到底是為什么新戰(zhàn)神可以打敗荒野大鏢客2?
2018年TGA游戲頒獎典禮,新《戰(zhàn)神》打敗《荒野大鏢客:救贖2》榮獲年度最佳游戲,而在后來的IGN年度游戲、《時(shí)代周刊》年度游戲等評選中,新《戰(zhàn)神》更是拿獎拿到手軟。那為什么《荒野大鏢客:救贖2》看起來贏面很大,卻總是陪跑呢?作為玩過這兩部作品及其前作的玩家,我就給各位深入分析一下。
《荒野大鏢客:救贖2》號稱投資了8億美元,2000多名工作人員開發(fā)了8年之久,而游戲成品絕對對得起玩家多年的等待,相比前作進(jìn)化巨大。畫面可以說是所有開放世界游戲的佼佼者,寒風(fēng)呼嘯的雪山、危機(jī)四伏的沼澤、人聲鼎沸的城鎮(zhèn),R星用最頂尖的圖形技術(shù)描繪著最真實(shí)的美國西部,像熱脹冷縮的馬蛋這種小細(xì)節(jié)更是多到恐怖。
《荒野大鏢客:救贖》
《荒野大鏢客:救贖2》
游戲給予玩家的自由度極高,即可以上山打獵下河釣魚當(dāng)個(gè)荒野獵人,也可以玩撲克從20塊贏到578塊成為一代賭怪,只要不怕煩人的通緝你可以為所欲為,極強(qiáng)的沉浸感與代入感讓玩家仿佛成為了那個(gè)時(shí)代的西部牛仔。
游戲地圖更是達(dá)到令人發(fā)指,不僅包含一代的部分舊圖,就連新地圖都要比前作大上兩三倍不止,也正因?yàn)榈貓D太大,玩家大部分時(shí)間都在騎馬趕路,被戲稱為騎馬模擬器。
在游戲玩法和部分設(shè)定上《荒野大鏢客:救贖2》與一代相比并沒有很大的變化,像可以進(jìn)入子彈時(shí)間、標(biāo)記多個(gè)敵人的DeadEyes模式,影響NPC對玩家態(tài)度的榮譽(yù)值系統(tǒng)等等,就連劇情套路也效仿一代,所以看到主角亞瑟的結(jié)局我雖然很感動,但劇情的發(fā)展也在意料之中(涉及劇透,我就不詳細(xì)說了,玩過一代的都懂得)。但不管怎么說,《荒野大鏢客:救贖2》是一個(gè)偉大的游戲,我們玩家能玩到它,確實(shí)是三生有幸!
新《戰(zhàn)神》后面沒有帶序號,是希臘神話三部曲的重啟之作,故事背景也搬到了北歐的神話體系。游戲本身更是脫胎換骨,由之前的固定上帝視角動作游戲,變成了一鏡到底的越肩視角動作游戲,這種變化使得游戲剛剛公布的時(shí)候引來眾多玩家的質(zhì)疑,覺得它很不“戰(zhàn)神”,許多粉絲都擔(dān)心開發(fā)商圣莫妮卡這次玩砸了。
《戰(zhàn)神3》
新《戰(zhàn)神》
然而游戲發(fā)售后之充滿懷疑的玩家們紛紛表示真香,你奎爺還是你奎爺,爽快的戰(zhàn)斗和震撼的演出與前幾作相比毫不遜色,尤其是前期與巴德爾的Boss戰(zhàn),雖然場面稱不上特別在宏大,但是越肩視角帶來的沉浸感讓玩家忍不住大呼過癮。
在敘事上也不再是火爆的復(fù)仇之路,相反有些平淡,主要目的只是運(yùn)送妻子的骨灰前往約頓海姆最高峰,期間主要的筆墨都在描繪奎爺與兒子阿特柔斯的互動,奎爺不再是那個(gè)沖動易怒的戰(zhàn)神,變成一個(gè)沉穩(wěn)的老父親,教導(dǎo)阿特柔斯如何正確對待自己神的身份。
在核心玩法上圣莫妮卡也做了大刀闊斧的改革,加入了RPG的玩法,玩家可以打造不同屬性的戰(zhàn)甲,但所需要的素材要通過不斷地戰(zhàn)斗與搜集來取得,而且除了升級武器解鎖技能樹,也可以鑲嵌不同的符文來解鎖特殊招式,再加上可探索的半開放世界,比起一周目神作《戰(zhàn)神1、2、3》,耐玩度大大提升。
新《戰(zhàn)神》處處充滿變革,但圣莫妮卡并沒有忘記老粉絲,在游戲中后期奎爺拿出了那件東西,相信不少系列老玩家都是充滿了驚訝與狂喜,忍不住大呼一聲:戰(zhàn)神牛批!新《戰(zhàn)神》是圣莫妮卡給予新老粉絲最好的禮物,可以說是PS4上最不容錯(cuò)過的動作游戲!
相信大家都看出來了,《荒野大鏢客:救贖2》比較傳統(tǒng)守舊,而新《戰(zhàn)神》充滿改革創(chuàng)新,當(dāng)然守舊在這里不是貶義詞,因?yàn)?0%的游戲續(xù)作都是前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展升級,而且R星花費(fèi)了8億美元,容不得出現(xiàn)一點(diǎn)差錯(cuò),而創(chuàng)新就是在不斷試錯(cuò)中產(chǎn)生的,所以巨額投資對《荒野大鏢客:救贖2》而言,是成也風(fēng)云敗也風(fēng)云。而且刨去玩家感受,這兩部游戲?qū)φ麄€(gè)游戲業(yè)界的貢獻(xiàn)也是不同的,《荒野大鏢客:救贖2》對于開發(fā)者們而言沒什么意義,因?yàn)樗蟛糠值膬?yōu)點(diǎn),都是用金錢和人力堆出來的,而且8億美元不是個(gè)小數(shù)目,一個(gè)游戲60美元,刨去零售商和平臺商的分成,要賣到2000萬套才能回本,除了R星有幾個(gè)公司敢拍著胸脯打包票游戲銷量一定能超過2000萬?這種游戲是玩一部少一部。而新《戰(zhàn)神》是讓開發(fā)者看到了續(xù)作可以不拘泥于老玩法也能取得成功的希望,為今后的游戲開發(fā)提供了成功案例。況且圣莫妮卡竟然敢給《戰(zhàn)神》這個(gè)擁有無數(shù)粉絲的老牌IP做這么大的手術(shù),這種破釜沉舟的自信與勇氣值得所有人的尊重與掌聲。我相信眾多媒體正是看到了這些,才會給新《戰(zhàn)神》年度最佳。
當(dāng)然,這只是我的一家之言,大家如果有什么不同意見,可以在評論區(qū)留言,切勿謾罵請理性討論。
(1)戰(zhàn)神4亞爾夫海姆:
荒野大鏢客2是我三十年游戲生活中認(rèn)為最好的游戲,但是可惜的是荒野大鏢客2比較慢熱必須要有一定的耐心才能玩下去,而且還要有一定的人生閱歷才能品出其中的好來。而戰(zhàn)神是那種爽快殺殺殺的游戲,現(xiàn)代人很多喜歡快餐比如吃雞,當(dāng)然更容易接受戰(zhàn)神了強(qiáng)推





