法師需要88穿透銘文(法師需要多少穿透)
1. 法師需要多少穿透
在奇跡3中,法師最佳攻速取決于技能加點和裝備屬性。一般建議法師在前期注重攻擊速度和傷害,中后期可以適當(dāng)加點增加魔法攻擊力和法術(shù)穿透。
同時,選擇適合自己的裝備,如增加攻速和魔法屬性的武器和戒指,增加法術(shù)傷害和命中率的項鏈和法袍等,可以進一步提高法師的攻擊效率和輸出能力。需要根據(jù)自己的實際情況和游戲體驗進行調(diào)整。
2. 法師用穿透還是攻擊銘文
法術(shù)攻擊:它決定了打到敵人身上給敵人造成的傷害,法術(shù)攻擊越高打敵人掉血越多,法術(shù)攻擊是法師重要參數(shù)!例如:王昭君開大和高漸離開大,貂蟬的攻擊,給敵人造成的傷害更高!法術(shù)穿透:顧名思義穿透敵人的護甲,例如敵人出了一件200法術(shù)防御,有了75的法術(shù)穿透,可以削減敵人的法術(shù)防御,打出更高的傷害,同時法術(shù)穿透也決定了法術(shù)吸血的多少,法穿越高吸血越多。例如:王昭君、露娜、貂蟬、小喬和妲己打出的穿透傷害
3. 法師需要多少穿透力才能打
去騎士法師 京劇皮膚特效是雷電特效 那天他將是可以提升我們法師的穿透力和移動速度的 。
4. 法師出穿透裝備好還是法強好
取決于具體情況。經(jīng)過實踐和理論研究,米萊狄銘文帶法的選擇應(yīng)該根據(jù)不同的英雄角色、隊伍構(gòu)成和游戲環(huán)節(jié)來進行。如果是打野英雄,一般建議選擇帶法強,因為這樣可以加強其清野能力。如果是中路法師,一般建議選擇帶法穿,因為可以增加其打出的傷害。當(dāng)然,具體選擇還需要考慮到其他的因素,如敵方陣容、己方需要等,只有在實際游戲中不斷實踐和總結(jié),才能夠更好地選擇適合自己和隊伍的技能組合。
5. 法師需要多少法術(shù)穿透
抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)
Ps:數(shù)學(xué)忘得差不多了,有沒有童鞋幫忙算一下這個函數(shù)的切點臨界值是多少,目測是800左右,也就是說,護甲到達800后,再出護甲,減免傷害就沒那么劃算,性價比就不高了,所以,在后期可以選擇多疊肉。
就拿大家常用的鎧和牛魔舉例吧:鎧在不佩戴任何銘文情況下初始攻擊,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,鎧普攻一下后牛魔還有3388血,掉了149血,(176-149)/176=15.3%。也就是如果牛魔沒有護甲本應(yīng)被打176血,但由于有護甲,護甲減免了傷害,只受到149血的傷害。
暗影戰(zhàn)斧和破甲弓
暗影戰(zhàn)斧:+85物理攻擊、15%CD,500血,被動:(50+英雄等級*10)點護甲穿透,普攻還有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續(xù)2秒。
破甲弓:+80物理攻擊,10%CD,+45%物理護甲。
在滿級情況下,暗影戰(zhàn)斧可以加200點護甲穿透,當(dāng)護甲達到444點護甲時,破甲弓能有200破甲,但是屬性卻沒暗影戰(zhàn)斧的高。裝備防御最高的是反甲,420點防御,加上自身防御500多(這里沒算銘文,一般局很少有人專門出防御的裝備)所以,在敵方只出了一個防御裝的情況下,可以出暗影戰(zhàn)斧,性價比高,而且你要看你是喜歡打肉呢,還是打脆皮呢?
小技巧:記得點右上角的英雄屬性可以看對方護甲,如果你是法師,可以痛苦面具和法穿棒兩件都出,只要你的傷害真的打到敵人身上了才是有效果的傷害輸出。
這里再說下物理穿透和護甲穿透先計算在哪個,游戲里是先扣除物理穿透后的剩余護甲再來計算護甲穿透的。打個比方,敵方1000點護甲,你500點攻擊,自帶百穿銘文,出了暗影戰(zhàn)斧和破甲弓,銘文100點物理穿透,再暗影戰(zhàn)斧200點,也就是300點物理穿透,1000減去300點物理穿透,再用破甲弓計算,700*55=385,也就是對面還剩下385護甲,對應(yīng)一下傷害減免就是35%左右的物理減傷,500*65%=325點傷害,也就是你500點攻擊,帶百穿銘文,出了暗影戰(zhàn)斧和破甲弓,普通攻擊能打敵方1000護甲英雄325點傷害。
6. 法師需要多少穿透力
智力、耐力、堅韌、精神。
1.由于死靈法師是魔法職業(yè),其首選屬性為智力,可以提升角色的傷害和戰(zhàn)斗等級。
2.耐力可以提升死靈法師的最大生命值,這個職業(yè)比較脆弱,提升一下血量能幫助他更好的在戰(zhàn)斗中生存下去,活著才有輸出。
3.堅韌可以提高護甲和護甲穿透力,擁有更高的護甲意味著角色可以吃下更多傷害。
4.精神則是用來提升抵抗力和技能效果。
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