逆戰(zhàn)那套天賦傷害高(逆戰(zhàn)傷害提升天賦)
1. 逆戰(zhàn)傷害提升天賦
回答內(nèi)容如下:
逆戰(zhàn)天賦經(jīng)驗(yàn)值獲得是與時(shí)間長短成正比的,游戲時(shí)間越長獲得點(diǎn)數(shù)越多。 天賦等級通過進(jìn)化點(diǎn)來提升,而進(jìn)化點(diǎn)只能在僵尸獵場中才能獲得。
如玩大都會(huì)地圖可以獲得進(jìn)化點(diǎn),前提是無論通關(guān)成功還是通關(guān)失敗,必須要玩過最后一關(guān),不能中途退出。
若天賦等級低于10級,可購買天賦飛升增加天賦獲取點(diǎn)數(shù),其效果是天賦等級低于十級時(shí)每局游戲可獲得5倍進(jìn)化點(diǎn)。
2. 逆戰(zhàn)天賦怎么搭配傷害高
223322通用天賦。屬性分別是
1.降低20%受到傷害
2.累計(jì)命中75次后,提升62.5%到100%射速持續(xù)8到10秒
3.0爆頭攻擊額外獲得40%經(jīng)濟(jì),并在爆頭攻擊額外獲得40%經(jīng)濟(jì)
4. 提升15%主武器傷害,部分技能不收尾
3. 逆戰(zhàn)輸出最高天賦
1/4
第一排天賦,我使用的是堅(jiān)不可摧(現(xiàn)在大部分都是速刷!前期血量比較少,這樣哭安全點(diǎn))。
2/4
第二排天賦,我使用的是賞金獵人(死神自帶穿透特效,而且死神爆頭畢竟容易)。
3/4
第三排天賦,我使用的是傷害提升(這個(gè)天賦是個(gè)萬金油,配上面的沒個(gè)天賦都可以的)。
4/4
第四排天賦,我使用的是生存至上(在速刷過程中死亡不可避免,這個(gè)天賦可以讓自己死亡時(shí)間變少,那樣可以有更多的輸出)
4. 逆戰(zhàn)天賦加點(diǎn)
1個(gè)人建議殺戮,主要是刷自帶的技能,狂熱的話不建議,離震的子彈速度太慢,現(xiàn)在的boss都跑的很快。
5. 逆戰(zhàn)推薦天賦
逆戰(zhàn)天賦獲得的關(guān)鍵是時(shí)間,選擇任意獵場地圖游戲時(shí)間越長天賦點(diǎn)數(shù)越多,當(dāng)然前提是通關(guān),這與在哪個(gè)地圖游戲是沒有關(guān)系的。
天賦等級通過進(jìn)化點(diǎn)來提升,而進(jìn)化點(diǎn)只能在僵尸獵場中才能獲得。玩任意僵尸獵場地圖可以獲得進(jìn)化點(diǎn),前提是無論通關(guān)成功還是通關(guān)失敗,必須要玩過最后一關(guān),不能中途退出。
6. 逆戰(zhàn)傷害提升天賦怎么設(shè)置
逆戰(zhàn)攻擊力1750來的方法是天賦。因?yàn)樵谟螒蚰鎽?zhàn)的獵場模式中是點(diǎn)滿了天賦“極限攻擊”。該天賦效果為:增加當(dāng)前攻擊力的2%,每多點(diǎn)一級增加2%(最高增加10%)。比如說初始攻擊力是100,點(diǎn)了5級的極限攻擊就是110,也就是會(huì)增加到1750。
7. 逆戰(zhàn)傷害提升天賦加技能傷害嗎
不太好,攻擊最高上1650。
血量會(huì)減少很多,速刷基本上沒法打,血太少了。
經(jīng)常1拖7的話,加這個(gè)還勉強(qiáng)過得去。
8. 逆戰(zhàn)傷害提升天賦怎么弄
逆戰(zhàn)諸神套裝的獵場天賦,應(yīng)該是堅(jiān)不可摧,極速殺戮,強(qiáng)力狂熱,傷害提升,極限攻擊
9. 逆戰(zhàn)傷害提升加多少
逆戰(zhàn)寵物增傷上限為30%。 逆戰(zhàn)游戲中每只寵物都有著自己的屬性和技能,其中很多寵物技能都具有增傷效果,但是增傷上限是存在限制的。具體來說,增傷上限是固定為30%的,也就是說無論你使用多少個(gè)增傷技能,最終都只會(huì)增加30%的傷害輸出。這一規(guī)則設(shè)計(jì),旨在保證游戲的平衡性和公正性,避免一些玩家通過技能堆疊等手段造成不必要的不公平性。 另外,寵物的屬性和技能是可以通過培養(yǎng)和進(jìn)階等手段進(jìn)行提升的,這也是一些玩家常常努力開展的目標(biāo)之一,希望能夠通過提升寵物實(shí)力來更好地參與游戲。
10. 逆戰(zhàn)高傷害的天賦怎么設(shè)置
1.
據(jù)了解玩家根據(jù)背包搭配的第一層分別是大彈夾,堅(jiān)不可摧和快速換彈,就目前來說,主流的神器,大都上千發(fā)的載彈量,玩家首先就可以不用考慮大彈夾了,另外,彈夾容量巨大的情況下,玩家頻繁換彈夾的情況也不存在,所以第一層選堅(jiān)不可摧好,但對于彈夾量少,頻繁換彈的狙來說,用快速換彈或大彈夾倒是不錯(cuò)的。
2.
玩家根據(jù)背包搭配的第二層,分別是急速殺戮,急速狂熱,不竭狂熱。玩家用不竭狂熱打擊頭部的話,好處是傷害大,但是不易做到,是件比較費(fèi)神的事。還有就是像世代和天鯤,打頭部弱點(diǎn)傷害并無多大提高,這樣分析下來不竭狂熱就顯得較次要的,急速殺戮,技能見效快,殺幾個(gè)僵尸射速效果立馬就出來了,急速狂熱則要耐心等一段時(shí)間才能漲滿它的能量格,綜合起來,選急速狂熱好,尤其是玩家有天神套的話。
3.
玩家根據(jù)背包搭配的第三層,經(jīng)驗(yàn)達(dá)人,穿透提升,賞金達(dá)人,經(jīng)驗(yàn)達(dá)人和血量提升有關(guān),前有堅(jiān)不可摧后有生存至上的話,這個(gè)天賦在這層可以省了。穿透提升,賞金達(dá)人都可以用,感覺賞金達(dá)人較實(shí)用些,尤其是有創(chuàng)世套的情況下。
4.
玩家根據(jù)背包搭配的第四層,強(qiáng)力狂熱,強(qiáng)力彈藥,傷害提升,依上面第一層分析可知,強(qiáng)力彈藥較次要些,至于強(qiáng)力狂熱和傷害提升,前者需要武器射速和玩家生存時(shí)間支持,但傷害大,后者容易實(shí)現(xiàn),但傷害較低。
5.
玩家根據(jù)背包搭配的第五層,生存至上,極限攻擊,快速晉升,這個(gè)大體主要看對boss的閃躲熟練程度,新玩家的話先生存至上好些,老玩家的話,極限攻擊。挨中必殺技無新手老手之分,但是有些不是必殺技的情況,你選第二個(gè)的話,是秒殺,但選第一個(gè)的話,配合第一層的堅(jiān)不可摧,還能剩少量HP生存下來,這就是區(qū)別。
6.
玩家根據(jù)背包搭配的第六層,團(tuán)隊(duì)之友,敏捷身法,天生我才,這個(gè)是團(tuán)隊(duì)之友,開煉獄刷分時(shí)用得上,其他情況少用,敏捷身法,世代原子修羅天神創(chuàng)世都適用,霰彈槍一類則是例外。
11. 逆戰(zhàn)傷害提升天賦有什么用
搭配推薦:堅(jiān)不可摧、急速狂熱、賞金達(dá)人、傷害提升、生存至上和敏捷身法。
1.逆戰(zhàn)獵場天賦堅(jiān)不可摧可以降低收到的傷害。
2.逆戰(zhàn)獵場天賦急速狂熱可以讓玩家短時(shí)間內(nèi)無需換彈。
強(qiáng)推





