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          高級吸血套裝覆蓋什么屬性(高級吸血掉什么書幾率大)

          1. 高級吸血掉什么書幾率大

          傷害是可以疊加的。

          噬神之書(又叫吸血書),屬性:10%冷卻縮減、800點最大生命、180點法強;被動增加25%法術吸血,在王者榮耀中,相同被動是不能疊加的,因此吸血書只能夠疊加生命和法強,法強是法師傷害的來源,因此兩本吸血書是可以疊加傷害的,但吸血效果不能疊加。

          2. 高級吸血和吸血

          樓上兩個二逼,低吸傷害四分之一的血,碰到異常狀態(tài)的怪會中毒,高吸傷害三分之一的血,不會中毒,個人感覺攻寵高比、高偷、高神比較實用,其他都差不多

          3. 高級吸血技能書

          斯文技能一:風暴斬擊(默認開啟)

          技能描述:釋放一道圣騎旋風斬,對當前目標敵人造成傷害和眩暈效果,并在10秒內提升吸血等級和攻擊速度。

          技能定位:控制、個人增益

          技能解析:主動能量技能,需要滿能量或手動釋放。這個技能造成傷害的同時,還能眩暈敵方,而且還有在10秒內提升吸血和攻速兩個“神級”增益屬性,可謂是一舉四得,該技能同時搭配“神之力量”和“巨力揮舞”時,可以發(fā)揮出最優(yōu)效果。

          斯文技能二:神之力量(進階綠卡開啟)

          技能描述:圣騎士普攻會使目標周圍的敵人受到百分比的濺射傷害。

          技能定位:群體傷害

          技能解析:傷害非常可觀的群體傷害技能,如果提高一定的攻速,幾刀下去,吸血量也會成倍數增加。(斯文:來!我要一個打十個!)

          4. 高級吸血多少錢

          首先吸血是吸你攻擊對方血量的1/4 也就是如果你打掉對方1000的血 你的BB就能吸250的血而高級吸血就是1/3了同樣的打1000血 它能吸333的血然后就是擁有吸血技能 如果你攻擊的怪物或玩家或玩家的BB處于不良狀態(tài) 吸血的過程會造成你的BB中毒 而高級吸血就不會中毒

          5. 高級吸血跟什么沖突

          貂蟬100%吸血的銘文推薦,銘文:紅色五級銘文夢魘10個,綠色五級銘文憐憫10個,藍色五級銘文狩獵5個,貪婪五個?;蛘咚{色五級銘文可以帶成調和10個。

          銘文解析:憐憫加可以讓貂蟬前期的技能冷卻縮減就不錯,夢魘加法術攻擊也加穿透,狩獵呢可以跑得很快,攻速也會加快。貪婪增加貂蟬的吸血。

          出裝推薦:冷靜鞋、噬神之書、痛苦面具、冰心、不死鳥、虛無法杖。

          出裝解析:上面推薦的貂蟬出裝是一套高冷縮(加上銘文)高吸血和高穿透的輸出裝,冰心和鞋子還有銘文憐憫噬神面具加起來貂蟬就有了百分之60的冷卻縮減,以上就是貂蟬不開

          6. 高級吸血和吸血區(qū)別

          拿法師來說,帶10吸血(輪回)和每五秒回血52(調和)的區(qū)別 吸血:打出傷害才有百分比回血,前期太雞肋,而且技能耗藍 回血:站著不動都在回血,不放技能不耗藍,后期用處沒有那么大

          7. 打高級吸血掉什么書

          高吸血現價無論哪個區(qū)都不會在8000YB以下 因為太稀少了 基本都是在洛陽開寶箱 存碎片到一定數量換的老群和高吸血 所以價格高 你哥說他們區(qū)只有3本 差不多吧 我那區(qū)還行 有8本 2本在賣的 標價都是8000J左右

          8. 高級吸血能頂掉吸血嗎

          吸血和夜戰(zhàn)可能互頂 吸血一般在2 3號位置上 高連也可能頂掉 至于驅鬼運氣好能頂掉吧 但鬼魂萬萬不可能頂掉 除非運氣叼到天了才可能。

          。

          9. 高級吸血和哪個技能沖突

          叢林肉搏攻略,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那么想知道叢林肉搏攻略的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關于叢林肉搏攻略的知識吧,希望各位玩家了解后能夠對該游戲有更加深入的理解。

          開局敏捷英雄占比較大優(yōu)勢,敏捷英雄也比較平衡,發(fā)展快。

          如果非得要開局用力量,那首選英雄有:船長,這家伙攻速最快,高達1.3,另一個是智力英雄瘋子,同樣1.3攻速。,如來,瘟神,酒醉熊貓,大地,這些不是攻速快就有讓人感到爆技能高的力量英雄。

          如果選敏捷英雄,開始去跑商把力量和智力全轉敏捷,這樣刷怪快,前期還是刷怪爆技能書才是王道,如果意味著殺敵而保留力量,個人是不建議的。而用力量的話,把智力各轉為敏捷和力量一半。

          下面說下技能:

          前期不要太挑技能,沒有吸血和硬化的,你最少也要學個生命回復,沒有耐久的學個邪惡,邪惡前期還是挺有用的,加快移動速度,回血也是相當給力。

          沒粉碎的學分裂攻擊,分裂攻擊pk不靠普,但是殺怪是排行當數第一!殺怪神技!

          前期敏捷英雄學個硬化加個附加屬性,打起架來相信給力,沒學硬化前期很吃虧,一般可以用到英雄15級,我15級時才把硬化刪掉,改學尖刺;而附加屬性也是個很好的技能,在前期屬性比差的情況下,屬性幫了一個大忙,拉近對方屬性,也算是個翻盤倔起的好技能!

          特別是用尖刺加屬性打船長,很好用。力量開局也不要太挑,力量前期殺人很不給力,好得血厚,還是靠刷怪,技能選擇,開始學個死亡,這個死亡一路都是,沒人要,它前期也相當給力,學了你才知道。力量殺怪主打技能就是死亡+腐蝕+攻擊升級。

          下面說下遠程的強腐流:

          強擊+攻擊+腐蝕+死亡+耐+竊取+硬化,這個前期超好用。后面把死亡改掠奪改重也好,硬化改閃。

          地圖英雄最快攻速,沒耐的情況大概須要敏捷475才達到此英雄最快攻速。一般耐久有16級是可以用的,沒必要就不要去升,路上殺怪爆耐久是有的

          開局星星屬性成長最低不能低8點,這是最少的,英雄10級以后星星屬性成長最低不能低9點,,,這是最低限度

          地圖開始有4個流動的跑商,有出售升級技能的寶石,轉屬性、金幣轉木功能,刷星和購星系統(tǒng),刪技能等。

          英雄屬性是以星星屬性來成長的,比如開始你刷到7星戓出身隨機到了7星,那么輸入“xx”然后點擊f1戓英雄,就顯示7星屬性;如果這個7星顯示力量4.5;敏捷4.5;智力1.;那么星星的屬性是這樣算的,力量乘2加敏捷,就得出英雄升每一級總共能得到多少屬性,智力不算,只是大概能看購星到頂級17星的屬性成長,智力越低越好,越低購星到頂級17星它的長成屬性好的幾率會比較高一些。還有一點就是小數點后面的怎么算,以上面來算,英雄頭級那就是力量4*2=8+4=12屬性,等到第下一級時4*2=8+4=12+(0.5+0.5)+(0.5+0.5)=14屬性,小數點是以加來算的,等到出正數時才加還你的。還有就是對方的英雄比你高等級,被你殺時會出現越級殺,系統(tǒng)會給你增加越級屬性和等級。類似殺

          2回頂部

          地圖英雄自由學技能,技能是殺怪從身上掉技能書所得的;

          主技能:

          粉碎,一定幾率對一定周圍所有對敵的單位造成傷害,不包刮空中單位,粉碎應當為魔法技能。

          耐久光環(huán),加攻速加單位移動速度。

          重擊,一定幾率對對敵的單位造成傷害和擊暈。

          閃,對戰(zhàn)時一定幾率閃敵人的攻擊。

          竊取,攻擊對方時以攻擊和百分之多少回血,適用近遠程單位,與燃恢沖突,學燃恢竊取回不了血。

          吸血光環(huán),攻擊對方時以攻擊和百分之多少回血,共享周圍盟友,適用近程單位。

          輔技能:

          腐蝕光環(huán),一定周圍腐蝕減對敵的甲,注意一點是:低級腐蝕復蓋高級腐蝕。

          專注光環(huán),給本身加甲,共享周圍盟友。

          硬化,以硬化程度擋對敵基本攻擊。

          精靈光環(huán),以百分多少減掉一定周圍敵方的基本攻擊。

          死亡光環(huán),以死亡減點減掉一定周圍對敵的生命。

          生命回復光環(huán),以生命回復點數回復生命,共享周圍盟友。

          尖刺,對戰(zhàn)時以對敵攻擊到本身時,用尖刺百分之多少彈回對敵身上。

          棘刺光環(huán),對戰(zhàn)時以對敵攻擊到本身時,用棘刺百分之多少彈回對敵身上,共享周圍盟友。

          邪惡光環(huán),回復生命,加單位移動速度。

          減速光環(huán),減對敵方單位移動速度和攻擊速度。

          命令光環(huán),近程加攻,基本攻擊乘命令百分之多少,共享周圍盟友。

          強擊光環(huán),遠程加攻,基本攻擊乘強擊百分之多少,共享周圍盟友。

          燃恢,爆時對對敵的附近單位造成傷害,與掠奪和竊取沖突。學燃恢,掠奪偷錢不算進去,竊取回不了血。

          掠奪,偷錢,以攻擊來算,攻擊越高偷錢越多,與燃恢爆粉不算進去。

          魔法皮膚,減少魔法傷害。

          屬性附加,增加本身3圍屬性。

          攻擊升級,加攻。

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