王者榮耀屬性數(shù)據(jù)代表什么(王者榮耀基本屬性)
1. 王者榮耀基本屬性
王者榮耀更改屬性的具體操作方法如下所示:
1.登錄王者榮耀后,在首頁(yè)選擇創(chuàng)建一個(gè)組隊(duì)房間。
2.進(jìn)入組隊(duì)房間后,找到右上角的征召后面的房間設(shè)置圖標(biāo),點(diǎn)擊打開(kāi)。
3.在房間內(nèi)屬性設(shè)置中就可以設(shè)置房間為私密屬性或者好友可進(jìn)入屬性了。
2. 王者各項(xiàng)屬性的上限
王者百分比穿甲是有上限的。
穿甲是個(gè)百分比,銘文和裝備里都有,最高100吧,還是挺多人玩的,近期弄的英魂之刃參與對(duì)戰(zhàn)可掉落“助戰(zhàn)寶箱”,有5級(jí)寶石好禮!
3. 王者榮耀各屬性值上限
因?yàn)橥跽邩s耀的設(shè)定CD上限滿(mǎn)是45%。
王者榮耀所有屬性上限值詳解
1、冷卻縮減上限40%
2、暴擊幾率上限100%
3、暴擊傷害上限+50%(無(wú)盡多50%)
4、攻擊速度上限200%
5、移動(dòng)速度上限800
6、韌性上限35%(個(gè)別英雄有韌性加成,例如楊戩)
7、物理吸血上限100%
8、減速效果上限40%(無(wú)法疊加)
9、免疫傷害上限100%(李白二技能,不就是無(wú)敵)
10、法術(shù)吸血上限25%(吸血書(shū)唯一被動(dòng))
11、法穿上限45%/具體數(shù)值150
12、物穿上限45%/具體數(shù)值250
13、法術(shù)強(qiáng)度,物理攻擊,生命值,法力,護(hù)甲,魔抗這些屬性是沒(méi)有上限的,能裝備幾件都能疊加!
4. 王者榮耀各種屬性的計(jì)算方式
夢(mèng)幻西游不同門(mén)派屬性點(diǎn)算法不同,以人族為例:1體質(zhì)=5氣血、0.1速度、0.3靈力;1魔力=3魔法上限、0.7靈力;1力量=0.66傷害、0.1速度、0.4靈力;1敏捷=0.7速度、1躲避、0靈力;1耐力=1.5防御,0.1速度,0.2靈力。
詳細(xì)答案:
人族門(mén)派
屬性成長(zhǎng)(比較中庸,無(wú)專(zhuān)長(zhǎng),也無(wú)缺陷):
1體質(zhì)=5氣血 0.1速度 0.3靈力
1魔力=3魔法上限 0.7靈力
1力量=0.66傷害 0.1速度 0.4靈力
1敏捷=0.7速度 1躲避 0靈力
1耐力=1.5防御 0.1速度 0.2靈力
仙族門(mén)派
屬性成長(zhǎng)(魔、耐成長(zhǎng)高,體質(zhì)成長(zhǎng)低):
1體質(zhì)=4.5氣血 0.1速度 0.3靈力
1魔力=3.5魔法上限 0.7靈力
1力量=0.56傷害 0.1速度 0.4靈力
1敏捷=0.7速度 1躲避 0靈力
1耐力=1.6防御 0.1速度 0.2靈力
魔族門(mén)派
屬性成長(zhǎng)(體、力成長(zhǎng)高,耐力成長(zhǎng)低):
1體質(zhì)=6氣血 0.1速度 0.3靈力
1魔力=2.5魔法上限 0.7靈力
1力量=0.76傷害 0.1速度 0.4靈力
1敏捷=0.7速度 1躲避 0靈力
1耐力=1.4防御 0.2靈力 0.1速度
5. 王者榮耀屬性上限是多少?
1、暴擊率上線是100%,暴擊率,顧名思義,就是暴擊的概率!雖然官方?jīng)]有說(shuō),暴擊率的上限是多少,但是,最大值就是100%。
2、暴擊效果上限根據(jù)英雄的不同暴擊效果也有不同,比如虞姬的暴擊效果就有200%。暴擊效果就是暴擊發(fā)生后產(chǎn)出的傷害比例,無(wú)暴擊效果的時(shí)候的暴擊傷害是普通傷害的一倍,但在有暴擊效果的時(shí)候暴擊傷害明顯要高出更多倍。
比如,孫尚香,這個(gè)英雄是一個(gè)很吃暴擊率的英雄!
如果玩家出了無(wú)盡戰(zhàn)刃+20%的暴擊率,電刀+20%的暴擊率,宗師+20%的暴擊率,10個(gè)無(wú)雙+7%的暴擊率。
這就是67%的暴擊率了,如果玩家還非要出純凈(20%暴擊率)+破曉(15%暴擊率),那么,玩家的暴擊率就溢出了,達(dá)到了102%,所以孫尚香是不會(huì)出純凈的,會(huì)做一個(gè)泣血之刃!
正常情況下,想要溢出還是有一定難度的!基本上,所有玩家都不會(huì)考慮的!再說(shuō)暴擊效果,裝備上,最多是50%的暴擊效果,也就是無(wú)盡的屬性,因?yàn)槭俏ㄒ槐粍?dòng),所以只能疊加一次。
出一個(gè)破軍,打半血的情況下配合破軍被動(dòng)可以達(dá)到75%,如果配合無(wú)雙銘文的話,會(huì)再加上36%的暴擊效果,猴子在后期,很輕松就能打出3000+的暴擊傷害。
擴(kuò)展資料:
暴擊效果與暴擊率的區(qū)別與關(guān)聯(lián):
1、暴擊效果就是暴擊的傷害,原本的暴擊是兩倍的傷害也就是200%,如果出了無(wú)盡就是暴擊效果加50%也就是250%,所以暴擊就是2.5倍的傷害;
2、玩家在攻擊目標(biāo)的時(shí)候有一定幾率對(duì)目標(biāo)造成額外的傷害,暴擊由暴擊率和暴擊效果決定;
3、暴擊率決定暴擊施放的成功率,暴擊效果則決定暴擊施放后產(chǎn)生的威力;
4、暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,比如基礎(chǔ)傷害值是100,暴擊傷害是200。再加上暴擊效果傷害值可能就有210;
6. 王者榮耀里的屬性是什么意思
就是無(wú)視防御的意思。
魔法穿透(法術(shù)穿透)是英雄屬性的一種,加強(qiáng)技能的魔法傷害和攻擊力度等,可無(wú)視目標(biāo)部分或所有魔法抗性。每個(gè)英雄的魔法穿透基礎(chǔ)值均為0,可通過(guò)裝備、符文提升屬性,有的英雄技能中附帶有加強(qiáng)魔法穿透的效果。
穿透機(jī)制:最終法術(shù)傷害=原始法術(shù)傷害×(600)/(對(duì)方最終法術(shù)防御+600)。這里600這個(gè)數(shù)據(jù)精確值應(yīng)該是六百零幾,我不確定了(好像是603),所以用600獲得一個(gè)很近似的結(jié)果。對(duì)方最終法術(shù)防御=(對(duì)方原始法術(shù)防御-己方法術(shù)穿透數(shù)值)×(1-己方法術(shù)穿透百分比)
可以這樣理解:減傷=防御/(防御+X),防御就是你的防御值,X是某一基數(shù)。真正的公式要比這個(gè)復(fù)雜,但變化關(guān)系卻相近。
也可以這樣比喻:假設(shè)防御方英雄有100護(hù)甲/魔抗,進(jìn)攻方英雄帶30穿透,那么實(shí)際上他有的護(hù)甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那么實(shí)際護(hù)甲/魔抗就是55。
7. 王者榮耀屬性數(shù)據(jù)代表什么含義
一個(gè)地方是游戲?qū)滞猓螒虼髲d左下角,點(diǎn)進(jìn)去英雄,選取具體英雄,有一項(xiàng)屬性。
第二個(gè)地方是游戲?qū)謨?nèi),右邊有個(gè)可以拉開(kāi)的箭頭,開(kāi)局不買(mǎi)東西就是基礎(chǔ)數(shù)值,然后實(shí)時(shí)改變,依照樓主說(shuō)的,可以裸體不買(mǎi)東西,升一級(jí)看一看屬性,就可以了。
一般是在訓(xùn)練營(yíng)里面,升級(jí)到15級(jí)看裸體數(shù)據(jù)。就容易比較英雄成長(zhǎng)強(qiáng)弱,比如坦克血量肯定成長(zhǎng)高。也會(huì)發(fā)現(xiàn)一些別人不知道的秘密,比如墨子雖然是法,但是物理抗性15級(jí)裸體極高,這就是為啥現(xiàn)在敢出全法強(qiáng)墨子,他還有護(hù)盾,手還長(zhǎng) 。
強(qiáng)推





