打野帶天賦(打野必備技能)
1. 打野必備技能
紅色打野刀比較適合野區(qū)GANK打法,針對(duì)單挑能力較強(qiáng)的打野,利用紅色打野刀,給敵軍以懲戒,而且普攻會(huì)造成額外真實(shí)傷害,同時(shí)你自己還有傷害減免的效果。所以,像比較粘人的打野,紅色打野刀就非常適合。
藍(lán)色打野刀,具有減速效果,基礎(chǔ)法力回復(fù)高達(dá)150%,這種對(duì)于沒(méi)有減速技能的打野很實(shí)用,相當(dāng)于多了一個(gè)減速技能,屬于打野GANK必備的裝備。如果是自帶眩暈或者減速技能的打野,可以考慮帶其他的打野刀
2. 打野必備英雄
TOP1:魯班大師
魯班大師是一個(gè)神奇的輔助,這個(gè)輔助不僅可以搭配射手使用,還可以搭配其他多個(gè)位置英雄使用,搭配姜子牙形成彈弓組合,搭配打野形成偷野組合,搭配戰(zhàn)士坦克法師提高他們的自保率。
魯班大師2技能可救人,可拉人,可搭配部分特殊英雄形成惡心組合,絕大多數(shù)英雄搭配魯班大師都是1+1>2的存在,當(dāng)然前期也是需要隊(duì)友會(huì)玩,知道配合魯班大師的鏈子,很顯然鉆石星耀甚至部分王者局的隊(duì)友都不會(huì)運(yùn)用魯班大師鏈子。
魯班大師1技能是段小位移,該位移命中敵人時(shí)還能給敵人造成短暫的控制效果,在某些時(shí)此技能十分關(guān)鍵,尤其是在搭配大招的群控效果下,1技能搭配閃現(xiàn)+大招,直接就是可以打一個(gè)出乎意料的效果。
魯班大師不說(shuō)一定是最強(qiáng)的輔助英雄,但他一定是輔助中效益最高的英雄,可開(kāi)團(tuán)、開(kāi)反野、可保人、可救人、可抗傷、可與其他英雄形成惡心組合,放眼望去,其他輔助基本都是做不到這樣的全能性。
TOP2:盾山
既然魯班大師是TOP1了,那么盾山肯定是TOP2位置,畢竟這2輔助不論是排位還是巔峰賽,ban率常年都是排在前列,排在T1級(jí)位置,強(qiáng)度還是惡心程度實(shí)在是很高,所以玩家都很怕遇到會(huì)玩這輔助的玩家,因此便紛紛ban掉他們,不讓他們出來(lái)禍害對(duì)局。
盾山1技能可以擋住絕大多數(shù)英雄的普攻和技能,這就是盾山最?lèi)盒牡囊稽c(diǎn),雖然盾山被削弱了很多,但他惡心的程度依舊不下架,1技能還是擋住了太多太多玩家想要操作的心,尤其是射手英雄,更是害怕這個(gè)可以擋住自己傷害的英雄,如果不ban他,基本都是被壓著塔下打。
盾山2技能背人是盾山最核心的技能,也是最為重要的技能,該技能的惡心程度比大招的惡心程度還要高,關(guān)鍵就在于該技能的CD時(shí)間短、背人距離又很長(zhǎng),蹲草可以把你背個(gè)措手不及,剛放1技能又取消放2技能背人,又是可以把你背個(gè)措手不及,總而言之就是要把你背得很是郁悶。
盾山大招可以分割戰(zhàn)場(chǎng),可以卡人走位,可以吸收成噸的傷害,可以保護(hù)后排,運(yùn)用得可以打出特別惡心的操作出來(lái)。
盾山的操作難度比魯班大師要高,尤其是2技能背人的操作,大招釋放的方向,都是極其需要玩家能夠?qū)謩?shì)有所判斷,很多玩家玩不來(lái)盾山的原因就在于只會(huì)放1技能,而不會(huì)合理操作好2技能和3技能,因此魯班大師的強(qiáng)度比盾山要高,也更適合絕大多數(shù)普通玩家,稍微操作一會(huì)就能上手,盾山則不然。
TOP3:大喬
低端局大喬強(qiáng)度幾乎為0,因?yàn)槿绻?duì)友不配合,隊(duì)友不知道與大喬技能搭配使用,那大喬選出來(lái)毫無(wú)效果,不如選一個(gè)坦克抗傷控人有用。高端局大喬強(qiáng)度十分之高,尤其是搭配公孫離這個(gè)射手使用時(shí),基本是能把射手路給打穿了。
大喬是第一個(gè)擁有4個(gè)技能的輔助,1、3技能控制效果,2、4技能回城加招人技能,作為第一個(gè)擁有4個(gè)技能的輔助,她肯定是一個(gè)十分強(qiáng)勢(shì)的輔助,畢竟該輔助當(dāng)時(shí)就是彌補(bǔ)女玩家無(wú)多少輔助玩的缺陷,因此該英雄不僅建模很好看,就連游戲中的表現(xiàn)也十分出色,有一定的自保能力、有一定的控制能力,還有很強(qiáng)的輔助隊(duì)友能力。
TOP4:孫臏
孫臏看似并不強(qiáng),很多玩家也認(rèn)為他并不強(qiáng),但這個(gè)輔助真正的強(qiáng)度卻很高,只是因?yàn)橥婕覒阎鴮?duì)部分輔助的不認(rèn)同,導(dǎo)致遇到孫臏這個(gè)輔助時(shí),也同樣懷著不認(rèn)同的心理。
孫臏能排TOP4并不是吹,也并不是強(qiáng)行把他拉強(qiáng),僅僅只是因?yàn)檫@個(gè)輔助確實(shí)有這么強(qiáng),低端局認(rèn)識(shí)不到他有多強(qiáng),但對(duì)局稍微高一點(diǎn),隊(duì)友稍微不那么坑一點(diǎn),基本都知道孫臏有很強(qiáng),只可惜這個(gè)輔助強(qiáng)勢(shì)期為中后期,可如果前期就崩了,那么這個(gè)輔助也沒(méi)什么用了,只能拖中后期行事了。
孫臏強(qiáng)就強(qiáng)在2技能可以抬血,前期抬血還不是很明顯,可中后期一波抬血效果十分明顯,原本僅僅只剩一絲血了,可孫臏2技能的抬血立馬就把血給回復(fù)了上去,而這抬血只抬一個(gè)人也就算了,可孫臏這個(gè)技能是范圍性技能,只要被孫臏2技能輻射到的英雄,受到傷害數(shù)秒后都可以回復(fù)上一定的血量,這就是最恐怖的地方。
孫臏除了2技能恐怖之外,他的大招是也很恐怖,范圍性沉默效果,數(shù)秒后還能造成爆炸傷害,如果敵人在追擊,該技能可以打斷敵人的追擊,如果敵人在逃跑,該技能可以打斷敵人的逃跑,雖然時(shí)間并不長(zhǎng),但每次打斷卻做到了出乎意料的效果。
除此大招和2技能恐怖之外,孫臏的1技能爆炸傷害很高,這個(gè)英雄看似是一個(gè)輔助英雄,但很多玩家用他來(lái)打輸出,直接就是出全法裝,而這個(gè)全法裝的孫臏傷害也十分高,強(qiáng)度也并不弱。
TOP5:張飛
張飛是一個(gè)萬(wàn)金油輔助,這個(gè)萬(wàn)金油早已不是以前那個(gè)萬(wàn)金油了,主要原因就在于后面出的英雄不是有霸體,就是具備位移技能,而張飛這個(gè)有盾有位移有坦度有控制的英雄并不怎么好發(fā)揮,控人效果沒(méi)有以前那么強(qiáng)勢(shì)了,所以他的強(qiáng)度也顯而易見(jiàn)的沒(méi)有前面幾個(gè)輔助強(qiáng)度高。
小瑞子從前也是一個(gè)張飛玩家,但隨著游戲局勢(shì)的變化,各種各樣的英雄上線后,小瑞子發(fā)現(xiàn)張飛沒(méi)有之前那么吃香了,雖然選這個(gè)輔助玩起來(lái)很不錯(cuò),輔助隊(duì)友的能力依舊很強(qiáng),但耐不住張飛釋放完大招后有個(gè)中空期,這個(gè)中空期對(duì)方可以干很多事了。
張飛是一個(gè)沒(méi)什么缺點(diǎn)的輔助,唯一的缺點(diǎn)就是大招方面的問(wèn)題,雖然2技能和1技能可以正常使用,但現(xiàn)在游戲中亂斗的現(xiàn)象越來(lái)越頻繁可見(jiàn),不打架隊(duì)友就不舒服,一打架輔助就能抗上,而沒(méi)有大招的張飛根本不好去抗,雖然是一個(gè)肉,但也經(jīng)不住對(duì)方的傷害,所以張飛的強(qiáng)度便就沒(méi)那么高。
TOP6:牛魔
牛魔與張飛都是公主,一個(gè)牛牛公主,一個(gè)飛飛公主,而這也從另一方面說(shuō)明了這2個(gè)英雄很相似,都是十分強(qiáng)勢(shì)的輔助,只是由于女玩家不喜歡這2個(gè)輔助,所以部分男玩家為了讓女玩家操作這2輔助,便直接稱(chēng)呼這2個(gè)輔助為公主。
牛魔雖說(shuō)沒(méi)有張飛那么萬(wàn)金油,但這個(gè)輔助并不弱,強(qiáng)度很高,開(kāi)團(tuán)控人抗輸出,統(tǒng)統(tǒng)都可以,并且身邊的某個(gè)隊(duì)友還會(huì)受到自己被動(dòng)雙抗的加成,在一定程度上提高了隊(duì)友的作戰(zhàn)能力,不過(guò)這個(gè)輔助也有很大的局限性,就是他開(kāi)團(tuán)要準(zhǔn),并且還要隊(duì)友能夠跟上,保護(hù)隊(duì)友的能力并不強(qiáng),因?yàn)檫@是一個(gè)進(jìn)攻輔。
隊(duì)友好,牛魔就很強(qiáng),畢竟2技能和大招都可以說(shuō)是控,所以只要隊(duì)友能夠把握時(shí)機(jī),牛魔先手控人,2技能控一下,大招再來(lái)控一下,對(duì)方基本GG;隊(duì)友差,牛魔再怎么強(qiáng)也沒(méi)人跟傷害,即便對(duì)方再怎么坑,站著給牛魔控,隊(duì)友不打傷害也無(wú)濟(jì)于事。
就以巔峰賽的數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),牛魔位居所有英雄勝率榜第4名,輔助榜第一名,勝率達(dá)到了54.05%,而他的出場(chǎng)率卻高達(dá)13.90%,其他勝率榜靠前的英雄出場(chǎng)率都很低,第一名只有1.4%,第二名只有3.7%,第三名只有3.1%,后面的出場(chǎng)率基本都不高,但牛魔以如此高的出場(chǎng)率占據(jù)住了如此高的勝率,這從一方面來(lái)說(shuō)肯定了這個(gè)英雄的強(qiáng)度,又從另一方面來(lái)說(shuō)確定了該英雄的強(qiáng)度。
再以排位數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),牛魔出場(chǎng)率只有6%,但勝率卻達(dá)到了54.1%,位居英雄榜第二名,領(lǐng)先了一眾輔助,這也表面了只要隊(duì)友配合得好,牛魔就能控得好,牛魔控得好團(tuán)戰(zhàn)就能贏。
TOP7:劉禪
劉禪強(qiáng)度說(shuō)高也不高,但說(shuō)低也不低,畢竟1、2技能都是控,而且還能給塔造成沉默效果,因此這就使得劉禪可以無(wú)視兵線強(qiáng)行越塔擊殺敵人,再加上2技能CD時(shí)間又短,因此貼身保護(hù)射手的能力很強(qiáng),對(duì)方想要越過(guò)劉禪除非具備霸體技能,不然這2段控制夠?qū)Ψ胶纫粔氐牧恕?/p>
劉禪操作難度很低,只需要把握住時(shí)機(jī),控?cái)橙嗽倏財(cái)橙?,讓敵人無(wú)法動(dòng)彈,使得隊(duì)友可以盡情地輸出,偶爾再?gòu)?qiáng)行越塔擊殺敵人,無(wú)兵線強(qiáng)行拆塔,一切都可以打得對(duì)方?jīng)]脾氣,只要被劉禪貼身,基本都會(huì)被控得很難受。
本賽季劉禪也慢慢突起,排位賽和巔峰賽的出場(chǎng)率也高了不少,攜帶閃現(xiàn)的劉禪成為了新一代的強(qiáng)勢(shì)惡心英雄,秒殺脆皮時(shí)常可以辦到。
TOP8:東皇太一
很多玩家都害怕東皇太一這個(gè)英雄,其主要原因就在于大招互換血,每次都是射手、法師、打野被控到,一被控到就難逃一死,雖然隊(duì)友也在身邊,但奈何這個(gè)東皇也有隊(duì)友,你不打?qū)Ψ娇倳?huì)打的。
惡心的東皇成為了排位賽和巔峰賽T0級(jí)輔助,該輔助說(shuō)強(qiáng)也不強(qiáng),但說(shuō)弱也不算太弱,只能說(shuō)這個(gè)輔助尤其的惡心,以命換命的操作打得你沒(méi)脾氣了。
TOP9:鐘馗
因?yàn)榧寄艿恼{(diào)整,鐘馗的強(qiáng)度越來(lái)越低,現(xiàn)在很多玩家被鐘馗勾到后,基本就能利用技能跑開(kāi),或者是利用走位走掉,而鐘馗玩得也是很難受,雖然勾到了人,但是對(duì)方有抵抗鞋,然后運(yùn)用技能就跑了,或者是部分玩家就單純地走到鐘馗后面就跑了,因此玩鐘馗的部分玩家體驗(yàn)感就不是特別好。
鐘馗最大的強(qiáng)度就在于2技能鉤子,只要玩家操作的準(zhǔn),就沒(méi)有鉤不過(guò)來(lái)的敵人,無(wú)論敵人怎么走位,我們只要有游戲意識(shí),那么便就能鉤中敵人,只可惜由于鐘馗切切實(shí)實(shí)是有點(diǎn)難度,對(duì)方也不是坑貨,所以鐘馗的強(qiáng)度也是降低了很多,沒(méi)有那些操作難度低的英雄強(qiáng)。
TOP10:太乙真人
在巔峰賽中,太乙真人是一個(gè)十分惡心的英雄,因?yàn)檫@個(gè)英雄強(qiáng)度并不低,有控有大招保命,而且還有被動(dòng)可以快速刷錢(qián),優(yōu)勢(shì)局可以把經(jīng)濟(jì)越滾越大,逆風(fēng)局可以有效地減少雙方經(jīng)濟(jì)的差距,本來(lái)現(xiàn)在游戲刷錢(qián)速度就越來(lái)越快,來(lái)個(gè)太乙真人可以讓錢(qián)增長(zhǎng)的速度更加的快。
3. 打野必備技能大全
1、出裝順序:星蝕+幽夢(mèng)+疾行之靴+夜之鋒刃+黑切+守護(hù)天使
符文選擇:電刑、猛然沖擊、幽靈魄羅、無(wú)情獵手、絕對(duì)專(zhuān)注、焦灼
1、技能連招:R-E-Q-A-W
2、技能加點(diǎn):主W副Q,有R點(diǎn)R。
3、男刀有很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,利用E技能可以無(wú)限的穿越地形gank,基本可以一套秒殺脆皮。
4、在對(duì)線的時(shí)候要讓敵人疊到3層效果觸發(fā)流血后再進(jìn)行擊殺。
4. 打野必備知識(shí)
打野節(jié)奏問(wèn)題
講完打野的任務(wù)就要再講一下打野的節(jié)奏問(wèn)題,要看一個(gè)打野會(huì)不會(huì)玩就要看他打野的節(jié)奏好不好了。
在當(dāng)前版本之中打野相當(dāng)于人體內(nèi)的大腦,所以打野是所有位置當(dāng)中最重要的一個(gè),打野要憑借著自己去幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),玩打野最重要的就是節(jié)奏所以要觀察對(duì)面打野的動(dòng)向,就要比對(duì)方打野的節(jié)奏快一步,如何才能比對(duì)方打野節(jié)奏更快這就需要視野了,你能把眼也插在敵方野區(qū)深處也就了極大概率發(fā)現(xiàn)對(duì)面打野的動(dòng)向。
眼石分布圖。
因?yàn)榇蛞斑@個(gè)位置不會(huì)被兵線所拖累,所以打野的也更靈活,更容易做視野,所以假如身上出門(mén)有閑錢(qián)就買(mǎi)一個(gè)真眼插在河道上,為隊(duì)友提供視野。
假如在敵方打野暴露視野之時(shí),看看對(duì)面的打野的補(bǔ)刀和他身上的紅藍(lán)buff情況,再用一組野怪為四刀的技巧,來(lái)判斷他下一步要干什么,提前做預(yù)判并且要通知隊(duì)友敵方打野所在位置。
舉個(gè)例子,假如對(duì)面打野從紅色方藍(lán)buff處作為一個(gè)野怪開(kāi)刷,那么他刷到最后一定會(huì)去打他的紅buff,他打完紅buff就有可能去抓上路或者中路,所以你這時(shí)就告訴自家上單和中單對(duì)面打野在紅buff處,再根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)去做反蹲,或者根據(jù)他所選的英雄來(lái)進(jìn)行反野不過(guò)要值得注意的是,在入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)之前,先看一下線上的隊(duì)友能否在第一時(shí)間過(guò)來(lái)支援,假如隊(duì)友被壓線無(wú)法過(guò)來(lái)支援,那就別入侵野區(qū)了
假如每次都可以成功的預(yù)判敵方打野,下一步要干什么?并且每次都提前比敵方打野更快一步,那么敵方打野就會(huì)節(jié)奏全無(wú),而你就是節(jié)奏起飛。
打野思路
講完打野的節(jié)奏,那再講一下打野的思路,根據(jù)隊(duì)伍所選的陣容來(lái)分析我玩的打野這局要干什么,怎么干,這被我稱(chēng)為打野思路。
首先先看陣容,假如我們這邊都是以后期為輸出核心的后期陣容,那么我們這局打野的思路就是保護(hù)線上安穩(wěn)發(fā)育同時(shí)進(jìn)行反蹲,還要幫助線上周?chē)龊靡曇?,防止?duì)面打野來(lái)抓。
如果我們這邊全是前期打架陣容,是那種小型團(tuán)戰(zhàn)無(wú)敵的那種,作為打野就要積極的去找機(jī)會(huì)支援隊(duì)友,同時(shí)就要解放己方中路,給對(duì)面中路不斷施壓,帶動(dòng)中路去進(jìn)行中野聯(lián)動(dòng)抓上路或者下路。
而且打野最重要的就是控中立資源,現(xiàn)版本前期的中立資源的優(yōu)先級(jí)是,一血塔>前14分鐘的峽谷先鋒>前兩條小龍。
為什么要這么排呢?在這個(gè)版本當(dāng)中小龍這么重要,為什么前兩條小龍優(yōu)先級(jí)是最低的,這里我給大家分析一下,因?yàn)樵趕10版本當(dāng)中,每條小龍的屬性都被削弱了,而且兩條小龍屬性都是不同的,所以就算被敵方連拿兩條小龍,這樣屬性加成收益也非常低,而前期拿到一血塔或者利用先鋒推掉敵方的鍍層,反而能使己方英雄經(jīng)濟(jì)得到快速增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)之后換來(lái)的也就是裝備的優(yōu)勢(shì),這樣通過(guò)裝備優(yōu)勢(shì)再控掉第三條小龍,換一種說(shuō)法就是,拿前兩條小龍換一個(gè)己方的大爹,讓這個(gè)大爹去進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)收割。
抓人或者反蹲注意事項(xiàng)
上面我們講完了打野的思路之后,我們?cè)僬f(shuō)一下如何得去抓人或者去反蹲,在進(jìn)行抓人和反蹲之前首先我們要認(rèn)清楚哪條路是優(yōu)勢(shì)路,畢竟幫優(yōu)不幫劣是玩打野必需要的知識(shí),確定了優(yōu)勢(shì)路之后,就要在優(yōu)勢(shì)路的旁邊多停留去進(jìn)行抓人或者反蹲,然后利用優(yōu)勢(shì)路的對(duì)線優(yōu)勢(shì),去拿他那邊的中立資源和快速推掉一血塔。
而且要注意的是,假如敵方打野,在地圖的另一邊gank了你的隊(duì)友,你就不要去趕過(guò)去支援了因?yàn)檫@是來(lái)不及的,相反的,此時(shí)你就要在所處的這一邊來(lái)獲取好處,比如說(shuō)拿中立資源把對(duì)面野區(qū)的野怪清完或者幫助己方英雄去越對(duì)面塔。
5. 打野必備技能有哪些
那我打野帶混子就不客氣了,我將把我的一身絕學(xué)悉數(shù)傳授于你。
首先你要知道,不是每一局都需要打野。
在大優(yōu)勢(shì)的情況下,打野只能是錦上添花。
下面介紹幾種野區(qū)霸主(撈得一筆)打野攻略
1.喪家之犬型打野
上路:你別來(lái)我能單殺。
中路:你別來(lái)一會(huì)兒我去游走。
adc和輔助:打野我們發(fā)育,后期無(wú)敵。
打野:......
何謂喪家之犬型打野,就是沒(méi)有一路需要你。
這個(gè)時(shí)候,你就鉆進(jìn)敵方的野區(qū),看到什么吃什么,有cj交cj吃完就跑。
代表英雄:男槍 劍圣 豹女 龍女(沒(méi)什么主動(dòng)gank能力)
2.養(yǎng)爹流打野
你看準(zhǔn)一路就野都不刷就去幫忙,一個(gè)穩(wěn)定控制下去,打崩一路的同時(shí),還能打崩對(duì)面心態(tài)。
幫的那個(gè)就是爹,我不管,我?guī)土四隳憔鸵猚我。
代表英雄:潘森 青鋼影 (沒(méi)什么刷野能力 但是帶控制 有一定的爆發(fā))
3.牛皮糖流打野
很少主動(dòng)出擊,一出來(lái)就是幫隊(duì)友留人配合隊(duì)友擊殺。
你只要上去留人,留住了就跑,交給隊(duì)友。
代表英雄:阿木木 豬女 扎克(自身輸出不高 野區(qū)遭遇較弱 但是有留人能力)
4.暴斃流打野
當(dāng)對(duì)面拿出,盲僧,挖掘機(jī),寡婦
這種前期強(qiáng)勢(shì)的打野
你刷完雙buff就去上路插眼 回家之后買(mǎi)真眼插在河道最小的草叢
然后刷完野沒(méi)事你就去 野區(qū)找找盲僧
暴露他的位置 讓他不能抓你的隊(duì)友
如果你也選強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn)但是后期作用比盲僧大的時(shí)候 。。。
準(zhǔn)時(shí)去對(duì)面野區(qū)和盲僧一起暴斃
你浪費(fèi)了他gank的時(shí)間 如果是個(gè)很強(qiáng)的瞎子,至少抓崩兩路,可是你只是暴斃了自己,保住了三路的隊(duì)友。
雖然你不能直接幫助線上隊(duì)友,但是你的準(zhǔn)時(shí)暴斃肯定會(huì)迎來(lái)隊(duì)友的打野666。(撒幣打野,還跑去對(duì)面野區(qū)送。)
代表英雄:男槍 劍圣 蔚
5.處理兵線流打野
具有一定的推線能力,幫助隊(duì)友推線,取得兵線上的優(yōu)勢(shì)。
比如:我方把對(duì)面擊殺了,那就放下野怪,趕緊去幫隊(duì)友把線推進(jìn)對(duì)方塔下。讓對(duì)面損失更多。一波單殺相當(dāng)于1.5波單殺,蹭到塔皮更賺。
比如:自己方被單殺了 一大波線快要到自己方的塔下
去幫隊(duì)友控住這波線,殘血快被打死隊(duì)友吃不到的,尾刀收掉。其他的不吃,必要的時(shí)候可以扛住兵線。
這樣雖然對(duì)面單殺拿了300,但是經(jīng)過(guò)你的兵線處理,可能對(duì)面上線的時(shí)候,自己方的等級(jí)反而會(huì)領(lǐng)先一些,不虧反賺。
在你臟了,哦不對(duì),是在幫助隊(duì)友的時(shí)候拿到了更多的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)。你的等級(jí)會(huì)領(lǐng)先對(duì)面的打野,從而確立優(yōu)勢(shì)。
代表英雄:男槍 凱隱 阿木木
6.資源交換 (你可能很賺,但是我永遠(yuǎn)不虧。)
當(dāng)對(duì)面在下路gank 而你再自己方上路野區(qū)的時(shí)候,你的支援肯定是來(lái)不及的。
這時(shí)候放下手里的野怪最快速度沖到對(duì)面野區(qū),全部吃光。
下一波你就在中路附近,他很大概率會(huì)來(lái)中反蹲一波。
你抓我隊(duì)友,我就吃你大鳥(niǎo)。
7.打野的合理帶線
度過(guò)了對(duì)線期,一般下路塔破了。adc需要發(fā)育你就把野怪讓給ad,自己去下路吃線,ad清線慢容易被抓,這時(shí)候你就要挺身而出,身先士卒。(最好有炮車(chē)兵的一波。。。)
打野不像上單有tp,不像中單一波線幾個(gè)技能就清完了,但是大部分打野是物理型的,拆塔也更快。帶完一波告訴隊(duì)友別打,等你到了你再去開(kāi)人家,如果隊(duì)友被打了,你就直接拆塔。
隊(duì)友取得優(yōu)勢(shì)了在拆塔的時(shí)候,你一定要出來(lái),幫隊(duì)友拆塔或者避免隊(duì)友拆塔的時(shí)候被抓,進(jìn)行反蹲。
就這些吧,打野并不是大家想象中的,主動(dòng)抓人,不抓人的打野不是好打野,打野其實(shí)是幫助線上,在你有能力的情況下盡量去幫線上建立優(yōu)勢(shì)就可以了。
新手不太建議玩打野,因?yàn)椋蛞笆潜粐姷淖疃嗟摹?/p>
你玩打野一定要有自己的思路,一定要果斷。
強(qiáng)行g(shù)ank最不可取,不求有功但求無(wú)過(guò)的打野反而更穩(wěn)。
6. lol打野技能
打野除了一個(gè)打野刀,其他的還是主要做肉和輔助裝
7. 王者打野的技能
游戲中鉆石段位的玩家都喜歡帶閃現(xiàn),閃現(xiàn)這個(gè)技能是可以增加一段位移,要知道鎧這個(gè)英雄手非常短,配合上閃現(xiàn)的鎧,可以輕松切到后排!
王者段位的玩家喜歡帶疾跑技能,因?yàn)殒z的位移技能很短,而且開(kāi)啟大招后的鎧非??棺?,而且疾跑技能可以增加鎧的移動(dòng)速度,還可以免疫減速效果。
8. 打野必備技能介紹
1.裴擒虎
裴擒虎是一名反野能力非常出色的刺客英雄,在一級(jí)的時(shí)候,裴擒虎就有兩個(gè)形態(tài),它的被動(dòng)還會(huì)跟隨英雄的等級(jí)提升而提升,額外造成的法術(shù)傷害能夠在3秒內(nèi)進(jìn)行疊加,每次普攻都能恢復(fù)能量。
2.云中君
云中君這個(gè)英雄也是一名反野能力非常出色的刺客英雄,所以它的機(jī)制就非常適合一級(jí)去反野,因?yàn)樗w起來(lái)的時(shí)候,是可以無(wú)視所有峽谷的地形的,所以不管是支援還是逃跑的速度都非???。
3.橘右京
橘右京這個(gè)刺客英雄的CD技能冷卻時(shí)間非常的短,而且橘右京的被動(dòng)只要攢夠了,就可以將下一次普攻的傷害額外加成,并且能減少敵人50%的速度,所以橘右京的被動(dòng)是非常重要的。
4.鏡
鏡這個(gè)英雄的一技能是能快速的突進(jìn),并且能對(duì)突進(jìn)路徑上的敵人造成減速和傷害,二技能則對(duì)敵人造成物理傷害的同時(shí),還能恢復(fù)自身的生命值,大招是鏡這個(gè)英雄的靈魂,練得好就是飛龍鏡。
5.百里玄策
百里玄策這個(gè)打野英雄操作難度比較高,它的一技能可以進(jìn)行一段位移,并且當(dāng)鉤子鉤中時(shí),能將鉤子里的敵人向自己的移動(dòng)方向移動(dòng)一小段距離,能很好的克制那些只適合遠(yuǎn)戰(zhàn)的脆皮英雄。
6.韓信
韓信是一個(gè)有著多段位移的刺客英雄,一技能可以向前方?jīng)_刺兩次,不過(guò)要注意是和指向標(biāo)相反的方向,二技能則是可以跳躍一次,并且讓下一次的普攻可以挑飛敵人,大招則是霸體狀態(tài)。
7.曜
曜這個(gè)英雄本來(lái)的職業(yè)定位是戰(zhàn)士,但是因?yàn)樗灰戚^多、比較靈活,所以許多人也用曜作為打野,曜的一技能是小范圍傷害,對(duì)周?chē)臄橙嗽斐晌锢韨?,二技能則是可以向左側(cè)快速移動(dòng)。
8.孫悟空
孫悟空這個(gè)打野英雄也是屬于入門(mén)級(jí)別的打野應(yīng)英雄,它的一技能是給自己加一個(gè)盾,并且能夠得到0.2秒的無(wú)敵效果,如果將一技能運(yùn)用得好的話,經(jīng)常能夠免除一些敵方的控制技能。
9.露娜
露娜這個(gè)刺客英雄是一個(gè)非常吃大招的刺客英雄,并且非常的耗藍(lán),所以前期一定要保證好露娜的野區(qū)不被攻占,讓露娜成功升到4級(jí),4級(jí)之后只要標(biāo)記到敵方,就能月下無(wú)限連。
10.娜可露露
娜可露露這個(gè)英雄也是非常適合新手去練的一個(gè)打野英雄,首先一技能是一個(gè)范圍傷害,二技能則是一個(gè)位移前進(jìn),命中敵方的同時(shí),自身也能回血,大招則是可以飛行,不過(guò)墻壁飛不過(guò)去。
9. 打野必帶的技能
諸葛亮的一技能和二技能相差非常的大,一技能主要輸一個(gè)輸出技能,二技能則是位移技能。二技能能儲(chǔ)存3次,從這一點(diǎn)看,確實(shí)好像感覺(jué)應(yīng)該加點(diǎn)學(xué)習(xí)2技能。但一件事往往沒(méi)有這么的簡(jiǎn)單。諸葛亮的被動(dòng)大家都是知道的,被動(dòng)傷害非常的高,特別是第一下。一技能打滿能攢下3層被動(dòng),而二技能每次施放也能達(dá)到2個(gè),所以從這一點(diǎn)看,在被動(dòng)的積攢速度上,好像依然是二技能更加適合。但真的就應(yīng)該先學(xué)二技能嗎?
10. 英雄聯(lián)盟打野技能
玩家在打野的時(shí)候要根據(jù)對(duì)局情況來(lái)合理規(guī)劃自己的打野路線,要知道自己下一步應(yīng)該干什么,這樣干的目的是什么。
同時(shí)要多看游戲里面的小地圖,并且注意隊(duì)友血量狀態(tài),最重要的是根據(jù)觀察小地圖來(lái)判斷當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)的情況,比如確定敵方英雄大體位置,判斷是否有多個(gè)英雄埋伏等等,通過(guò)預(yù)判給自己和團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
作為打野玩家,游戲內(nèi)野怪的刷新時(shí)間也要牢記,尤其是河道蟹,小龍。峽谷先鋒,大龍這些敵我有可能激烈爭(zhēng)奪的增益野怪,把握好刷新時(shí)間才能在這些野怪身上做文章,帶領(lǐng)游戲節(jié)奏。
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