風語者符文推薦(符文之語風之力)
1. 風語者符文推薦
尤迪安-戰(zhàn)爭漩渦的埃辛諾斯雙刃
阿爾薩斯DK-霜之哀傷
阿爾薩斯(墮落前的阿爾薩斯王子)米耐西爾之力
地獄咆哮格羅姆-格羅姆的憤怒(斧)(和他模型差不多的劍圣是拿-村正妖刀的)
奧格瑞瑪-毀滅之錘(奧格瑞瑪死后部落大酋長薩爾拿起了他的錘子-繼續(xù)戰(zhàn)斗)
烏瑟爾(圣騎)-光明使者之錘
卡林-血蹄(老牛)-符文之血長矛(和他模型差不多的牛頭人勇士是拿-符文之圖騰打人的~想不通拿個圖騰打人。。。)~~
薩恩多-暴風(鹿人)-賽那流斯號角
泰蘭德-風語者(白虎MM)-艾露尼的精靈之弓
大法師安東尼達斯-輝煌圣火之智
穆拉釘-銅須(山丘)-主手-驚雷之怒(錘)副手-咆哮之斧
守望者(鐵烏鴉)-審判之輪
地穴領主(小強)毀滅之角
克爾蘇加德(巫妖)-奧耐祖的意志(法球)
恐懼魔王-黑暗之血的利爪
血法師-暗影之血的靈魂
2. 符文之語風之力
符文搭配:生命,韌性,防御,守護,堅盾,強體,天罡,長生
??必殺流符文搭配:攻擊,命中,暴擊,破防,破甲,碎甲,命魂,粉碎
??這些都是玩家們可以根據(jù)自己自身的情況來進行搭配的,更好的發(fā)揮出最強的符合
3. 風語技能加點
誅仙手游云夢輔助流技能加點攻略
云夢技能綜合了其他幾個職業(yè)的技能,有位移技能,遠程消耗,多個群體技能,解除控制,免疫控制,短時間無敵,魅惑,加血,加狀態(tài),更逆天的是大招還能隱身,一看技能就已經(jīng)完爆其他職業(yè)了。
1、技能(291點)
第一重:落花掌2級,奇韻滿,豐沛滿。(46點)
第二重:回風拂柳2級,木靈縛滿,枯木逢春滿,根莖滿,風語滿,弦華滿,百花繚亂滿。(134點)
第三重:移花接木1級,山外清音滿,云水滿,矯健滿,上善滿,春風化雨滿。(111點)
2、天書(187點)
主空谷(103點)
第一卷:芬芳5,鶯語4,朔盈5,入海8,逸仙3。(25點)
第二卷:輕歌6,蕙心蘭質3,秋華7。(16點)
第三卷:昆章7,濟嵐5,簇錦5,魂牽夢繞3。(20點)
第四卷:天籟5,孤芳3,寒木春華1,山嵐3。(12點)
第五卷:全滿。(30點)
輔不破(84點)
第一卷:芬馨8,映月4,朔盈5,入海8,秋華3。(28點)
第二卷:輕歌6,幽聲7。(13點)
第三卷:昆章7,濟嵐6,語光5,一葉知秋3。(21點)
第四卷:連綿5,燁空3。(8點)
第五卷:初元5,升陽4,繞梁5。(14點)
分析:這套加點放棄了很多輸出技能,只留了一個百花繚亂做輸出,不過本身輔助流的天書加成屬性很多,所以百花繚亂的傷害也不低。每個技能都有輔助作用,利用好每個技能,輔助能力不會輸給焚香和天音。移花接木加1是為了王者爭霸,因為大招有免疫控制,所以只需要加1,如果只用來副本,可以不加移花接木。
4. 風女的符文
暗黑破壞神2亞馬遜和諧神符之語是需要四孔遠程武器的底材,也就是四孔的弓或者弩,弩用的較少,雖然攻擊力高,但速度很慢。
和諧神符之語的順序是3 + 6 + 12 + 18Tir + Ith + Sol + Ko??梢哉f是成本非常低的神符之語。但屬性并不差,可以說是物美價廉。
暗黑破壞神2亞馬遜和諧符文之語的屬性是等級10精力靈氣賦予
+200-275%增強傷害(ED)(可變)
+9最小傷害+9最大傷害
增加55-160的火焰?zhèn)υ黾?5-160的閃電傷害增加55-160的冰冷傷害
+2-6致女武神
+10敏捷
法力重生20%
+2點法力在每殺一個敵人后取得
+2照亮范圍
等級20重生(25/25聚氣)
綜合能力分析:400多點的元素傷害可以破物免,而且物理傷害比較高,有精力光環(huán),有女舞神,跑的飛快.等級20復活的聚氣技能對付地獄3bb變的超容易,招20個復活怪物,再去砍3bb,你會發(fā)現(xiàn)3bb就是小菜鳥,被20個復活怪輕松砍死.
5. 風語者加點推薦
此句應該加點為云、上、城、之、歌風、語者。
6. 風語者帶什么符文
天賦不滅之握可以通過平A觸發(fā)。具體情形如下:
通過分析我們得知他有以下幾個特點:
1、不滅之握有4秒的CD時間,他是在戰(zhàn)斗中觸發(fā),當不處在戰(zhàn)斗中,A對方英雄的第一下是不會觸發(fā)的,必須是進入戰(zhàn)斗后的4秒。但只要你A一下小兵,或被攻擊的狀態(tài),都是算進入戰(zhàn)斗后的。
2、必須通過普攻攻擊敵方英雄來觸發(fā),它對于小兵和野怪是沒有任何效果的。不過上單對拼是十分平常的一件事,而大部分的對拼的時間肯定要大于這個時間,所以他極大的增加了上單英雄在線上的對拼能力。
3、不滅之握偷取生命值并能造成魔法傷害,而且是相當于與自身生命值3%的傷害,所以特對于那些高血量的坦克英雄而言,他能提供更加多不俗的傷害。
4、而對于一些有普攻加成的英雄疊加不滅之握使用的話,例如蒙多的E技能開啟平A后家不滅之握,更是可以增加這些英雄的爆發(fā)能力。
舉個簡單的例子,一個上單英雄的血量大概是500到530這樣子,平均值我取515,那么當你A一下小兵,就進入這個模式了,3%是多少呢?515*3%=15.45血量,4秒一次,比如說。1到4秒后,第5秒觸發(fā),10秒內(nèi)是在第5和第10次觸發(fā),總共回30.9血量,1分鐘是60秒,每5秒算一組(第5秒就是觸發(fā),)60/5=12次,然后12*15.45=185.4血量,515/185.4≈2.8,也就是3分鐘!也就是3分鐘英雄的血量就回滿了,這是建立在有符文有天賦的情況下,而且英雄還是平A,沒用技能情況下!可以看得出來1分鐘的回血不是開玩笑的目前回血天賦適和輔助的有風語者的祝福和時光之力,適合上單的當之無愧是這個不滅之握!適合用他的有蒙多和慎和巨魔之王!
蒙多:蒙多在之前的版本一直是作為一個大后期的英雄,因為他前期的輸出乏力,6級前的坦克能力也是不足,但是新版本對蒙多的改動讓其在前期就可以打的非常強勢,正如最開始所言,不滅之握可以配合蒙多的AEA來進行小爆發(fā),也可以用Q技能黏住對方來對拼消耗從而觸發(fā)不滅之握。蒙多在這個版本擁有了更多的carry能力,而不像以前那樣完全作為一個前排肉盾的存在,這個版本使用蒙多要時刻記住,對對方C位的威脅非常大,如果己方的輔助和打野對于C位擁有很強的保護能力,就盡情的去切地方的C位吧!
慎:在這個上單不變帶傳送,很多中單也開始帶傳送,越來越注重支援的時代,慎又從新回到了人們的目光中。強大的支援能力,穩(wěn)定的控制,線上騷擾和回復能力優(yōu)秀,同時他的生命以及成長屬性優(yōu)越,非常適合不滅之握。使用技巧:慎在前期拼一波的能力一般,但是他的消耗能力非常優(yōu)秀,通常情況下,可以通過Q技能騷擾敵方讓自己進入戰(zhàn)斗,然后選擇合適的時機觸發(fā)不滅之握。而慎的使用者也必須具有非常好的大局觀,慎的精髓在與達到6級后的對于全圖的支援,支援的及時與否常常可以決定很多次的戰(zhàn)斗,所以在使用慎的時候一定要時刻隊友的動向。而慎的E技能嘲諷是可以先釋放再配合閃現(xiàn),形成長距離的先手控制。慎作為一個純坦克英雄,他的使命除了先手開團承擔傷害外,必要的時候也要時刻注意保護好自己的后排。
巨魔之王:使用技巧:巨魔的不僅在團戰(zhàn)中擁有非常強力的攪屎棍能力,同時在野區(qū)遭遇的時候,他也具有非常強的能力,主要源于他的加速領域技能和他的柱子,在野區(qū)的很多路口,巨魔是可以依靠柱子來封鎖路口,阻止地方逃跑或者追擊,如何用好他的柱子非常關鍵。而他的R的技能最好不要僅僅用于集火對面的關鍵C位,很多情況下,將R技能釋放再敵方坦克身上,能為自己提供更加強大的生存能力。
所以好好把握不滅之握這個強大天賦吧!??!
7. 風語者符文搭配
眾所周知,天啟者在比賽場上也是非常熱門的,經(jīng)常用來COUNTER婕拉,或者反制敵方追擊、開團能力強的陣容,并且效果也非常明顯,所以天啟者在賽場還是非?;馃岬妮o助英雄,那么怎樣才能玩好這樣一個壓制力很強的英雄呢?看完這個你就知道啦! 天賦 符文選擇12-18-0,基石天賦帶雷霆。點堅決系的12點,主要是為了洞悉的-15%召喚師cd。帶虛弱時還可以點下0/18/12,主要是洞悉配合cd鞋的虛弱好的快。帶點燃的我覺得還是要12/18/0,這樣傷害高配點燃好。 天賦的傷害提升大,但對面可能錯估你的傷害而被擊殺。其實點冥想也不錯,但無情的+5%傷害太強了。而且回藍屬性裝備可以獲得,所以筆者覺得還是點無情比較好,但沒點冥想,符文上就要帶回藍符文?! 』熨x其實雷霆或風語都可以,筆者覺得扇子媽的話風語者打團給力,而雷霆前期壓制力更足,所以帶雷霆適合虐菜,而風語者更適合高端局?! ∧銈兘M合比對面強,對線能壓的話就帶雷霆,風語適合均勢對抗,高分段的話帶風語更容易贏?! 》募t色法穿x9,黃色生命x9,藍色法穿x9,精華回藍x3。高法穿是筆者比較喜歡的暴力輸出流。前期壓制力極強,RQ打中對方AD,配合雷霆,對方掉接近半管血。但如果你帶風語者的話,也可以考慮多帶一點抗性,讓前期自己不至于太脆被秒。 召喚師技能 點燃 /虛弱 +閃現(xiàn) 雷霆要配合點燃,風語帶虛弱或點燃都可以,打奶媽的話帶雷霆點燃,其他時候帶虛弱比較多?! ∫c:用Q消耗AD,血量低的情況下可RQ閃上臉再加點燃WA觸發(fā)雷霆直接斬殺?! 〖狱c 一級Q,二級一般學E,如果先搶到2級就學W。雷霆主Q副E,風語先學3級Q,再主E副W?! S:W等級越高,禁錮時間越久?! 〕鲅b 出門裝: 竊法之刃+ 復用型藥水+ 監(jiān)視圖騰 前期裝: 掃描透鏡+ 洞察之石+ 速度之靴+ 神諭透鏡 輸出核心裝: 法師之靴+ 雅典娜的邪惡圣杯+ 熾熱香爐+ 守望之眼+ 盧登的回聲+ 虛空之杖 團隊核心裝: 明朗之靴+ 鋼鐵烈陽之匣+ 熾熱香爐+ 米凱爾的坩堝+ 洞察紅寶石+ 蘭頓之兆 扇子媽算是一個比較吃CD的輔助,團戰(zhàn)能放幾個R基本上決定著團戰(zhàn)的勝利與否,所以她的出裝很多都帶了冷卻。同時如果順風的話,建議出暴力的輸出裝備,逆風直接就走團隊裝! 搭配 扇子媽可以先選,輪子媽+扇子媽雙媽組合,開團移速超高,勝率很不錯?! 〈钆銭Z,戲命,女警等都是不錯的組合?! ∫c 一級早上線在草叢或對面兵前放RQ,Q兵爆炸打人,E加速走位躲技能。EW閃肯定留人,克制沒位移AD。Q閃,RQ閃,EWQ,EWRQ,Q/RQ閃點燃WA雷霆。EWQA雷霆, A RQ A雷霆,對面不可能在你RQ里跟你打?! 能暴露視野破隱身,RW野怪回血,打團放RE群體加速護盾,配合突進很厲害。
8. 符文之語和風
主系符文:征服者+凱旋+韌性+致命一擊
副系符文:復蘇之風+爆破
符文解析:人馬Q技能CD短,觸發(fā)征服者很快,配合W技能可以在團戰(zhàn)中回復大量生命值。有復蘇之風的人馬進場不至于第一時間被秒,爆破配合三項QA能快速推塔。
9. 風語者技能搭配
出裝:布甲鞋+科技槍+冰杖+反甲+振奮+狂徒鎧甲。
出裝解析:
打野龍龜其實走的還是一個半肉法坦流,除了必需的??怂箍萍嫉吨?,還需要一件冰杖來粘人。而其他可供選擇的中振奮和反甲是必需的,振奮配合基石天賦風語者的祝福提升大招吸血所帶來的收益,而反甲則是龍龜?shù)臉伺?,配合W技能使自己有一定的反傷能力。除開鞋子之后的最后一件裝備最好是選擇一件生命值裝備。龍龜有W技能提供的高額雙抗,并且還有其他裝備輔助,所以抗性方面完全不用擔心,反而是生命值方面,龍龜多少還是差一點的。
前期的時候最好以發(fā)育為主,因為線上的龍龜很難擊殺敵人,而在自己沒有肉起來的時候很容易被敵方英雄配合打野擊殺。而在反甲、科技刀和冰杖三件套出來之后,才可以在團戰(zhàn)中玩出吸血流的玩法。
龍龜?shù)拇笳袀梢詫Ψ烙褂茫堼敇O度需要裝備支撐,所以最好利用大招拿下防御塔一血,使自己的發(fā)育快速得到提升。
團戰(zhàn)時由于自身不是全肉裝的玩法,其實并不適合直接進場,直接進場很容易被敵方五人集火殺死。最好的方式就是和隊友一起切入戰(zhàn)場或者是等到團戰(zhàn)正式爆發(fā)的時候,再開著Q技能入場,在裝備成型之后Q加海克斯科技刀主動技能加大招的傷害其實是能夠打脆皮三分之一血量的。之后要做的就是開著大招黏住敵方ADC,在開著W的時候龍龜還是很能抗的,再加上大招的高額傷害配合科技刀吸血,敵方ADC完全拿你沒有任何辦法。只要能夠撐住一兩秒,用冰杖借助大招AOE傷害,黏住敵方多個英雄,充當一個攪屎棍的角色,既有傷害又能抗。
半肉AP流的龍龜不僅輸出更高,敵方英雄不再能無視他,團戰(zhàn)時的功能性也更強大。并且大招的傷害還能用來摧毀防御塔和水晶,推塔速度也有一定的提升。
強推





