insec螳螂天賦符文(英雄聯(lián)盟螳螂最新符文天賦)
1. 英雄聯(lián)盟螳螂最新符文天賦
主系:強化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點錯!
副系:輔助效果,作為主系的補充。
小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點護甲或魔抗,有時候因為那幾點屬性就可能在前期對線產生擊殺。
5大系簡介理解了這幾部分的作用,就可以來認識具體天賦了。
符文系統(tǒng)有5個大系。分別為:精密、主宰、巫術、堅決、啟迪。
精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。
主宰:爆發(fā)并前往目標。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。
巫術:技能與資源控制。巫術是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風女等。
堅決:耐久護盾及恢復。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲子、塞恩等
啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時其他英雄也可以點。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。
基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說說最為重要的基石天賦。
基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個大系里面的基石天賦簡介:
精密系(4個):
強攻:3次普攻進入易損狀態(tài),其他來源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對線激進選擇。
致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。
迅捷步法:攻擊移動積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對線的選擇。
征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對英雄的傷害部分轉化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。
主宰系(4個):
電刑:3秒內3個獨立攻擊或技能命中英雄時,造成自適應傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。
掠食者:鞋子有主動效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。
推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。
黑暗收割:對低于半血的英雄造成傷害時獲得靈魂,每層靈魂增強黑暗收割的傷害。
推薦英雄:女槍、死哥、ap龍女可點。前期略弱,適合普攻型或者后期爆發(fā)英雄
叢刃:前三次攻擊攻速提升,允許暫時溢出攻速上限。推薦:趙信、燼、劍圣可點。適合突臉或需要瞬間攻速的英雄。
巫術系(3個):
艾黎、奧術彗星:消耗型英雄:拉克絲、火男、婕拉、大眼等,或保護型輔助:風女、露露、琴女等。
相位猛沖:4秒內3個獨立攻擊或技能命中時,移速增加。推薦:瑞茲、吸血鬼、蛇女、趙信等需要移速風箏或追擊敵人的英雄。
堅決系(3個):
不滅之握:普攻(每4秒,對英雄)永久提高最大生命值。推薦:奧恩、塞恩、狗頭等。上單坦克必選,戰(zhàn)士可選。
余震:純肉、有控制的坦克、比如:大樹、泰坦、大蟲子等一些有控制的英雄
守護者:被守護的隊友和你受到傷害是獲得一個護盾?;局挥休o助才點,如:布隆、塔姆、洛等輔助。
啟迪系(3個):
冰川增幅:普攻減速,主動減速裝備減速英雄時會造成一個減速帶。適合狐貍、妮蔻、莫甘娜等,減速敵人可提高技能的命中率。
啟封的秘籍:每隔一段時間可以換召喚師技能。適合一些節(jié)奏型英雄,一般多為輔助:如錘石、時光,玩套路是其他英雄也可以點。
原型:全能石:周期性隨機換一個基石天賦。比較新的天賦,不建議新手嘗試。適合套路選擇。
只要把主系、副系、基石天賦選對,工作就完成了一半,接下來就要根據(jù)自己的位置和英雄類型點剩下的天賦。由于副系只能點兩個,一般可以根據(jù)自己習慣玩法,懶的就固定那幾個,需要改的看自己對線的英雄來點。這里介紹主系。
坦克:主系堅決。帶線點爆破,有護盾可以點護盾猛擊。其他可視情況點。
戰(zhàn)士:主系精密,想穩(wěn)的就堅決。凱旋、氣定神閑二選一,推薦氣定神閑,歡欣、韌性、血統(tǒng)分別對應攻速、減控、吸血,看對位英雄來選。最后三個可以看心情點。
刺客:主系主宰或精密,可以同時點,一主一副。有位移的點猛然沖擊,視野天賦三選一隨便點,推薦眼球、僵尸守衛(wèi)。四個獵手對應吸血、減裝備冷卻、移速、減大招冷卻,看玩的英雄來選。
法師:主系巫術,法球、系帶二選一,比較推薦法力流系帶,不用藍就法球。還有兩個大部分情況就點絕對專注-焦灼。
射手:主系精密或主宰,基石天賦定好后,剩下三個情況同戰(zhàn)士。推薦過量治療-血統(tǒng)-致命一擊(肉多就砍倒)。點主宰的話情況同刺客。
輔助:輔助的選擇就比較多了。坦克、保護型輔助:主系堅決,對面突臉多帶守護者,有控帶余震。其他情況同坦克。消耗型輔助:同法師;
小符文:增強-攻速-冷卻看自己的英雄需要,下面兩行看對線英雄,物理傷害點兩個護甲,魔法傷害點兩個魔抗,都有就分別點一個。
當然,也有一些有兩三種定位的英雄,比如阿卡麗、卡特等,即是刺客又是法師,但是顯而易見這兩個主要定位是刺客,所以就以刺客的情況點天賦。因此,了解一個英雄的定位也是點好天賦的關鍵。
總的來說,你并不需要了解所有的天賦,只需要知道你常玩的英雄類型和位置所對應的天賦就夠了,也可以先一鍵天賦,再進符文頁自己修改,多嘗試就慢慢學會了。一個好的天賦往往在對局中起到事半功倍的效果,小小的細節(jié)失誤可能導致整局游戲崩盤,所以不要小看細節(jié)的力量。
2. 最新版本lol螳螂天賦
主系天賦推薦點為:紅色主宰系、基石符文電刑+猛然沖擊+僵尸守衛(wèi)+無情獵手
電刑非常適合螳螂打爆發(fā)傷害,猛然沖擊配合螳螂的E技能突擊和大招的隱身,可以增加額外傷害。僵尸守衛(wèi)增加視野。
副系天賦推薦點:巫術系、迅捷+水上行走
迅捷和水上行走提高機動能力。
3. 英雄聯(lián)盟螳螂最新符文天賦介紹
無限火力天賦
lol無限火力螳螂出裝是幕刃+幽夢+嵐切+無盡+黑切+大輕語,幕刃+幽夢的效果非常適合螳螂,黑切提供了一定的肉度,黑暗收割是螳螂非常好用的天賦,猛然沖擊則是讓螳螂的E提供了穿甲。
無限火力出裝:幕刃+幽夢+嵐切+無盡+黑切+大輕語
無限火力天賦加點:掠食者+猛然沖擊+魄羅+無情獵手
副系天賦:凱旋+致命一擊
無限火力加點推薦:主W副Q,螳螂的前期傷害需要W來提供傷害以及消耗,優(yōu)先升級W
4. 螳螂最新天賦符文天賦
出裝順序推薦:
德拉克薩的暮刃+收集者+夜之鋒刃+賽瑞爾達的怨恨+幽靈之夢+鐵板靴,這套出裝既增加了英雄的攻擊力,也增加了英雄的穿甲,還提高了英雄技能急速。
銘文
主系:精密-致命一擊-凱旋
副系:主宰-黑暗收割-猛然沖擊-眼球收集器-貪欲獵手
屬性碎片:適應能力+適應能力+護甲
5. LOL螳螂天賦
螳螂天賦符文推薦:
主:主宰-黑暗收割
猛然沖擊
眼球收集者
貪欲獵手
點評:
1、螳螂可以選擇黑暗收割增強傷害,也可以選擇電刑觸發(fā)爆發(fā)傷害;
2、猛然沖擊主要依靠e技能的突進觸發(fā)穿甲效果,貪欲配合裝備吸血;
3、不斷地擊殺可以觸發(fā)眼球收集者,增強自身的攻擊力。
副:精密
凱旋
點評:
1、凱旋和致命一擊時刺客常規(guī)選擇,可以在完成擊殺后恢復血量;
2、致命一擊則可以加強對殘血的收割能力,非常有用。
點評:
1、黑暗收割可以幫助螳螂提升戰(zhàn)斗力,在線上gank失敗時,只要收集到靈魂依舊可以增強攻擊力;
2、如果選擇電刑也沒問題,可以通過技能銜接平a觸發(fā),打出爆發(fā)傷害;
3、凱旋和致命一擊可以提高斬殺和收割能力,如果進化了e技能還可以增加操作空間。
6. lol螳螂符文天賦s10
螳螂,螳螂打野機動性強,節(jié)奏帶的好,就容易上分。
出裝上螳螂一般選擇減速戰(zhàn)士,出裝核心以破甲屬性為主,第一件選擇暮刃提升額外爆發(fā),搭配幽夢或者血刃打出更高的進場爆發(fā),后期可以出闊劍以及復活甲/黑切等裝備。螳螂在S10賽季版本中可以選擇征服者或者傳統(tǒng)的電刑流,兩種打法的思路有所不同,目前主流的依然是電刑流。
符文上建議大家選擇爆發(fā)流的電刑搭配猛然沖擊提升進場爆發(fā)能力,因為螳螂本身的定位還是刺客,需要在一瞬間打出更高爆發(fā),之后點出眼球與提升脫戰(zhàn)移速的無情獵手,副系點出大招移速增益的靈光披風以及跑圖符文水上行走。
7. 英雄聯(lián)盟螳螂符文天賦2021
w技能減速,孤立q打高額傷害,接平a,e用來追人逃跑
8. 英雄聯(lián)盟螳螂最新符文天賦搭配
lol無限火力螳螂出裝是幕刃+幽夢+嵐切+無盡+黑切+大輕語,幕刃+幽夢的效果非常適合螳螂,黑切提供了一定的肉度,黑暗收割是螳螂非常好用的天賦,猛然沖擊則是讓螳螂的E提供了穿甲。
無限火力出裝:幕刃+幽夢+嵐切+無盡+黑切+大輕語
無限火力天賦加點:掠食者+猛然沖擊+魄羅+無情獵手
副系天賦:凱旋+致命一擊
無限火力加點推薦:主W副Q,螳螂的前期傷害需要W來提供傷害以及消耗,優(yōu)先升級W
9. 英雄聯(lián)盟手游螳螂天賦
出裝推薦:幕刃+幽夢+嵐切+無盡+黑切+大輕語,幕刃+幽夢的效果非常適合螳螂,黑切提供了一定的肉度,黑暗收割是螳螂非常好用的天賦,猛然沖擊則是讓螳螂的E提供了穿甲。
無限火力天賦加點:掠食者+猛然沖擊+魄羅+無情獵手
副系天賦:凱旋+致命一擊
10. 英雄聯(lián)盟螳螂最新符文天賦加點
打野的話,因為第一個buf正常開局的話是有下路2人幫忙,可以學q增加打野效率,2級學w減少打野消耗。加點方面還是推薦主q副w,e1點;雖然主w副q可以無傷打野。但路人局螳螂抓人的時間要多過刷野的時間,而螳螂又沒有穩(wěn)定的控制,這時候就需要靠傷害來彌補,所以主q的話比較好。6級的時候建議進化e,畢竟進化e后切入的距離就要遠的多,同時擊殺或者助攻會刷新此技能,無論是追擊還是逃跑都是比較好用的。11級的時候游戲進入中期,這正如前面所說,螳螂打野缺乏穩(wěn)定的控制,進化q來提高傷害達到上述的目的,16級的時候就需要根據(jù)情況來進化w或者r,如果己方控制不足,就需要進化w來增加一定的poke和控制,如果對面爆發(fā)過高,需要進化r來增加生存能力,當然現(xiàn)在選擇進化r的人很少了,這需要你自己判斷局勢。出裝方面,螳螂作為高機動打野刺客,所需要的就是盡可能提升自己的輸出,使后期團戰(zhàn)的時候能威脅到對面的carry,出裝順序:打野刀→5速→殘暴→輕語→九頭蛇,ap較多的話可以做出飲魔刀,最后需要復活甲作為保證生存的防具,抓人的話,所有打野都大同小異,螳螂需要注意的就是盡可能的利用好自己w和r的隱身位移效果來接近對面。
以上純手打,望采納,謝謝!
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