貪婪洞窟2法師符文可以拆下來嗎(貪婪洞窟2法師帶什么符文)
1. 貪婪洞窟2法師帶什么符文
有幾個(gè)幾乎不相上下的,公認(rèn)最適合新手通關(guān)地獄的玩法。他們各有各的風(fēng)格,基本都是法系職業(yè)。說之前我先要提醒樓主,暗黑2是一個(gè)比較復(fù)雜的多方位的游戲,首先加點(diǎn)一定要懂。即使你懂加點(diǎn),選擇了很容易通關(guān)的玩法,假如不知道裝備搭配和戰(zhàn)術(shù),那也會(huì)造成很多的麻煩,本來很好通關(guān)的結(jié)果玩得很艱難。裝備搭配我可以舉個(gè)例子,很多新手都不知道符文之語,符文之語是暗黑2里面最強(qiáng)大的裝備系統(tǒng)之一,像法師、祝福之錘圣騎士這樣最適合通關(guān)的職業(yè),依靠“精神”“眼光”兩件符文之語,就可以很輕松,施法壓根不費(fèi)魔(回魔速度比施法扣魔速度都快);戰(zhàn)術(shù)我也可以舉個(gè)例子,就是樓主對(duì)于樓上的追問,就能體現(xiàn)出你對(duì)戰(zhàn)術(shù)的了解很不足。對(duì)于一般職業(yè)的確遇到自己系免疫的怪物很麻煩,但是對(duì)于法師不存在問題,法師一定要牢記一個(gè)戰(zhàn)術(shù),就是能不打的怪就不打,一路飛速傳送到適合你刷裝備的地點(diǎn),可以從頭刷到尾,刷出暗黑2里面最難出的裝備;非要打的冰免怪,你只要用靜態(tài)力場(chǎng)先抽血,直接抽到一半,然后心靈傳動(dòng)一直擊退怪物擊退到墻角不能動(dòng),然后傭兵上去直接殺掉。這些都是講究,要知道了就很容易通關(guān)。
下面說公認(rèn)適合通關(guān)的職業(yè),樓主如果對(duì)哪個(gè)有興趣可以追問我,我詳細(xì)告訴加點(diǎn)、裝備搭配、戰(zhàn)術(shù)等問題。
①純召喚死靈法師
特點(diǎn)主要是安全,一對(duì)骷髏做肉盾,不需要什么裝備就能很好過,都是小弟幫著打,操作極其簡(jiǎn)單。尸體爆炸是像BUG一樣存在的技能,加滿以后是全場(chǎng)的aoe,范圍超大,而且傷害居然是按怪物血量百分比算的,怪物再血厚都沒用,兩下子炸死。詛咒也非常強(qiáng),傷害加深-100物理抗性,衰老-50,絕大部分物理免疫怪物直接一個(gè)詛咒就破掉了。其他詛咒像微暗靈視,對(duì)付遠(yuǎn)程齊射稍微詛咒一下怪物就失去戰(zhàn)斗力了,別的職業(yè)怎么都做不到這一點(diǎn)。但是要懂得戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)非常重要……
②雙熱圣騎士
特點(diǎn)是圣騎士這個(gè)職業(yè)就被暴雪偏袒,被稱為暴雪親兒子,盾牌屬性設(shè)計(jì)得那么BT(高格擋,凹槽多,抗性多,防御高,還都是輕盾不減移動(dòng)速度……),光環(huán)屬性更是太強(qiáng)了,就放在那不動(dòng)就可以加那么多攻擊力,熱忱和狂熱光環(huán)組合攻擊速度也非常高。圣盾技能也非常強(qiáng),隨便就加那么多防御和格擋,圣騎士拿著專用盾隨便就能到75%的格擋。
③祝福之錘圣騎士
攻擊非常高而穩(wěn)定,魔法屬性傷害,在1.11及以前點(diǎn)版本里面只有一種怪免疫祝福之錘,其他的所有怪通殺(包括魔法免疫的,魔法免疫的全是不死生物,但是祝福之錘無視不死生物的免疫)。裝備很好弄,兩個(gè)精神符文之語,傭兵用眼光符文之語就用到通關(guān)了。
④冰火雙修法師或純冰法師
被稱為暴雪親女兒,主要是傳送技能大大提高效率,靜態(tài)力場(chǎng)無條件抽血,法術(shù)傷害不需要什么裝備(還是精神+眼光,很好出)。純冰可以卡位刷裝備(除巴爾以外所有大BOSS都有辦法卡位,讓BOSS打不上你但是你可以打上它),冰支配降低怪物冰抗,只要不是冰免怪物基本全能降到負(fù)抗性,暴風(fēng)雪多重打擊傷害非常高。注意戰(zhàn)術(shù)(上面舉例子說了)
⑤陷阱刺客
很安逸,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放陷阱,陷阱有尸體爆炸的屬性,攻擊范圍也大,傷害取決于技能等級(jí),對(duì)裝備要求不是很高。
其他還有一些,比起上面的來說稍微艱難一點(diǎn),但還算湊合的玩法,比如物理弓亞馬遜(隔著屏幕打怪,只要弓的攻擊力高一點(diǎn)就好)、標(biāo)槍亞馬遜(殺非電免疫的怪很快)、專心野蠻人(超級(jí)安全,但是效率低)、復(fù)仇圣騎士(同專心野蠻人)、炎爪熊德魯伊(非常安全,但是打火免怪物效率低)……
2. 貪婪洞窟2法師加點(diǎn)玩法
暴雪配火球或者雙球火系:火彈20火球20支火1九頭蛇1,暖氣1電系:瞬移1(有tp+可?。o電力場(chǎng)1冰系1:支冰若干冰風(fēng)暴20暴雪20冰尖柱20,冰封球1,盾1冰系2:支冰若干冰封球20冰彈20盾1其余過路點(diǎn)1裝備:和諧之角,海蛇皮UP/TP+,技能腰帶,戰(zhàn)旅/沙暴鞋,眼球/橡木/小刀,馬拉,SOJ,SOJ
3. 貪婪洞窟2法師帶什么符文好
符文依次為攻擊、防御、氣血、魔法值、魔力! 得到不同的符文,就會(huì)有不同的屬性加成。只要你能活著走出洞窟,這種加成就會(huì)永遠(yuǎn)存在而且沒有上限。 至于具體的加成數(shù)值,都是1、2點(diǎn)的事情,依稀記得生命值是3點(diǎn),加魔法值得我居然沒遇到過,簡(jiǎn)直是哭死。
4. 貪婪洞窟2法師帶什么符文套裝
一、兩個(gè)肉眼可見的機(jī)關(guān)(一個(gè)直接開,一個(gè)有紅色鎖)其他兩個(gè),一個(gè)被冰封住了,用火元素攻擊解凍開啟。
二、一個(gè)在角落的冰塊里(需要打碎并攜帶赤石,攻擊冰塊,靠近洞口的是機(jī)關(guān),另一個(gè)是普通寶箱)
三、機(jī)關(guān)方位可以參考地面符文的點(diǎn)亮方向都在大概的方位
四、帶鎖的機(jī)關(guān)旁邊有一個(gè)冰法師,打掉就解開了(如果刷新不出來就重登一下,我就是這種情況)三個(gè)機(jī)關(guān)都開了會(huì)有個(gè)小寶,第四個(gè)機(jī)關(guān)解鎖開啟直接就會(huì)給你一個(gè)寶箱,打死小寶有三個(gè)
5. 貪婪洞窟2法師帶什么符文水晶
貪婪洞窟里,玩家在探險(xiǎn)中撿到的符文都是可以保留的,會(huì)加到玩家的基本屬性里面
6. 貪婪洞窟2戰(zhàn)士符文搭配
寂靜Silence
6孔武器
Dol(14)+Eld(2)+Hel(15)+Ist(24)+Tir(3)+Vex(26)
+2所有技能
+20%提升攻擊速度[IAS]
+20%快速打擊恢復(fù)[FHR]
+200%增強(qiáng)傷害[ED]
+75%對(duì)不死生物的傷害
+50對(duì)抗不死生物的攻擊準(zhǔn)確率[AR]
11%法力于擊中時(shí)偷取
擊中使目標(biāo)目盲+33
擊中使怪物逃跑25%
所有抗性+75%
+2點(diǎn)法力在每殺一個(gè)敵人后取得
30%更佳的機(jī)會(huì)取得魔法裝備[MF]
需求[REQ]-20%
2.死亡呼吸Breath
of
the
Dying
6孔武器
Vex(26)+
Hel(15)+
El(1)+
Eld(2)+
Zod(33)+Eth(5)
當(dāng)你殺死一敵人時(shí)有50%機(jī)會(huì)施展等級(jí)20劇毒新星
無法破壞
+60%提升攻擊速度[IAS]
+350-400%增強(qiáng)傷害[ED](可變)
-25%目標(biāo)防御
+50攻擊準(zhǔn)確率[AR]
+200%對(duì)不死生物的傷害
+50對(duì)抗不死生物的攻擊準(zhǔn)確率[AR]
7%法力于擊中時(shí)偷取
12-15%生命于擊中時(shí)偷?。勺儯?/p>
防止怪物自療
+30所有基本屬性
+1照亮范圍
需求[REQ]-20%
推薦材料:15ed十字軍之弓/
7. 貪婪洞窟2法師帶什么符文技能
貪婪洞窟雙修流介紹
一、技能選擇
治療術(shù)、舍身、肩上腺素、守護(hù)力場(chǎng)必點(diǎn)
以治療術(shù)回血,舍身打傷害,肩上腺素和守護(hù)力場(chǎng)配合舍身
二、裝備選擇
主要選擇以穿透,魔力,最大攻擊屬性為主的裝備,其它隨意
三、通關(guān)攻略
1-20層:前面20層只要必須要先堆魔力。魔力上去之后回血效果極佳。玩家可以利用每一個(gè)層洞窟里面的符文來增加屬性,其中紅色符文加攻擊、紫色符文加魔力、綠色符文加生命、藍(lán)色符文加魔法值、黃色符文加防御。
21-40層:從21層開始,小怪弱點(diǎn)都是火,所以我們裝備可以堆火攻。如果能夠上到30層,那么多刷幾次應(yīng)該能找到淬火之刃,這時(shí)候殺BOSS就更有把握。
41-60層:過了40層之后,我們?cè)谏坛蔷涂梢运⒌娇贫魈籽b。只要商店有科恩套裝,能買盡量買,然后湊齊一套就可以去開箱子。
61-80層:從60層開始就會(huì)掉落暗金裝備,不過暗金裝備掉落率太低,所以最好是能夠有幸運(yùn)裝,可以加大暗金裝備掉落率。我們最好弄一身全水攻,然后附魔穿透的裝備,打BOSS就會(huì)比較輕松。
8. 貪婪洞窟2法師銘文推薦
文物,從歷史、藝術(shù)或科學(xué)角度看具有突出的普遍價(jià)值的建筑物、碑刻和雕塑、書籍、書法與繪畫、具有考古性質(zhì)成份或結(jié)構(gòu)、銘文、洞窟以及聯(lián)合體。
建筑群,從歷史、藝術(shù)或科學(xué)角度看在建筑式樣、分布均勻或與環(huán)境景色結(jié)合方面具有突出的普遍價(jià)值的單立或連接的建筑群。
文化遺址,從歷史、審美、人種學(xué)或人類學(xué)角度看具有突出的普遍價(jià)值的人類工程或自然與人聯(lián)合工程以及考古等區(qū)域。
強(qiáng)推





