9.2鮮血天賦(9.0鮮血天賦)
1. 9.0鮮血天賦
1. 常用鮮血DKT
深血加法,這套天賦能抗能打能恢復(fù),練級(jí)或者下副本都可以,點(diǎn)了凋零天賦讓DK的群拉能力更強(qiáng),DK作為一個(gè)坦克,心臟打擊必點(diǎn),不懂的可以多看看技能介紹,在前夕版本中,莫格萊尼可以不用點(diǎn)出來,等到80級(jí)再點(diǎn)出來。
2. 前夕雙手輸出邪DK天賦
輸出循環(huán):雙病,血打,然后天災(zāi),血打,殘繞哪個(gè)亮了就點(diǎn)哪個(gè),只要持續(xù)保持雙病即可,爆發(fā)就是嗜血開飾品,符文轉(zhuǎn)化邪臉,招天鬼,再切回血臉,其他循環(huán)不變
2. 魔獸世界9.0鮮血天賦
在永恒島的蹈火者營(yíng)地處購(gòu)買到香爐后,使用香爐,擊殺任意一個(gè)沒有“獻(xiàn)祭”debuff的玩家目標(biāo)就能得到一個(gè)染血鑄幣據(jù)小道消息,目前有個(gè)小BUG,鮮血天賦死亡騎士使用香爐后,血蟲對(duì)目標(biāo)玩家造成一次暴擊就能得到一個(gè)染血鑄幣,可以大幅度提高效率
3. 9.0職業(yè)天賦
一、有小伙伴,主PVE的玩家
1、法師
親兒子不解釋。如果你有小伙伴,而且主PVE,那么功能性是首要因素。法師可以提供很強(qiáng)的功能性,DPS也有保障,同時(shí)偶爾跟小伙伴打打PVP,也是團(tuán)隊(duì)的核心職業(yè),團(tuán)本多組幾個(gè)法師也是沒問題的。唯一的問題還是拿裝備比較難,但你有小伙伴??!
2、戰(zhàn)士
都說無兄弟,不戰(zhàn)士!其實(shí)戰(zhàn)士玩起來是比較累的,防戰(zhàn)主T就不說了,武器戰(zhàn)一堆技能,狂暴戰(zhàn)手抽經(jīng)……但就是因?yàn)椤皯?zhàn)士”這兩個(gè)字,還是吸引了很多玩家,加上幻化的優(yōu)勢(shì),在有小伙伴的前提下,可以推薦。但這里注意,如果你沒有伙伴,又非要玩戰(zhàn)士,也不是不行,就是比較累,而且組隊(duì)難,屬于可有可無的人,板甲爛大街,DPS更是多如牛毛,而你組路人局,肯定也不是主T……所以還是有伙伴的情況下,玩著比較安逸。
3、薩滿
9.0版本薩滿的治療能力和輸出能力都得到了加強(qiáng),而且功能性也不錯(cuò),在有固定小伙伴的情況下,練一個(gè)較為稀少的薩滿職業(yè),可以帶來意想不到的收益。而且9.0的鎖甲設(shè)計(jì)全面加強(qiáng),也能出來站站街了。
二、獨(dú)行俠,靠路人隊(duì),主PVE的玩家
1、圣騎士
9.0的圣騎士回歸保護(hù)者定位,也就是說主要玩T或者奶,至于懲戒天賦就比較平庸了。騎士T還是非常穩(wěn)的,而且自己就能解決很多問題,功能性比戰(zhàn)士強(qiáng),技能炫酷,幻化威武,T和奶兩個(gè)天賦都很好組隊(duì)。偶爾的PVP也是攪屎棍一般的存在。
2、德魯伊
9.0的小德重新回歸四系開花,萬年老二的定位。8.3版本中,主要是樹德和咕咕比較吃香,因?yàn)榘寮茁殬I(yè)的泛濫,所以熊德比較少,貓德更是處于尷尬的局面。但9.0的全職業(yè)回歸,讓小德4系都有存在的價(jià)值,而萬年老二的意思是說小德的4系天賦基本上都無法做到頂尖,這也是最初小德的設(shè)計(jì)定位。不過4系老二換一系老大,這買賣怎么看都不虧啊。
3、武僧
9.0的武僧在輸出方面得到了加強(qiáng),而且作為三系天賦,總能在團(tuán)隊(duì)中找到自己的位置。作為一個(gè)獨(dú)行俠,選擇一個(gè)復(fù)合型職業(yè)是很重要的,可以讓你勝任更多的位置,結(jié)交更多的朋友。武僧的問題就是操作比較復(fù)雜,需要習(xí)慣一陣子,而且武器幻化沒優(yōu)勢(shì),9.0的皮甲造型也比較……
三、PVP玩家
1、立志成為PVP高手的:法師、盜賊、戰(zhàn)士
這三個(gè)職業(yè),只要你能把技術(shù)練出來,那就是2400分以上的核心人物,不要問,問就是看操作。
2、在PVP中打的比較安逸的職業(yè):圣騎士、小德
圣騎士低端局隨便打,短期爆發(fā)力十足,打不過就無敵,說實(shí)話,低分段見到圣騎士都不想打,太折磨人,無論打不打得過,圣騎士都能惡心到對(duì)手。高端局就是奶騎,你就安心加你的血,一般就吃幾下控制,集火什么的跟你沒關(guān)系。
小德玩法比較騷,各種形態(tài)各種切,主要以奶為主,同時(shí)兼職潛行、T、輸出……對(duì)方總覺得打你沒意思,不打你又不行……
四、獨(dú)行俠,休閑玩家,風(fēng)景黨,PVE/PVP都不強(qiáng)求
1、獵人
8.3版本的獵人較為尷尬,幾乎沒有功能性,輸出能力一般般,也就是生存天賦樂趣比較多。而9.0的獵人加強(qiáng)了獸王和射擊,所以生存天賦也休息了……但獵人的玩家還是很多,主要就是因?yàn)檩敵霭惨?,不用讀條,移動(dòng)輸出,抓各種寶寶,單刷能力……不過說實(shí)話,隨著魔獸版本的更新,獵人越來越找不到自己的位置了,貌似要在休閑路線上堅(jiān)持到底……所以休閑玩家玩?zhèn)€獵人絕對(duì)沒錯(cuò),還是不要問,問就讓你抓寶寶。
職業(yè)推薦基本就這樣了,9.0版本是次大更新,職業(yè)天賦一定會(huì)發(fā)生很多變化,雖然說沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家,但合理的選擇,確實(shí)能讓玩家的體驗(yàn)提高很多。
4. 9.0多少級(jí)有天賦
天賦
手法
1,獻(xiàn)祭光環(huán)卡cd用,不打怪的時(shí)候,沒有釋放混沌的buff就按獻(xiàn)祭光環(huán),這個(gè)東西是可以存住的,切記沖鋒不要隨便用。
2,aoe起手直接眼棱,(3目標(biāo)以上打刃舞,小刃舞不打)正常打混打,循環(huán)
3,怒氣千萬不要溢出
4,釋放混沌這個(gè)天賦,如果你有宏就是簡(jiǎn)單的原地沖鋒,如果沒有,那你需要在按完gcd的同時(shí)往外走拉開合適的距離然后沖鋒回來,需要熟練度。
5,打單體的時(shí)候,怒氣在80以上再用眼棱,然后正常循環(huán),單體刃舞不要用。
細(xì)節(jié)
1,小刃舞永遠(yuǎn)不用
2,大刃舞3目標(biāo)以上用(不包括3目標(biāo))
3,獻(xiàn)祭光環(huán)優(yōu)先級(jí)最高,一定一定要卡cd
4,獻(xiàn)祭光環(huán)之后不要立馬沖鋒,在下一次獻(xiàn)祭光環(huán)轉(zhuǎn)好cd之前,找一個(gè)怪最多最合適的時(shí)機(jī)沖鋒。比如飽林老一,盡量留到雙目標(biāo)用,雙目標(biāo)用一次沖鋒等于單目標(biāo)用2次,在這時(shí)候等待時(shí)機(jī)是值得的。
5,單目標(biāo)不要貪釋放混沌,少放一次沒關(guān)系。一定要保證你下一波小怪存了一個(gè)釋放混沌,并且獻(xiàn)祭光環(huán)是轉(zhuǎn)好的。當(dāng)boss還有20w血的時(shí)候就可以存了
6,單體小怪或者boss,10w血以上可以用眼棱,8w血以下眼棱要留(如果你使了眼棱,導(dǎo)致下一波開怪的時(shí)候眼棱沒轉(zhuǎn)好,在中低層是很傷的,傷害可能搶不到,高層就無所謂了)8w-1
0w血之間,如果你的怒氣在80以上可以用眼棱,否則就不要用了。這是一個(gè)范范的規(guī)定,不是非常精準(zhǔn)。比如:(有個(gè)隊(duì)友死了,那么6.7w血也可以用眼棱)再比如:(你釋放眼棱之后,仇恨之輪觸發(fā)單多,那么可能你在5.6w的時(shí)候用眼棱,他都轉(zhuǎn)多回來,因?yàn)檫@是不穩(wěn)定的。大致可以根據(jù)我上面說的來
7,dh現(xiàn)在如果上的太快非常容易o(hù)t。底層搶傷一定要開疾影沖鋒,ot了就不要去貪刃舞混打了,踏踏實(shí)實(shí)跑,aoe多時(shí)候傷害占比高的就是釋放混沌,射線這些東西,不用貪那么一點(diǎn)輸出,如果貪死了就很虧。最好??!還是建議等個(gè)2,3s再?zèng)_鋒上去打
8,dh現(xiàn)在打玩法需要高熟練度,清晰的思路。主要的是之前dh操作很輕松,所以現(xiàn)在很不適應(yīng),但你打多了會(huì)發(fā)現(xiàn),慢慢就上手了,慢慢變好是需要一個(gè)過程的,多打就對(duì)了
5. wow9.1血dk天賦
魔獸世界鮮血DK盟約推薦是溫西爾盟約,其中云集之霧對(duì)血DK適應(yīng)性很強(qiáng),可以緩解符能斷檔、小怪仇恨等問題,或讓白骨風(fēng)暴更順利的開啟;對(duì)于單目標(biāo)的有效減傷仍然是格里恩與法夜較好,溫西爾更擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)小怪。
溫西爾是高層DKT們選擇最多的盟約,也是DKT最主流的盟約,主要優(yōu)勢(shì)在于5目標(biāo)云集之霧能夠快速提供5*3*9=135點(diǎn)符文能量(本身消耗1符文還有10),配合白骨風(fēng)暴能夠快速建立仇恨。而暗影之門可以在凋零拉開一定距離后傳送到遠(yuǎn)處風(fēng)箏,甚至特殊場(chǎng)景能達(dá)到直接跳怪的效果。
6. 9.1種族天賦
矮人
尋找寶藏:使矮人可以感知附近寶藏的位置,并將其顯示在小地圖上,一直持續(xù)直到主動(dòng)取消。(瞬發(fā))
冰霜抗性:冰霜抗性提高10點(diǎn)。(被動(dòng)技能)
槍械專精:槍械技能提高5點(diǎn)。(被動(dòng)技能)
石像形態(tài):當(dāng)激活時(shí),獲得免疫流血、中毒、疾病等效果。另外護(hù)甲值提高10%,持續(xù)8秒。(瞬發(fā),冷卻時(shí)間3分鐘)
侏儒
奧術(shù)抗性:奧術(shù)抗性提高10點(diǎn)。(被動(dòng))
工程學(xué)專精:工程技能提高15點(diǎn)。(被動(dòng))
逃命專家:解鎖所有限制移動(dòng)或減速效果。(0.5秒施法,1分鐘冷卻時(shí)間)
開闊思維:智力提高5%。(被動(dòng))
人類
外交:聲望獲取速度提高10%。(被動(dòng))
錘類武器專精:?jiǎn)问皱N和雙手錘的技能提高5點(diǎn)。(被動(dòng))
感知:提高潛行偵測(cè)能力,持續(xù)20秒。(瞬發(fā),3分鐘冷卻時(shí)間)
劍類武器專精:?jiǎn)问謩碗p手劍的技能提高5點(diǎn)。(被動(dòng))
人類精魂:精神提高5%。(被動(dòng))
暗夜精靈
自然抗性:自然抗性提高10點(diǎn)。(被動(dòng))
迅捷:閃避幾率提高1%。
影遁:激活后潛入陰影中,降低敵人偵測(cè)到你的幾率。一直持續(xù)到主動(dòng)取消或進(jìn)行移動(dòng)。影遁可以和暗夜精靈盜賊或德魯伊的潛行技能疊加,令其更難以偵測(cè)。(瞬發(fā),10秒冷卻)
精靈之魂:死亡以后變成小精靈,移動(dòng)速度提高50%。(被動(dòng))
獸人
斧類武器專精:?jiǎn)问指碗p手斧的技能提高5點(diǎn)。(被動(dòng))
血腥狂暴:提高基礎(chǔ)近戰(zhàn)強(qiáng)度提高25%,持續(xù)15秒,對(duì)你施放的治療效果降低50%,持續(xù)25秒。(瞬發(fā),2分鐘冷卻時(shí)間)
命令:獵人和術(shù)士的寵物傷害提高5%。(被動(dòng))
堅(jiān)韌:抵抗昏迷效果幾率提高25%。(被動(dòng))
牛頭人
栽培:草藥學(xué)技能提高15點(diǎn)。(被動(dòng))
耐久:生命值上限提高5%。(被動(dòng))
自然抗性:自然抗性提高10點(diǎn)。(被動(dòng))
戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏:使8碼內(nèi)最多5個(gè)敵人昏迷持續(xù)2秒鐘。(0.5秒施法,2分鐘冷卻時(shí)間)
巨魔
野性殺手:對(duì)野獸的傷害提高5%。(被動(dòng))
狂暴:使攻擊和施法速度提高10%到30%,當(dāng)你在生命值全滿時(shí)激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時(shí)候激活此技能,加速效果就越高,最高可達(dá)30%,效果持續(xù)10秒鐘。(瞬發(fā),3分鐘冷卻時(shí)間)
弓專精:弓的武器技能提高5點(diǎn)。(被動(dòng))
再生:生命值恢復(fù)速度提高10%。在戰(zhàn)斗中也會(huì)提高10%的生命恢復(fù)速度。(被動(dòng))
投擲武器專精:投擲武器技能提高5點(diǎn)。(被動(dòng))
亡靈
食尸:激活后每2秒恢復(fù)7%的最大生命值,持續(xù)10秒。只對(duì)5碼內(nèi)的人類和亡靈尸體有效。在食尸時(shí)進(jìn)行移動(dòng)、做出任何動(dòng)作或受到任何傷害都會(huì)中斷這個(gè)效果。(瞬發(fā),5碼范圍,2分鐘冷卻時(shí)間)
暗影抗性:暗影抗性提高10點(diǎn)。(被動(dòng))
水下呼吸:水下呼吸持續(xù)時(shí)間提高300%。(被動(dòng))
亡靈意志:激活后對(duì)魅惑、恐懼和催眠免疫,也可以在已經(jīng)被施加了恐懼、魅惑或催眠效果后使用,持續(xù)5秒。(瞬發(fā),2分鐘冷卻時(shí)間。)
強(qiáng)推





