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          上古世紀(jì)弓箭手天賦(上古卷軸5弓箭天賦)

          1. 上古卷軸5弓箭天賦

          首先,安柏普通攻擊天賦加點(diǎn)推薦:弓箭手作為主要輸出手段,優(yōu)先升級(jí)神射手。

          其次,安柏元素戰(zhàn)技天賦加點(diǎn)推薦:爆彈玩偶作為安柏輸出另一個(gè)主要輸出手段,2命主動(dòng)蓄力引爆增加額外傷害,5命增加3級(jí)天賦技能。

          最后,安柏元素爆發(fā)天賦加點(diǎn)推薦:使用安柏隊(duì)伍時(shí),優(yōu)先升級(jí)箭雨,作為脫手型的輸出使用。

          2. 上古卷軸5弓箭訓(xùn)練大師

          上古卷軸5最強(qiáng)職業(yè)排行:潛行狙,雙持重武器,單手武器配盾牌。潛行狙比較靠前,最受歡迎。雙手重武器:站立重?fù)粲?5%幾率“即死”。重?fù)敉?qiáng)大消耗體力也非常大,少量體力也可用出重?fù)?,但是威力就不盡人意了。雙手重武器在天賦支持下,可以忽略體力多寡,恢復(fù)一絲體力就可瘋狂使用“普攻接站立重?fù)簟保ㄆ展コ鍪忠话耄瑩糁袛橙酥鞍粗負(fù)?,可以免去直接重?fù)舫鍪值倪t緩)以求觸發(fā)秒殺。在這一點(diǎn)上,雙持就完全被比下去了,沒體力就沒傷害。單手配盾:初期中期比較難熬,畢竟攻擊力太低,盾抵消魔法傷害也一時(shí)點(diǎn)不出,可以說是攻防兩虧。一旦“撞飛”天賦點(diǎn)出來,1V1你就是無敵的了。與雙手重武器異曲同工之處在于,“撞飛”也不需要過多消耗體力,恢復(fù)一絲體力就可以立刻使用。無論敵人是法系、物理,一律永久倒地被扁,起來就倒永無翻身之日?!奥齽?dòng)作隨意虐”、“撞飛無限連”、“抗魔法”、“抗弓箭”。潛行狙擊:我借用了港劇的名字.......潛行系出弓3倍傷害,弓箭系出“開鏡”、“慢動(dòng)作”,我直接迷戀上這種十步殺一人的感覺了。射擊游戲手感好的朋友,可以一邊哼唱“每一顆子彈消滅一個(gè)敵人”一邊玩暗殺。

          3. 上古卷軸5弓箭手加什么屬性

          騎士套(圣殿)系列:

          騎士劍:耐久1-3 鋒利1-5 挑釁1-3 (鋒利4-5 挑釁屬性為隨機(jī),其余可見附魔。)

          騎士盾:耐久1-3 盾墻1-5 抗性1-4 護(hù)甲1-4 暴擊1-5 (盾墻1-5 抗性4 護(hù)甲4 暴擊1-5為隨機(jī)屬性,其余可見附魔。)

          騎士四件套:耐久1-3 抗性1-4 護(hù)甲1-4(抗性4 護(hù)甲4為隨機(jī),其余可見附魔。)

          狩獵(夢(mèng)魘)套系列:

          狩獵弓:耐久1-3 力量1-5 隱蔽1-3 爆裂1-3 (力量4-5 隱蔽、爆裂為隨機(jī)屬性,其余可見附魔)

          狩獵箭袋:耐久1-3 力量1-5 暴擊1-5 抗性1-4 護(hù)甲1-4 (力量4-5 暴擊4-5 抗性4 護(hù)甲4為隨機(jī)屬性,其余可見附魔。)

          狩獵四件套:耐久1-3 抗性1-4 護(hù)甲1-4(抗性4 護(hù)甲4為隨機(jī)屬性,其余可見附魔。)

          附魔作用

          耐久:概率減少使用時(shí)掉耐久幾率。

          鋒利:增加近身物理傷害

          挑釁:增加仇恨值(就是找死的意思[冷])

          力量:增加遠(yuǎn)程物理傷害

          暴擊:概率增加暴擊(隨機(jī))傷害

          爆裂:增加遠(yuǎn)程物理傷害(也可能是增加濺射傷害新增屬性我不懂)

          隱蔽:降低仇恨值

          治愈:復(fù)活以及回血

          4. 上古卷軸5弓箭技能

          第一名:天空之翼

          雖然是常駐武器,但泛用性絕對(duì)是弓系第一,武器加雙爆,還附帶額外傷害,所有角色都能吃滿特效,不愧是常駐之光。

          第二名:冬極白星

          公子專武,高貴的暴擊屬性,被動(dòng)技能增傷,雖然攻擊需要疊層,但上限極高,駐場(chǎng)后臺(tái)都能使用,輸出武器首選。

          第三名:終末嗟嘆之詩

          溫迪輔助專武,副詞條充能,被動(dòng)全隊(duì)加攻擊加精通,輔助類弓系角色都能使用,在須彌版本該武器會(huì)更加出色。

          5. 上古卷軸5弓箭天賦怎么點(diǎn)

          原神中五郎先升元素戰(zhàn)技天賦,因?yàn)槲謇傻暮诵募寄茉谟谠貞?zhàn)技為隊(duì)伍的其他角色帶來防御力、巖元素傷害加成,且元素爆發(fā)中的“大將威儀”也具有元素戰(zhàn)技同樣的效果,因此在進(jìn)行天賦加點(diǎn)時(shí),優(yōu)先選擇元素戰(zhàn)技的等級(jí)提升。

          在原神這個(gè)游戲里面,五郎是四星巖屬性弓箭手,圣遺物推薦攀巖四件套。

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