原神夜叉天賦樹(夜叉技能)
1. 夜叉技能
擁有技能是夜叉白雪。
夜叉白雪以持劍人型出現(xiàn),為自律性異能。
夜叉的速度和力量都不容小覷,而且可以虛化,使一切物理攻擊對(duì)其無效。
原本是鏡花的母親的技能。后來鏡花父母遭遇不測,臨終前鏡花母親將自己的技能轉(zhuǎn)移至鏡花身上。
2. 夜叉技能平安京
對(duì)應(yīng)英雄 1;法師類,平安京大天狗和荒,對(duì)應(yīng)王者諸葛亮和小喬 2;戰(zhàn)士類,平安京妖刀姬和茨木童子,對(duì)應(yīng)王者花木蘭和亞瑟 3;坦克類,平安京瓏夜叉姬和黑童子,對(duì)應(yīng)王者孫策和白起 4;刺客類,平安京不知火和覺,對(duì)應(yīng)王者不知火舞和馬超 5;射手類,妖狐和白狼,對(duì)應(yīng)王者狄仁杰和后羿
3. 夜叉打法
1. 洛克(劉備)
優(yōu)點(diǎn):超高速的打野效率,出色的單帶線能力,強(qiáng)秒后排能力突出
缺點(diǎn):一技能儲(chǔ)存時(shí)間過短,無守線能力,后期輸出乏力
比賽打法:T1級(jí)別,利用超高速打野能力和秒人能力,壓制射手打野打法
2. 夜叉(老夫子)
優(yōu)點(diǎn):帶線能力強(qiáng),超強(qiáng)單挑能力,生存能力
缺點(diǎn):無守線能力,發(fā)育時(shí)間長
比賽打法:T1級(jí)別,作為四一分推的核心或克制四一分推
4. 夜叉技能吃效果命中嗎
沒有直接關(guān)系,但是沒有命中,各種miss直接打不出來傷害
物理系算總傷的話,最高就是能到359初傷。
通常系統(tǒng)產(chǎn)出,比如挖寶、口袋版、封妖、夜叉產(chǎn)出的都是最低屬性。抓鬼給的未鑒定,以及人造的,才可能出現(xiàn)高屬性。
一個(gè)69物理玩家肯定要命中傷害都高的,法系、固傷和輔助也需要傷害高的,這里就是先看裝備的基礎(chǔ)命中和傷害有多高。如果打有寶石的要把寶石附加的去掉計(jì)算。
所以一把基礎(chǔ)屬性接近滿,附加屬性又加力量的60級(jí)武器,在新區(qū)是很搶手的。
5. 夜叉技能刷新
這兩名式神,哪一個(gè)更強(qiáng)勢一些呢?真香看來夜叉更強(qiáng)勢一些,因?yàn)椴还軓募寄軐傩赃€是對(duì)敵方式神打擊下,夜叉完勝竹子。再者,夜叉和竹子相比,竹子技能屬性有的夜叉有,夜叉技能屬性有的竹子可沒有。其次我們大家從技能來看,夜叉一二技能具有刷新效果,也就是玩家觸發(fā)技能屬性,可以實(shí)現(xiàn)技能的無限刷新,而觸發(fā)這個(gè)被動(dòng)是依靠普通攻擊就可以刷新的。
萬年竹技能刷新就沒有如此容易了,竹子位移技能的刷新需要依靠擊中目標(biāo)實(shí)現(xiàn)技能的刷新,因此竹子操作起來難度比較大,相比夜叉技能的刷新需要依靠普通攻擊,所以在技能方面夜叉完勝竹子。同樣大招的釋放,夜叉也更勝一籌,夜叉釋放大招不需要依靠地形,竹子釋放大招需要依靠地形,這樣的技能屬性容易讓竹子吃虧。
盡管兩個(gè)式神使用起來類似,但效果卻不一樣,真香是喜歡夜叉的一位玩家,但使用竹子往往打不出傷害來。同樣的技能屬性,帶給玩家的卻是兩種效果。除此之外竹子比較依靠隊(duì)友,相比之下夜叉就不會(huì)這樣了。夜叉擁有是個(gè)技能,真香主位移技能,依靠普通攻擊打出傷害,因此真香在出裝方面常常使用暴擊裝備,這樣出裝普通攻擊也能夠打出高額傷害來。兩個(gè)式神相比之下,誰強(qiáng)誰弱呢?
夜叉和竹子深受玩家喜愛,他們的強(qiáng)勢在比賽中也被職業(yè)選手喜愛,那么對(duì)于我們普通玩家來說,如何利用這兩名式神上分呢?夜叉與竹子作為打野式神,前期需要我們把握節(jié)奏,后期做到秒殺后排以及敵方輸出,利用兩名式神的優(yōu)勢打出傷害來,這樣才可以贏得比賽的勝利。好了
6. 夜叉技能怎么加御劍奇緣
均衡加點(diǎn):1體質(zhì)4力量或2體質(zhì)3力量飛羽和夜叉一樣還是比較注重物理輸出,所以不必像天罡一樣點(diǎn)出過多的體力。系統(tǒng)自動(dòng)推薦的加點(diǎn)方法是4力1體,所以保守加點(diǎn)方法就是這樣來~
7. 夜叉技能介紹
瀧夜叉姬的技能升級(jí)有兩種方法,一種是再次吞噬其她的瀧夜叉姬,吞噬一個(gè)技能就可以提升一次。
另一種方法就是吞噬黑蛋御行達(dá)摩,這個(gè)是用來專門升級(jí)式神的技能的。
8. 夜叉技能加點(diǎn)
首先明確一點(diǎn),這英雄絕對(duì)是虐菜英雄,所以如果你是個(gè)菜鳥的話…… 【當(dāng)然對(duì)面有火槍和黑油的話,我很喜歡選擇夜魔,真的很容易殺……】 其次明確一點(diǎn),這英雄只適合娛樂或者路人單獨(dú)活動(dòng),所以如果你參加的是比賽的話…… 【夜魔的控制是減速而不是暈技,他的視野可以依靠眼位來替代……】 還有一點(diǎn),夜魔顧名思義,白天你就是被人殺的,所以……… 【他的被動(dòng)技能只在夜間有用……】 盡管有這么多缺點(diǎn),但依然無法掩飾夜魔強(qiáng)大的殺戮能力,因?yàn)樵诘谝粋€(gè)夜晚,沒有任何一個(gè)英雄的移動(dòng),攻擊,甚至還有控制能力能夠超過夜魔,所以在第一個(gè)夜晚,夜魔即是神一般的存在。 但也僅是第一個(gè)夜晚,過了這一夜,即是發(fā)育很好的夜魔,也不是個(gè)后期,在以后,你只能做一個(gè)很好的控制和輔助,所以如果你想取得勝利的話,第二個(gè)夜晚開始的時(shí)候,結(jié)束游戲…… 盡管夜魔這么強(qiáng)大,但他也有自己無法避免的缺點(diǎn): 只有一個(gè)打斷技能,也就是V,所以遇到夜魔,直接往回跑,如果他給你V,直接回城,這樣,夜魔就無能為力了。特別適合單獨(dú)行動(dòng),但這也要求夜魔要?dú)⒌挠⑿垡彩菃为?dú)活動(dòng),所以如果對(duì)面有夜魔的話,第一個(gè)夜晚你們可以選擇抱團(tuán),這樣,夜魔就廢掉了【記得有一局,對(duì)面首選夜魔,然后我們五個(gè)英雄第一晚抱團(tuán)推塔,對(duì)面直接退了】……如果夜魔第一晚殺不了人,或者殺了人但自己也死了很多次,那么這個(gè)英雄以后就很難起來了…… 下面簡單介紹一下吧: 暗夜魔王 - Balanar 在燃燒軍團(tuán)尚未失敗以前,Balanar曾經(jīng)是恐懼魔王中的佼佼者。在燃燒軍團(tuán)成為過去以后,他過著打家劫舍的日子,同時(shí)也伏擊他最痛恨的敵人 --暗夜精靈。他可以吸取月亮的力量,所以晚上的他遠(yuǎn)比在白天強(qiáng)大。他甚至可以控制時(shí)間,偷天換日。他的出現(xiàn)喚起許多人內(nèi)心無比深刻的恐懼?! ×α?- 23 + 2.8 敏捷 - 18 + 2.25 智力 - 16 + 1.25 可以學(xué)習(xí)虛空,傷殘恐懼,夜晚中的狩獵者和黑暗時(shí)間?! ∫苿?dòng)速度 295 射程 100(近身) 技能介紹 虛空 快捷鍵:V 【唯一的暈技,超高的傷害+減速】 創(chuàng)造一個(gè)傷害性的虛空,并暈眩0.01秒。如果在夜晚使用,同時(shí)降低目標(biāo)50%的移動(dòng)速度和20%的攻擊速度,持續(xù)4秒。虛空白天減速2秒 施法距離:525 等級(jí)1 - 造成目標(biāo)90點(diǎn)的傷害,暈眩0.01秒?! 〉燃?jí)2 - 造成目標(biāo)160點(diǎn)的傷害,暈眩0.01秒?! 〉燃?jí)3 - 造成目標(biāo)255點(diǎn)的傷害,暈眩0.01秒?! 〉燃?jí)4 - 造成目標(biāo)355點(diǎn)的傷害,暈眩0.01秒。 傷殘恐懼 快捷鍵:F 【8秒沉默啊,克制法師】 在夜間,暗夜魔王能喚起目標(biāo)對(duì)他的深深的懼意,使目標(biāo)的攻擊有一定幾率落空,禁咒,并且小幅降低目標(biāo)移動(dòng)速度。施法距離:500 等級(jí)1 - 攻擊有10%的幾率落空,不能使用技能,移動(dòng)速度降低4%,持續(xù)5秒?! 〉燃?jí)2 - 攻擊有20%的幾率落空,不能使用技能,移動(dòng)速度降低8%,持續(xù)6秒?! 〉燃?jí)3 - 攻擊有30%的幾率落空,不能使用技能,移動(dòng)速度降低12%,持續(xù)7秒?! 〉燃?jí)4 - 攻擊有40%的幾率落空,不能使用技能,移動(dòng)速度降低16%,持續(xù)8秒?! “狄怪械尼鳙C者 被動(dòng)技能 【夜魔的核心技能,即使是假腿+夜叉,也可以達(dá)到極速】 暗夜魔王在夜色中如魚得水,他的攻擊和移動(dòng)要比在白天快得多。 等級(jí)1 - 在夜晚提升15%的移動(dòng)速度和20%的攻擊速度?! 〉燃?jí)2 - 在夜晚提升20%的移動(dòng)速度和35%的攻擊速度。 等級(jí)3 - 在夜晚提升30%的移動(dòng)速度和55%的攻擊速度?! 〉燃?jí)4 - 在夜晚提升35%的移動(dòng)速度和75%的攻擊速度?! 『诎禃r(shí)間 快捷鍵:R 【制造黑暗,記住晚上的話有CD就放,會(huì)延長夜晚時(shí)間】 將白天變?yōu)橐雇恚尠狄鼓醮笮衅涞?。 等?jí)1 - 持續(xù)25秒,施法間隔180秒 等級(jí)2 - 持續(xù)50秒,施法間隔150 秒 等級(jí)3 - 持續(xù)80秒,施法間隔120秒 然后是加點(diǎn)方式: 我自己用的話喜歡13對(duì)點(diǎn),當(dāng)然這是優(yōu)勢的時(shí)候,劣勢的話,如果你感覺對(duì)面控制較多的話,可以加一點(diǎn)沉默。六級(jí)的話,看情況,如果你有機(jī)會(huì)殺人,點(diǎn)一級(jí)大招,然后殺人去,如果沒有機(jī)會(huì)的話,點(diǎn)3技能吧。至于黃點(diǎn),還是那句話,如果對(duì)面控制多,點(diǎn)沉默,否則加黃點(diǎn)。大招在你投入ganker的時(shí)候慢慢點(diǎn)起來?! ∪缓笫浅鲩T: 首先必須明確,你必須中單,否則你就廢掉了,這個(gè)不解釋?! ∪缓缶褪茄b備問題,由于夜魔不是路霸,也不是遠(yuǎn)程,如果對(duì)面是路霸的話,夜魔的對(duì)線可以說是苦不堪言。所以我不推薦出門屬性裝,因?yàn)槟銢]有機(jī)會(huì)補(bǔ)刀【當(dāng)然,如果你自以為基礎(chǔ)功夫很扎實(shí),完全可以補(bǔ)刀,那我沒話說】,所以我推薦的是直接瓶子出門,小雞的話,隊(duì)友買,沒人買的話就算,反正你要賴在線上,直到第一個(gè)夜晚的到來,對(duì)夜魔來說,經(jīng)驗(yàn)等級(jí)遠(yuǎn)比金錢重要。初夜的話,你只要有個(gè)鞋子,瓶子就行了,但是等級(jí)一定要高,所以控符不要那么積極,盡量補(bǔ)刀,可以使用技能補(bǔ)?;蛘撸憧梢赃x擇買雞和屬性裝,然后帶足補(bǔ)給?! ‘?dāng)?shù)谝粋€(gè)夜晚來臨的時(shí)候,用完所有的魔法,回家補(bǔ)給和拿裝備,然后TP出去殺人?! £P(guān)于Gank: 夜魔殺人還是比較簡單的,只要A過去,先給個(gè)V,然后追著打就行了,打不過就跑,反正你跑的最快,誰也追不上你。但是,如果對(duì)方TP的話,你就沒有辦法了。 所以,如果可能,盡量和隊(duì)友配合,畢竟稍微有一點(diǎn)意識(shí)的,都會(huì)帶一張TP,那么夜魔就悲劇了…… 如果可以拿到人頭,自然很好,如果沒有殺到人,或者被隊(duì)友拿到人頭,夜魔還是要補(bǔ)一下經(jīng)濟(jì)的,不然中期就很虛了…… 關(guān)于后續(xù)裝裝備: ?。哼@個(gè),看情況吧,如果前期你出門帶了樹枝,也是個(gè)不錯(cuò)的選擇?! 。盒拥脑?,假腿性價(jià)比極高,配合夜魔的技能,速度上不用擔(dān)心,還有10點(diǎn)屬性?! 。哼@個(gè)可以考慮,畢竟夜魔是拿人頭過日子的,但是我不會(huì)用…… 然后就是大件了,打得暴力點(diǎn)的有: ?。耗敲磁浜蟅,即使你有TP也可能回不去了?! ?=:這個(gè)也是很實(shí)用的,可以讓夜魔擁有極限的速度…… ++:這個(gè)純粹是虐菜了,估計(jì)也出不來,比較搞笑了…… 或者選擇溫和一點(diǎn)的輔助裝備: :出了A帳后,夜魔的夜間視野是空中視野,無視高地,無視樹林,跟開圖一樣,我是比較喜歡的…… :這個(gè)純粹是輔助了,用得好就出……
9. 夜叉技能連招
三國戰(zhàn)記連招表:
一、關(guān)羽
重?fù)?: →+A
飛龍?jiān)谔?: ↓↘→+A
回風(fēng)掃葉(須爆氣): ← →+A
狂龍出海: ↓↑+A
亢龍有悔: ↓↑+A
二、張飛
重?fù)?: →+A
真.蠻牛式 : ↓↓+A
跳劈 : 跳躍中↘+A
狂風(fēng)式 : ← →+A
餓虎撲羊 : ↑↓+A
神龍擺尾 (須爆氣): ↓↘→+A
夜叉探海 : ↓↑+A
天崩地裂 : ↓↑+A
強(qiáng)推





