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          s4吸血鬼天賦加點(diǎn)(adc吸血天賦)

          1. adc吸血天賦

          天賦推薦:征服者+獵人吸血+調(diào)節(jié)+獵人天才

          裝備推薦:時(shí)光杖+日炎+反甲+納什+帽子+正義榮耀

          時(shí)間杖前期比較脆弱,第二件是小日炎,第三件是小反甲。這時(shí)就可以單獨(dú)吃 ADC了。完成日炎補(bǔ)反甲,反甲后做納什加攻速,強(qiáng)化普攻。后半段大帽法很強(qiáng),2一開400護(hù)甲根本死不掉,時(shí)間增加了生命值和法強(qiáng)。大招飛到 adc面前秒開2.3技能1技能擊飛連控直接秒殺。

          2. 中單吸血鬼天賦

          主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點(diǎn)錯(cuò)!

          副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。

          小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點(diǎn)護(hù)甲或魔抗,有時(shí)候因?yàn)槟菐c(diǎn)屬性就可能在前期對(duì)線產(chǎn)生擊殺。

          5大系簡介理解了這幾部分的作用,就可以來認(rèn)識(shí)具體天賦了。

          符文系統(tǒng)有5個(gè)大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。

          精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

          主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

          巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。

          堅(jiān)決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲子、塞恩等

          啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時(shí)其他英雄也可以點(diǎn)。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。

          基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說說最為重要的基石天賦。

          基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個(gè)大系里面的基石天賦簡介:

          精密系(4個(gè)):

          強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對(duì)線激進(jìn)選擇。

          致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。

          迅捷步法:攻擊移動(dòng)積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對(duì)線的選擇。

          征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對(duì)英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。

          主宰系(4個(gè)):

          電刑:3秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中英雄時(shí),造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。

          掠食者:鞋子有主動(dòng)效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。

          推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。

          黑暗收割:對(duì)低于半血的英雄造成傷害時(shí)獲得靈魂,每層靈魂增強(qiáng)黑暗收割的傷害。

          推薦英雄:女槍、死哥、ap龍女可點(diǎn)。前期略弱,適合普攻型或者后期爆發(fā)英雄

          叢刃:前三次攻擊攻速提升,允許暫時(shí)溢出攻速上限。推薦:趙信、燼、劍圣可點(diǎn)。適合突臉或需要瞬間攻速的英雄。

          巫術(shù)系(3個(gè)):

          艾黎、奧術(shù)彗星:消耗型英雄:拉克絲、火男、婕拉、大眼等,或保護(hù)型輔助:風(fēng)女、露露、琴女等。

          相位猛沖:4秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中時(shí),移速增加。推薦:瑞茲、吸血鬼、蛇女、趙信等需要移速風(fēng)箏或追擊敵人的英雄。

          堅(jiān)決系(3個(gè)):

          不滅之握:普攻(每4秒,對(duì)英雄)永久提高最大生命值。推薦:奧恩、塞恩、狗頭等。上單坦克必選,戰(zhàn)士可選。

          余震:純?nèi)?、有控制的坦克、比?大樹、泰坦、大蟲子等一些有控制的英雄

          守護(hù)者:被守護(hù)的隊(duì)友和你受到傷害是獲得一個(gè)護(hù)盾。基本只有輔助才點(diǎn),如:布隆、塔姆、洛等輔助。

          啟迪系(3個(gè)):

          冰川增幅:普攻減速,主動(dòng)減速裝備減速英雄時(shí)會(huì)造成一個(gè)減速帶。適合狐貍、妮蔻、莫甘娜等,減速敵人可提高技能的命中率。

          啟封的秘籍:每隔一段時(shí)間可以換召喚師技能。適合一些節(jié)奏型英雄,一般多為輔助:如錘石、時(shí)光,玩套路是其他英雄也可以點(diǎn)。

          原型:全能石:周期性隨機(jī)換一個(gè)基石天賦。比較新的天賦,不建議新手嘗試。適合套路選擇。

          只要把主系、副系、基石天賦選對(duì),工作就完成了一半,接下來就要根據(jù)自己的位置和英雄類型點(diǎn)剩下的天賦。由于副系只能點(diǎn)兩個(gè),一般可以根據(jù)自己習(xí)慣玩法,懶的就固定那幾個(gè),需要改的看自己對(duì)線的英雄來點(diǎn)。這里介紹主系。

          坦克:主系堅(jiān)決。帶線點(diǎn)爆破,有護(hù)盾可以點(diǎn)護(hù)盾猛擊。其他可視情況點(diǎn)。

          戰(zhàn)士:主系精密,想穩(wěn)的就堅(jiān)決。凱旋、氣定神閑二選一,推薦氣定神閑,歡欣、韌性、血統(tǒng)分別對(duì)應(yīng)攻速、減控、吸血,看對(duì)位英雄來選。最后三個(gè)可以看心情點(diǎn)。

          刺客:主系主宰或精密,可以同時(shí)點(diǎn),一主一副。有位移的點(diǎn)猛然沖擊,視野天賦三選一隨便點(diǎn),推薦眼球、僵尸守衛(wèi)。四個(gè)獵手對(duì)應(yīng)吸血、減裝備冷卻、移速、減大招冷卻,看玩的英雄來選。

          法師:主系巫術(shù),法球、系帶二選一,比較推薦法力流系帶,不用藍(lán)就法球。還有兩個(gè)大部分情況就點(diǎn)絕對(duì)專注-焦灼。

          射手:主系精密或主宰,基石天賦定好后,剩下三個(gè)情況同戰(zhàn)士。推薦過量治療-血統(tǒng)-致命一擊(肉多就砍倒)。點(diǎn)主宰的話情況同刺客。

          輔助:輔助的選擇就比較多了。坦克、保護(hù)型輔助:主系堅(jiān)決,對(duì)面突臉多帶守護(hù)者,有控帶余震。其他情況同坦克。消耗型輔助:同法師;

          小符文:增強(qiáng)-攻速-冷卻看自己的英雄需要,下面兩行看對(duì)線英雄,物理傷害點(diǎn)兩個(gè)護(hù)甲,魔法傷害點(diǎn)兩個(gè)魔抗,都有就分別點(diǎn)一個(gè)。

          當(dāng)然,也有一些有兩三種定位的英雄,比如阿卡麗、卡特等,即是刺客又是法師,但是顯而易見這兩個(gè)主要定位是刺客,所以就以刺客的情況點(diǎn)天賦。因此,了解一個(gè)英雄的定位也是點(diǎn)好天賦的關(guān)鍵。

          總的來說,你并不需要了解所有的天賦,只需要知道你常玩的英雄類型和位置所對(duì)應(yīng)的天賦就夠了,也可以先一鍵天賦,再進(jìn)符文頁自己修改,多嘗試就慢慢學(xué)會(huì)了。一個(gè)好的天賦往往在對(duì)局中起到事半功倍的效果,小小的細(xì)節(jié)失誤可能導(dǎo)致整局游戲崩盤,所以不要小看細(xì)節(jié)的力量。

          3. Adc天賦

          想平A闖天下用復(fù)仇之矛,天賦帶暴擊加成和吸血

          4. LOL吸血鬼天賦

          可以。血T的優(yōu)勢在于技能的多樣性,無CD覆蓋的大墓地意志,30秒的活力分流,1分鐘的吸血鬼之血,配合本身的冰封之韌和反魔法罩,能夠形成很好的免傷鏈,在Boss戰(zhàn)中表現(xiàn)良好,群拉一般。同時(shí)提供10%攻強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)光環(huán),不過射擊獵人和增強(qiáng)薩滿也能提供同樣的光環(huán)。

          冰T主要是有很高的冰觸仇恨,而且因?yàn)橛腥汗ゼ寄軇C風(fēng)沖擊,群拉小怪很不錯(cuò),不過因?yàn)闆]有大墓地的意志,在面對(duì)高傷害Boss是會(huì)有些危險(xiǎn)。另外能提供近戰(zhàn)加速的光環(huán),跟薩滿風(fēng)怒圖騰效果相同。

          5. adc帶什么天賦

          出裝順序推薦:

          狂風(fēng)之力+無盡+羊刀+多米尼克領(lǐng)主的致意+攻速鞋,這套出裝既增加了英雄的攻擊力,也增加了英雄的暴擊幾率,還提高了英雄的攻擊速度。

          天賦推薦:

          主系:主宰-貪欲獵手-血之滋味

          副系:精密-致命節(jié)奏-凱旋-傳說:歡欣-致命一擊

          屬性碎片:攻擊速度+適應(yīng)能力+護(hù)甲

          6. 英雄聯(lián)盟天賦吸血

          主系符文選擇相位猛沖,作戰(zhàn)時(shí)觸發(fā)可以讓其能有更快的進(jìn)場速度,靈光披風(fēng)增加速度,超然減少技能冷卻時(shí)間,風(fēng)暴聚集時(shí)間越久傷害越高。

          副系符文選擇啟迪,神奇之鞋提供額外移速,星界洞悉可減少多方面的CD時(shí)間。

          7. lol吸血天賦是哪個(gè)

          螢石強(qiáng)化先點(diǎn)滿,出圣盾,被攻擊概率恢復(fù)SD值點(diǎn)到出后面技能。

          團(tuán)隊(duì)承擔(dān)傷害點(diǎn)1,反射強(qiáng)化優(yōu)先滿,吸血1,生命強(qiáng)化滿。格擋能出就點(diǎn)。然后回頭把吸血先滿,Sd恢復(fù)滿上。防御SD最大值最后。

          8. adc吸血符文

          主要路線符文:

          1. 迅捷步法:充盈能量的攻擊治療3-60(+0.3額外攻擊力,+0.4法術(shù)強(qiáng)度)并提升30%移速,攻擊小兵獲得60%治療效果,如果攻擊造成暴擊,則治療效果數(shù)額為40%的暴擊傷害修正系數(shù)。

          迅捷步法是一個(gè)以攻守平衡為主的符文,對(duì)線期主打續(xù)航特性,幫助ADC順利地度過對(duì)線期;中后期的成長性很強(qiáng),暴擊收益極高。

          2. 過量治療:你身上溢出的治療效果會(huì)變成一個(gè)護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾最多可達(dá)你10%最大生命值+10。(增加方式:40%的自我治療效果溢出或者300%友軍的治療效果溢出)

          過量治療是整個(gè)打法中最關(guān)鍵的符文,這個(gè)符文可以把其他所有的續(xù)航和生命偷取系列符文以及來自隊(duì)友的治療轉(zhuǎn)化為一個(gè)護(hù)盾,這個(gè)效果與裝備:飲血?jiǎng)Φ男Ч愃疲梢宰孉DC英雄獲得的續(xù)航屬性收益翻倍。

          3. 傳說:血統(tǒng):通過擊殺英雄、大型野怪或者小兵,最多可以獲得8%的生命偷取。

          這個(gè)符文用來提升ADC的生命偷取的治療收益,從而將過量治療和迅捷步法的效果發(fā)揮到極致,如果能配合一件吸血裝備的話,那么ADC能夠打出的實(shí)際續(xù)航效果是非常驚人的。

          次要符文路線的選擇:

          主宰系也有兩大續(xù)航符文,它們分別是血之滋味和貪婪獵手,血之滋味的效果是每隔20秒鐘攻擊敵人就會(huì)獲得一個(gè)治療效果,血之滋味的治療量在前期的對(duì)線期是要比迅捷步法還要更高的,同時(shí)這個(gè)血之滋味也可以配合過量治療,在滿血的時(shí)候給予ADC一個(gè)小護(hù)盾。

          貪婪的獵手是會(huì)根據(jù)你獨(dú)特參與擊殺的數(shù)量提供一個(gè)技能的法術(shù)吸血效果,傳統(tǒng)的ADC中大多有這樣的技能配置,比如薇恩的Q、卡莉斯塔的E等等。

          次要路線:巫術(shù)系

          巫術(shù)系沒有續(xù)航符文,但是有兩個(gè)符文能夠?yàn)锳DC提供他們所需要的重要屬性加成,這兩個(gè)符文就是迅捷和風(fēng)暴聚集。

          迅捷通過提升ADC移速的方式提升ADC的生存空間,風(fēng)暴聚集則是一個(gè)純粹的成長系列符文,很多玩家對(duì)這個(gè)符文的看法存在誤區(qū),認(rèn)為這個(gè)符文是一個(gè)大后期符文,但是事實(shí)上這個(gè)符文在20分鐘提供的攻擊力(15AD)已經(jīng)非??捎^。

          次要路線:堅(jiān)決系

          另外一種續(xù)航打法的符文點(diǎn)法就是點(diǎn)出堅(jiān)決系的鋼鐵皮膚和復(fù)蘇,這種打法是Bang非常喜歡用的,適合對(duì)線處于劣勢的時(shí)候使用,提升護(hù)甲減少傷害,同時(shí)你在精密系中點(diǎn)出的續(xù)航符文可以讓你頻繁地獲得治療效果,從而獲得鋼鐵皮膚5%的護(hù)甲提升。

          復(fù)蘇則用來與過量治療做一個(gè)搭配,提升過量治療的護(hù)盾值。

          9. lol天賦血統(tǒng)有技能吸血嗎

          天賦符文將合二為一成為新版的符文系統(tǒng)?,F(xiàn)在的符文分為5大支系,下面我們就帶大家來了解一下5個(gè)分支下15個(gè)基石符文以及45個(gè)普通符文的詳細(xì)內(nèi)容。來看看有哪些特別OP的符文吧。

          精密系

          首先是精密系的符文,精密系的特性是強(qiáng)化攻擊和持續(xù)傷害。比較適合ADC或者AD刺客這類的英雄。

          強(qiáng)攻:用3次連續(xù)的普攻命中一名敵方英雄時(shí),將使其變?yōu)橐讚p狀態(tài),造成額外傷害并使所受的來自任意來源的傷害變多,持續(xù)6秒。

          解析:類似于戰(zhàn)爭熱誠,無限疊加的的攻擊可在持續(xù)的戰(zhàn)斗中提供非??捎^的輸出。非常適合ADC的一個(gè)基石符文。

          致命節(jié)奏:在傷害一名英雄1.5秒后,你會(huì)獲得大幅攻擊速度加成。甚至你可以暫時(shí)溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。

          解析:通過攻擊敵人疊加攻速,在短時(shí)間內(nèi)突破攻速上限。對(duì)于大嘴劍圣等短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)極高并且較為以來攻速的英雄有著極大的提升。

          迅捷步法:攻擊和移動(dòng)會(huì)積攢能量層數(shù)。在100層時(shí),你的下次攻擊會(huì)治療你并提升移動(dòng)速度。

          解析:對(duì)線型技能,適用于對(duì)線不強(qiáng)的英雄,換血時(shí)利用加速可讓多消耗對(duì)面,疊滿層數(shù)后可回血增加英雄的賴線能力。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的作用要小于另外兩個(gè)基石。

          下面我們來看看精密系的9個(gè)普通符文。

          過量治療:你身上的溢出治療效果將變成一個(gè)護(hù)盾。

          解析:吸藍(lán)刀飲血?jiǎng)πЧ谌肫渲校孉D的續(xù)航能力大大加強(qiáng)。溢出的治療量會(huì)成為AD的護(hù)盾,當(dāng)AD的藍(lán)量低于一定程度時(shí)不斷攻擊會(huì)回復(fù)AD自身的藍(lán)量。藍(lán)藥取消之后,部分AD選擇做出吸藍(lán)刀來保證藍(lán)量的回復(fù)。如今有了符文之后,AD的藍(lán)量回復(fù)問題得到了解決,可以更加輕松在線上使用技能壓制對(duì)方。

          凱旋:參與擊殺會(huì)回復(fù)你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。

          解析:死亡游戲天賦改版,參與擊殺的英雄可以獲得了額外的賞金。作為輔助英雄,比較缺錢。改版之后的類似死亡游戲的天賦,只要輔助參與了擊殺獲得了助攻,也能獲得金錢的獎(jiǎng)勵(lì)。使輔助英雄的經(jīng)濟(jì)得補(bǔ)貼。

          氣定神閑:在升級(jí)或參與擊殺后的5秒里,你的法力花費(fèi)將得到完全返還。

          解析:類似于鬼書的被動(dòng),在回藍(lán)方面有著不錯(cuò)的效果。技能型AD比較依賴藍(lán)量,可以選擇這個(gè)符文。

          傳說:歡欣:參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。

          解析:攻速可以永久疊加,AD的后期能力大大增強(qiáng)。尤其對(duì)于女警這種比較依賴攻速的ADC來說更是必備的。

          傳說:韌性:參與擊殺敵人將提供永久的韌性。

          解析:永久疊加韌性。非常適合一下AD戰(zhàn)士和刺客。

          傳說:血統(tǒng):參與擊殺敵人將提供永久的生命偷取。

          解析:永久疊加的吸血無論是對(duì)刺客還是ADC而言都是不錯(cuò)的選擇。

          致命一擊:對(duì)低生命值的敵方英雄造成更多傷害。

          解析:這個(gè)天賦就是刺客用來增加輸出的,比較適合高爆發(fā)英雄。

          砍倒:對(duì)最大生命值多于你的所有敵方英雄造成更多傷害。

          解析:符文中自帶小輕語效果,AD殺坦能力稍微增強(qiáng)。新版基石天賦中不僅增強(qiáng)了AD的反殺能力,同時(shí)也讓AD的打坦克能力稍微獲得了增強(qiáng)。對(duì)方的生命值和你的差額可以讓AD多打出8的額外傷害,讓AD在輕語做出前打前排的能力稍微增強(qiáng)。

          堅(jiān)毅不倒:當(dāng)你的生命值較低時(shí),你的攻擊對(duì)英雄多造成傷害。

          解析:生命值低于80%最多增加5%的傷害,這個(gè)天賦是觸發(fā)幾率最大的天賦,如果是血量越低傷害越高的話,那么這個(gè)天賦只適合蠻王劍魔這類走鋼絲英雄。

          要點(diǎn):三大基石當(dāng)中最厲害的還是強(qiáng)攻

          LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

          這個(gè)基石符文,無上限的疊加傷害絕對(duì)是非??植赖?。當(dāng)然另外兩個(gè)基石在一些特殊的英雄手中也是可以發(fā)揮出巨大作用的,不過還是最推薦強(qiáng)攻。

          而在普通符文里面,傳說:歡欣

          LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

          讀絕對(duì)也是必備的符文,尤其是ADC,在有了這種永久疊加攻速的符文到后期絕對(duì)如虎添翼。

          主宰系

          下面我們來看看主宰系符文,偏向于對(duì)視野的掌控和野怪爭奪的符文。

          LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

          下面先來看三個(gè)基石。

          電刑:在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會(huì)造成額外的自適應(yīng)傷害。

          解析:新改版的雷霆,增加爆發(fā)傷害。適合高爆發(fā)英雄。

          掠食者:為你的鞋子添加一個(gè)主動(dòng)效果,此效果可提供一個(gè)巨量移動(dòng)速度加成,并使你的下次攻擊或技能造成額外的自適應(yīng)傷害。

          解析:對(duì)于移速有較大需求的英雄的首選,如人馬稻草人等英雄。

          黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪會(huì)在死亡時(shí)掉落靈魂精華。觸碰一個(gè)靈魂可拾取它,并使你的下次攻擊造成基于已收集靈魂精華數(shù)的額外自適應(yīng)傷害。

          解析:比較適合喜歡刷的英雄使用,累計(jì)靈魂越多額外傷害越高,適合劍圣死歌等英雄。

          下面是主宰系的普通符文。

          惡意中傷:對(duì)移動(dòng)或行動(dòng)受損的敵人造成額外真實(shí)傷害。

          解析:比較合適ADC,有紅buff時(shí),配合起來增加不錯(cuò)的真實(shí)傷害。

          血之滋味:在你傷害一名敵方英雄時(shí)治療自身。

          解析:點(diǎn)這個(gè)技能雖然犧牲輸出,但是讓自身有了不錯(cuò)的續(xù)航的能力,比較適合高爆發(fā)但是缺少續(xù)航能力的英雄。

          猛然沖擊:在使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍、傳送效果或離開潛行狀態(tài)后獲得穿甲和法術(shù)穿透。

          解析:閃現(xiàn)和傳送CD很長,所以適合有突進(jìn)或者躍擊的英雄,那么就是適合武器、瑞雯、杰斯、鱷魚這樣的戰(zhàn)士天賦了。

          僵尸守衛(wèi):在擊殺一個(gè)敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會(huì)升起一個(gè)友方的僵尸守衛(wèi)。當(dāng)該守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間耗盡后,其仍然會(huì)復(fù)活為一個(gè)僵尸守衛(wèi)。

          解析:在排眼之后會(huì)留下友軍的視野,視野的壓力相對(duì)得到了緩解。新版基石僵尸守衛(wèi)天賦,當(dāng)你排掉對(duì)方的偵查首位時(shí),在原地則會(huì)留下一個(gè)暫時(shí)的僵尸守衛(wèi),能持續(xù)180秒同時(shí)并不算作你自己的偵查首位數(shù)量。當(dāng)你排除掉對(duì)方的視野時(shí),等于變相為自己增加了一個(gè)視野。這樣一來就可以大大緩解了己方的視野壓力。

          幽靈魄羅:當(dāng)你進(jìn)入草叢時(shí),一個(gè)魄羅會(huì)出現(xiàn)。它會(huì)呆在后面來為你提供視野。

          解析:這個(gè)技能有點(diǎn)類似遠(yuǎn)見改造,沒被敵人發(fā)現(xiàn)就一直存在的視野,在比較刁鉆的地方,是有可以存在一整局的。

          眼球收集器:在參與擊殺英雄和守衛(wèi)時(shí)收集眼球。每個(gè)眼球都會(huì)提供永久的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度,自動(dòng)適應(yīng),并在完成收集后會(huì)提供額外加成。

          解析:這是一種加成屬性,類似于小法Q疊加法強(qiáng)一樣。比較適合螳螂這種打野刺客反野清視野不管是殺人還是清野都能有不錯(cuò)的攻擊力加成。

          貪婪的獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)永久使來自技能的傷害提供治療效果。

          解析:增加自身續(xù)航能力,殺人提升治療效果讓高傷害法師獲得更好的續(xù)航能力,不至于被耗一下就要回家。

          靈性獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的主動(dòng)道具冷卻縮減(包含飾品效果)。

          解析:殺人獲得裝備減CD,適用于出幽夢這類刺客英雄和妖姬這種出科技槍的法師刺客。

          無情獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動(dòng)速度加成。

          解析:比較適合短腿的英雄,讓自己更好的進(jìn)行跑圖支援。

          要點(diǎn):主宰系會(huì)是很多打野的主系符文。在三大基石里面還是電刑

          LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

          比較強(qiáng),和以前的雷霆一樣,會(huì)很好的提升傷害。

          而在普通符文里面,各種符文都對(duì)打野有不小幫助。但我想僵尸守衛(wèi)

          LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文

          這一符文在控制視野方面絕對(duì)作用巨大。今年三星的成功就告訴大家視野的重要性。我想大家應(yīng)該都會(huì)重視的。

          巫術(shù)系

          接下來我們再看看巫術(shù)系,聽名字就知道是AP法師主點(diǎn)的符文,多與技能傷害有關(guān)。

          10. lol吸血天賦能吸多少血

          英雄聯(lián)盟中曾經(jīng)出現(xiàn)過一個(gè)比泉水金身還要敗人品的事情,那就是站泉擼眼。沒錯(cuò),說的就是劍魔,曾經(jīng)試驗(yàn)過,成型的裝備配合吸血天賦的劍魔一刀可回血1300,而泉水每秒打他1000血。在所有生命偷取里,沒有一個(gè)英雄可和劍魔有一比之力。S3賽季是劍魔最輝煌的時(shí)候,超強(qiáng)的回復(fù)能力和不俗的爆發(fā)一度統(tǒng)治著上路,經(jīng)過幾次大砍以及坦克上單的來襲,劍魔一直處于尷尬的境地。

          不過不黑不吹,目前他的w技能配合嗜血,生命回復(fù)還是相當(dāng)驚人的,感覺比開大的蒙多還要惡心。

          另外配合被動(dòng),前期劍魔根本不懼任何站擼型英雄

          11. lol天賦吸血

          普通攻擊吸血也就是物理吸血 ,法術(shù)吸血是在 天賦通用里面 ,你看一下就知道了 。LOL 所謂吸血 ,就有兩種

          1 是普通吸血 也就是 你的普通攻擊 ,比如,你是近戰(zhàn)砍一下就會(huì)吸血 ,遠(yuǎn)程打一下也會(huì)吸血

          2 是法術(shù)吸血 就是技能吸血 ,就是說你在使用技能命中目標(biāo)后 就會(huì)產(chǎn)生吸血效果 。

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