國(guó)服第一螳螂天賦符文天賦(新版本螳螂符文)
1. 新版本螳螂符文
打野螳螂目前看來(lái)黑暗收割天賦會(huì)更加的適合它在后期作為一個(gè)刺客進(jìn)行收割,當(dāng)然如果想要前期進(jìn)野區(qū)反野也可以選擇帶電刑增加一些爆發(fā)。主系其它符文分別選擇猛然沖擊、眼球收集器以及貪欲獵手,副系選擇凱旋和致命一擊,這套符文主要就是增強(qiáng)螳螂中后期的爆發(fā)和收割能力。
打野螳螂在裝備的選擇上以穿甲裝備為主,第一件優(yōu)先選擇藍(lán)色戰(zhàn)士打野刀,這件裝備比較便宜且提供的屬性也是不錯(cuò)的,藍(lán)色懲戒更容易gank。中期可以做出幕刃和夜之鋒刃兩件裝備來(lái)提高輸出以及容錯(cuò)率,后期可以選擇黑切、春哥甲或者大輕語(yǔ)等裝備。
2. 英雄聯(lián)盟螳螂的符文
螳螂打野紅色印記符文帶9個(gè)高級(jí)攻擊力。增加傷害,提高打野效率和輸出。有條件也可以帶幾個(gè)護(hù)甲穿透。
螳螂打野黃色帶9個(gè)高級(jí)護(hù)甲符印。增加螳螂的護(hù)甲,減少來(lái)自野怪和英雄的物理傷害。
藍(lán)色的話可以帶九個(gè)高級(jí)魔法抗性,當(dāng)然如果有條件的話也可以帶減CD。
螳螂打野精華帶三個(gè)高級(jí)攻擊力,增加螳螂的傷害讓螳螂更加順利的跳起來(lái)。
3. 手游螳螂符文
主系天賦:黑暗收割>猛然沖擊>眼球收集器>貪欲獵手
副系天賦:靈光披風(fēng)>水上行走
天賦分析: 螳螂點(diǎn)黑暗收割非常的適合,可以更好的配合螳螂突襲的特性。選擇猛然沖擊可以讓螳螂的e擁有穿甲,這樣即使對(duì)面的輔助或肉來(lái)了也能更好的進(jìn)行突襲,達(dá)到一套秒的地步。
4. 新版本螳螂符文選擇
螳螂9天賦加點(diǎn)
采用了主宰為主,巫術(shù)為輔的搭配方案,這套方案在韓服勝率48.83%
螳螂出裝推薦
起始裝備
獵人的護(hù)身符+復(fù)用型藥水
中期裝備
附魔:戰(zhàn)士+德拉克薩的暮刃,看經(jīng)濟(jì)能力,可以的話繼續(xù)出個(gè)幽夢(mèng)之靈
后期裝備
輸出能力還是有的,但是團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候注意不要過(guò)早進(jìn)場(chǎng),主要進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)在于切C位,以及收割。
5. 螳螂什么銘文
對(duì)于卡茲克(螳螂)玩家來(lái)說(shuō),新版本神話裝的引入,幕刃成了秒殺流的必備。在s11版本,螳螂一般意義上有以下三種主流天賦,也就是題目中所說(shuō)的銘文。天賦主要有主系天賦和副系天賦,分別是:
1、第一種常見的就是黑暗收割天賦,也是最主流的一種。主系點(diǎn)黑暗收割和回血,副系一般搭配凱旋和致命一擊,或者靈光披風(fēng)、河道加速系列。
2、如果前期需要補(bǔ)充傷害,主系可以點(diǎn)電刑外帶吸血天賦,副系依舊是凱旋或者靈光披風(fēng)、河道加速系列。
3、第三種是持續(xù)作戰(zhàn)型,主系會(huì)帶征服者天賦,搭配凱旋、韌性、致命一擊等,副系可以點(diǎn)回血或者靈光披風(fēng)。
以上就是螳螂最主要的天賦了,但螳螂作為一個(gè)刺客,影殺流比較常見,也就是黑暗收割搭配神話裝幕刃,對(duì)于后排有著致命的威脅。
6. 螳螂排位符文
一、幕刃
螳螂在手游依舊走的是穿甲流,幕刃能夠?yàn)轶胩峁?0的攻擊力,10點(diǎn)技能急速和15的護(hù)甲的穿透。尤其是幕刃的被動(dòng)夜色潛伏,脫離視野后會(huì)提升下一次的普攻傷害,同時(shí)減慢敵人99%的移動(dòng)速度,持續(xù)0.25秒。
幕刃的被動(dòng)非常貼切螳螂打野的定位,一旦出現(xiàn)GANK就能造成擊殺。99%的減速差不多相當(dāng)于一個(gè)禁錮,能讓螳螂補(bǔ)上一下攻擊就夠了。
二、幽夢(mèng)
幽夢(mèng)同幕刃提供一樣的基礎(chǔ)屬性,穿甲沒有幕刃高只有10點(diǎn),但是強(qiáng)在機(jī)動(dòng)性。此外幽夢(mèng)疊滿了還能提升25%的攻擊速度,比起端游幽夢(mèng)更香。
三、死亡之舞
死亡之舞提供的攻擊力依然很高,同時(shí)300的生命值加成能夠提升螳螂的容錯(cuò)率。10%的物理吸血為螳螂提供了續(xù)航能力,將受到傷害的30%轉(zhuǎn)化為流血效果能夠防止螳螂遭到爆發(fā)傷害被秒殺掉。
四、復(fù)活甲
40的攻擊和護(hù)甲加成,同時(shí)讓螳螂擁有一次復(fù)活的機(jī)會(huì),螳螂作為刺客經(jīng)常需要深入敵營(yíng)完成刺殺,這樣大大的提升了螳螂的容錯(cuò)率。因?yàn)橛?0的護(hù)甲加成,對(duì)陣刺客或者菜刀隊(duì)的收益非常高。
五、黑切
黑切同樣提供攻擊力、技能急速和生命值的屬性加成,被動(dòng)提供穿甲效果,至多提升至24%。作為一件又能提供輸出還能提供保命手段的裝備,非常適合螳螂。
六、水銀鞋附魔水銀
水銀鞋主要減少螳螂收到的控制時(shí)間,但是鞋子的選擇并沒有那么苛刻,護(hù)甲鞋、輕靈鞋都是適合螳螂的。
鞋子附魔最好選擇水銀,手游中的控制技能非常多。螳螂本來(lái)就脆,被控制后很容易被集火秒掉,能夠手動(dòng)解除控制提升了螳螂一定的生存能力。
7. 螳螂最新天賦符文天賦
點(diǎn)法如下:
基石符文依然選擇電刑,需要注意的就是,最后一排點(diǎn)出靈性獵手縮短裝備主動(dòng)效果的CD。
其次的小符文選擇神奇之靴,神奇之靴可以獲得一個(gè)免費(fèi)的鞋子,從而節(jié)約300金幣;未來(lái)市場(chǎng)可以讓螳螂在前中期,更快地?fù)碛凶约旱纳裨捬b備和大件。
讓螳螂有優(yōu)勢(shì)之后,持續(xù)處于裝備領(lǐng)先的狀態(tài);星界洞悉則可以提供召喚師技能急速和裝備急速,讓你的閃現(xiàn)、懲戒、暗行者之爪、幽夢(mèng)之靈都有著更短的CD。
副系選擇僵尸守衛(wèi),在拆掉敵方視野后可以讓友方多一個(gè)視野單位并且在排眼之后永久提升攻擊力;靈性獵手則會(huì)幫助螳螂進(jìn)一步縮短裝備急速,讓暗行者之爪和幽夢(mèng)之靈的使用可以更加頻繁。
8. 新版本螳螂符文怎么用
主宰系;精密系,屬性碎片2自適應(yīng) 1護(hù)甲
基石符文選擇黑暗收割,因?yàn)槟喝写钆潴氲腞技能在團(tuán)戰(zhàn)里能夠多次擊殺殘血而不是只能打一套,所以黑暗收割更容易疊了。副系點(diǎn)出致命一擊、凱旋,提升螳螂對(duì)殘血的傷害。
前期的螳螂作為一個(gè)肉食性的打野,不要過(guò)多的刷野,因?yàn)樗⒁靶氏噍^其他打野并不是很快,但是單挑強(qiáng),可以選擇入侵對(duì)方野區(qū),或者配合擊殺對(duì)方線上英雄。
進(jìn)化過(guò)Q技能的螳螂傷害就很恐怖了,中期的螳螂可以利用大招在對(duì)方野區(qū)偷對(duì)方落單的英雄,不過(guò)身上掃描以及真眼要常備,以防被反蹲。
后期團(tuán)戰(zhàn)中的螳螂不能先手進(jìn)場(chǎng),需要己方坦克承受對(duì)方的第一波爆發(fā)才能入場(chǎng),更多的是在側(cè)面消耗敵方,并且找準(zhǔn)機(jī)會(huì)開R或者E技能進(jìn)場(chǎng)。
強(qiáng)推





