公司幾乎把持了所有的下線和新興企業(yè)的發(fā)展方向,并且在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,一款游戲從開(kāi)發(fā)到推廣提的價(jià)錢(qián)都非常高,這導(dǎo)致很多創(chuàng)業(yè)者為了拿到頭部企業(yè)的支持,不得不避重就輕,開(kāi)發(fā)一些即便不是很創(chuàng)新,但也不至于賣(mài)不動(dòng)的產(chǎn)品。
三國(guó)這個(gè)題材,雖然是咱們老祖宗留下來(lái)的,但想好好利用它的人并不多。端游復(fù)雜的開(kāi)發(fā)程度以及投入,讓不少人望而卻步,尤其是有題主說(shuō)的這些日本產(chǎn)品,開(kāi)發(fā)商也怕大家和人家做比較,覺(jué)得得不償失。其實(shí)遠(yuǎn)了不說(shuō),就說(shuō)西游記這個(gè)產(chǎn)品,育碧和完美開(kāi)發(fā)的《非常英雄》就很棒,可大家看國(guó)內(nèi)誰(shuí)碰過(guò)?
楓叔作為權(quán)利人,接觸過(guò)很多游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),我就和海外的團(tuán)隊(duì)做個(gè)簡(jiǎn)單的比較。比如國(guó)外我參與過(guò)的幾次開(kāi)發(fā)者大會(huì),制作人是有絕對(duì)權(quán)利的,尤其是有名的那些。然后制作人會(huì)和大家說(shuō),我們想如何讓玩家得到滿足,得到快樂(lè),其次是同時(shí)實(shí)現(xiàn)盈利。但國(guó)內(nèi)的團(tuán)隊(duì)開(kāi)會(huì),市場(chǎng)部領(lǐng)導(dǎo)都會(huì)旁聽(tīng),然后制作人會(huì)說(shuō)我們要成為集團(tuán)里最優(yōu)秀的作品,怎么成為呢?就是比現(xiàn)在的支柱更賺錢(qián),可能你覺(jué)得這種太勢(shì)力了,但不這么說(shuō),可能項(xiàng)目都不過(guò)批,甚至拿不到開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)。
所以,從開(kāi)發(fā)什么樣的游戲有人喜歡,和開(kāi)發(fā)什么樣的游戲更賺錢(qián),這兩個(gè)出發(fā)點(diǎn)不同造就了很多我們?cè)居袃?yōu)勢(shì)的題材,逐漸被外國(guó)人都拿去了。這個(gè)拿去實(shí)際損失也很大,畢竟自己再想開(kāi)發(fā)的時(shí)候,人家經(jīng)歷了十多代的發(fā)展,我們要超越就變得更難。
強(qiáng)推





