獵魂覺(jué)醒戰(zhàn)士選擇什么屬性(獵魂覺(jué)醒堆什么屬性好)
1. 獵魂覺(jué)醒堆什么屬性好
提一下前不久的《獵魂覺(jué)醒》。
首先,《獵魂覺(jué)醒》的游戲性比較出色。這游戲你說(shuō)是抄還是借鑒的怪物獵人都無(wú)所謂。畢竟,打怪物肢體獲取碎片升級(jí)裝備這種模式,一方面在游戲過(guò)程中提高了打擊感和操作要求,也考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作,耐玩性得到了很大提高。手機(jī)上就能體驗(yàn)到這種相對(duì)不錯(cuò)的模式,實(shí)際上給了很多買(mǎi)不起游戲主機(jī)的玩家一個(gè)體驗(yàn)的好機(jī)會(huì)。
此外,還有十五人的大副本,在唯我獨(dú)尊,老子有錢(qián)是爸爸的潮流中,這個(gè)游戲是少有的重視團(tuán)隊(duì)合作和配合的手游。
另一方面,由于裝備靠怪物碎片升級(jí),不存在人民幣買(mǎi)橙裝的情況。游戲中的絕大多數(shù)極品道具都可以通過(guò)游戲過(guò)程或者游戲金幣購(gòu)買(mǎi)獲得。沒(méi)有PVP模式,使得人民幣玩家跟普通玩家的差距沒(méi)有那么明顯。除了養(yǎng)馬之外,并沒(méi)有像陰陽(yáng)師等游戲一樣實(shí)力全面靠抽靠氪的弊病。因此這個(gè)游戲很容易讓人獲得成就感。對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),每個(gè)月只需要投入不到一百元就能有非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
再就是劇情?,F(xiàn)如今手游普遍特點(diǎn)是畫(huà)工蘿莉化,語(yǔ)音大牌化,劇情垃圾化,獵魂覺(jué)醒可謂是其中一股清流。除了畫(huà)面感一流之外,借鑒了《進(jìn)擊的巨人》較為成功的世界觀(暫且不提這是否是抄襲,只談作為玩家的感覺(jué)),優(yōu)秀的人物角色塑造,生動(dòng)的角色對(duì)話(huà),和跌宕起伏甚至有些燒腦的劇情,一時(shí)手游無(wú)出其右,吸引了不少玩家。
其中尤為值得稱(chēng)道的是同伴的個(gè)人劇情,玩家可以通過(guò)開(kāi)啟回憶之路進(jìn)行角色扮演,直接參與到與自己并肩戰(zhàn)斗的NPC的歷史中去,體驗(yàn)NPC的成長(zhǎng)之路。每一個(gè)NPC背后的艱辛故事都很值得玩家品味,而且這一過(guò)程還能為玩家獲取不少的收益。這是游戲的一個(gè)亮點(diǎn)。
畫(huà)面材質(zhì)還算是很不錯(cuò)的。
綜上,這個(gè)游戲只有打碎片較為枯燥,特殊道具的爆率太低兩個(gè)毛病,其余指標(biāo)都可以算是良品以上。
直到網(wǎng)易為了圈錢(qián),強(qiáng)行開(kāi)了落銀城。
首先,增加了家園模式,讓這個(gè)游戲突然間顯得不倫不類(lèi)。明明是一個(gè)RPG操作游戲,突然有了明顯的養(yǎng)成色彩。直接導(dǎo)致了游戲的定位混亂。
要命的是,家園的繁榮度直接與游戲中唯一且難以獲得的貨幣——金幣掛鉤。金幣可以說(shuō)是這個(gè)游戲的命脈。原本金幣只能通過(guò)商品拍賣(mài)行、任務(wù)、以及相對(duì)昂貴的人民幣氪金購(gòu)買(mǎi),使得游戲中的金幣一直處于一個(gè)相對(duì)合理的數(shù)量。對(duì)于絕大多數(shù)玩家來(lái)講,貧富差距不算很大,市場(chǎng)價(jià)格也比較合理。往往養(yǎng)好一匹馬,賣(mài)個(gè)好價(jià)錢(qián),獲得的金幣數(shù)量就足以支撐幾十個(gè)等級(jí)的升級(jí)需要。
而落銀城家園養(yǎng)成的機(jī)制改變了一切。新機(jī)制規(guī)定,每天玩家可以獲得一定數(shù)量的金幣,而獲得金幣的數(shù)量取決于你對(duì)家園的建設(shè)度上。
這就使得玩家不得不在無(wú)聊且沒(méi)有任何成就感的家園任務(wù)中投入大量的時(shí)間。原本游戲中的日常任務(wù)就要耗費(fèi)玩家大約每天兩到三個(gè)小時(shí)左右,這是大部分有工作的休閑玩家可消費(fèi)時(shí)間極限。新增加的家園任務(wù)實(shí)際上是給予他們的一個(gè)沉重負(fù)擔(dān)。
這給了玩家一個(gè)艱難選擇:家園任務(wù)你做不做?做了,無(wú)聊,且擠占其他有趣日常;不做,你在服務(wù)器里面對(duì)嚴(yán)重的通貨膨脹將越來(lái)越難混。不愿付出時(shí)間的玩家不得不付出金錢(qián)去滿(mǎn)足家園建設(shè)的要求。這使得游戲的機(jī)制突然不平衡,直接勸退了包括我在內(nèi)相當(dāng)一部分時(shí)間投入度不夠的人。
前不久,看到官網(wǎng)上說(shuō)明,新推出獵犬商品,可以給予玩家屬性加成,似乎只能通過(guò)氪金購(gòu)買(mǎi)。我覺(jué)得這是這個(gè)游戲棺材板上最后一根釘子。
2. 獵魂覺(jué)醒選什么獵魂
獵魂覺(jué)醒的毒刀戰(zhàn)的話(huà)是適合狩獵魂
覺(jué)得有用點(diǎn)個(gè)贊吧
3. 獵魂覺(jué)醒做什么屬性的武器好
首先,雙劍的傷害絕對(duì)不低,武器主推攻擊+暴擊,別的屬性流不,第一點(diǎn),雙刀二階技能嗜血利刃可以通過(guò)暴擊觸發(fā),吸血賊快。
第二點(diǎn),麻刀,暈刀只是固定住怪物,方便輸出,這一點(diǎn)可以通過(guò)擊破部位使其倒地來(lái)實(shí)現(xiàn)。
第三點(diǎn),屬性刀對(duì)怪物的加成,因?yàn)槲铱床欢?,所以我也不用屬性刀,哼哼,任性?/p>
其次,我現(xiàn)在雙劍技能專(zhuān)精四十五級(jí),可以裝配三個(gè)天賦,我選擇的是舍生取義,飛龍領(lǐng)主(神技),嗜血利刃。其他的沒(méi)用,留著被動(dòng)就好。我只解釋一下飛空領(lǐng)主。這個(gè)技能需要配合一個(gè)技能符文來(lái)使用,也是我說(shuō)它是神技的原因。技能符文叫鳳翔輪斬,空連。加起來(lái)是三段無(wú)敵,落地減傷,配合嗜血利刃,一局下來(lái),保證你是滿(mǎn)血。三段無(wú)敵用好,你就是這個(gè)游戲里最肉的,最死不了的,如果你死了,那就是你菜,三段無(wú)敵都死,你不菜誰(shuí)菜。
然后,獵魂選擇:沉睡者,克魯蘇。主推暴擊暴傷。
4. 獵魂覺(jué)醒什么屬性最好
獵魂覺(jué)醒2021物理雙刀選什么技能?
首先,雙劍的傷害絕對(duì)不低,武器主推攻擊+暴擊,別的屬性流不推薦,第一點(diǎn),雙刀二階技能嗜血利刃可以通過(guò)暴擊觸發(fā),吸血賊快。
第二點(diǎn),麻刀,暈刀只是固定住怪物,方便輸出,這一點(diǎn)可以通過(guò)擊破部位使其倒地來(lái)實(shí)現(xiàn)。
第三點(diǎn),屬性刀對(duì)怪物的加成,因?yàn)槲铱床欢?,所以我也不用屬性刀,哼哼,任性?/p>
其次,我現(xiàn)在雙劍技能專(zhuān)精四十五級(jí),可以裝配三個(gè)天賦,我選擇的是舍生取義,飛龍領(lǐng)主(神技),嗜血利刃。其他的沒(méi)用,留著被動(dòng)就好。我只解釋一下飛空領(lǐng)主。這個(gè)技能需要配合一個(gè)技能符文來(lái)使用,也是我說(shuō)它是神技的原因。技能符文叫鳳翔輪斬,空連。加起來(lái)是三段無(wú)敵,落地減傷,配合嗜血利刃,一局下來(lái),保證你是滿(mǎn)血。三段無(wú)敵用好,你就是這個(gè)游戲里最肉的,最死不了的,如果你死了,那就是你菜,三段無(wú)敵都死,你不菜誰(shuí)菜。
然后,獵魂選擇:沉睡者,克魯蘇。主推暴擊暴傷。
5. 獵魂覺(jué)醒搭配
獵魂覺(jué)醒法杖屬性選擇推薦
技能篇:
冰:全部位傷害(傷害數(shù)據(jù):全部位總和,沒(méi)卵用)。
火:全部位傷害(傷害數(shù)據(jù):每部位傷害,適合打輸出)。
毒:全部位傷害(傷害數(shù)據(jù):每部位傷害,適合打輸出)。
雷:?jiǎn)尾课粋?適合破位)
綜上所述:想打出極高的傷害可以選火毒,破位可以選雷。
6. 獵魂覺(jué)醒選什么屬性
個(gè)人感覺(jué)法杖比較好。
雙劍和拳甲比較靈活,攻擊速度都比其他武器快很多,并且武器技能上位移技能較多,因此比較適合喜歡在巨獸周?chē)掷m(xù)花式輸出的玩家選擇。
重劍和長(zhǎng)槍需要比較好的預(yù)判性,重劍蓄力傷害非常高,斬?cái)鄬傩砸埠芨?,但是出手過(guò)慢,如果沒(méi)有較好的預(yù)判性則很容易攻擊放空,或者被巨獸攻擊。而槍盾的預(yù)判關(guān)鍵地方在于能夠及時(shí)預(yù)判巨獸適放技能的時(shí)機(jī)采取防御姿態(tài)以抵擋攻擊,所以如果是預(yù)判性比較好的高玩不妨試試這類(lèi)武器為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)更好的輸出或者保障。
長(zhǎng)弓和法杖因?yàn)閷儆谶h(yuǎn)程武器,故而視野比較宏觀,輸出環(huán)境也會(huì)比前面近戰(zhàn)武器好上許多,不過(guò)也容易被巨獸吸引仇恨得到“特殊照顧”,所以弓箭和法杖在戰(zhàn)斗中不要太過(guò)貪刀及時(shí)的閃避和插空輸出才能發(fā)揮最大的效益。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)這兩款武器是比較容易上手的,在熟悉了游戲內(nèi)容后再選擇其他心儀的武器都是可以的。所以每位玩家可以結(jié)合自己游戲?qū)嶋H情況,選擇一個(gè)最上手最適合自己的武器,玩家間相互配合相信定能夠更容易的斬殺巨獸。
拓展資料
《獵魂覺(jué)醒》是由網(wǎng)易自研的一款3D團(tuán)隊(duì)狩獵手游大作。游戲以西方中世紀(jì)架空魔幻世界為背景,用3D自由視角以次時(shí)代的畫(huà)面細(xì)致入微地還原了一個(gè)極富真實(shí)感的世界。
【參考資料】
來(lái)自頭條百科:
https://www.baike.com/wiki/獵魂覺(jué)醒/11874070?prd=home_search&search_id=4puhb7yh0tcx6o&view_id=1jcq69y2z7mjnk
7. 獵魂覺(jué)醒最強(qiáng)配裝
在獵魂覺(jué)醒這個(gè)游戲中,萬(wàn)金油套裝就是熊套,其次鎧骨魔套裝。槍盾建議把剛猛特技湊出來(lái),套裝選熊套就行
強(qiáng)推





