惡魔獵手837天賦(魔獸世界惡魔獵手天賦8.3)
1. 魔獸世界惡魔獵手天賦8.3
魔獸世界DH爬塔用復(fù)仇天賦,生存能力強(qiáng),心能可以找增加傷害的,防止卡尾王,如果要用浩劫爬塔的話,心能選生存的,法夜有個(gè)奇異之云稀有會(huì)掉落一個(gè)20%血以下昏睡周圍所有怪10秒且打不醒的戒指,如果浩劫爬塔請(qǐng)一定去刷一個(gè)。
2. 魔獸世界惡魔獵手天賦選擇
魔獸世界9.05對(duì)浩劫的改動(dòng)不是非常大,復(fù)仇的改動(dòng)相對(duì)大一些,浩劫的話跟過去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴了。
首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動(dòng),浩劫的極樂赦令數(shù)值沒有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對(duì)浩劫來說沒有大的影響,因?yàn)殡p效能其中必定有一個(gè)祭獻(xiàn)增傷,那么另一個(gè)就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。
所以說對(duì)于dh來說這是增強(qiáng)的一個(gè)版本,推薦天賦還是自動(dòng)擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時(shí)只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。
復(fù)仇dh,復(fù)仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強(qiáng)大,無可比擬的強(qiáng)大,可以說他一人t0,剩下的都是t2起步,沒得比。
天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對(duì)的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個(gè)的硬度遠(yuǎn)超第一種,但是卻是也有缺陷。
這種流派的仇恨問題有些嚴(yán)重,能夠群體上仇恨的只有3個(gè)半技能,那么就需要隊(duì)友的配合或者做出一點(diǎn)改動(dòng),第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來進(jìn)行純粹的單體恢復(fù)。
總體來說低層割草推薦第一種點(diǎn)法,傷害更足一些,小號(hào)或者沖層推薦第二種點(diǎn)法,硬度高就穩(wěn)定,同時(shí)雖然復(fù)仇的極樂赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復(fù)仇還不缺少位移技能。
3. 魔獸世界惡魔獵手天賦8.3浩劫
魔獸世界9.05對(duì)浩劫的改動(dòng)不是非常大,復(fù)仇的改動(dòng)相對(duì)大一些,浩劫的話跟過去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴了。
首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動(dòng),浩劫的極樂赦令數(shù)值沒有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對(duì)浩劫來說沒有大的影響,因?yàn)殡p效能其中必定有一個(gè)祭獻(xiàn)增傷,那么另一個(gè)就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。
所以說對(duì)于dh來說這是增強(qiáng)的一個(gè)版本,推薦天賦還是自動(dòng)擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時(shí)只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。
space
復(fù)仇dh,復(fù)仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強(qiáng)大,無可比擬的強(qiáng)大,可以說他一人t0,剩下的都是t2起步,沒得比。
天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對(duì)的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個(gè)的硬度遠(yuǎn)超第一種,但是卻是也有缺陷。
這種流派的仇恨問題有些嚴(yán)重,能夠群體上仇恨的只有3個(gè)半技能,那么就需要隊(duì)友的配合或者做出一點(diǎn)改動(dòng),第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來進(jìn)行純粹的單體恢復(fù)。
總體來說低層割草推薦第一種點(diǎn)法,傷害更足一些,小號(hào)或者沖層推薦第二種點(diǎn)法,硬度高就穩(wěn)定,同時(shí)雖然復(fù)仇的極樂赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復(fù)仇還不缺少位移技能。
4. 魔獸世界惡魔獵手天賦加點(diǎn)
第1行 眼棱: 30點(diǎn)惡魔之怒-20碼射程-需引導(dǎo)-40秒冷卻時(shí)間-沖擊你身前的所有敵人,在1.6秒內(nèi)造成至多X點(diǎn)混亂傷害。自標(biāo)超過5個(gè)時(shí),造成的傷害會(huì)降低。
第2行 強(qiáng)化混亂打擊:混亂打擊的傷害提高10%。 抉擇 饑腸轆轆:惡魔之咬會(huì)額外造成50%的傷害,并額外產(chǎn)生5到10點(diǎn)惡魔之怒。 惡魔之刃:你的自動(dòng)攻擊額外造成(10.12%攻強(qiáng))暗影傷害并產(chǎn)生7-12點(diǎn)惡魔之怒。--代替惡魔之咬" 邪火之心:獻(xiàn)祭光環(huán)和烈焰咒符的持續(xù)時(shí)間延長2秒。
第3行 惡魔食欲:混亂打擊有一定幾率產(chǎn)生一個(gè)小型靈魂殘片。消耗靈魂殘片會(huì)產(chǎn)生30點(diǎn)惡魔之怒。 強(qiáng)化邪能沖撞:邪能沖撞的傷害提高20%。
5. 魔獸世界惡魔獵手天賦9.2復(fù)仇
因?yàn)閺?fù)仇戰(zhàn)全程都要打臉精準(zhǔn)才是第一屬性,獸人、人類和矮人的武器選擇都要無腦優(yōu)先斧劍錘為精準(zhǔn)讓路。
復(fù)仇戰(zhàn)是一種武器防護(hù)雙修的戰(zhàn)士坦克天賦,主要依靠復(fù)仇這個(gè)核心技能,在武器天賦中點(diǎn)出冷酷突擊,依靠無CD的復(fù)仇制造出超高的仇恨和傷害。
6. 魔獸世界惡魔獵手天賦8.3攻略
我是用復(fù)仇在升級(jí) 點(diǎn)數(shù)全留給浩劫 任務(wù)的神器裝備 加血 加格擋等等之類的給復(fù)仇 其他加攻擊減cd什么的給浩劫 如果用浩劫升級(jí) 一直練 就先把混亂暴擊傷害 怒氣上限 惡魔減cd 吃片減cd 先點(diǎn)出來 大特制沒有太大意義 都是說大特制挺廢的 都在小特制上…因?yàn)槲沂且恢庇脧?fù)仇 所以我的點(diǎn)法是從右面開始的惡魔獵手都是新手 一起研究 大神輕噴
7. 魔獸世界惡魔獵手天賦8.3怎么點(diǎn)
盲目之怒:眼棱持續(xù)時(shí)間延長50%,每秒產(chǎn)生40點(diǎn)怒氣,Aoe多的情況下可選。
饑腸轆轆:惡魔之咬最多額外獲取10點(diǎn)惡魔之怒。Aoe多的情況下也可選獻(xiàn)祭光環(huán)。
毀滅之痕:刃舞的最后一擊同時(shí)在4秒內(nèi)造成56%AP的混亂傷害。配合第一滴血天賦,打出不錯(cuò)的傷害。優(yōu)秀的天賦。
靈魂劈裂:吸血提高10%,變形額外獲得10%吸血(共計(jì)40%的吸血)
第一滴血:刃舞的怒氣消耗降低20點(diǎn),同時(shí)使刃舞對(duì)第一個(gè)目標(biāo)的傷害提高。優(yōu)秀的天賦。
釋放力量:混亂新星CD減少33%,并且不再耗怒。
魔化:眼棱傷害結(jié)束將進(jìn)入惡魔形態(tài),持續(xù)8s。在使用眼棱后提高8秒爆發(fā)
8. 魔獸世界惡魔獵手天賦9.2
先看看暗夜精靈的種族天賦,雖然游戲中列舉了很多,實(shí)際上真真有用的也就是主動(dòng)天賦影遁和艾露恩之觸的1%副屬性加成。
再看看血精靈的,同樣也是奧術(shù)洪流這個(gè)主動(dòng)技能,以及奧術(shù)敏銳的1%暴擊加成,副屬性加成都是1%,暗夜精靈白天1%急速,晚上1%暴擊,血精靈常駐1%暴擊,這種情況下沒有什么可比性,抗性在目前版本也基本毫無意義,因此下面主要對(duì)比一下主動(dòng)技能影遁和奧術(shù)洪流。
暗夜精靈的影遁在60年代是無法在戰(zhàn)斗中使用的,而在后續(xù)版本中得到加強(qiáng)之后,可以在戰(zhàn)斗中使用了,這也導(dǎo)致這個(gè)種族天賦變得非常強(qiáng)勢(shì),在本屆大秘境競(jìng)速賽上排名靠前的隊(duì)伍,出了盜賊不用暗夜精靈之外,其他職業(yè)都紛紛選擇了暗夜精靈,原因就是影遁天賦可以更多的跳怪。其實(shí)不僅在大秘境中,在野外PVP中影遁脫戰(zhàn)也是非常好用的。
在8.0版本以前血精靈的奧術(shù)洪流可以沉默目標(biāo),這在當(dāng)時(shí)可以算是PVP中的最強(qiáng)種族天賦,然而到了8.0版本設(shè)計(jì)師把奧術(shù)洪流從沉默變成了驅(qū)散,這個(gè)天賦也直接跌落神壇,除了在大秘境中作為群體驅(qū)散使用之外,基本是可以拖出技能欄的。
有玩家說,奧術(shù)洪流除了群體驅(qū)散之外,還可以恢復(fù)能量,也許這對(duì)別的職業(yè)來說是有用的,但是對(duì)于惡魔獵手來說毫無意義。首先奧術(shù)洪流有公共CD,其次奧術(shù)洪流恢復(fù)的15點(diǎn)惡魔之怒遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如惡魔之咬,更何況惡魔之咬還是有傷害的,最后惡魔獵手本身就自帶單體驅(qū)散吞噬魔法,并且吞噬魔法恢復(fù)的惡魔之怒也高于奧術(shù)洪流。所以奧術(shù)洪流這個(gè)天賦除了大秘境之外,對(duì)于惡魔獵手來說完全是雞肋。
綜上所述,魔獸世界惡魔獵手兩大種族,單從天賦上來說,還是暗夜精靈比較強(qiáng),而血精靈惡魔獵手的唯一優(yōu)勢(shì)就是顏值。
強(qiáng)推





